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微信小程序如何将文件保存到本地

最近在做兔兔答题时,涉及到将文件保存到微信本地,这里的本地是指微信文件助手或者微信好友,是直接分享文件而不是做微信分享好友的形式。在微信开放社区中,也有不少关于该话题的帖子。...如果你设置为false,当文件进行预览时,右上角是不会显示功能菜单,也就是说你没法把文件进行保存到本地。当你开启时,将是如下效果。...右上角有三个点,当你点击三个点就会弹窗转发好友的选项,你直接点击转发好友就可以保存到文件助手或者你的微信好友了。注意事项这个功能看起来,体验性就不是很强。但也是目前为止,能够解决的方案。...2、在调用uni.openDocument()函数时,filePath一定是小程序内本地文件地址,你也可以通过其他的函数下载文件来获取本地文件地址,也可以使用文章中的这个函数。...关于微信小程序如何将文件保存到本地的解决方案就算完成啦,希望这篇文章的分享对你有所帮助。

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幻兽帕鲁客户端存档文件 - 云上备份和恢复教程

本文将详细介绍如何将幻兽帕鲁游戏客户端的存档文件备份至云端,以及如何从云端恢复存档数据至本地。...一、游戏存档备份场景 幻兽帕鲁的游戏进度存储在电脑本地磁盘上,游戏中创建的每个世界都对应一个本地存档文件夹。在玩游戏过程中,客户端会自动定时将游戏进度状态保存为快照,存放在对应的存档文件夹里。...三、恢复游戏存档文件 如果本地磁盘存档文件丢失,或想在新的电脑设备上使用之前的游戏存档数据。可以把存档数据恢复到本机存档目录中。 1....,重新进入游戏即可在某个历史状态开始继续玩。...结语 通过备份和恢复存档文件,玩家可以确保幻兽帕鲁游戏存档文件的安全,并在不同设备之间轻松迁移游戏状态。腾讯云COS作为一个可靠的云端存储解决方案,可以为玩家提供便捷的存档备份和恢复服务。

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网络游戏同步模型

常见的网络游戏同步模型 何为网络同步,通俗点讲,就是在一个网络游戏里有玩家A和B同框,当A释放了一个技能,状态发生了变化,B又是如何及时表现A的当前状态的呢,就是通过网络同步技术。...虽然在一些方面表现出了差异,但是关于哪类游戏应该选用哪种同步模型,除了一些对某些要求比较极端的游戏类型更适合哪种模型之外(比如对实时性有着极强要求的格斗类游戏(FTG)适合使用锁步同步,而有大量玩家同时在线的...而作为一个单局PVP为主的FPS游戏,单局内可观察的网络对象较少,网络流量负担较小,而PVP要求保证公平性,以服务器的算结果作为权威,在安全性有更大优势的状态同步更为合适,且没有客户端不确定性的风险,开发负担更小...连接 连接可以有多种状态,比如开始连接、连接中、断开连接等,通过这些状态,我们可以知道客户端和服务器的交互情况,玩家是否正常游戏。...可靠性 2.1 QOS 根据对可靠性的不同需求,一般会实现不同可靠程度的通信通道(channel),包括 不可靠不保序通道 不可靠序通道 可靠序通道 只实现了不可靠序和可靠序。

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融云技术分享:融云安卓端IM产品的网络链路活技术实践

当有新消息到达时,消息服务首先会判断消息链路是否存活,如果消息链路处于存活状态,消息优先从消息链路下发到客户端,否则会被路由到推送服务器,由推送链路下发。...原因有两点: 1)默认Socket 连接无法及时探测到链路的异常情况,即使将 Socket 的属性参数 KeepAlive 设置为 True 仍然无法及时获取到链路存活状态。...这是因为 Socket 的连接状态是由一个状态机进行维护的,连接完毕后,双方都会处于建立状态。...假如某台服务器因为某些原因导致负载超高,无法及时响应业务请求,这时 TCP 探测到的仍然是连接状态,而实际上此链路已经不可用了。...导航服务器会下发应用对应的配置信息,其中包括连接服务器的地址列表; 2)客户端从第一个服务器地址尝试连接,并启动超时机制,如果连接失败或没有及时收到服务响应, 则继续尝试连接下一个直到成功连接,将成功连接的地址保存到本地

