2018 年,做为架构负责人,接到一个架构需求:实现一个简单易用的 RocketMQ SDK 。...因为各个团队 RocketMQ 原生客户端配置起来千奇百怪,有的配置存在风险,各团队负责人都需要一个简洁易用的 RocketMQ SDK 。...我立马调研相关开源的方案,当时 RocketMQ-Spring 项目并没有开源,而阿里云的 ONS SDK 是开源的,我只能讲目标转向 阿里云 ONS 。...通过学习 ONS 的设计方式,我对于 RocketMQ 的客户端原理有了进一步了解,也实现了公司内部使用的 RocketMQ SDK 。...项目地址:https://github.com/makemyownlife/platform-rocketmq 之所以说简单,就是让用户(开发者)使用 SDK 时,减少心智负担。
到目前为止,Google的Daydream VR一直受到仅支持单个基本控制器的限制,但这可能正在发生变化。...Daydream和Cardboard设备使用的Google VR软件刚刚添加了多个控制器支持,但目前还不清楚哪些头显实际上会支持该功能。...Reddit用户今天在Google VR SDK for Unity 1.150.0的最新版本中发现了多种控制器支持的特性,首先选择一个控制器作为“主导控制器”,基于用户的左手或右手,然后跟踪来自双手的输入...目前还不清楚这是否意味着新的Daydream硬件或固件更新,以实现同时双控制器支持。...无论如何,Daydream头显可以使用多个控制器,这将使其他VR设备的游戏端口更容易,这是新SDK支持的游戏开发引擎Unity的关键目标。
本文针对的VR设备是Cardboard,Google为Cardboard提供的VR SDK主要有四种,分别是Android,iOS,Unity和Unreal。...本文主要阐述的是如何在Unity环境下开发VR场景,实现视线与物体的简单交互。...微软出品的C#开发编辑器,使用的是Visual Studio 2015个人版 VR SDK 使用的是Google VR为Unity提供的SDK ,下载得到GoogleVRForUnity.unitypackage...,包含Google为VR提供的一系列模板文件。...你也许会说是当前视野的视线聚焦的位置,事实也的确如此,如何将他标记出来呢? 为了有更好的用户体验,Google早就为我们提供了良好的呈现方式,称之为Gaze(注视、凝视)。
SDK通过在系统内核层面以及自定制特殊引擎对SoC进行全面设计,可提供异构计算方案从而满足端对端传输的基本需求。 但是编写VR应用与2D屏幕程序编程不同,它也不是简单地对代码进行拼凑。...如果开发者需要实现沉浸式的VR体验,这些基本需求一定要全部实现。...SDK的新技术比其他SDK减少了50%的延迟 立体渲染的镜头校正:针对图形与视频的视觉质量优化,提供了色彩校正与桶形级别的3D双眼视觉支持,提高整体VR体验 VR层叠优化:菜单、文本与其他层叠控件的生成需要在虚拟世界中实现正确的渲染...为VR应用实现稳定的帧率控制,并能够在低功耗,热量均衡的设备上维持更高的功耗效率 业界动向 从目前三星的GearVR平台与Google的Cardboard技术来看,现有的高端移动SoC芯片已经能够用于头戴式...VR技术的实现。
附:Wikipedia VR产品 Google VR Oculus HTC Vivi Google VR for Android Google VR SDK同时支持DayDream和CardBoard...Demo的声音的实现是加载assets目录下的congo.mp4视频到VrVideoView中。...配置build.gradle //修改minSDK为19 minSdkVersion 19 //添加依赖 compile 'com.google.vr:sdk-panowidget:1.20.0' 2....配置build.gradle //添加依赖// minSdkVersion 19 //已经配置则忽略 compile 'com.google.vr:sdk-videowidget:1.20.0' 2....google.vr.sdk.widgets.pano.VrPanoramaView android:id="@+id/pano_view" android
