首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何在 Pandas 创建一个数据并向其附加行和列?

Pandas是一个用于数据操作和分析Python库。它建立在 numpy 库之上,提供数据有效实现。数据是一种二维数据结构。在数据数据以表格形式在行和列对齐。...它类似于电子表格或SQL表或Rdata.frame。最常用熊猫对象数据。大多数情况下,数据是从其他数据源(如csv,excel,SQL等)导入到pandas数据。...在本教程,我们将学习如何创建一个数据,以及如何在 Pandas 向其追加行和列。...ignore_index 参数用于在追加行后重置数据索引。concat 方法一个参数是要与列名连接数据列表。 ignore_index 参数用于在追加行后重置数据索引。...例 1 在此示例,我们创建了一个数据。然后,通过将列名 ['Name', 'Age'] 传递给 DataFrame 构造函数 columns 参数,我们在数据创建 2 列。

18330

一个数据在经过Access、trunk链路时候分别经历了什么样过程?

vlan 10通过与数据所携带Tag一致,接收该数据,并且把源MAC等信息记录在MAC表,发现目的MAC为全F,同样交换机进行泛洪处理,从除源接口所在VLAN内其他接口发送出去,这里G0/0/...(6)可以发现一个带有VLAN tag数据 ,只要trunk列表中允许通过了,那么这个数据包在传输过程始终是保持tag发送,直到目的地交换机接口access被剥离,这种效率是最高,因为交换机不需要执行打入标签以及剥离标签动作...(所以如果接口没有允许,那么该对应数据就通不过了,这个是常见一个故障) (7)一个数据包在整个交换网络传递离不开access与trunk配合,要学会access与trunk运用。...(1)在一个VLAN交换网络,以太网有两种形式出现: 无标记(Untagged):简称untag,原始、没有打上4字节VLAN标签。...,但是不会影响其他广播域(一个VLAN属于一个广播域) 增强局域网安全性:VLAN间所有数据包是相互隔离,不会影响到其他VLAN用户。

30310
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

「后端小伙伴来学前端了」Vue this.$set用法 | 可用于修改对象数组一个对象、 可用于更新数据到视图

前端是吃百家饭长大,每天不知道要遇到多少问题,然后基本上周围所有的前端同学都被我问到了,基本上就是谁有空就拉谁来教我。...一、vue修改数组对象数组里一个对象对象结构如下: sections: [ { id: 0, addInputBool: true,...$set能够实现什么功能 官方解释:向响应式对象添加一个属性,并确保这个新属性同样是响应式,且触发视图更新。...) key 要更改具体数据 (索引) value 重新赋值 在vue生命周期钩子函数mounted,我们手动在数组加入了一个值,但是并不会直接在页面视图进行更新。...$set 应用场景 1、在我们使用vue进行开发,可能会碰到一种情况,当已经生成vue实例后,再次去给数据赋值或者添加数据,并不能同步更新到数据上面去。 2、另外就是像我这种,利用this.

1.6K10

【3.x批亲测】使用这个优化方案,iPhone6也能飞起来,直接拉满60

测试案例是一个 2D 背包界面,我在 ScrollView 动态创建了 500 个 item 元素。...,我整理了个表格,方便大家对比优化后效果: 如果你觉得看数据表还是很费劲的话,可以直接看晓衡这个结论: 开启批优化后,所有平台都能跑到 60 ,ScrollView列表滑动流畅 除减少 DrawCall...其次是在 iPhone 上,小游戏上优化比浏览器要好,未批前不到 30 ,开启批后满 60,列表滑动也更顺滑。...简单来说,组织更多渲染数据提交给 GPU 过程,称之为“批量渲染”简称“批” 但要实现前提是:渲染数据必须一致 更多关于 DrawCall 优化理解,可以阅读陈皮皮这篇文章:Cocos Creator...有经验你问题又来了,我们逻辑代码通常是以单个 item 为单位建立对象,如果将类型节点点合并到一起,上层逻辑代码岂不是要乱成一锅粥? 优化方法是知道了,但代价太大,不知道如何下手!