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UE网络通信(一) 概述

序言 现在市面上,绝大多数的游戏都是网络游戏。客户端和服务器之间通过网络进行通信,同步游戏内的信息。...UE4 网络同步概述 UE4网络同步是建立在虚幻对象, Gameplay(游戏玩法)体系之上的。所以在学习UE4网络同步之前,要对虚幻的UObject以及Gameplay体系有个基础的了解。...属性同步 RPC调用 属性同步保证的是最终状态一致。RPC分为可靠的RPC调用和非可靠RPC调用。可靠的RPC调用是序的。 UE4使用的是UDP协议。为什么不使用TCP呢?...因为TCP本身是一个严格序的单通道协议,某个TCP的报文段的丢失会导致其后续报文段不能及时反馈给应用层。 UDP是数据报协议,利用它我们可以实现多通道。...只有可靠通信(可靠RPC调用)保证严格序。非可靠通信(属性同步和非可靠RPC调用)不要求严格序,乱序包会被当做丢包处理,只保证最终的状态一致。

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Edge2AI自动驾驶汽车:在小型智能汽车上收集数据并准备数据管道

EFM UI事件状态 3. ROS嵌入式应用 ROS使我们能够与连接到JetsonTX2板上的所有传感器进行通信,并在将收集的数据发送到EFM之前对其进行合并。...此外,我们使用ROS是因为它允许我们与游戏控制器进行接口并收集摄像头,转向和速度数据。...为此项目构建的ROS应用程序将摄像机,转向和速度数据读取并保存到CSV文件中,该CSV文件包含图像详细信息和各个图像。...然后以CSV文件的形式提取数据,并将图像保存到TX2的Ubuntu本地文件系统中。提取使用两个MiNiFi GetFile处理器完成。...在未来的博客中,我们将探讨如何将收集的数据存储到CDH中并训练模型。通过完成Edge2AI自动驾驶汽车教程,学习构建自己的模拟边缘到AI管道。

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简易理解设计模式之:备忘录模式——Word文档的工作原理

• 关键字就是存档和恢复了,存取的操作可以是存到本地的磁盘或者数据库,又或者是new一个对象作为缓存保存在内存当中。一般来说,备忘录模式中的存取操作是将对象保存到内存当中去的。...@Override public String toString() { return "文本内容为:" + text; } } 好简单,为了将text保存到本地或者数据库...那在1.2中save()方法和restore()方法的实现如下: /** 保存文档 */ public void save() { //将text属性存到本地或数据库 WordDB.getInstance...历史记录1 历史记录2 历史记录3 历史记录4 历史记录5 历史记录6 历史记录7 在第一版的例子中,我们把数据存档存到本地磁盘或者是数据库中,相当于点击了“保存”按钮。...理解上,这种撤销和重做的功能并不需要关掉Word后再重新打开,也没必要存到本地磁盘中。

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Flink可靠性的基石-checkpoint机制详细解析

Checkpoint介绍 checkpoint机制是Flink可靠性的基石,可以保证Flink集群在某个算子因为某些原因(如 异常退出)出现故障时,能够将整个应用流图的状态恢复到故障之前的某一状态...2) 当某个source算子收到一个barrier时,便暂停数据处理过程,然后将自己的当前状态制作成快照,并保存到指定的持久化存储中,最后向CheckpointCoordinator报告自己快照制作情况...无论配置的最大状态大小如何,状态都不能大于akka帧的大小(请参阅配置)。 聚合状态必须适合 JobManager 内存。 建议MemoryStateBackend 用于: 本地开发和调试。...FsStateBackend 该持久化存储主要将快照数据保存到文件系统中,目前支持的文件系统主要是 HDFS和本地文件。...在分布式情况下,不推荐使用本地文件。如果某 个算子在节点A上失败,在节点B上恢复,使用本地文件时,在B上无法读取节点 A上的数据,导致状态恢复失败。

