iPhone编程规则是:一个窗口,多个视图。UIView是iPhone屏幕上很多控件的基础类。每个iPhone用户界面都是由显示在UIWindow(这其实也是个特殊的UIView)内的众多UIView及其专门化子类构建的。 显示数据的视图: UITextView UILabel UIImageView UIWebView MKMapViews UIScrollView 可选择的视图(以下两个视图类实例都是模态显示的): UIAlertView UIActionSheet 所有控件(控件是将用户触摸转换为回
在我的iOS的MVC框架之控制层的构建(上)一文中介绍了一些控制层的构建方法,而这篇文章则继续对一些方法进行展开讨论。MVC被众多开发者所诟病的C层的膨胀,究其原因不外乎有如下几点:
IOS 和ANDROID操作系统都是眼下流行的移动操作系统,被移动终端和智能设备大量採用,两者都採用了先进的软件技术进行设计,为了方便应用开发两者都採用了先进的设计模式。
现在我们已经配置了 SimpleUrlHandlerMapping 和 InternalResourceViewResolver,可以使用它们来创建视图控制器了。要创建视图控制器,需要创建一个带有 @Controller 注解的类,并在这个类中添加用于处理 URL 的方法。这些方法将使用 InternalResourceViewResolver 来将视图名称解析为实际的视图,并将这些视图呈现给用户。下面是一个创建视图控制器的示例:
ios开发中,展示类应用通常要用到抽屉效果,由于项目需要,本人找到一个demo,缩减掉一些不常用的功能,整理出一个较短的实例。 首先需要给工程添加第三方类库
iOS内存管理机制的原理是引用计数,引用计数简单来说就是统计一块内存的所有权,当这块内存被创建出来的时候,它的引用计数从0增加到1,表示有一个对象或指针持有这块内存,拥有这块内存的所有权,如果这时候有另外一个对象或指针指向这块内存,那么为了表示这个后来的对象或指针对这块内存的所有权,引用计数加1变为2,之后若有一个对象或指针不再指向这块内存时,引用计数减1,表示这个对象或指针不再拥有这块内存的所有权,当一块内存的引用计数变为0,表示没有任何对象或指针持有这块内存,系统便会立刻释放掉这块内存。 其中在开发时引
之前用CollectionViewController只是皮毛,一些iOS从入门到精通的书上也是泛泛而谈。这几天好好的搞了搞苹果的开发文档上CollectionViewController的内容,亲身体验了一下CollectionViewController的强大,之前一直认为CollectionView和TableView用法差不多,功能应该也是类似的。TableView的功能就已经很强大了,,CollectionView就是TableView的升级版,其功能更为强大。以后的几篇博客中好好的研究一下Col
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很多应用程序都采用了侧边栏这样的界面结构,MMDrawerController是一个轻量级的侧边栏抽屉控件,其支持左侧抽屉和右侧抽屉,可以很好的支持导航控制器,并且支持开发者对手势和动画进行自定义。MMDrawerController的git地址如下:
UIPopoverController是Pad设备中常用的一种视图控制器,其在UI表现上为在当前视图控制器上面弹出一个子视图控制器,通常用来展示交互列表。示例如下图:
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视图(View), 视图控制器(ViewController)是IOS开发UI部分比较重要的东西。在学习视图这一块的东西的时候,感觉和Java Swing中的Panel差不多。在UIKit框架中都有一个UIWindow来容纳我们的View。应用程序中几乎全部的可视控件都是UIView以及UIView的子类的实例,并且UIWindow也是UIView的子类。UIWindow可以不借助于父类视图显示在屏幕上,其余的视图都需要添加到父视图中才能显示。窗口是用来显示视图的,下面我们将会结合着实例来具
在我前面的两篇文章里面分别对MVC框架中的M层的定义和构建方法进行了深入的介绍和探讨。这篇文章则是想深入的介绍一下我们应该如何去构建控制层。控制层是联系视图层和模型层的纽带。现在也有非常多的文章宣扬所谓的去控制层或者弱化控制层的作用,觉得这部分是一个鸡肋,他会使得应用变得臃肿不堪。那么他是否有存在的必要呢? 一般的应用场景里面,我们都需要将各种界面呈现给用户,然后用户通过某些操作来达到某个目标。从上面的场景中可以提取出呈现、操作、目标三个关键字。要呈现出什么以及要完成什么目标我们必须要通过具体操作才能达成,也就是说是通过操作来驱动界面的不断变化以及服务目标的不断达成,操作是联系界面和目标的纽带。为了表征这种真实的场景,在软件建模和设计实现中也应如此。我想这也就是MVC框架这种应用模型设计的初衷吧。在MVC框架中V负责呈现C负责操作而M则负责目标。而且这种设计还有如下更多的考量:
