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在英飞凌无锡工厂体验真正的工业4.0

英飞凌是德国工业4.0的初创成员(这里稍为解释一下,英飞凌是1998年从西门子分离出来的独立半导体上市公司)。...那么,让我们来看看英飞凌这个被全球示范的“工业4.0”是如何运作的。...第二方面是在垂直方面的集成---也就是“智能制造”,这是大家关注的重点,‘人机料法’这四个生产过程的四大要素通过MES系统实现人机、机机对话;通过设备本身的硬件系统与英飞凌开发的软件系统在一个数据平台上进行信息共享与交流...细解“人机料法”如何工业4.0化?...再以物料为例,之前产品的材料信息全部显示在由纸张组成的随件单上,物料管理员和操作员根据随件单上的信息发放和领用材料,同样对于敏感材料(如银浆)的过期时间,解冻时间,曝光时间也只能通过人工记录和确定,材料用错和过期的情况时有发生

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SAP FMS时尚行业

时尚行业: 端到端垂直整合的快速反应供应链体系 时尚行业的垂直整合正面临巨大变革机遇,SAP新一代产品FMS(时尚行业数字化管理平台) 提供了垂直整合的一体化解决方案,覆盖设计...但是又不像AFS那样处理网格值,而是以一般物料和变式物料进行管理。 SAP FMS 是面向服装和鞋类行业的解决方案,是在传统的SAPERP R3基础上打的一个行业解决包。...在FMS中有一个特性:网格值(SKU),在BOM、销售订单、生产订单、采购订单等有一个额外的界面,可以针对网格值输入数据。实际的财务核算是核算不到SKU的。...创建/修改/显示特性(颜色和尺码): TCODE: CT04 路径:跨应用组件 -> 分类系统 -> 主数据 -> 特性 ?...简单描述下PP这边 FMS与DIMP差异:因为存在尺码所以在维护BOM的时候就需要维护变式物料的BOM,在BOM中有个偏数量用来维护不同尺码的组件耗量 ? ?

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SAP FMS时尚行业

时尚行业: 端到端垂直整合的快速反应供应链体系 时尚行业的垂直整合正面临巨大变革机遇,SAP新一代产品FMS(时尚行业数字化管理平台) 提供了垂直整合的一体化解决方案,覆盖设计...但是又不像AFS那样处理网格值,而是以一般物料和变式物料进行管理。 SAP FMS 是面向服装和鞋类行业的解决方案,是在传统的SAPERP R3基础上打的一个行业解决包。...在FMS中有一个特性:网格值(SKU),在BOM、销售订单、生产订单、采购订单等有一个额外的界面,可以针对网格值输入数据。实际的财务核算是核算不到SKU的。...创建/修改/显示特性(颜色和尺码): TCODE: CT04 路径:跨应用组件 -> 分类系统 -> 主数据 -> 特性 ?...简单描述下PP这边 FMS与DIMP差异:因为存在尺码所以在维护BOM的时候就需要维护变式物料的BOM,在BOM中有个偏数量用来维护不同尺码的组件耗量 ? ?

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精读《对低代码搭建的理解》

2 精读 低代码不仅仅包括 “能写代码”,主要具备如下四个特性:物料接入、编排能力、渲染能力、出码能力。 物料接入 通用搭建引擎要能够接入通用物料,即组件自身不关心搭建环境,就可以被搭建平台所使用。...组件组件形成的组合可以形成一个新的物料,一般称为模版,比如一个页面整体也可以称为模版,这个模版组件的 id 就是页面根节点的容器组件。...所以编辑和渲染端应该是分离的,但为了保证逻辑一致性,核心代码需要复用,所以搭建引擎最好采用 UI 无关的内核 + 业务层拓展 UI 实现方式来做,UI 无关的内核只负责存储、操作画布数据,排除设计器附加的一堆...运行时能力在不同平台针对不同垂直场景时会存在差异,如果希望打通底层引擎,可以提供拓展插槽,提供动态注册引擎运行时能力的机制。...国内外都有非常多做的相当不错的搭建系统,但要不就太通用,具体场景提效不明显,要不就太垂直,换一个业务场景做不了。