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TCPIP,http,RPC、SOA、长连接短连接

http协议是无状态的,指的是http协议对于事务处理没有记忆功能,客户端向服务端请求完数据之后,服务端不知道客户端是什么状态。...建立通信链路: 当客户端要与服务端通信,客户端首先要创建一个 Socket 实例,操作系统将为这个 Socket 实例分配一个没有被使用的本地端口号,并创建一个包含本地和远程地址和端口号的套接字数据结构...TCP活功能,活功能主要为服务器应用提供,服务器应用希望知道客户主机是否崩溃,从而可以代表客户使用资源。...客户主机必须处于以下4个状态之一: 客户主机依然正常运行,并从服务器可达。客户的TCP响应正常,而服务器也知道对方是正常的,服务器在两小时后将活定时器复位。...阻塞方式:如果没有接收到报文,则读函数一直处于等待状态,知道报文到达。 及时通信与游戏的长短连接 实际场合究竟需要使用短连接还是长连接,主要看实时性要求、数据流向和并发量这三个问题。

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视频转音频怎么保存到本地

视频转音频怎么保存到本地?下面小编就为大家带来详细介绍一下。 一、视频转音频怎么操作?...视频文件一般都是mp4、MPV、AVI等格式,而音频格式多数都是mp3格式,不同的文件类型解码与播放方式也是不一样的,那么如何将视频文件转换为音频文件呢?...二、视频转音频怎么保存到本地? 视频转音频对于现在的互联网技术来说已经是非常简单的了,通过一定的软件就可以直接进行转换,那么如何保存到本地呢?...答案很简单,视频文件转换为音频文件后会存储到软件中,大家只要右键点击保存到本地就可以了。...关于视频转音频怎么操作以及视频转音频怎么保存到本地的文章内容今天就介绍到这里,大家如果想要将视频文件转换为音频文件的话,只要通过搜索引擎下载相关的软件就可以了,操作很简单方便。

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Unity3D之如何将包大小减少到极致

转自:http://www.luzexi.com/unity3d之如何将包大小减少到极致/ Unity3D之如何将包大小减少到极致 发表于 2014年6月6日 由 陆泽西 Unity3D之如何将包大小减少到极致...,图片是游戏app里最最占空间的资源,所以请各位还没有理解u3d对图片文件存储方式理解的请看《unity3d-texture图片空间和内存占用分析》。...2.首次进入包加载(加载游戏运行必要的资源)。3.游戏运行中资源加载(按每个游戏不同各自定义,以场景和单位个体为主要,在画面进入时加载资源,加载结束后再运行并显示)。...重点来了,www.LoadFromCacheOrDownload在加载AssetBundle后会将其解压后的资源存储到本地文件夹中,这样虽然下载的包小,但解压后的包依旧很大。...这样做进一步缩小了本地资源的大小。 我经过实验计算了一下,一个不做任何压缩手段的有1G大小的u3d的app,压缩到极致,可以到150mb左右,而这个数字时整包大小。

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运维安全 | 等视角下的SSH加固之旅

0x00 前言 前段时间在搞等,根据等的安全要求,需要对公司的服务器进行安全加固,其中就涉及到对SSH Server的加固。正好最近有空,笔者将加固过程的一些经验,总结分享一下,于是有了本文。...0x01 等视角下的SSH 加固之旅 等规范中 对主机安全要求有以下一个方面 1)身份鉴别 2)访问控制 3)审计 4)入侵防范 根据这4点规范要求,结合实际加固经验,总结如下 一、服务端的加固:...通过禁止TCP端口转发,可以禁止SSH 远程端口和本地端口转发功能,也可以禁止SSH 远程隧道的建立 2) 限制指定的IP才能连接 如果接入了堡垒机,则限制只允许堡垒机的IP连接 ?...除了在防火墙上做规则限制,还可以通过TCP Wrapper 和sshd_config的配置命令 3、审计角度的加固 按照等的要求,服务器对日常的运维行为必须保留日志,便于审计 为了实现等的审计要求,...可以选择加入堡垒机,或者将ssh 登录日志、bash 操作日志集中转发之SOC或者内部日志平台(比如通过syslog方式),可以参考的文章有: 安全运维之如何将Linux历史命令记录发往远程Rsyslog