当涉及到使代码更加可测试时,依赖注入是一个重要工具。与其让对象创建自己的依赖关系或作为单例访问它们,不如让对象在工作中需要的一切都从外部传入。这使我们更容易看到一个给定的对象有哪些确切的依赖关系,同时也使测试变得更加简单——因为可以模拟依赖项以捕获和验证状态和值。
文章索引 4.1.1 状态栏 4.1.2 导航栏 4.1.3 工具栏 4.1.4 工具栏与导航标准按钮 4.1.5 标签栏 4.1.6 标签栏标准图标 4.1.7 搜索栏 4.1.8 范围栏 4.2.1 活动 4.2.2 活动视图控制器 4.2.3 集合视图 4.2.4 容器视图控制器 4.2.5 图片视图 4.2.6 地图视图 4.2.7 页面视图控制器 4.2.8 浮出层 4.2.9 滚动视图(Scroll View) 4.2.10 分栏视图控制器 4.2.11 表格视图 4.2.12 文本视图 4.2
作者:KunMinX 链接:https://juejin.im/post/5dafc49b6fb9a04e17209922
表单视图是移动开发中十分常用的一种UI方式。在iOS开发中,系统的UITableView可以用来创建表单视图,其界面的渲染与逻辑的处理需要开发者实现许多代理方法。FXForms是一个第三方的表单创建工具,其通过配置的方式来进行表单界面的创建,并且其中为开发者封装好了各种常用类型的表单cell。
UIPageViewController是iOS中少见的动画视图控制器之一,通过它既可以创建类似UIScrollView与UIPageControl结合的滚屏视图,也可以创建类似图书效果的炫酷翻页视图。UIPageViewController类似一个视图容器,其中每个具体的视图由各自的ViewController进行维护管理,UIPageViewController只进行协调与动画布置。下图可以很好的展现出UIPageViewControlelr的使用结构:
几乎所有的iOS app都至少使用了一些UIKit框架定义的UI部件。了解这些基础部件的名字、角色和功能可以帮助你明智地决定你的app的UI设计。
本文介绍了一种用于iOS的交互式转场实现方案,通过使用UIKit Dynamics和UIKit Layout实现自定义转场效果。具体实现包括两个部分:一是交互式转场动画的实现,通过CGAffineTransformAnimation结合UIView.animateWithDuration()方法实现;二是交互式转场交互的实现,通过监听UIViewControllerTransitionCoordinator方法实现。该方案适用于界面之间的复杂转场交互场景,可以自定义转场动画和交互逻辑,实现更加顺滑、自然的界面转场效果。
列表显示,顾名思义它是在一个列表视图的形式显示在屏幕上的数据的内容。于ios在列表视图UITableView达到。这个类在实际应用中频繁,是很easy理解。这里将UITableView的主要使用方法总结一下以备查。
活动表示系统提供的或自定义的任务——通过一个活动视图控制器来实现——其可以和当前的内容互动。
目录: 一、设置导航栏样式 二、解决自定义导航栏返回按钮后侧滑不可用问题 三、隐藏导航栏底部的分割线 四、导航栏引起的布局问题 相关文章:iOS状态栏的使用总结 一、设置导航栏样式 设置导航栏的样式可分为全局设置与局部设置; 1.全局设置 全局设置一般的都是在AppDelegate中设置,这样整个app都会生效,相关的代码与效果图如下: //1.设置导航栏背景颜色 [[UINavigationBar appearance] setBarTintColor:[UIColor orangeColor]];
Cocoa 使用了一种修改版本的MVC模式来处理GUI的显示。MVC模式(自1979年以来)已经出现很长时间了,它皆在分离显示用户界面所需的大量任务,并处理用户交互。正如名称所蕴含的,MVC具有三个主要部分,Model(模型)、View(视图)和Controller(控制器): 模型——模型是特定于领域的数据表现形式。比如说,我们正在创建一个任务列表应用程序。你可能会有一个Task对象的集合,书写为List<Task>。 你或许把这些数据保存在数据库、XML文件,或者甚至从Web Service中得到,不过
SpringMVC 的视图控制器是一个可以将 URL 映射到视图的控制器。它允许开发人员通过简单的配置来处理不需要任何逻辑的请求,并将它们直接映射到相应的视图。使用视图控制器,可以将控制器代码与视图代码分开,使代码更加清晰易读。
storyboard进行界面设计固然不错,特别是对于初学者经常会使用设计器进行界面设计,但是实际开发过程中我们很多情况下会直接使用代码进行界面布局,特别是对于复杂的界面布局更是如此。下面我们就从一个空项目建立一个类似于前面的登录界面。
一分钟,您的iOS应用程序可以在Xcode中正常运行,而下一分钟,它由于不可思议的SIGABRT错误而崩溃了。这是怎么回事!?
