本文将针对微前端框架 qiankun 的源码进行深入解析,在源码讲解之前,我们先来了解一下什么是 微前端。
我们都知道 Vue 对于响应式属性的更新,只会精确更新依赖收集的当前组件,而不会递归的去更新子组件,这也是它性能强大的原因之一。
创建好游戏场景后在游戏界面中可以添加图片,作为游戏中的元素。点击图片组件在画布中绘制一个主角飞机。点击图片后在画布中拖动鼠标绘制区域后将会弹出资源选择框:
Tech 导读 本文由浅到深地对微前端进行了概括性介绍,读者可以了解到微前端的概念、微前端的特点与价值、微前端的实现方案、一个微前端框架应具备的功能,以及微前端的适用场景。读者可以多关注下本文提到的各个开源的优秀的微前端实现方案,通过对比及借鉴来实现一套适合自身业务的微前端方案。 01 微前端是什么 传统的分而治之的策略已经无法应对现代 Web 应用的复杂性,因此衍生出了微前端这样一种新的架构模式,与后端微服务相同,它同样是延续了分而治之的设计模式,不过却以全新的方法来实现。微前端是一种由独立交付的多个前
作为加入单页应用程序 (SPA) 队伍的最新框架,Blazor 有机会在其他框架(如 Angular 和 React)的最佳特性基础之上构建而成。尽管 Blazor 背后的核心概念是利用 C# 和 Razor 来生成 SPA 应用程序,但明显受到其他框架启发的一个方面是使用组件。
【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】01 了解 iVX 完成新年贺卡 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】02 数值绑定及自适应网站制作 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】03 事件及猜数字小游戏 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】04 画布及我和 iVX 合照 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】05 画布及飞机大战游戏制作 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】06 数据库及服务 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】07 08 新闻页制作 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】09 聊天室制作
协程(英语:coroutine)是计算机程序的一类组件,推广了协作式多任务的子例程,允许执行被挂起与被恢复。相对子例程而言,协程更为一般和灵活,但在实践中使用没有子例程那样广泛。协程更适合于用来实现彼此熟悉的程序组件,如协作式多任务、异常处理、事件循环、迭代器、无限列表和管道。
JavaScript是网页上事实上的脚本语言。流行的网页功能,例如:漂亮的图片幻灯片、下拉菜单、弹出框等,都可以结合JavaScript和CSS实现。在这章,我们将讨论一些Bootstrap 3 提供的随时可用的JavaScript插件,很容易创建一些高级的网页功能。
beforeDestory:实例销毁之前调用。在这一步,实例(包括:过滤器、指令、Data、methods等)仍然完全可用。
微前端已经是一个非常成熟的领域了,但开发者不管采用哪个现有方案,在适配成本、样式隔离、运行性能、页面白屏、子应用通信、子应用保活、多应用激活、vite 框架支持、应用共享等用户核心诉求都或存在问题,或无法提供支持。本文提供一种基于 iframe 的全新微前端方案,完善的解决了这些核心诉求。
懂得 JSX 本质的同学都知道它只不过是一种语法糖,会被 babel 处理成 createElement 的形式,最后再变成常规的 js 对象。所以,我们就可以在 js 逻辑层面对 element 对象做处理,自定义 hooks 作为 element 逻辑处理层,也就变得理所当然了。
相信实际项目中用过vue的同学,一定对vue中父子组件之间的通信并不陌生,vue中采用良好的数据通讯方式,避免组件通信带来的困扰。今天笔者和大家一起分享vue父子组件之间的通信方式,优缺点,及其实际工作中的应用场景
今天给大家介绍10款有关HTML5移动开发APP开发框架,这几款框架都是比较优秀的移动 Web 开发框架,能够帮助开发者更加高效的开发移动Web应用。.
