上一篇文章重温了《单元测试的艺术》里提到的单元测试的技术及原则。这篇文章实践使用VisualStudio 2019进行单元测试。
JUnit 是一个广泛用于 Java 程序开发的开源测试框架。它是单元测试的标准工具之一,用于编写和运行测试用例,以确保 Java 程序的各个组件按预期工作。以下是一些关键特点和概念,来介绍 JUnit:
设计模式的作用 应对面试中的设计模式相关问题; 告别写被人吐槽的烂代码; 提高复杂代码的设计和开发能力; 让读源码、学框架事半功倍; 为你的职场发展做铺垫。 高质量代码 可维护性:不破坏原有代码设计、不引入新的 bug 的情况下,能够快速地修改或者添加代码。 可读性:好的程序员能够编写人能够理解的代码。代码是否符合编码规范、命名是否达意、注释是否详尽、函数是否长短合适、模块划分是否清晰、是否符合高内聚低耦合等。 可扩展性:代码预留了一些功能扩展点,你可以把新功能代码,直接插到扩展点上,而不需要因为要添加一个
下面是整理给你的 2018 年不应该错过的 14 个 Java 库包清单,多多少少大家应该都接触过一些,如果还没听过那就OUT了。 Guice Guice是一个Java 6以上支持依赖注入框架。由谷歌
开闭原则是java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定,灵活的系统。开闭原则定义如下:
开篇:上一篇我们学习基本的单元测试基础知识和入门实例。但是,如果我们要测试的方法依赖于一个外部资源,如文件系统、数据库、Web服务或者其他难以控制的东西,那又该如何编写测试呢?为了解决这些问题,我们需要创建测试存根、伪对象及模拟对象。这一篇中我们会开始接触这些核心技术,借助存根破除依赖,使用模拟对象进行交互测试,使用隔离框架支持适应未来和可用性的功能。
在单元测试中,模拟(Mock)和存根(Stub)是两种常用的测试替代品,用于模拟外部依赖或模拟特定行为,以便测试能够独立运行。以下是深入了解模拟与存根的概念,以NUnit为例说明它们的使用。
项目中有这样一个场景,在公园放置了用来拍摄人像的识别杆,根据用户在不同识别杆之间采集的图象来计算用户的运动距离。由于涉及到许多公园,每个公园的布局不同,识别杆之间距离不同,算法也不同。但代码中每个不同的公园的算法区别都采用ifelse来进行判断处理。
在软件开发中,我们可以使用设计模式有效的解决我们软件设计中的常见问题。而在app的架构中,「structural」设计模式可以帮助我们很好的划分应用结构。
测试是软件流程中非常重要,不可或缺的一个环节。一般的测试分为单元测试,集成测试,端到端的手工测试,这也是构成测试金字塔的三个层级。我们今天将要讨论的话题是契约测试,它是处于单元测试和集成测试中间的一个环节。这三个层级分别测试的场景如下:
创建型模式是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程,帮助一个系统独立于其他关联对象的创建、组合和表示方式。
Dependence Inversion Principle,DIP High level modules should not depend upon low level modules.Both should depend upon abstractions.高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象 Abstractions should not depend upon details.Details should depend upon abstractions.抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象
我们都会为我们的代码编写测试,不是吗?毫无疑问,我知道这个问题的答案可能会从 “当然,但你知道怎样才能避免写测试吗?” 到 “必须的!我爱测试”都有。接下来我会给你几个小建议,它们可以让你编写测试变得更容易。那会帮助你减少脆弱的测试,并保证应用程序更加健壮。
开闭原则的定义: 一个软件实体,如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭.即一个软件实体应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化.