附:Wikipedia VR产品 Google VR Oculus HTC Vivi Google VR for Android Google VR SDK同时支持DayDream和CardBoard。...Demo的声音的实现是加载assets目录下的congo.mp4视频到VrVideoView中。...配置build.gradle //修改minSDK为19 minSdkVersion 19 //添加依赖 compile 'com.google.vr:sdk-panowidget:1.20.0' 2....配置build.gradle //添加依赖// minSdkVersion 19 //已经配置则忽略 compile 'com.google.vr:sdk-videowidget:1.20.0' 2....这个技术主要是提供给传统的开发者,可以通过在app中添加动态内容来提升用户体验。比如旅行或房地产类型的app,可以让用户足不出户就体验到虚拟场景。VR View同时支持web和Native app。
医疗行业:VR头显可以用于医疗训练和治疗,例如手术模拟、康复训练等,提高医疗效果和质量。文旅行业:VR头显可以用于旅游娱乐,提供沉浸式的旅游体验,例如虚拟旅游、文化遗产展示等。...房地产行业:VR头显可以用于房地产展示,提供更加真实、直观的房屋展示和体验,帮助客户更好地了解和选择房屋。...展览展示行业:VR头显可以用于展览展示,提供沉浸式的展览体验,例如虚拟展厅、虚拟展品等,吸引观众的注意和参与。军事行业:VR头显可以用于军事训练和作战指挥,提供更加真实、逼真的军事训练环境。...技术实现如何在VR头显实现RTMP或RTSP播放?...VR头显播放RTMP或RTSP流数据,简单来说,通过jni层打通RTMP或RTSP流传输,解包并解码回调给Unity YUV或RGB数据,Unity场景下,绘制即可,本文以大牛直播SDK的Unity平台
消息会被WCF的信道层发送到传输层,并通过相应的传输协议发送到目的地。对于TCP协议来说,其本身就能提供一个双工通道,所以能够对以上三种MEP原生的支持。...而HTTP协议,大家都知道它天生就基于Request/Reply模式的,那么它是如何能够突破自己的局限,为One-Way和Duplex消息交换模式提供支持呢?...一、HTTP如何实现One-Way消息交换模式? ? One-Way模式是最简单的消息交换模式,又称为发送/遗忘(Send/Forget)或者数据报模式(Datagram)。...)是如何工作的呢?...二、 HTTP如何实现Duplex消息交换模式? ? 如果采用Duplex的消息交换模式,在进行消息交换过程中,任何一方都可以向对方发送消息,如右图所示。双工通信使服务端回调客户端操作成为可能。
简介 实时音视频TRTCSDK适用的业务场景是视频会议、坐席视频、在线教育等,如果您希望实现类似微信的语音通话、语音会议功能,TRTCSDK也是支持的,只需要微调几个参数就可以实现,将采集音视频的api...1.初始化 SDK 使用 TRTC SDK 的第一步,是先创建一个 TRTCCloud 的实例对象,并注册监听 SDK 事件的回调。...可以计算出 userSig,计算方法请参考如何计算UserSig。...TRTC SDK 并不会默认打开本地的麦克风采集,startLocalAudio可以开启本地的声音采集并将音视频数据广播出去,stopLocalAudio则会关闭之。...在您调用exitRoom之后,SDK 会进入一个复杂的退房握手流程,当 SDK 回调 onExitRoom 方法时才算真正完成资源的释放。
GoogleVR GoogleVR是google出的VR库,随着google在VR方面的尝试失败,这套SDK也不再维护了,github(https://github.com/googlevr/gvr-android-sdk...不过对于Android开发者来说,通过这套SDK来了解VR非常方便,所以在这个系列的一开始,我打算通过GoogleVR来带大家先了解一下VR。...使用GoogleVR很简单,只要依赖几个库即可,如下: implementation 'com.google.vr:sdk-base:1.180.0' implementation 'com.google.vr...:sdk-panowidget:1.180.0' implementation 'com.google.vr:sdk-videowidget:1.180.0' 全景图 Panorama就是全景图,上面的...总结 通过这两个demo我们就基本掌握来GoogleVR sdk的用法,主要目的还是了解一下VR到底是什么。下一篇文章我们来着重讲一讲如何渲染一个VR场景,介绍一下VR世界是如果构建的。
HDFS的数据冗余存储是如何实现的?它如何提供容错性和高可靠性? HDFS(Hadoop分布式文件系统)是一个用于存储和处理大规模数据的分布式文件系统。它通过数据冗余存储来提供容错性和高可靠性。...这种冗余存储的方式有助于提高数据的可靠性和容错性。 下面是一个具体的案例来说明HDFS的数据冗余存储是如何实现的: 假设我们有一个包含100个数据块的文件,每个数据块的大小为128MB。...如果选择的节点发生故障,HDFS会自动切换到其他副本来提供数据,从而实现容错性和高可靠性。...总结起来,HDFS通过将数据划分为数据块,并将这些数据块的多个副本分散存储在不同的节点上,实现了数据的冗余存储。...这种冗余存储的方式提供了容错性和高可靠性,使得即使某个节点或副本发生故障,数据仍然可以从其他节点或副本中恢复。通过这种方式,HDFS能够处理大规模数据,并提供高可靠性的数据存储和处理能力。
