掌握 SwiftUI 的 Safe Area 访问我的博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好的阅读体验 Safe Area(安全区域)是指不与导航栏、标签栏、工具栏或其他视图控制器提供的视图重叠的内容空间...本文将探讨如何在 SwiftUI 中获取 SafeAreaInsets、将视图绘制到安全区域之外、修改视图的安全区域等内容。...从 iOS 14 开始,SwiftUI 计算视图的安全区域时,将软键盘在屏幕上的覆盖区域(iPadOS 下,将软键盘缩小后键盘的覆盖区域将被忽略)也一并进行考虑。...首先,背景并没有充满全部屏幕,其次在软键盘弹出时,我们并不希望背景因为安全区域的变化而发生改变。...,用 spacing 在想要显示的内容和安全区域添加内容之间添加额外的空间。
,处理非常小或非常大的可用空间的边缘情况有多重要?...Swiftcord[12] 的代码展示了如何在 SwiftUI 下实现倒置列表。阅读 优化在 SwiftUI List 中显示大数据集的响应效率[13] 一文,了解苹果工程师推荐的方法。...将背景扩展到安全区域Q:如果我有一个自定义的容器类型,可以接受一个顶部和底部的视图,是否有办法让 API 的调用者将所提供的视图的背景扩展到安全区域内,同时将内容( 如文本或按钮 )保留在安全区域内?...然后让顶部/底部视图忽略安全区域。我不确定这是否能满足你的用例,但值得一试。在 background 修饰器中,可以通过 ignoresSafeAreaEdges 参数设置是否忽略安全区域。...因为这些使用并不有害,我们不希望开发者因为使用了新的编译器版本而处理一堆的警告。
前言SwiftUI 引入了一组视图修饰符,使我们能够有效地管理视图中的安全区域。在许多情况下,安全区域是你希望放置内容的地方。...今天,我们将了解 SwiftUI 引入的新内容边距概念以及它与安全区域的区别。创建示例让我们从一个简单的示例开始,演示带有一百个项目的列表。...从字面上看,它是另一个安全区域,适应屏幕大小,但仅适用于文本内容。不幸的是,我们在 SwiftUI 中无法访问 readableContentGuide。...你可以在 Playground 中运行此代码以查看结果。总结本文介绍了 SwiftUI 中的内容边距管理,通过对比安全区域的概念,解释了内容边距的重要性。...文章从创建示例开始,展示了在列表视图中如何处理内容边距的问题。
在 SwiftUI 中,有很多手段可以达成此目的。本文将介绍其中的一些方法,并对每种方法背后的实现原理、适用场景以及注意事项做以说明。...background 添加符合 ShapeStyle 协议的元素时,可以通过 ignoresSafeAreaEdges 参数设置是否忽略安全区域,默认值为 .all ( 忽略任何的安全区域 )。...因此,当我们将合成后的 hello world 视图放置在 VStack 顶部时( 通过 Spacer ),矩形的 background 会连同顶部的安全区域一并渲染。...解决的方法是:.background(.blue, ignoresSafeAreaEdges: []) ,排除掉不希望忽略的安全区域。...万变不离其宗,掌握了 SwiftUI 的布局原理,无论需求如何变化都可轻松应对。
例如,在下面的代码中,为 ScrollView 的 leading 方向添加安全区域的两种方式效果是一致的。...它只会影响最近的一个视图。 对于全面屏的额外安全区域,safeAreaInset 和 safeAreaPadding 的处理逻辑不一致。...例如,下面的两种实现中,ScrollView 的底部空间是不同的。...的 Safe Area[4] 一文,了解更多有关安全区域的内容。...当子视图滑入和滑出包含它的滚动视图的可视区域时,scrollTransition 会对该视图应用给定的过渡动画,并在不同阶段之间平滑地过渡。