每个开始学习 Spring 框架的人都应该听说过依赖注入,但到底这意味着什么?好吧,不就是去源码吗,让我们看看Spring的文档:
前几个月重温了单元测试的艺术。毕竟是14年的书内容有点旧,于是试着结合书中的内容和一些新的知识点写进这篇文章,希望对自己及各位读者有帮助。
2.静态变量让函数在多次被调用时记住变量的值,而这些变量并不是全局变量。可以在递归时统计计数。
实验目的:掌握类的继承、抽象类的定义和使用、对象的向上转型。 实验内容:已知若干图形,求以该图形为底的锥体的体积。 实验要求:用面向抽象的思想实现。 实验步骤: 1、程序总体框架
结构型模式主要是解决如何将对象和类组装成较大的结构, 并同时保持结构的灵活和⾼效。
依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP)是面向对象设计中的一个重要原则,它由Robert C. Martin提出。这个原则的基本思想是:高层模块不应该依赖于低层模块,它们都应该依赖于抽象。同时,抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。下面将详细介绍DIP以及如何在Java中应用该原则。
在开发软件的过程中,因为变化 、升级和维护等原因需要对软件原有的代码进行修改,可能会将错误引入原本已经测试过的旧代码中,破坏原有的系统,因此,当软件需求变化时,我们应尽量运用扩展的方式来实现变化,而不是修改原来的代码。
装饰器模式是是对类进行增强的一种典型设计模式,它允许对于一个现有类进行增强的操作,对于喜欢使用继承的伙伴,这个模式非常贴切的展示的了对于继承的灵活用法。但是装饰器模式同样不是一个推崇使用的模式,因为他对于继承存在依赖性,从本文后续就可以了解到装饰类膨胀的问题,所以在设计代码结构的时候,装饰器模式并不是第一考虑。
学习过简单工厂模式,知道了其优点和不足,再来看工厂方法模式就更容易掌握了,工厂方法模式解决简单工厂模式扩展不足的缺陷,就让我们看看它是如何做到的.
KISS 原则(Keep It Simple and Stupid),这个原则理解起来很简单,一看貌似就懂了,那我问你,怎样的代码才算是足够简单呢?怎样才算不够简单需要优化呢?
单元测试代码覆盖率是软件测试中的一个度量指标,是衡量程序中源代码被测的比例和程度,DevOps 标准中需要项目单元测试代码覆盖率和接口覆盖率达到一定的比例。农行个人网银评级项目基于本行自研 EBF 框架开发,属于C#技术栈,在 DevOps 评估过程中单元测试覆盖率这个能力项上,项目组结合自身系统实际,探索出了适用该系统的单元测试代码覆盖率收集工具,分别实现了依赖IIS部署.net下web开发项目的单元测试、接口测代码覆盖率数据采集和基于 RunTime 的单元测试代码覆盖率收集。
在项目中经常会遇到一个类的某些方法和另一个类的某些方法功能是相同的,只有部分方法是不同的。这个时候就可以使用模板方法来操作了。其实这种情况很常见:比如我们项目里面用到的基类,BaseActivity之类的。这种设计就是模板方法,是不是有点熟悉。。。下面来看看是怎么实现的把。
单元测试(又称为模块测试, Unit Testing)是针对程序模块(软件设计的最小单位)来进行正确性检验的测试工作。
今天接着给学妹聊聊DI—Dependency Injection(依赖注入) 什么是依赖注入? 依赖注入(DI)是一个过程,通过该过程,对象只能通过构造函数参数,工厂方法的参数或在构造或创建对象实例后在对象实例上设置的属性来定义其依赖关系(即,与它们一起工作的其他对象)。从工厂方法返回。 然后,容器在创建 bean 时注入那些依赖项。从根本上讲,此过程是通过使用类的直接构造或服务定位器模式来自己控制其依赖关系的实例化或位置的 Bean 本身的逆过程(因此称为 Control Inversion)。 使用 D
软件是一直在变化之中的。如何应对这些变化是开闭原则要解决的问题。开闭原则允许软件实体在不更改其代码的情况下变更其行为(变更包括改变和增加)。
在项目中经常会遇到一个类的某些方法和另一个类的某些方法功能是相同的,只有部分方法是不同的。这个时候就可以使用模板方法来操作了。其实这种情况很常见:比如我们项目里面用到的基类,BaseActivity之类的。这种设计就是模板方法,是不是有点熟悉。。。下面来看看是怎么实现的把。 模版方法模式的结构 模版方法模式由一个抽象类和一个(或一组)实现类通过继承结构组成,抽象类中的方法分为三种: 抽象方法:父类中只声明但不加以实现,而是定义好规范,然后由它的子类去实现。 模版方法:由抽象类声明并加以实现。一
设计模式(Design Pattern)是软件开发领域的宝贵经验,是多人反复借鉴和广泛应用的代码设计指导。它们是一系列经过分类和归纳的代码组织方法,旨在实现可重用性、可维护性和可理解性。使用设计模式,我们能够编写高质量的代码,使其更易于他人理解,并提供了代码可靠性的保证。