到目前为止我们还没有解释我们的程序是如何显示默认视图界面的。做过WinForm程序的朋友都知道每个Window窗口界面都有一个设计器(对应一个设计文件),其实在IOS中也可以通过设计工具设计界面不用编写代码,这个工具就是Interface Builder。用Interface Builder编辑的文件在iOS5之前是一个“.xib”文件,从IOS5开始进行了改进,使用“.storyboard”文件进行设计。其实在上面我们已经看到这个文件,这里重点说明一下Storyboard文件的使用。
自定义UITabbarController进而自定义UITabbar,这通常会是一个iOS项目开始的重要环节。在Swift的学习过程中,个人感觉虽说两种语言的相似度很大,但是Swift依然在代码风格上
在本节中,我们将看看如何在后面配置提供的ARKit模板。我们将发现什么是世界跟踪和AR会话。同样,我们将学习如何将一些调试选项应用于场景中的指导。
1. 起因 我们经常能够在第三方库的源码中看到很多loadView、willMoveToParentViewController:、viewDidLayoutSubviews 等等诸如此类的并不是十分常见的方法。这让永远都只在viewDidLoad写作的童鞋们情何以堪吶。 这些其实都和生命周期有关,和viewController以及view的各种加载顺序有关。这篇文章就小小撸一下这中间的关系和顺序。 2. Controller的生命周期 系统提供了控制器从显示到消失的四个方法。 千万不要看到方法名中间出现了
大多数对象在我们的APP中使用之前,都需要某种形式的设置。无论是我们要根据APP的品牌设置样式的视图(View),还是要配置的视图控制器(View Controller),亦或是在测试中创建存根的值时,我们经常发现需要将设置代码放在某个地方。
想必大家都用过微信,微信间的页面切换是如何做成的呢?接下来我们用storyboard结合着代码来模拟一下微信的视图控制模式。 "工欲善其事,必先利其器",下面主要是对storyboard来进行我们项目框架的搭建的,必要时,用代码实现我们的页面效果。在IOS开发中常用的多视图间的切换大致有TabBarController, NavigationBarController, 和模态窗口。第一次接触模态的概念是在Web前端的内容中接触的。下面将会结合一个实际的效果来简单的介绍一下TabBar和Naviga
与许多其他语言相比,使Swift更加安全,更不易出错的原因之一是其先进的(并且在某种程度上是不容忍的)类型系统。这是一种语言功能,有时可能会给人留下深刻的印象,使您的工作效率提高很多,而有时却令人沮丧。
GLkit是苹果对OpenGL/openGl ES的一次封装,目的是为了简化苹果开发者使用成本,它的出现加快了开发者的开发速度。类似在OPenGL中出现的固定着色器的概念。但是只要是固定的就会有限制,无法进行自定义编程(顶点着色器,片元着色器)
https://juejin.im/post/5c6a0b6ef265da2de660f83f”
而MVVM这种新的代码组织方式就可以解决这些问题,本文就MVVM的架构设计做个简单的个人总结。
创建一个工程设置其 Bundle ID 必须和描述文件中的 Bundle ID 一致。
或者修改 rootViewController参数 2、弹出框: import UIKit class ViewController:UIViewController { var label:UILabel! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() self.view.backgroundColor = UIColor.brown label = UILabel(frame:CGRect(x:40, y:100,width:240, height:44)) label.text = ”” self.view.addSubview(label) let button = UIButton(frame:CGRect(x:40, y:180,width:240, height:44)) button.setTitle(“打开新的视图控制器”, for:UIControlState()) button.backgroundColor = UIColor.black button.addTarget(self, action:#selector(ViewController.openViewController),fo:.touchUpInside) self.view.addSubview(button) } func openViewController() { let newViewController = NewViewController() newViewController.labelTxt = “传递的参数!” newViewController.viewController = self self.present(newViewController, animated:true,completion:nil) } }
