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    Android开发笔记(一百一十五)设计工具

    UI是User Interface的简称,即用户接口,也称用户界面。UI泛指用户的操作界面,对手机来说,UI设计就是app的页面设计。一个好的UI,不但能让用户操作起来更加舒适、方便,而且还能让app变得有个性、有品位,所以UI设计做得好,app就成功了一半(另一半当然是代码设计啦)。 UE是User Experience的简称,即用户体验,它是用户在使用一个产品(或服务)的过程中建立起来的主观感受。具体的说,UE体现了用户的印象和感觉(包括正面与负面的),如该产品是否成功,用户是否享受、是否还想再来使用。评判UE是否合格主要有四个标准:有用、易用、友好、美观,要想收获好评的UE,便需要用心的UI设计。 下面是一些常见的UI设计准则: 一、显示正确的内容 1、最常用的操作,用户应该立即可以看到并且使用,如聊天或者购买操作; 2、次要功能可以放到菜单里面,如系统设置操作、资料修改操作等等; 二、给予用户适当的回馈 1、交互式的UI元素最少需要反映出两种不同的状态(如按钮要体现按下与松开,编辑框要体现正在输入与退出编辑); 2、保证操作结果是清晰可见的,对于用户期待的功能,无论成功还是失败均应给予合适的提示; 3、多给予用户进度提示,但是不要干扰他们当前的操作,如图片加载与文件下载不应妨碍用户进行页面跳转操作; 三、有章可循的行为模式 1、行为模式遵循用户的期望(正确的操作活动栈,显示用户期望看到的信息和动作),如用户登录成功后,从栏目页面返回上一级,就不应返回登录页面而要返回首页; 2、使用合适的方式来加强功能可见性(可点击的元素就应该看起来是可以点击的),如一段文字中有部分文字允许点击,那么这些文字就要标注为不同的颜色或不同的字体; 虽然UI设计有专门的设计师和美工来负责,但是码农最好也要熟络一些,这样一方面可以扩大知识面,另一方面也有助于丰富编码手段。因此对于码农来说,掌握常用设计工具的使用,对工作是很有帮助的。

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    ps切图必知必会

    对于前端切图,相信很多小伙伴都不会陌生,但是对于新手,有时却很棘手,想着我本是来写代码的,你给我一张图干嘛的, 有时,或许你总奢望着UI设计师,把所有的图都给你切好,你只管撸码的,然而事实并非如此,有时候呢,设计师给我们的图,也并非是一成不变,往往也需要作一些调整,更改,完美的将UI设计图,进行还原实现产品经理的意图,是前端小伙伴职责所在,那么熟练简单的ps操作,就很重要了,虽然我们不是设计者,但是我们是具体的实现者,实现从0到1的过程,至于前端ps操作,绝大多数工作是简单的切图(抠图),测量,图片简单的处理,将图片利用web技术进行填充布局实现静态页面展现就可以了,至于,ps软件,我也只是停留在简单的使用,有时候,在一些群里,看到一些小伙伴,对于切图,有些畏惧,打开ps软件,无从下手,有时候呢,即使自己曾今,ps技术玩的很溜,但是只要一段时间没有去接触,就会很陌生,一些习以为常的技巧,忘得一干二净,非常苦恼,您将在本篇学会一些常用的奇淫绝技,完全可以胜任ps切图工作,今天,就我的学习和使用,跟大家分享一下自己的学习心得,如果你已经是老司机了,可以直接忽略,欢迎路过的老师,多提意见和指正

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