),我们简述一下 SwiftUI 的布局过程( 当前设备为 iPhone 13 Pro ): SwiftUI 的布局系统为 ZStack 提供一个建议尺寸( 390 x 763 该尺寸为设备屏幕尺寸去掉安全区域的大小...在 SwiftUI 中,只有符合 View 协议的 component 才能被 ViewBuilder[3] 所处理。因此任何一种布局容器,最终都会被包装并以 View 的形式出现在代码中。...而该自定义布局容器又会在它的 sizeThatFits 方法中通过调用其子视图代理( Subviews,子视图在 Layout 协议中的表现方式 )的 sizeThatFits 方法为子视图代理提供建议尺寸...中,父视图会根据它的需求选择合适的建议模式提供给子视图。...在 SwiftUI 中,通过设置或调整建议模式而进行二次布局的场景很多,比较常用的有:frame、fixedSize 等。
12 改进对闭包 actor 隔离的控制 16 通过孤立值区域解除对非 @Sendable 值的限制 15 这些变化共同填补了严格并发检查中的剩余主要漏洞,并通过引入更多的 @Sendable 推断和启用安全的方式在隔离边界传递非...直到今天,缺乏 @unknown default 情况仍然是一个警告而不是错误;忽略该警告意味着如果遇到未来的枚举案例,则会发生运行时陷阱。...这有点类似于我们如何在结果构建器中创建本地常量,这些常量不会立即被它消耗。 这个想法将扩展 if、guard 和 while 的条件列表。...没有适当的崩溃日志,这可能会让你非常沮丧,你知道你的程序有一个 bug ,但你不知道问题出在哪里,也不知道如何复现它。...掌握 SwiftUI 中的 ContentUnavailableView [10] 摘要: 这篇博客介绍了如何在 SwiftUI中 掌握使用 ContentUnavailableView 类型。
当子视图进入惰性容器的可视区域时,SwiftUI 会调用它的 onAppear 闭包,子视图退出可视区域时,会调用 onDisappear 闭包。...从当今移动开发的角度来说,行缓存好像存在的意义不大,但考虑到 Core Data 的前身主要用来处理金融类数据业务,在此种场景中,行缓存可以带来相当可观的收益。...不过通过实验中分析,这些数据肯定是被缓存的,且在被加载后,并不会因为返回惰值而自动从内存中清除 因此,即使我们将托管对象返回成惰值状态,也仅能节省极少的内存占用( 在本例中几乎可以忽略不计 )。...是否有可能将上下文以及行缓存中数据所占空间一并优化掉? 为了减少内存占用,Core Data 对于不需要的数据空间采用积极的释放策略。...即使我们在 onDisappear 中将该变量设置为 nil,但 SwiftUI 并没有释放之前它所占用的空间。
在SwiftUI中,开发者为视图创建描述,而并不实际渲染它们。...当SwiftUI递归到这些原始类型时,将结束递归,它将不再关心原始类型的body,而让原始类型自行对其管理的区域进行处理。 SwiftUI框架通过将body定义为Never来标记该View为原始类型。...•处理UIKit视图中的复杂逻辑在UIKit开发中,通常会将业务逻辑放置在UIViewController中,SwiftUI没有Controller这个概念,视图仅是状态的呈现。...(自定义协调器)、transaction(如何处理状态更新,动画模式)以及environment(当前视图的环境值集合)。...不过有以下几点需要注意: •如何改变View内的的值(View是结构)•如何处理返回的类型(保证调用链继续有效)•如何利用SwiftUI框架现有的数据并与之交互逻辑 为了更全面的演示,下面的例子,采用了不同的处理方式
许多SwiftUI视图自动处理交互——你所要做的就是提供在交互发生时运行的代码。...你也可以在视图中添加SwiftUI手势识别器来处理点击、长按、拖动、旋转和缩放手势。...人们可以使用连接的鼠标、触控板或键盘与项目交互、触发菜单命令和执行手势。 构建并运行你的app页面链接 在模拟器中构建并运行你的应用,看看它看起来如何。...在为visionOS构建应用程序时,请考虑如何为应用程序的界面添加深度。该系统提供了几种显示3D内容的方法,包括在现有窗口中,在卷中以及在沉浸式空间中。选择最适合你的应用和你提供的内容的选项。...在人周围页面链接中显示3D内容 当你需要更多地控制应用内容的位置时,可以将内容添加到ImmersiveSpace中。沉浸式空间为您的内容提供了一个无限的区域,您可以控制空间内内容的大小和位置。