1.5K31

4个方面入手 TiledMap 地图优化!W字干货分享

本文将从裁剪区域共享、Sprite 颜色数据去除、多图集渲染批和分寻路四个方面,分享关于 TiledMap 地图优化以及实现。...Sprite 默认渲染顶点数据包含了颜色数据,但大部分情况下,美术给我们素材我们都是直接放到游戏里,不会再对颜色做修改,此时 Color 数据似乎成了一个非必要东西,将其去除掉可以减少 CPU...继承 cc.Assembler 实现一个 Assembler。在 Assembler ,首先要新建一个顶点数据格式,将默认顶点格式颜色属性去掉。...初始化时,需要获取图层用到所有图集,并为他们创建对应材质,这里需要遍历整张地图。这里是一个优化点,首先我们可以要求策划拼地图时候每个图层只使用一个图集,这也可以避免多个图集导致 DC 上升。...实现过程 在我们寻路工具类里面提供一个接口,来进行寻路任务提交。 因为分处理后,代码执行变成异步了,所以我们需要缓存寻路任务数据以及进度,才能正确地接着上一结果继续处理。

1.8K30

Lottie动画原理

本文主要讲述从AEbodymovin插件导出JSON文件到OC数据模型,再将数据模型拆解成独立图层,并为图层添加动画过程。 Lottie动画原理概述 ?...Object类型对象,我们可以通过属性key快速查找数据内容,第二阶段是Model(数据模型)依附到CALayer(图层)上,就像写一个CALayer一样,把Model数据一一赋值给CALayer属性上...承载LOTComposition内容,绘制图层和添加动画 JSON字段解读 一级属性 JSON最外一层数据,包括一个动画基础数据:动画帧率、起始/结束关键,动画宽高等,还有子图层信息和关联资源信息...,资源信息包含是矢量图信息,如形状,大小等等,也包含位图;还可能是预合成层,即对已存在某些图层进行分组,把它们放置到新合成,作为新一个资源对象,这里layers对象结构是跟上面一级属性layers...表示对应属性值。比如透明度100, 位置(126.5,963,0)等。 数组类型并且数字第一个对象t有值:带动画。第一个对象表示动画开始属性,第二个对象表示动画结束属性。

5.2K71

RenderingNG关键数据结构及其角色

内联片段信息列表每个条目都是一个存有(「对象,后代数量」)等特定信息「元组」Tuple 「属性树」是解释「视觉和滚动效果」如何应用于DOM元素数据结构 每个Web文档都有四个「独立属性树」:...「原子步骤」 绘画块有序列表,即显示项目组和属性树状态,作为渲染管道「图层化」Layerize步骤输入数据 合成器是RenderingNG表示如何将栅格化内容「拼接在一起」,并使用GPU有效地绘制它数据格式...也就是说,远程不包含对应在渲染过程需要任何有用信息。 与之相反,本地Local Frame包含了对应frame所有数据」(DOM树和样式数据)转化为可以渲染和显示东西所需所有信息。...如果一个「布局对象」在绘制树过程没有改变,它显示项目就会从「以前」列表复制出来。...❝合成器是RenderingNG表示如何将栅格化内容「拼接」在一起,并使用GPU有效地绘制它数据格式 ❞ 瓦片Tile 理论上,渲染进程或浏览器进程合成器compositor可以「将像素栅格化为渲染器视口单一纹理

1.9K10

堆栈与堆(Stack vs Heap):有什么区别?一组图片给你讲清楚!

它提供了存储数据和程序高效运行所需所有命令空间。分配内存可以与在计算机内存为特定目的指定特定区域进行比较,例如容纳对程序功能至关重要变量或对象。...堆段,提供了一个灵活区域来存储大型数据结构和具有动态生命周期对象。堆内存可以在程序执行期间分配或释放。...在函数内部add,我们创建了一个局部变量调用sum来存储结果。该变量存储在堆栈内存。 在main函数(或 Python 顶级脚本),我们创建另一个局部变量x并为其分配值5。...以下是 C++ 代码按执行顺序解释: 第 10 行:程序从该main函数开始,并为其创建一个堆栈。...显示result值后),栈段和堆段再次清空 7共7 个 以下是 C++ 代码按执行顺序解释: 第 3 行:main调用该函数,并为其创建一个堆栈

31410

资源 | 伯克利发布BDD100K:目前最大规模开放驾驶视频数据

数据集共包含 10 万个视频,BAIR 研究者在视频上采样关键并为这些关键提供注释。此外,BAIR 还将在 CVPR 2018 自动驾驶 Workshop 上基于其数据举办三项挑战赛。 ?...BAIR 计算机视觉研究者有兴趣探索自动驾驶感知算法前沿,以使其更加安全。为了设计和测试潜在算法,研究者想利用真实驾驶平台收集数据所有信息。...数据和注释下载地址:http://bdd-data.berkeley.edu 注释 BAIR 研究者在每个视频第 10 秒采样关键并为这些关键提供注释。...它们被标记为几个级别:图像标记、道路对象边界框、可驾驶区域、车道标记线和全实例分割。这些注释有助于理解不同场景数据对象统计多样性。BAIR 将在另一篇博文中讨论标注过程。...注释概览 道路目标检测 为了解对象分布及其位置,BAIR 研究者为所有 10 万个关键中常出现在道路上对象标记了对象边界框。下面的条形图显示对象计数。在注释还有其他处理统计数据方法。