四是较理想的退相干时间。在超纯样品中,甚至可以达到毫秒量级。 五是利用共聚焦系统即可实现单自旋量子比特的初始化和读出,易实现。 六是室温下即可实现量子态制备、操纵和读出。...要实现量子计算,至少要满足以下几个条件: 量子计算机必须有可识别的定义明确的量子比特。量子比特可以分为物理比特和逻辑比特。...99.99%以上(也就是俄罗斯媒体报道的最新技术突破);NV色心体系对单电子和单核自旋的single-shot测量已经实现。...而标准的量子计算机也是有这样的一个概念,是由一系列基本的逻辑门来实现量子电路,进而实现各种算法功能。这种量子计算机被称为具有普适性的量子计算机,而谷歌的量子计算机就没有量子计算机对应的门的概念。...其实,在2014年1月13日,以美国加州大学的Martinis和Lidar教授为首的研究组,包括Google公司的研究人员,正式宣布:在503个量子比特的D-WaveTwo型的量子计算机上的实验数据表明
Area 120 称,他们正在重点研究视频广告在3D或VR环境中运行的可能性,其运营原理是基于为用户提供易于实现、本地化、可定制、可用性及非侵入性的VR广告形式,以便进一步推进 Advr 的实现。...据介绍,Advr 的目标是要在各种 VR 平台应用这一功能,并且会在 Google Daydream、Cardboard 和三星的 Gear VR 上首发。...这个项目的推出并不意味着 Google 就认定 Advr 就是 VR 广告运作的形式,毕竟这只是一个初步想法。...并且,Google 并非是唯一一家有此计划的公司,Adobe 也一直在开发 VR 广告解决方案。...目前,Advr 团队已经开始邀请一些 VR 游戏开发商进行测试,但 Google 并没有公布是哪些游戏开发者。此外,他们还邀请其他 VR 开发人员来测试 AdVR,并提供 Advr 的早期 SDK。
腾讯VR平台开放所有API接口,推动产业发展; 谷歌智能语音品牌大变更:“Google Assistant” 全面取代 “Google Now”; 付钱拉升级至2.0,从“秒付”到金融云服务完美转身;...目前腾讯的计划是在软件方面为VR开发者提供早期开发原型,即腾讯基础服务SDK和HMDSDK。同时,也会召开更多的开发者大会,吸引更多开发者来腾讯的平台上进行开发。...在移动VR领域,腾讯将利用PC端成果和领先的厂商贡献的使用标准和体验标准,为开发者提供本地化服务,提供从端到端,到硬件的参考设计,以及系统软件到上层SDK,到应用开发能力和平台。...、SDK平台、云服务、支付等提供全方位本地化的支持,在底层标准、核心技术和内容生产等多个方面,一起推动VR产业的加速发展。...当中小微企业的现金流达到一定量级时,如何将现金流更加合理的利用,如何利用好金融工具,怎么去实施?企业应收账款,账期和借贷需求如何处理?怎样借款备货?怎样快速融资?
技术背景虚拟现实(VR)技术的互动性和沉浸感,为我们提供了一种全新的视觉体验,不过,如果需要实现真正的沉浸式体验,VR播放的延迟问题非常重要。...好多VR场景下,如果存在延迟,用户在移动头部时可能会感觉到画面反应不及时,导致影响视频的流畅度。在VR电影或VR直播中,延迟则可能导致画面和声音的实时同步出现问题,使用户产生晕眩感。...如何尽可能降低Unity环境下的直播播放延迟,是摆在我们面前的大问题,目前,硬件厂商也采用一些更加好的传输技术,例如5G网络等高速网络技术,以降低传输延迟。...今天,我们主要介绍的是VR头显下,如何低延迟的实现RTMP或RTSP的播放。技术实现说了这么多,如何在VR头显端,尽可能的降低直播播放延迟呢?...以大牛直播SDK为例,我们在做Unity下RTMP或RTSP直播播放的时候,大多场景对延迟和资源占有要求非常高,鉴于好多时候,特别是头显终端,性能可能不尽人意,需要播放的视频分辨率码率又高,如何高效率的实现低延迟的
Gear VR Oculus指出:“尽管不少人仍然在享受Gear VR带来的乐趣,但我们开发者的重心已经转向为我们最新的设备提供最佳的体验。...Gear VR同时推动了支持Unreal/Unity集成的Oculus SDK套件开发,从而提供了涵盖PC VR及移动VR在内的统一开发平台。...谷歌表示:“尽管我们看到Cardboard的整体活跃度正逐渐降低,且我们已不再积极开发Google VR SDK,但我们依然能够看到Cardboard的娱乐和教育体验保持着一定的活跃度,比如YouTube...而随着智能手机芯片以及屏幕的不断升级,以前很大程度上限制了VR眼镜盒子发展的体验问题也将获得很大改善。用户还能够通过搭配类似Nolo这样的6DoF追踪外设实现更加舒适的用户体验。...因此,在接下来的一年中,VR眼镜盒子在国内还有机会迎来一波新的发展机遇。 ? 但不论如何,VR眼镜盒子终究还是VR发展过程中的一个过渡阶段。即使是对国内而言,VR眼镜盒子也主要是起到更佳的普及作用。