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Flink可靠性的基石-checkpoint机制详细解析

Checkpoint介绍 checkpoint机制是Flink可靠性的基石,可以保证Flink集群在某个算子因为某些原因(如 异常退出)出现故障时,能够将整个应用流图的状态恢复到故障之前的某一状态...2) 当某个source算子收到一个barrier时,便暂停数据处理过程,然后将自己的当前状态制作成快照,并保存到指定的持久化存储中,最后向CheckpointCoordinator报告自己快照制作情况...无论配置的最大状态大小如何,状态都不能大于akka帧的大小(请参阅配置)。 聚合状态必须适合 JobManager 内存。 建议MemoryStateBackend 用于: 本地开发和调试。...FsStateBackend 该持久化存储主要将快照数据保存到文件系统中,目前支持的文件系统主要是 HDFS和本地文件。...在分布式情况下,不推荐使用本地文件。如果某 个算子在节点A上失败,在节点B上恢复,使用本地文件时,在B上无法读取节点 A上的数据,导致状态恢复失败。

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2.0与大数据安全

2019年5月13日等2.0正式发布,这是继2008年发布等1.0十余年来继网络安全法实施后的一次重大升级。等2.0在等1.0的基础上,更加注重全方位主动防御、安全可信、动态感知和全面审计。...新时代下国家网络安全面临着哪些新的挑战,等合规工作又要如何开展? 国家对数据安全、个人信息着重做了铺设和加强。...变化: 国家对访问控制的要求是明显做了颗粒度的细化,强调了主体跟客体以文件和数据库表及作为访问控制的目标对象,在等1.0里是非常不明确甚至是没有提及的,这是个非常大的进步。...防御数据传防御传统的网络安全有个最大差别是原来的网络是有边界的,但数据它相对是个无边界的状态,我们要去遵从一个数据从生存到销毁的自然生命周期,它覆盖了创建存储传输交换处理和销毁这六个生命的自然节点。...我们可以去对接用户他里边对里边的一些应用系统的默认的一些管理的一些账号体系,以及对每个用户的终端去访问应用访问数据的时候,对它的终端环境做一个画像去鉴定环境此时此刻访问的数据是否足够安全,我们通过环境变量来判断他的身份下的另外一种安全的一些状态

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开发成长之路(18)-- 大二时DIY的管理系统后端

---- 功能需求 我们先来看一下功能需求吧: 模块名 功能类别 子功能 本地云客户端 系统启动 本地云启动,初始化界面,软件版本以及其他初始化数据同步 用户注册 用户输入用户名、密码、密手机号,注册一个新账号...用户登录 用户输入用户名、密码,登录到服务器获取用户储存的文件列表 修改密码 用户输入用户名、旧密码、新密码,完成修改密码 找回密码 用户输入用户名、密手机,发送到服务器获取密码 文件列表...获取当前文件夹下应该出现的文件列表 文件上传 上传文件到指定文件夹 文件下载 从指定文件夹下载文件 本地下载文件管理 下载之后的文件应由本地文件夹管理 通信纪录 文件上传纪录、下载纪录获取 文件共享...多客户多业务 不同种类业务,测试服务器吞吐量 测试报告 给出关键参数和测试结果,如:业务成功数、失败数、业务类型等 压力参数设置 每次测试时,用户可以自定义测试时长、业务类型、模拟客户端数等,并能保存到参数文件中...还有,我之所以选择sqlite,而不选择MySQL,甚至于谨慎使用redis,也是跟另一个在游戏公司负责后端开发的学长交流之后,学长跟我说:你这还没开发就把性能限制死了啊,你这数据每次调度都要走两层IO