关于动画在iOS开发中的应用,曾经整理过一系列的博客进行总结。包括简单的UIView层的动画,CALayer层的动画,Autolayout自动布局动画以及CoreAnimation核心动画框架等。本篇博客主要深入讨论视图控制器、导航控制器来进行界面跳转时的专场动画相关内容。之前的动画相关博客列举如下:
本文将讲述在iOS开发中如何根据某个UIView来获取所属的UIViewController
前段时间抽空总结了一下iOS视频播放的基本用法,发现这其中还有一个我们无法绕过的问题,那就是播放界面的旋转与适配。的确,视频播放与游戏类型的App经常会遇到这个的问题。由于至今接手的项目中不常涉及这块知识疏于总结,在搜索了一些资料后也发现都很散乱,所以决定在这里重新整理一下。
把子视图控制器的视图添加到父视图控制器并覆盖 添加子控制器 #pragma mark - 添加子控制器 - (void)addSubControllers{ [self addChildViewController:_childViewController]; [self.view addSubview:_childViewController.view]; [_childViewController.view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker
协议与委托代理回调在之前的博客中也是经常提到和用到的在《Objective-C中的委托(代理)模式》和《iOS开发之窥探UICollectionViewController(四) --一款功能强大的自定义瀑布流》等博客内容中都用到的Delegate回调。说到协议,在Objective-C中也是有协议的,并且Swift中的协议和Objc中的协议使用起来也是大同小异的,在Java等现代面向对象编程语言中有接口(Interface)的概念,其实和Swift中或者Objc中的Protocol(协议)是一个东西。
1、iOS上的页面展示和逻辑 1.1 iOS的MVC设计模式 在介绍iOS的页面展示之前,我们需要先知道iOS应用的运行逻辑和设计模式。MVC即Model,View,Controller(模型,视图,控制器)。 View上展示的东西,由Model来定义 View上展示的逻辑,由Controller来控制 Controller同样负责初始化Model,和传递Model的信息给View 用户在View层中所进行的创建或修改数据的操作,通过Controller对象传达出去,最
上次随便画了一篇关于GIX4项目目前的类的结构图(见:GIX4 目前大致的类结构),目的是为了更好的认识系统,并对其进行改进。发现AutoUI部分的耦合性比较大。所以提取了一个IUIFacto
概念 UINavigationController 继承于 UIViewController 包含:viewcontrollers、NavigationBar、Toolbar 导航控制器是一个堆栈结构,只是其中管理的对象是controller,通过push与pop进行controller的切换,UINavigationController是将这些控件(UINavigationBar,UINavigationItem和UIToolBar)和UIViewController紧密的结合了起来 总结: Naviga
// The view controller that was presented by this view controller or its nearest ancestor.
自我革命——发现问题 在开发中,一直有这样一种情境:App的未注册用户可以使用部分功能(访客视图),一旦需要使用一些核心功能或者获取个性化、差异化的服务时,就需要用户登录(登录定制)。一般的情况是: 用户点击某个按钮 ——> 弹出登录界面 ——> 输入信息 ——> 登录验证 ——> 界面发生变化 在几年前做开发时,由于项目需要快速上线,所以顾不上思考(其实是自己太菜),直接在需要判断登录的界面代码里写上如下代码: BOOL isLogin; if(self.isLogin){ //设置登录后
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