最近在看STL源码剖析时,遇到关于typename的用法,平常接触到的只是在定义模板参数时使用,直到遇到这个问题我才彻底的查找了typename的用法。先看下一个例子:
不知道大家是不是从我的《走进STL - 空间配置器》一篇进来的,要看明白STL的代码,typename关键字是第一道坎,所以“空间配置器”写到一半,先来将这块石头为大家搬开。
这两种写法并没有任何区别,都是标记T是模板类型参数,可以是任何类型,包括用户自定义类型或是语言的基本类型。虽然而这在用于模板类型参数申明时的作用完全相同,但是仍建议使用typename,因为typename的字面意义即表示类型名称,更加符合其语义。而class则多用于类的申明,而非模板类型参数。当然,如果原有项目中均使用class,那么请与原有项目风格保持一致。
在c++Template中很多地方都用到了typename与class这两个关键字,而且好像可以替换,是不是这两个关键字完全一样呢? 相信学习C++的人对class这个关键字都非常明白,
在中,我介绍了auto的用法及其实际编程中的应用,既然auto可以推导变量的类型,为什么C++11还引进decltype类型说明符呢?关于这一点,C++ Primer中这样写道:有时希望从表达式的类型推断出要定义的变量的类型(这一点auto可以做到),但是不想用该表达式的值初始化变量(auto依赖这一点才能推导类型)。如果你还是不明白,请开下面的例子:
当我们想用一个函数完成多个类型参数的操作时,发现每次都要重新再写一个函数再使用,对于重载的函数虽然可以使用,但是每次用新的类型都需要再去重载一次函数**。** 例如实现交换的函数:
早在C++98标准中就存在了auto关键字,那时的auto用于声明变量为自动变量,自动变量意为拥有自动的生命期,这是多余的,因为就算不使用auto声明,变量依旧拥有自动的生命期:
本文的内容已经不新鲜了。关于auto,翻来覆去被人知道的都是这些东西,本文并没有提出新颖的auto用法。 本人原是痛恨博客一篇篇都是copy而来缺乏新意的探索,当然,本文不是copy而来,但发布这样一篇大家皆知的文章心里甚是惶恐。 本文对auto的内容加以整理,权当是自己的复习笔记了。
AutoPDMS8.0源码使用高版本ObjectARX(2004/2007)编译的总结
访问者模式的应用场景不多,它可以在不改变类成员的前提下定义作用于这些元素的新的操作,是一种数据元素和数据操作分离的设计模式。
C++03是指C++语言的第三个标准,也称为ISO/IEC 14882:2003。它于2003年发布,并取代了之前的C++98标准。在C++03中,添加了一些新特性和修复了一些错误,以提供更好的编程体验和更高的代码可移植性。
整洁的代码在团队中无疑是很受欢迎的,可以高效的被其它成员理解和维护,本文参考《C++代码整洁之道》和《Google C++编码规范》,结合自己的一些想法整理如下:
学习排序(LTR)使用一个经过训练的机器学习(ML)模型为你的搜索引擎构建一个排名函数。通常,该模型被用作第二阶段的重新排序器,用于改进由简单的第一阶段检索算法返回的搜索结果的相关性。LTR函数接收一份文档列表和一个搜索上下文,并输出重排名后的文档:
constexpr是C++11引入的关键字,用于定义在编译时求值的常量表达式。它可以修饰函数、对象和模板参数,并要求其在编译时就能够得到计算结果。
Prompt Learning 就是期望预训练语言模型在下游任务中,在不显著改变预训练语言模型结构和参数的情况下,通过向模型输入增加 “提示信息”,只需要模型本身就能够解决问题。即通过为输入内容添加额外的文本 (重新定义任务) 的方式,来更好的挖掘预训练语言模型本身能力的一种方法。
在C++的世界里,模板元编程是一种强大的技术,它允许我们在编译时期进行计算和决策,从而优化运行时性能。其中,“类型traits”是一个常见的应用场景,它涉及到对类型的属性进行查询和操作。本文将深入浅出地介绍类型traits的概念,常见问题,易错点以及如何避免,并附带代码示例。
设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码的可靠性。平常主要有这样的三大类型:
1. 假设要交换两个变量的值,如果只是用普通函数来做这个工作的话,那么只要变量的类型发生变化,我们就需要重新写一份普通函数,如果是C语言,函数名还不可以相同,但是这样很显然非常的麻烦,代码复用率非常的低。 那么能否告诉编译器一个模板,让编译器通过模板来根据不同的类型产生对应的代码呢?答案是可以的。
最近没事再次翻开《敏捷软件开发:原则、模式与实践》看,发现以前似懂非懂的东西突然就看懂了,get到了讲的重点。
在C++14中,引入了泛型lambda表达式,这是一项强大的特性,允许我们编写更加灵活和通用的代码。本文将深入浅出地介绍泛型lambda表达式的概念、常见问题、易错点及如何避免,并通过代码示例加深理解。
T.61: Do not over-parameterize members (SCARY)
不像 Redux 在 React 中独占鳌头,Flutter 的数据流管理方案层出不穷,本文旨在介绍在2021年值得使用的 Flutter 数据流管理方案,除了大家都比较熟悉的 InheritedWidget 和 provider, 还有 Remi Rousselet 新推出的、令人十分期待的 Riverpod。希望读者对Flutter 已经有一定的基础,并且了解声明式UI。下面就一起开始吧 1. 什么状态才需要使用数据流管理方案? 对于声明式的 UI 而言,UI = f(state),f 是 build
身为程序员我们每天都与代码打交道,而编程思想则是程序员在编写程序时所遵循的一种思维方式和方法论。它涵盖了程序员在面对问题时的思考方式、解决问题的方法以及编写代码的技巧和规范,下面简单说一下
一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。(Every object should have a single responsibility, and that responsibility should be entirely encapsulated by the class.),即又定义有且仅有一个原因使类变更。
虽然 C 语言并不是我所学的第一门语言,也不是我的最后一门语言,但是我仍然非常喜欢 C,当需要写程序时,我的第一选择还是 C。同时,我也会关注现代编程语言及其发展趋势,而且我还使用 Rust 编写了自己的业务爱好项目。那么,为什么我没有抛弃 C 而选择其他语言呢?我对于 C++的看法又是如何的呢?