1.6K40

Timestamps are unset in a packet for stream 0. This is deprecated and will stop

流0数据未设置时间戳,这已不推荐使用,并将在未来停止工作发布于2022年4月10日 最近,在处理多媒体应用程序或视频处理库时,您可能会遇到一个警告信息,提示“流0数据未设置时间戳,这已不推荐使用...设置时间戳:在对多媒体数据进行编码或解码时,确保为每个数据包设置准确时间戳。时间戳应反映数据实际对应时间。同步流:如果您正在处理多个流,确保所有时间戳同步。...示例代码:使用Python处理视频文件并设置时间戳以下示例代码使用Python和OpenCV库来读取视频文件并为每个设置正确时间戳。...这是一个实际应用场景示例,可能稍微简化,但可以帮助您理解如何处理多媒体数据时间戳。...& 0xFF == ord('q'): break # 释放摄像头资源cap.release()# 关闭所有打开窗口cv2.destroyAllWindows()上述代码创建了一个​​

72520

java多态理解和底层实现原理剖析

(this对象)和方法参数--从调用栈栈中弹出,并为当前调用方法创建一个,然后压入新栈局部变量表,新栈压入虚拟机栈,作为当前活动栈 invokestatic 方法参数...(this对象)和方法参数--实例对象引用(this对象)和方法参数--从调用栈栈中弹出,并为当前调用方法创建一个,然后压入新栈局部变量表,新栈压入虚拟机栈,作为当前活动栈 对于类构造函数...--实例对象引用(this对象)和方法参数--从调用栈栈中弹出,并为当前调用方法创建一个,然后压入新栈局部变量表,新栈压入虚拟机栈,作为当前活动栈 ---- invokespecial...---- 方法表 要讲方法表,我们先来简单回顾一下常量池解析过程,常量池解析核心目的是将符号引用转换为直接引用,对于类型直接引用可以是简单指向保存类型数据方法区与实现相关数据结构: 下面给出一个用...再给出一个staticMethods属性,用于指向方法区类方法元数据信息,同时用于和实例方法区分开来 staticMehthods []*Method 指向实例变量和实例方法直接引用都是偏移量:

70420

CVPR 2019 | 亮风台推出全球最大单目标跟踪数据集 LaSOT

许多数据集被提议处理上述问题,然而,并没有解决所有的问题。 ? 基于上述动机,亮风台为社区提供了一个大型单目标跟踪(LaSOT)基准,并提供了多方面的贡献: 1....LaSOT 基准数据采集涵盖了各种不同背景下各种对象类别,包含 70 个对象类别。...对于具有特定跟踪目标的视频,对于每个,如果目标对象出现在,则标注者会手动绘制/编辑其边界框,使其成为最紧右边界框,以适合目标的任何可见部分;否则,标注者会向提供一个「目标不存在」标签,无论是不可见还是完全遮挡...请注意,如任何其他数据集中所观察到那样,这种策略不能保证最小化框背景区域。然而,该策略确实提供了一个一致标注,这对于学习物体运动是相对稳定。...在 LaSOT 仔细识别这些对象和相关视频,并为它们注释设计特定规则(例如,在绘制它们时不包括老鼠尾部)。 ?

1.4K30

【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity性能优化 | ❤️持续更新❤️

不停滚动会导致批网格重构、渲染裁剪 使用对象池进行优化 网格重构优化 UI展示与关闭优化 对象池运用 当程序中有重复实例化兵不断摧毁对象时需要使用对象池进行优化 每个需要使用对象对象都需要继承对象基类对象...批 一次Draw Call批量处理多个物体。只要物体变换和材质引用相同,GPU就可以按完全相同方式进行处理,即可以把它们放在一个Draw Call。...缺点: 使用静态批需要额外内存开销来存储合并后几何数据。...原理:Unity会检测哪些GameObject使用了同一个共享材质,然后去合并这些使用了同一个共享材质网格顶点数据,形成一个大网格,然后传给显存,直接渲染这个大网格就相当于渲染了所有的被合并小网格...这种做法,其本质是从概率上尽可能降低单UIPanel重建开销。

87731

用强化学习玩《超级马里奥》

,以及如何将它们应用到这个例子。...强化学习是如何起作用 机器学习可以分为三类:监督学习、非监督学习和强化学习。 在监督学习,模型被赋予一个训练数据集,该数据集包含输入和输出(标签)。它从这些数据中学习,了解如何从输入获得输出。...训练完成后使用测试数据集(包含模型从未见过输入),模型必须尝试预测每个数据点应该被赋予标签。 在无监督学习,模型被赋予一个数据集,但数据点都没有标签。它被提供数据点和一些簇来将它们分组。...状态每个对象颜色并不会真正影响代理最终行动,例如马里奥穿红色衣服或砖块是棕色并不会改变代理行动。...叠加:叠加用于将连续并为一个统一学习模型输入。使用这种方法,可以通过查看给定,更容易地识别之前发生动作。