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1分钟了解CDN内容分发技术

从最开始的 hao123,yahoo, souhu 等静态新闻类网站,到现在图片、视频、直播、游戏等内容和形式富文本交互式的内容生态,已然百花齐放,即内容从静态为主,转向动态为主。...优秀产品全球化,光纤入户,手机游戏对战等等,这些10年前起来还是奢望的技术,现在已经普及众生。即产品全球化,传输速率和质量受到新挑战。...淘宝CDN应用 与此同行,超大流量即对电信、联通等运营商骨干网提出了新的要求,如何将产品第一时间送达终端用户,各家想尽了办法,CDN功不可没。 ?...主要基于DNS调度和基于应用层重定向两种方式 本地 局限在一定地理范围内,更注重一定区域内服务器健康和负载状况。...外部的可以缓存到本地。 减少COOKIES传输 避免CSS表达式 3.2 动态加速技术 动态内容CDN不会缓存,但请求如果还到CDN再回源,会有传输延迟和数据传输失败的问题。

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谷歌、微软抛弃Flash:HTML5播放器的时代即将到来

问大家一个问题:你有多久没见过 Flash 了? 时间到了2020年,大家打开Chrome浏览器,“又”会收到一条警告。转眼之间,离Chrome停用Flash只剩8个月。...让小带大家一探究竟。 作为一款全球装机量超过10亿的软件,Flash是如何被大家抛弃的?这和Flash本身的缺陷有很大关系。...小之前在这篇文章中,详细给大家介绍过Flash:《曾经的荣耀王者Flash,为什么要凉了?》。 从乔布斯“怒怼”Flash开始,各家厂商逐渐开始放弃Flash标准,改用HTML5。...H5出现之后,主流浏览器都支持本地音视频了,而且HTML是基于浏览器的,没有黑箱操作,安全性更强。 想要了解HTML5,首先要明确一点,HTML5是HTML标签语言的第5代,它是一项标准而非技术。...除此之外,H5还具有以下特性: 本地存储:可以让H5应用启动和联网更快,因为应用在运行的时候,有部分数据会存储在本地,能够快速调用。而Flash文件较大,需要等待引导页全部下载完毕才可以进入网站。

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AndroidStudio制作“我”的界面,设置,修改密码,设置密和找回密码

前言 大家好,我是 Vic,今天给大家带来AndroidStudio制作“我”的界面,设置,修改密码,设置密和找回密码的概述,希望你们喜欢 学习目标 掌握修改密码功能的开发,和实现用户密码的修改; 掌握设置密的功能开发...,通过密我们可以找回用户的密码,来保证用户的安全。...工具类 对于一个项目来说,项目中将多次用到sharedPreferences共享参数,去存储用户的登录状态或清除登录状态,“我”的界面也要求用到读取用户姓名的方法,所以我们干脆把这三个方法都扔到AnalysisUtils...完成第一个功能 onViewCreate()里写个if else判断语句,根据当前登录状态来显示同像下相应的文本。...", Toast.LENGTH_SHORT).show(); //保存到 saveSecurity(validateName);

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Android编程设计模式之备忘录模式详解

二、定义 在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样,以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 三、使用场景 需要保存一个对象在某一个时刻的状态或部分状态。...如果用一个接口来让其他对象得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性,一个对象不希望外界直接访问其内部状态,通过中间对象可以间接访问其内部状态。...五、简单示例 对备忘录模式来说,比较贴切的场景应该是游戏中的存档功能,该功能就是将游戏进度存储到本地文件系统或数据库中,下次再次进入时从本地加载进度,使得玩家能够继续上一次的游戏之旅,这里我们就以”使命召唤...在该类中可以通过createMemoto函数来创建该用户的备忘录对象,也就是将自身的状态存到一个Memoto对象中。...优点: 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史状态。 实现了信息的封装,使用户不需要关心状态的保存细节。

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