在深入研究客户端之前,让我们先了解一下支持这些用户弹窗所需的服务器端的工作。用户弹窗的内容将由新路由返回,它是现有个人主页路由的简化版本。视图函数如下:
摘要 都说Redux好,但Redux到底好在哪,它真的解决了业务中遇到的问题吗? 因为在业务中引入Redux而带来的额外成本是否让你苦恼过? 会不会是我们打开Redux的方式不对? 本次分享将主要介绍
本文实例讲述了Yii 框架应用(Applications)操作。分享给大家供大家参考,具体如下:
对于大多数有点历史的复杂前端项目来说,应该已经经历了从刀耕火种的大型单仓库构建到多业务应用独立开发部署的过程。当用户访问页面时,由 nigix等负责根据路由分发到不同的业务应用,由各个业务应用完成资源的组装后返回给浏览器。这种情况下,开发、构建已经可以各自独立进行,在这样一套健全体系下的开发者们,想必是很幸福的。
在计算机里,并发「concurrent」一词,最早是用来表示多个任务同时进行。但是由于早期的计算机能力有限,单核计算机同一时间,只能运行一个任务。因此,为了做到看上去多个应用是在同时运行的,单核计算机就快速的在不同的应用中来回切换,它执行完 A 应用的一个任务,就执行 B 应用的任务,只要切换得足够快,对于用户而言,A 应用与 B 应用就是在同时运行。
1、在自定义View中,drawArc()是绘制弧形或者扇形的,drawArc(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint) ,绘制角度以X轴正方向即正右方为0度位置,顺时针为绘制正角度,逆时针为负;useCenter是否连接圆心,连接为绘画扇形,不连接则绘制弧形。
Bootstrap学习有两个重点,一个是概念的理解,理解bootstrap是如何通过div来代替过去的table布局的;一个是常用结构的熟悉,做到需要的组件及时能找到,组合一下就可以满足需求。学习后的
根据用户输入的文本,撰写一篇技术文章的摘要,总结文章的核心内容并给出相关建议和结论。
在Mvc模式大行其道的今天,后端通过各种Mvc框架实现视图与数据模型的隔离,而前端这方面也发展迅速。vue实现了Dom与viewModel双向绑定,使其视图的更新影响模型,模型的更新影响视图,你会不会觉得这就是Mvc库呢,实则不然,因为他还差一个重要的C(也就是控制器)。以下是鄙人对Mvc的个人理解,如有失误还请各位道友指正。 M:模型用于表示各种事物及事物特性的数据 v:view + viewModel,此处鄙人认为v不能单纯的理解为视图,而应该是视图+视图模型。 c:控制器,用于协调M与v
对于高性能的 RPC 框架,Netty 作为异步通信框架,几乎成为必备品。例如,Dubbo 框架中通信组件,还有 RocketMQ 中生产者和消费者的通信,都使用了 Netty。今天,我们来看看 Netty 的基本架构和原理。
目前对于view还处于学习阶段,本来打算学习结束之后再写一篇进行总结,但是发现自己自制力太差,学习效率太低,所以在此,边学边写博客,不仅督促自己完成对view的学习,而且还可以看看大家对于view有什么想知道的,顺便来看看自己需要研究些什么。 fang_fang_story 接下来就是对view的学习。对于view我的学习思路是先要对view相关的知识进行一个整体的系统的了解,然后在对view中各个知识模块进行详细的研究,如果有正在研究view并且遇到问题的可以留言,大家一起讨论讨论。想要对view先有个整
通过前面 3 个课时的学习,相信你已经对 React 生命周期相关的“Why”“What”和“How”有了系统的理解和掌握。当我们谈论生命周期时,其实谈论的是组件的“内心世界”。但组件和人是一样的,它不仅需要拥有丰富的内心世界,还应该建立健全的“人际关系”,要学会沟通和表达。
Coding 提升篇!Vue 组件代码优化: 公共配置抽离成 Mixin 混合( 附超详细使用教程 )
Bootstrap 轮播(Carousel)插件是一种灵活的响应式的向站点添加滑块的方式。除此之外,内容也是足够灵活的,可以是图像、内嵌框架、视频或者其他您想要放置的任何类型的内容。要使用Bootstrap,需要先引入Bootstrap的相关文件。
不同的单页面应用中的标签存在大幅度的重复,这个时候我们会很快想到使用组件,但用法各式各样,逻辑混乱复杂。这个时候会立即想到解耦?解耦完后如何在公司内部建立组件库供其他人使用?
