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如何实现猜谜游戏的自定义异常

猜谜游戏的自定义异常可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个自定义异常类,继承自Exception类。可以命名为GuessingGameException或类似的名称。
代码语言:txt
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class GuessingGameException(Exception):
    pass
  1. 在自定义异常类中可以添加额外的属性或方法,以便更好地处理异常情况。例如,可以添加一个错误代码或错误信息的属性。
代码语言:txt
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class GuessingGameException(Exception):
    def __init__(self, code, message):
        self.code = code
        self.message = message
  1. 在猜谜游戏的代码中,当出现异常情况时,可以抛出自定义异常。
代码语言:txt
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def guess_number(number):
    if number < 1 or number > 100:
        raise GuessingGameException(1, "Number out of range!")
    elif number % 2 != 0:
        raise GuessingGameException(2, "Number is not even!")
    else:
        print("Congratulations! You guessed the correct number!")
  1. 在调用猜谜游戏的函数时,使用try-except语句捕获并处理自定义异常。
代码语言:txt
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try:
    guess_number(150)
except GuessingGameException as e:
    print("Error code:", e.code)
    print("Error message:", e.message)

以上是一个简单的实现猜谜游戏的自定义异常的方法。通过自定义异常,可以更好地处理猜谜游戏中可能出现的异常情况,并提供相应的错误信息。在实际应用中,可以根据具体需求进行扩展和优化。

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