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如何处理原始UDP数据包,以便它们可以通过directshow源过滤器中的解码器过滤器进行解码

处理原始UDP数据包的方法如下:

  1. 数据包捕获:首先,需要捕获原始UDP数据包。可以使用网络抓包工具,如Wireshark或者使用编程语言中的库,如Python中的Scapy库或者C++中的Pcap库。
  2. 数据包解析:捕获到UDP数据包后,需要对其进行解析。可以使用编程语言中的库,如Python中的Scapy库或者C++中的Pcap库。解析过程中需要根据协议头部信息提取有用的信息,如源IP地址、目标IP地址、源端口号、目标端口号等。
  3. 数据包转发:解析完成后,需要将数据包转发到目标地址。可以使用编程语言中的库,如Python中的Scapy库或者C++中的Pcap库。转发过程中需要根据解析结果修改数据包的源IP地址、目标IP地址、源端口号、目标端口号等信息。
  4. 数据包解码:转发到目标地址后,需要使用DirectShow源过滤器中的解码器过滤器对数据包进行解码。可以使用DirectShow提供的API接口,如IGraphBuilder、ICaptureGraphBuilder2、IBaseFilter等。解码过程中需要根据数据包的格式和编码方式选择合适的解码器过滤器,如H.264解码器、H.265解码器、MPEG-2解码器等。
  5. 数据包播放:解码完成后,需要使用DirectShow提供的API接口将数据包播放到屏幕上。可以使用DirectShow提供的API接口,如IVideoWindow、IMediaControl等。播放过程中需要根据解码结果调整视频的分辨率、帧率等信息。

总结:处理原始UDP数据包的方法包括捕获、解析、转发、解码和播放。可以使用网络抓包工具、编程语言中的库或者DirectShow提供的API接口来实现。

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  • ffmpeg Documentation

    | | | | | input | demuxer | encoded data | decoder | file | ———> | packets | —–+ |__| |____| | v ____ | | | decoded | | frames | |__| ___ ______ | | | | | | | output | <——– | encoded data | <—-+ | file | muxer | packets | encoder |__| |______| ffmpeg的调用了libavformat库(含分流器)来读取输入文件并获得含有从他们编码的数据包。 当有多个输入文件,ffmpeg试图保持同步通过在任何活动的输入流跟踪最低的时间戳。 编码的数据包然后被传递到解码器(除非复制音频流被选择用于流,见进一步的说明)。解码器产生的未 压缩帧(原始视频/PCM音频/…),它可以进一步通过过滤进行处理(见下一节)。过滤后,这些帧被传递到 编码器,其编码它们并输出编码的数据包。最后这些被传递到复用器,并写入编码数据包到输出文件。

    01

    UDP协议抓包分析

    一、什么是UDP UDP就是一种无连接的协议。该协议用来支撑那些需要在计算机之间传输数据的网络应用,包括网络视频会议系统在内的众多客户/服务器模式的应用。 二、UDP协议的特点 UDP使用底层的互联网协议来传送报文,同IP一样提供不可靠的无连接传输服务。他也不提供报文到达确认、排序及流量控制等功能。 (1)UDP是一个无连接协议,也就是传输数据之前源端口和目标端口不能建立连接。当它想传输时,就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。在发送端,UDP传输数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度,,计算机的能力和传输带宽的限制。在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。 (2)由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态。因此,一台服务器可能同时向多个客户机传输相同的信息。 (3)UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包的额外开销很少。 (4)吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、源端和目标端主机性能的限制。 (5)UDP使用尽最大努力交付,既不保证可靠交付,因此主机不需要维持复杂的链接状态表 (6)UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序传输下来的报文,添加首部后就想下传送给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界。因此,应用程序需要选择合适的报文大小。 三、捕获ARP协议包 实验环境 PC:物理机WIN10(IP:10.175.139.213)[在此启动wireshark] 使用捕获过滤器 根据实验环境选择捕获选项

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