将不规则形状存储为UIImage可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码,展示了如何将不规则形状存储为UIImage:
// 假设有一个名为maskImage的UIImage对象,代表不规则形状的遮罩图像
// 假设有一个名为originalImage的UIImage对象,代表原始图像
// 创建一个透明的图形上下文
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(originalImage.size, false, 0.0)
// 获取图形上下文
guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else {
return nil
}
// 在图形上下文中绘制不规则形状的路径
context.addPath(UIBezierPath(rect: CGRect(x: 0, y: 0, width: originalImage.size.width, height: originalImage.size.height)).cgPath)
context.addPath(UIBezierPath(ovalIn: CGRect(x: 50, y: 50, width: 200, height: 200)).cgPath)
// 使用CGContextClip函数将图形上下文裁剪为不规则形状
context.clip()
// 使用CGContextDrawImage函数将原始图像绘制到图形上下文中
originalImage.draw(at: CGPoint.zero)
// 使用UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext函数从图形上下文中获取UIImage对象
guard let maskedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() else {
return nil
}
// 结束图形上下文
UIGraphicsEndImageContext()
// 存储为UIImage对象
let irregularImage = maskedImage
这个方法适用于将任何不规则形状应用于图像,例如圆形、椭圆形、自定义路径等。您可以根据需要调整代码中的路径和形状参数。
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