SwiftUI 布局简介 ---- 在这个技术项目中,我们将探讨 SwiftUI 如何处理布局。...在此过程中,您还将学习如何创建更高级的布局对齐,使用GeometryReader构建特殊效果,以及更多——我知道您会热衷于在自己的应用程序中部署的一些真正强大的功能。...子视图根据自己的信息,它会选择自己的尺寸,而父视图必须尊重这个选择。 然后父视图在其坐标空间中定位子视图。...这意味着当我们应用修饰符时,进入层次结构的实际视图是修改后的视图,而不是原始视图。 在我们的简单background()示例中,这意味着ContentView中的顶层视图是背景,而内部是文本。...希望现在您可以理解为什么:background() 是布局无关的,所以它通过询问子对象需要多少空间并使用相同的值来确定需要多少空间。
访问我的博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好的阅读体验 本文将介绍在 SwiftUI 视图中打开 URL 的若干种方式,其他的内容还包括如何自动识别文本中的内容并为其转换为可点击链接...,以及如何自定义打开 URL 前后的行为等。...)打开指定的 URL 将文本中的部分内容变成可点击区域,点击后打开指定的 URL 遗憾的是,1.0 时代的 SwiftUI 还相当稚嫩,没有提供任何原生的方法来应对上述两种场景。...3.0 时代,随着 Text 功能的增强和 AttributedString 的出现,SwiftUI 终于补上了另一个短板 —— 将文本中的部分内容变成可点击区域,点击后打开指定的 URL。...遗憾的是,即使我们已经为 AttributedString 设置了前景色,但当某段文字的 link 属性非 nil 时,Text 将自动忽略它的前景色和下划线设定,使用系统默认的 link 渲染设定来显示
onAppear( task )是 SwiftUI 开发者经常使用的一个修饰符,但一直没有权威的文档明确它的闭包被调用的时机。...图片请忽略例子中的写法是否合理和值得推荐,仅考虑为什么在第一段代码中,出现了数组越界的情况;以及第二段代码可以正确运行。...创建实例、求值、布局、渲染在 SwiftUI 中,一个视图在它的生命周期中通常会经历四个阶段:创建实例视图树中,处于可显示分支的视图基本上都会经历的一个阶段。...在一个视图的生存期中,SwiftUI 可能会多次创建视图实例。由于惰性视图的优化机制,对于尚未处于可见区域的子视图,SwiftUI 不会创建其实例求值一个被显示的视图至少会经历一次的过程。...,并通过它的生命周期回调方法来确定当前的状态。
onAppear( task )是 SwiftUI 开发者经常使用的一个修饰符,但一直没有权威的文档明确它的闭包被调用的时机。...image-20230328163706115 请忽略例子中的写法是否合理和值得推荐,仅考虑为什么在第一段代码中,出现了数组越界的情况;以及第二段代码可以正确运行。...创建实例、求值、布局、渲染 在 SwiftUI 中,一个视图在它的生命周期中通常会经历四个阶段: 创建实例 视图树中,处于可显示分支的视图基本上都会经历的一个阶段。...在一个视图的生存期中,SwiftUI 可能会多次创建视图实例。 由于惰性视图的优化机制,对于尚未处于可见区域的子视图,SwiftUI 不会创建其实例 求值 一个被显示的视图至少会经历一次的过程。...,并通过它的生命周期回调方法来确定当前的状态。
在SwiftUI早期,这确实是十分有效的手段。不过随着SwiftUI的逐渐成熟,苹果为SwiftUI的API提供了大量独有功能。如果仅为了某些需求而放弃使用官方的SwiftUI方案有些得不偿失。...如何在TextField中实现格式化显示 现有格式化方法 在SwiftUI 3.0中,TextField新增了使用新老两种Formatter的构造方法。...如何在TextField中屏蔽无效字符 现有屏蔽字符方法 在SwiftUI中,可以通过设置仅使用特定的键盘类型来实现一定程度上的录入限制。...如何在TextField中检查内容是否符合指定条件 相较上述两个目标,在SwiftUI中检查TextField内容是否符合指定条件是相当方便的。...不利于判断用户是否录入新的信息(更多的信息可参阅如何在SwiftUI中创建一个实时响应的Form[10])。方案二中允许不提供初始值,支持可选值。