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Unity2D开发入门-UI 菜单页面

前言 Canvas和Panel是Unity 2D UI中两个常用的组件,它们在不同的情况下有不同的用途。...布局 在Unity 2D UI中,有几个组件可以帮助你进行界面布局和组织元素的排列。...Vertical Layout Group(垂直布局组):该组件用于在垂直方向上排列子对象。你可以设置子对象之间的间距、对齐方式和布局控制选项。子对象将按照垂直顺序从上到下排列。...Grid Layout Group(网格布局组):该组件将子对象排列成网格形式。你可以设置行数、列数、单元格大小、间距和对齐方式。子对象将按照从左到右、从上到下的顺序填充网格。...这些布局组件可以帮助你轻松地创建灵活的用户界面,并根据需求自动调整元素的位置和大小。你可以将它们与其他UI组件结合使用,以创建复杂的界面布局。

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物理画线“救救小鸡”,支持自建关卡!技术教程分享

本文将从立项、游戏逻辑和具体功能点的实现,来讲解如何基于 Cocos Creator 3.x 开发一款物理画线游戏,并实现 UGC 关卡创作和微信关卡分享。...游戏关卡 考虑到制作成本,游戏美术使用了简单的手绘风格,用 paletton 选择类似纸张的颜色,拖动色盘,把比较顺眼的方案保存起来,确定游戏整体的风格。...帧动画使用30帧,新建好动画,并在精灵上面创建好动画组件,在对应的关键帧替换图片即可。 制作好的序列帧动画无需进行合并,拖入到一个文件夹内,使用 Cocos 自带的自动图集打包即可。...然而使用图片背景+网格图片不够灵活,同时做出来的效果会比较死板,缺少随机性,因此我从 shadertoy 上移植了一个纸张网格的效果。...关卡分享逻辑 游戏内拍照 游戏内把物体和 UI 分别分成了 Default 和 UI_2D 分组,并创建了2个相机,Screencam 平时的可见分组为空,只有当拍照时候才能看到 Default 分组。

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hash哈希竞猜游戏模式系统开发技术源码丨hash哈希游戏开发逻辑程序方案

Image怎么绘制的   Unity中渲染的物体都是由网格(Mesh)构成的,而网格的绘制单元是图元(点、线、三角面)   绘制信息都存储在Vertexhelper类中,除了顶点外,还包括法线、UV、颜色...Rebuild概念   Canvas负责将子节点的UI元素的网格合并,并生成相应的渲染指令再发送到Unity的图形管道的过程。...所以Canvas就是渲染UI组件,当UI发生变化就要执行一次Batch,它是影响性能更大的元凶。注意Canvas的Batch只会影响其子节点,但不会影响其子Canvas。   ...但是,大量的动静分离反而影响Canvas的合批,所以可以针对性的对战斗UI,主界面做分离   源码中查看影响重建因素   触发SetLayoutDirty   Graphic:   protected...文本大小   public HorizontalWrapMode horizontalOverflow:水平溢出模式   public VerticalWrapMode verticalOverflow:垂直溢出模式

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Unity3d:UGUI源码,Rebuild优化

Image怎么绘制的 Unity中渲染的物体都是由网格(Mesh)构成的,而网格的绘制单元是图元(点、线、三角面) 绘制信息都存储在Vertexhelper类中,除了顶点外,还包括法线、UV、颜色、...Rebuild概念 Canvas负责将子节点的UI元素的网格合并,并生成相应的渲染指令再发送到Unity的图形管道的过程。...所以Canvas就是渲染UI组件,当UI发生变化就要执行一次Batch,它是影响性能更大的元凶。注意Canvas的Batch只会影响其子节点,但不会影响其子Canvas。...但是,大量的动静分离反而影响Canvas的合批,所以可以针对性的对战斗UI,主界面做分离 源码中查看影响重建因素 触发SetLayoutDirty Graphic: protected override...fontSize:文本大小 public HorizontalWrapMode horizontalOverflow:水平溢出模式 public VerticalWrapMode verticalOverflow:垂直溢出模式