严格来说,函数模板(类模板)是不能作为一个类的友元的,就像类模板之间不能发生继承关系一样。只有当函数模板(或类模板)被实例化之后生成模板函数(或模板类),该函数(或类)才能作为其他的类的友元。为了叙述的方便,我们也称一个函数模板(或类模板)是一个类或类模板的友元,其实真正的含义是函数模板(或类模板)被实例化后生成的模板函数(模板类)作为类(或模板类)的友元。
STL底层源码有下面几行,typedef与typename联用,这几个看着好复杂,究竟啥意思,我们今天一起来剖析!
上一次的文章中我们讲到了开发者都应该了解的SOLID原则中的S和O原则,即:单一功能原则和开闭原则,今天我们继续来了解一下其他三个原则。
今天,苹果发布了自家的最新模型ReALM,仅需80M参数,就能在上下文理解能力上打平甚至超越GPT-4!
在软件开发中,前人对软件系统的设计和开发总结了一些原则和模式, 不管用什么语言做开发,都将对我们系统设计和开发提供指导意义。本文主要将总结这些常见的原则和具体阐述意义。
在 C++ 中,nullptr 是用来表示空指针常量的关键字,它的引入是为了解决与 NULL 和 0 相关的一些问题,并提供更安全和明确的指针操作。引入 nullptr 的主要原因包括以下几点:
接口是对行为的抽象,它是抽象方法的集合,利用接口可以达到API 定义和实现分离的目的。
一个有所追求的程序员一定都希望自己能够写出高质量的代码,但高质量代码从何而来呢?有人认为是设计出来的,就像一栋稳固的大厦,如果没有前期优秀的设计那么肯定难逃豆腐渣工程的命运;也有人认为是重构出来的,软件的一个基本特性就是易变,随着时间的推移软件会不断腐化,因此需要不断重构来保持代码的高质量。哪种说法更有道理?今天就跟大家聊一聊重构、设计与高质量代码的关系。欢迎阅读。
Signals代表绑定在目标的回调callbacks ,有点类似于订阅/发布系统的发布者publishers 。Signals 连接到 slots, slots是回调函数的接受者callback receivers 类似于订阅者,当signal被call的时候也称为"emitted."
在C++的漫长进化历程中,Concepts(概念)作为C++20引入的一个重大特性,为模板编程带来了革命性的变化。它允许程序员以更加清晰、直观的方式表达类型要求,从而提高代码的可读性和错误信息的友好度。本文将深入浅出地探讨C++20中的Concepts,包括其基本概念、常见应用场景、易错点及避免策略,并通过代码示例加以说明。
原文:www.cnblogs.com/pengdai/p/9151800.html
摘要 面向对象设计(OOD)有助于我们开发出高性能、易扩展以及易复用的程序。其中,OOD有一个重要的思想那就是依赖倒置原则(DIP),并由此引申出IoC、DI以及Ioc容器等概念。通过本文我们将一起学习这些概念,并理清他们之间微妙的关系。 ---- 目录 前言 依赖倒置原则(DIP) 控制反转(IoC) 依赖注入(DI) IoC容器 总结 ---- 前言 对于大部分小菜来说,当听到大牛们高谈DIP、IoC、DI以及IoC容器等名词时,有没有瞬间石化的感觉?其实,这些“高大上”的名词,理解起来也并不是那么的难
• 在方法中的局部变量(local variable)和第一条语句之间
本文转载自:https://www.cnblogs.com/liuhaorain/p/3747470.html
在Vue.js的状态管理中,Vuex是一个非常重要的工具,它帮助开发者集中管理应用的状态。Vuex的核心概念包括state、mutations、actions、getters和modules。今天,我们要深入探讨其中一个关键部分:getters,以及它的相关辅助函数mapGetters。通过详细介绍getters的原理和实现过程,希望能帮助你更好地理解和使用它们。
本章的目的是向读者介绍使用设计模式和 Java 中可用的最新特性编写健壮、可维护和可扩展代码的基本概念。为了实现我们的目标,我们将讨论以下主题:
在这个例子中,我们创建了一个 Car 类,该类有 brand、model 和 speed 属性,以及 accelerate 和 brake 方法。每个汽车对象都是 Car 类的一个实例。
(目前个人认为,Django 还是应该使用 Django1.11版本,稳定长期支持到2020年,兼容性也好。)
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