作者 | S.L 来源 | http://r6d.cn/aaTem 关于测试 1 测试都包括哪些 广义的测试包括 UT、IT、压力测试、硬件测试等等,这里重点讨论 Unit Test 即单元测试。 2 啥是 UT 单元测试(又称为模块测试, Unit Testing)是针对程序模块(软件设计的最小单位)来进行正确性检验的测试工作。程序单元是应用的最小可测试部件。在过程化编程中,一个单元就是单个程序、函数、过程等;对于面向对象编程,最小单元就是方法,包括基类(超类)、抽象类、或者派生类(子类)中的方法。 简
在面向对象设计中,经常需要创建对象实例。传统的方式是在代码中直接使用 new 关键字来创建对象,但这种方式可能会导致高耦合和难以扩展。
随着继承层次中一个个新子类的定义,类变得越来越具体,而父类则更一般,更通用。类的设计应该保证父类和子类能够共享特征。有时将一个父类设计得非常抽象,以至于它没有具体的实例,这样的类叫做抽象类。
在第一篇里面已经介绍过简单工厂了,但是工厂模式里面不仅仅是简单工厂,还存在工厂方法和抽象工厂,并且从严格意义来讲简单工厂不能算是一种设计模式,本次的文章针对工厂的进化来展开讲一讲工厂模式的三种常见形式:简单工厂、工厂方法、抽象工厂。
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle , LSP) 由麻省理工学院计算机科学西教授 Barbara Liskov 于1987年提出, 她提出: 继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立。
框架只是一个半成品而已, 这个半成品当中固化了很多最佳的实践, 开发人员必须把自己的代码填充到框架当中才能成为一个完整的应用程序。
编写单元测试时确实可能遇到有些函数依赖复杂对象或外部服务。为了解决这些问题,可以尝试以下方法:
接,是能接的,接几次也行,哪怕就一个类一片的 if...else 也可以!但接完成什么样可就不一定了,会不会出事故也不是能控制住的。
因为手里的业务工程代码太拉胯了!通常作为业务研发,所开发出来的代码,大部分都是一连串的流程化处理,缺少功能逻辑的解耦,有着迭代频繁但可迭代性差的特点。所以这样的代码通常只能学习业务逻辑,却很难吸收到大型系统设计和功能逻辑实现的成功经验,往往都是失败的教训。
开篇:上一篇我们学习单元测试和核心技术:存根、模拟对象和隔离框架,它们是我们进行高质量单元测试的技术基础。本篇会集中在管理和组织单元测试的技术,以及如何确保在真实项目中进行高质量的单元测试。
1.“基于接口而非实现编程”,这条原则的另一个表述方式,是“基于抽象而非实现编程”。后者的表述方式其实更能体现这条原则的设计初衷。我们在做软件开发的时候,一定要有抽象意识、封装意识、接口意识。越抽象、越顶层、越脱离具体某一实现的设计,越能提高代码的灵活性、扩展性、可维护性。
装饰器模式就像俄罗斯套娃,它的核心是在不改变原有类的基础上给类新增功能。对于不改变原有类,可能有的人会想到继承、AOP 切面,虽然这些方式都可以实现,但是使用装饰器模式是另外一种更灵活的思路,能够避免继承导致的子类过多问题,也可以避免AOP带来的复杂性问题。
继承的含义以及作用: 继承就是基于某个父类的扩展.制定出来的一个新的子类.子类可以继承父类原有的属性跟方法. 也可以自己增加特有的属性跟方法.
软件测试 是软件开发周期中的一个阶段,在此阶段中,对关键业务软件进行正确性,质量和性能验证。
随着工作时间的越来越长,发现对设计模式缺失的坏处越来越明显,但是当你知道某种设计模式的实现方式以后,你会发现,其实工作中早已经玩过这些东西,但是你之前并不知道它属于设计模式的一种,今天就先介绍一种设计模式:观察者模式,然后我们也手动实现观察者模式以加深印象。
自动化测试是所有大型软件项目不可或缺的一部分。它是提高质量、生产力和灵活性的一种手段。因此,对系统架构进行合理地设计以便利后续的开发和自动化测试变得至关重要。
Jetpack Room 库在 SQLite 上提供了一个抽象层,能够在没有任何样板代码的情况下,提供编译时验证 SQL 查询的能力。它通过处理代码注解和生成 Java 源代码的方式,实现上述行为。
简而言之:代码写好之后,无明显语法错误(这个时候,编辑器不知道有错,语法解析时也不知道有错),但是运行的时候,会发生错误,这个时候称之为异常。
1.明确需求优先级:对不同的需求进行优先级排序,将时间和资源集中在最重要的需求上,确保关键功能和质量要求得到满足。
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