我们先来看看Netty的工作原理图,简单说一下工作流程,然后通过这张图来一一分析Netty的核心组件。
上一篇文章提到最后更新组件是走到了performUpdateIfNecessary方法,让我们来看一看它的实现:
导语 | React从设计之初到最新的v17版本,已经经历了近百次迭代。围绕着单向数据流的设计哲学出现了以Flux思想为主的Redux状态管理和以响应式监听为主的Mobx,一个强调理念上的统一而另一个强调性能体验上的极致。但是通过唯物辩证法我们知道,对立和统一才是所有事物发展的最终形态。于是自React@v16.8.0后推出了Hooks函数,在不改变其心智模型的基础上补齐了对逻辑抽象的短板,借助这一能力我们就可以打开全新的状态管理视野。文章作者:freezeYe,腾讯前端研发工程师。 一、背景 在目前
为解决项目前端的高耦合、改动牵一发而动全身、多种技术栈强制混用、前端反复重构不彻底的问题,提出微前端的建设。
组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。
2015年之后,随着云原生、微服务、大中台等一系列技术名词诞生的同时,还有一个耳熟能详的名词“领域驱动”也开始被捧上神坛。笔者初次听到领域驱动是参加一个技术分享会,当时给我的直观感受就是:好像说了什么,但又好像什么都没说,很多概念很"形而上学",在天空中飘啊飘,无法落地。
微前端是什么:微前端是一种类似于微服务的架构,是一种由独立交付的多个前端应用组成整体的架构风格,将前端应用分解成一些更小、更简单的能够独立开发、测试、部署的应用,而在用户看来仍然是内聚的单个产品。
单一职责的组件的好处很明显,可以最大可能性地复用组件,但是这也带来一个问题 , 过度单一也可能会导致过度抽象,造成组件库的碎片化;比如在实现小红点,小红点基本上是结合文字和图片展示,如果我们单独把小红点提出来,会导致过于碎片化。
一时心血来潮,给博客增加一个打赏功能,看了下大家的打赏按钮,主要分两种,一种是两端是赞和分享中间是打赏的按钮形式,另外一种是孤单的一个打赏按钮。原本想用第一种的,发现我的博客没规划文章赞赏,也懒的做分享,放弃了改用第二种方案。刮了下@滑稽沈的,打算扒一个下来,看到代码的时候想起来,这些主题都不是bootstrap的呀,扒完HTML还得自己写样式,还不如我直接写呢。所以有了这篇水文,话不多说开干。
Vue组件基础–简单了解vue组件 Vue组件是什么? 组件就像是提前做好的模具,使用时拿出来就行,可以重复调用,它跟普通的Vue有一样的属性:
组件就像是提前做好的模具,使用时拿出来就行,可以重复调用,它跟普通的Vue有一样的属性:
从开始学习Java网络编程开始,不知道大家有没有发现API所规定的的数据传输最小单元就是字节,比如NIO中的IntBuffer,LongBuffer等等都是基于ByteBuffer而来的,因此Netty中对NIO中的ByteBuffer类进行了进一步的封装和优化。
Netty框架是什么?Netty是一款用于快速开发高性能的网络应用程序的Java框架。它封装了网络编程的复杂性,使网络编程和Web技术的最新进展能够被 比以往更广泛的开发人员接触到。它不只是一个接口和类的集合,还定义了一种架构模型和一套丰富的设计模式。通过Netty框架开发人员可以编写更高效的、可复用的、可维护的代码。
Netty 核心组件是指 Netty 在执行过程中所涉及到的重要概念,这些核心组件共同组成了 Netty 框架,使 Netty 框架能够正常的运行。
Bootstrap 是一个流行的前端框架,提供了丰富的组件,用于创建各种网页元素和交互效果。这些组件可以帮助开发者轻松构建漂亮、响应式的网页,而无需深入的前端开发知识。在本文中,我们将深入探讨 Bootstrap 中一些常用的组件,适合初学者,帮助他们更好地理解和应用这些元素。
模态框也可以称为弹出窗,其作用是当用户点击某个功能按钮后,在网页上弹出一个内容窗口。在Bootstrap中,创建模态框十分简单。首先模态框组件通过modal类来创建,其默认隐藏,开发者可以使用data相关属性来将其唤出。简单示例如下:
因为普通注册事件方法的不足,jQuery又创建了多个新的事件绑定方法bind() / live() / delegate() / on()等,其中最好用的是: on()
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