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Android用户界面开发概述

1.1视图组件View 在Android中View类是最基本的一个UI类,基本上所有的高级UI组件都是继承View类实现的。... GridLayout(网格布局): 是Android 4.0新增的布局管理器,把整个容器划分成为"行*列"个网格,每个网格可以放置一个组件,另外,也可以设置一个组件横跨多个列和多个行。...) 设置该组件垂直方向的缩放比 android:scrollX 该组件初始化后的水平滚动偏移 android:scrollY 该组件初始化后的垂直滚动偏移 android:scrollbarAlwaysDrawHorizontalTrack...3.1使用XML布局文件 实际上在创建HelloWorld应用程序的时候就是使用该方法,这种方法是Android推荐使用的,不仅简单、明了,而且可以将应用的视图控制逻辑从Java代码中分离出来,...); 一旦在Java程序中获得指定UI组件之后,接下来就可以通过代码来控制各UI组件的外观行为了,包括为UI组件绑定事件监听器等。

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2022年面向前端开发人员的9个最佳UI组件库框架

使用UI组件库,这应该不成问题:开发人员在开发过程中已经处理了这一方面,因此无论你的设备或浏览器选择如何,所有访问者都将获得愉快的体验。...如果你对如何使用特定组件有疑问或需要自定义它的帮助,创建者可能没有官方支持渠道,如文档或教程。 谁是UI组件库的目标用户?...它还建立在Sass之上,Sass是一个强大的CSS预处理器,允许您编写模块化代码,同时保持演示文稿和内容之间的干净分离。...它允许你使用多列创建布局,水平或垂直导航,显示具有灵活宽度或高度的对象等。你可以使用Bulma创建不同类型的页面:登陆页面、博客甚至电子商务网站。...所有组件和元素都有很好的文档,因此你不会遇到问题,了解它们如何协同工作,以及如何根据需要进行自定义。它还旨在提供干净、舒适和优雅的设计。它包括几个模块:按钮、表单、表格、导航栏、选项卡等。

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30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

代理 (Agent) 使用导航网格来推断游戏世界,并知道如何避开彼此以及其他移动障碍物。寻路和空间推断是使用导航网格代理的脚本 API 进行处理的。 用于实现游戏对象的导航功能。...变换组件表示单个点,而矩形变换组件表示可包含 UI 元素的矩形。如果矩形变换的父项也是矩形变换,则子矩形变换还可指定子矩形应该如何相对于父矩形进行定位和大小调整。 用于控制UI元素的位置、大小和旋转。...如果垂直布局组高度大于其偏好高度,则会根据各子布局元素的灵活高度按比例为子布局元素分配额外的可用空间。 用于在Canvas中垂直排列子元素,方便开发者快速创建垂直布局的UI界面。...使用Vertical Layout Group可以快速创建垂直滚动列表、垂直菜单等UI界面,节省开发时间和精力。...使用Aspect Ratio Fitter可以创建具有一致纵横比例的UI布局,使UI元素的纵横比例始终保持一致,无论屏幕尺寸和分辨率如何变化。

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双管齐下:同时设计 iOS 和 Anroid

如何选择优先的平台并不在于你的个人喜好,而是在于你设计的这款 app 的市场定位如何。你所处的环境中有更多人使用 Android 设备吗?它是收费 App 吗?你的目标受众是谁?...对于 Web 设计者而言,他们早就熟悉了 MD 了 网上有很多免费而且好用的 UI kit,你可以将它们用在你的项目中,你可以在这片文章的最后找到一些 kit 资源的下载链接,使用这些组件将会给你的 App...视觉上,卡片非常适应于 Android 的 Material Design(它事实上源自于纸张的灵感)。使用阴影和卡片之间的合理间距能够创建一种自然的外观。...网格和触摸元件 iOS(@1x 下 44px)和 Android(1:1 比率下 48p)都有对可触摸元件的设计规范。MD 规范同样建议对所有元素使用 8dp 网格对齐。...不管怎么说,你都应该在设计中使用网格,但是我们发现定义更加明确的 Android 网格会更好用一些。 8.