StateObject 是在 SwiftUI 2.0 中才添加的属性包装器,它的出现解决了在某些情况下使用 ObservedObject 视图会出现超预期的问题。...( 例如依赖注入 )对该实例的 body 属性求值渲染视图从 SwiftUI 的角度来说,视图是对应着屏幕上某个区域的一段数据,它是通过调用某个根据描述该区域的声明所创建的实例的 body 属性计算而来...在 @StateObject 研究[4] 一文中,展示了因错误使用 ObservedObject 而引发灵异现象的代码片段出现这种情况是因为一旦,在视图的存续期中,SwiftUI 创建了新的实例并使用了该实例...例如,在某些情况下,开发者需要父视图不断地生成全新的可观察对象实例传递给子视图。但由于子视图中使用了 StateObject ,它只会保留首次传入的实例的强引用,后面传入的实例都将被忽略。...不在它的构造方法中引入无关的操作可以极大地减轻系统的负担。对于数据的准备工作,可以使用 onAppear 或 task ,在视图加载时进行。
将几何信息传递到上层视图,可能会引起不必要的视图更新。而向下传递信息,可以确保更新只在 GeometryReader 的闭包中进行。 GeometryReader 是布局容器吗,它的布局逻辑是什么?...GeometryReader 将完全无视子视图提出的需求尺寸,在这一点上,它的处理方式与 overlay 和 background 对待子视图的方式一致。...在上面对 GeometryReader 的布局规则描述中,我们指出了它的 ideal size 是(10,10 )。...在这个演示中,Image 正好满足了之前提出的充满空间且原点对齐的要求,因此直接使用 GeometryReader 作为布局容器是完全没有问题的。...在处理类似需求时,我们应优先采用更符合 SwiftUI 的思维方式来考虑布局方案,而非依赖某个特定的几何数据进行计算。
这篇我们还是说我们关于SwiftUI的东西,再提一下Demo代码我已经提交上Git了,目前Demo进度为一级页面基本上结束,地图点击大头针的添加也刚处理完,代码有需要的小伙伴可以去Git看看,项目地址...GeometryReader 的主要作用就是能够获取到父View建议的尺寸,这就是它的主要作用,要没有它我们面临的可能就是无休止的传值了,SwiftUI 既然是声明式的UI,按我的理解你就没有办法去获取某一个视图的父视图之类的...** subscript 可以让我们获取.leading,.top等等类似这样的数据 *** safeAreaInsets 可以获取安全区域的Insets **** frame(...区别于我们UIKit的创建方式,SwiftUI对它进行了简化,具体的创建如下: /// SwiftUI对定时器的简化,可以进去看看具体参数的定义 private let timer = Timer.publish...= .zero /// 当前显示的位置索引, /// 这是实际数据中的1就是数据没有被处理之前的0位置的图片 /// 所以这里默认从1开始 @State var currentIndex
这些都是被官方文档完全忽略的主题,在SwiftUI 的帖子和文章中也几乎没有提及。不过,它们还是为我们提供了创建一些相当不错的动画的工具。...动画是如何工作的 在所有SwiftUI动画的背后,有一个名为 Animatable 的协议。我们将在后面讨论细节,但主要是,它拥有一个计算属性,其类型遵守 VectorArithmetic 协议。...SwiftUI 已经为不透明度制作了动画,而不需要我担心这一切。是的,这是真的,但只要 SwiftUI 知道如何将数值从原点插值到终点。对于不透明度,这是一个直接的过程,SwiftUI 知道该怎么做。...请注意,我使用了一点三角学的知识。这对理解这篇文章的主题并不重要,但如果你想了解更多关于它的信息,我写了另一篇文章,阐述了基础知识。你可以在 "SwiftUI 的三角公式 "中阅读更多内容。...现在它看起来更优雅了。不要忘记修改绘图代码,这样它就会使用sidesAsDouble 而不是sides。完整的代码可以在文章顶部链接的 gist 文件中的 Example2 中找到。
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