2017年数以亿计的 iPhone 和 Android 获得了更新,提供了高品质的 ARCore 和 ARKit,谷歌和苹果为增强现实崛起奠定了夯实的基础。...项目地址:蕉zisuzz/React-VR 3、项目名称:基于 Android 的增强现实导航犬 项目简介:导航犬(Go)是一款基于Android的增强现实导航软件,其地图服务由高德地图提供。...使用者将手机摄像头对着一个方向,屏幕自动显示出此视野方向内的所有用户感兴趣事物的地理资讯,以全新展示形式实现附近地点探索,包括餐饮、酒店、购物、景点等,并提供从用户所在地到目的地的导航路线图、语音导航以及实景导航指引...项目地址:GaiSama/pano 5、项目名称:基于 Google VR 的聚合软件 ? 项目简介:优分享 VR 是基于 Google VR 开发的一款手机 VR 视频资源的聚合软件。...由于 google vr sdk 现在出于初级阶段,所以本软件也不能完美的支持一些 VR 视频资源的播放,不过随着 Google VR 的发展,优分享也会与时俱进的支持更多的 VR 视频资源。
这篇文章我们就来聊一聊 RPC 的相关内容,来看一下如何利用 Google 的开源序列化工具 protobuf,来实现一个我们自己的 RPC 框架。...或者利用其他的一些已有的网络协议? 如何把数据进行打包?服务端接收到打包的数据之后,如何还原数据? 对于特定领域的问题,可以专门写一套实现来解决,但是对于通用的远程调用,怎么做到更灵活、更方便?...铺垫到这里,我就可以更明确的再次重复一下了:这篇文章的目的,就是介绍如何利用 protobuf 来实现图中的绿色部分的功能。...注意:这里的 RpcChannel,只是提供了网络通信的策略,至于通信的机制是什么(TCP? UDP? HTTP?),protobuf 并不关心,这需要由 RPC 框架来决定和实现。...有下面几种通信方式备选: TCP 通信; UDP 通信; HTTP 通信; 如何选择,那就是见仁见智的事情了,比如 gRPC 选择的就是 HTTP,也工作的很好,更多的实现选择的是 TCP 通信。
Resonance Audio是一款基于现有VR Audio SDK技术的跨平台工具,旨在令移动和桌面平台上的VR和AR开发变得更加轻松。 ? 谷歌对VR的空间音频支持已经非常成熟。...这家科技巨头早在2016年1月便为Cardboard SDK引入了空间音频技术,然后于2016年5月把音频渲染引擎带到了主要的Google VR SDK(通过今年年初的Daydream 2.0更新得到了进一步的优化...谷歌现有的VR SDK音频引擎已经支持多个平台,但开发者需要参阅专用于各平台的相关功能实施文档。...最新的Resonance Audio SDK旨在巩固这一系列的努力,支持移动和桌面平台之间的“大范围”支持。这将简化任何VR/AR游戏或体验中的空间音频的开发工作流程。...为了在移动设备上实现这一目标(针对音频的CPU资源一般非常有限),Resonance Audio采用“基于高阶Ambisonics的高度优化的数字信号处理算法,在不影响音频质量的情况下空间化数百个同步3D
前言 Google近几年在VR/AR领域动作频频,先是推出Cardboard作为VR体验的敲门砖,随后发布Project Tango作为AR体验的基石,紧接着移动端的VR平台Daydream应运而生,今年在...Google I/O大会上推出了升级版Daydream2.0,近期发布了基于Android平台的AR SDK — ARCore,这摆明了就是要怼早一步公布的iOS平台的AR SDK — ARKit,让无数...秉着对VR/AR的好奇,自己对VR and AR at Google (Google I/O ‘17)进行相关学习,也对ARCore进行实践操作和分析,结合各种专业人士的真知灼见,本文难免有所纰漏,欢迎大家指导交流...Google双管齐下,在这两方面都投入了很多的资源 VR方面,攻城锤是Cardboard和Daydream,前者是体验级VR解决方案,属于入门级VR设备的首选,物美价廉;后者是消费级VR解决方案,提供了手持遥控设备...ARKit框架提供了两种AR技术,一种是基于3D场景(SceneKit)实现的增强现实,一种是基于2D场景(SpriktKit)实现的增强现实。
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