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​年终盘点: 复盘20+基于React的开源管理后台&插件

上一篇文章和大家分享了国内外 star 比较多的 vue3 开源管理系统, 也是我之前做项目会考虑的方案, 本篇文章继续为大家推荐几款基于 React 的开源管理系统,让我们一起探索这些工具如何利用...项目功能: 企业级的中后台设计系统解决方案:基于对阿里集团中后台业务的总结和抽象,提供了一套开箱即用的核心模式 强大的配置平台,轻松维护品牌统一:通过设计系统站点,统一管理设计物料和前端物料;使用 Design...Token,轻松定制全局样式 模块化研发,让效率突飞猛进:配合前端工具,开发模块模板更高效 原生插件,让设计和研发无缝衔接:设计系统里所有设计物料和前端物料,都能通过 Sketch 插件直接使用,真正做到...采用前后端分离,内置了许多管理系统常用功能,通过一些脚本、封装帮助开发人员快速开发管理系统,集中精力处理业务逻辑。...它是一个漂亮的跨平台 UI 套件,包含 1000 多个组件、34 个部分和 11 个示例页面。 Now UI Kit PRO React将推出Now UI Kit PRO React。

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JavaFX 简介

因为它的界面和代码没有做到分离,所以在编写的时候,代码中肯定充斥着大量坐标,修改极其不易。这方面做的比较好的就是微软的WPF,只能说谁用谁知道。...这是官方的示例程序,我们可以参考JavaFX的部分来学习如何使用。下面是其中一个分形的JavaFX程序,点击上面的数字可以进入不同的微观展示,感觉有一种看病毒微观世界的感觉,很震撼。 ?...GridPane grid = new GridPane(); grid.setAlignment(Pos.CENTER); //网格垂直间距...这个程序其实也没什么难点,就是使用了网格布局,然后将每个元素添加到网格中。关于网格布局的属性意义可以参考官方的图。 ?...Stage primaryStage) throws Exception { Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("ui.fxml

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猿创征文|低代码开发15个高效开源项目推荐

关键特性如下: 提炼自企业级低代码平台的面向扩展设计的内核引擎,奉行最小内核,最强生态的设计理念 开箱即用的高质量生态元素,包括 物料体系、设置器、插件 等 ⚙️ 完善的工具链,支持 物料体系、设置器...、插件 等生态元素的全链路研发周期 强大的扩展能力,已支撑近 100 个各种垂直类低代码平台 使用 TypeScript 开发,提供完整的类型定义文件 设计器界面: 官方文档:https:...组件库中后台项目的实践,实时输出源代码,新功能持续新增中; 关键特性: 低代码开发, 快速生成可读性强、vue element-ui组件库的源代码。...前后端分离架构 SpringBoot2.x,SpringCloud,Ant Design&Vue,Mybatis-plus,Shiro,JWT,支持微服务。...| Vue3文档 人人开源 renren-security:https://github.com/renrenio/renren-security renren-security是一个轻量级的,前后端分离

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运维开发团队技能与效率提速利器:运维+低代码

低代码开发模式如何推广落地? 推广落地通常会分成两个层面来进行,首先是面向前端的UI交互页面呈现层,主要是负责前端页面设计和交互; 其次是后台API逻辑开发,包括数据库表结构设计和DB操作等。...前端落地方式 在前端UI交互页面呈现上,业界的实现方案可以分为以下三类: 基于配置文件的方式渲染页面UI组件,如json、yaml等格式; 拖拽组件组装页面 + 表单化配置交互逻辑,通过把交互逻辑翻译成语义化的表单...前端UI交互页面呈现层上: 蓝鲸低代码平台采用拖拽组件组装页面 + 函数式编码交互逻辑的方式。...前后端分离的开发模式后,蓝鲸PaaS平台升级到了3.0,提供了更强大的部署服务。...平台物料库: 具备丰富度及高度拓展性两大特点。从内置基础UI组件库、内置图标库、内置布局模板库、拓展自定义业务组件库、拓展场景模板库和拓展JS函数库全面覆盖。

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微服务架构体系

这一步,前后端分离、使用缓存、数据库和应用服务分离都会做, 但服务间是独立的无法调用,且可能存在重复代码。 分布式应用:垂直应用越来越多,应用之间交互不可避免,将核心业务抽取出来,作为独立的服务。...集群、读写分离、反向代理、加速、分布式数据库、nosql、服务拆分都会处理、消息。...,变为多服务部署(垂直+水平拆分)。...相互连接的 sidecar 代理集实现了所谓的数据平面,这与用于配置代理和收集指标的服务网格组件(控制平面)形成对比。...集成和定制: 策略执行组件可以扩展和定制,以便与现有的 ACL、日志、监控、配额、审计等方案集成。 服务网格被称为第二代“微服务架构”。但服务网格也有它的局限性。 复杂度。

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