82030

104规约笔记「建议收藏」

68 04 01 00 02 00 接收序列号因为是2字节表示,注意第一个8bit是低字节,第二个8比特是高字节,又第一个8bit最低位是无效数据,所以这里无符号短整形数据(2字节)0002H...I格式又随着携带信息不同而不同,比如主站发送总召唤(要求传递所有遥测、遥信数据),报文如下: 总召唤(I) 召唤YC、YX(可变长I)初始化后定时发送总召唤,每次总召唤间隔时间一般设为15...(信息体地址,第10号遥信)01(遥信分)0B 00 00(信息体地址,第11号遥信)02(遥信)0C 00 00(信息体地址,第12号遥信)01(遥信分) 这一数据带了5个遥信,每一个遥信都带有一个信息体地址...补充: 手册里7 应用报文与数据结构可看出来主站和DTU,RTU之间交互类型。 列举类型如下: 第一类:主站系统命令 总召唤:获取所有遥测、遥信数据。...电能量召唤:召唤所有电量数据。 时钟读取:核对时间。

2K10

UPA性能分析工具使用详解

资源分析测试 资源分析测试详细列出了单所有资源及资源详细信息。例如:如纹理长宽,格式,资源生命周期,资源重复情况,关卡切换时保留资源等。...批(Batch)是渲染优化中非常重要一点,UPA专门对数据进行了分析,并列出了通过批可以节省Draw call数量,方便使用者在是否批上进行选择。 ?...动画剪辑:存储着所有可使用于角色动画或简单动画动画数据,对应UnityAnimation Clip,该项目主要展示动画剪辑峰值。 动画剪辑峰值:测试过程动画剪辑资源占用内存最大值; ?...添加对比:选择任意两个快照,点击对比生成对比数据,生成对比数据新表,可以查看快照间新增数据、快照间保留数据对象被引用次数。 下载对比报表:可以查看详细对象引用关系。 ?...函数时间总表:测试过程中所有函数单次耗时占用Top 20。 ? 点击总表任意一个函数名,在FPS情况曲线中会展示所有该函数出现位置。 ? ? CPU:游戏运行时CPU占用比率。

1.7K31

CVPR 2020 oral 首次提出VPSnet用于分割界新问题-视频全景分割

提出了一种新视频全景分割网络(VPSNet),它可以联合预测视频对象类、边界框、掩码、实例id跟踪和语义分割。本文将图像领域全景分割扩展到视频领域。...定义问题: 视频全景割目标是精确定位整个视频所有语义和实例边界,并为这些分割视频管分配正确标签。 评价指标: 在数据集层面,收集所有预测视频切片级IoU、|TP|、|FP|和|FN|值。...然后,根据每个类计算数据级别的VPQ度量,并在所有求平均值: ? 语义或实例标签预测任何跨不一致性将导致很低管IoU(一个视频序列),并可能从TP集中失去匹配,如图下所示。 ?...新数据集cityscpes-vps不仅是视频全景分割一个基准,而且也是其他视觉任务如视频实例分割和视频语义分割有效基准; 在上表展示了一些重新定义VIPER和新Cityscapes-vps统计数据...像素级模块对实例局部特征进行对齐,在参考和目标之间进行传输,而对象级模块则侧重于通过对时间变化感兴趣区域特征相似性函数来区分目标实例和其他参考对象。 实验结果: ?

64420

352万标注图片,1400个视频,亮风台推最大单目标跟踪数据

许多数据集被提议处理上述问题,然而,并都没有解决所有的问题。 ? 基于上述动机,他们为社区提供了一个大型单目标跟踪(LaSOT)基准,并提供了多方面的贡献: 1....最终,他们通过收集1400个序列和352万YouTube视频,在Creative Commons许可下,编译了一个大规模数据集。LaSOT平均视频长度为2512(即30每秒84秒)。...对于具有特定跟踪目标的视频,对于每个,如果目标对象出现在,则标注者会手动绘制/编辑其边界框,使其成为最紧右边界框,以适合目标的任何可见部分;否则,标注者会向提供一个“目标不存在”标签,无论是不可见还是完全遮挡...请注意,如任何其他数据集中所观察到那样,这种策略不能保证最小化框背景区域。然而,该策略确实提供了一个一致标注,这对于学习物体运动是相对稳定。...他们在LaSOT仔细识别这些对象和相关视频,并为它们注释设计特定规则(例如,在绘制它们时不包括鼠标的尾部)。 ?

79530
领券