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IOS开发系列——UIView专题之二:动画篇【整理,部分原创】

执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码包装到一个代码块中。...view插入到目前导航控制器视图上,yellowController后插入,显示在最前面 [self.viewinsertSubview:self.blueController.view atIndex...在这两个调用之间的可定义动画的展现方式并更新视图。...讨论 如果设置YES那么当动画在运行过程中,当前视图的位置将会作为新的动画的开始状态。如果设置NO,当前动画结束前新动画将使用视图最後状态的位置作为开始状态。...setAnimationTransition:forView:cache:在动画块中视图设置过渡 + (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition

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iOS好用的第三方侧边栏控件——MMDrawerController

MMOpenDrawerGestureMode枚举意义如下 /* typedef NS_OPTIONS(NSInteger, MMOpenDrawerGestureMode) { //没有手势 此模式默认模式...MMCloseDrawerGestureModeCustom, }; */ @property (nonatomic, assign) MMCloseDrawerGestureMode closeDrawerGestureModeMask; //设置侧边栏显示时的中心视图控制器的用户交互规则...drawerController, UIGestureRecognizer * gesture, UITouch * touch))gestureShouldRecognizeTouchBlock; 对于自定义过渡动画的方法...,并且在侧边栏出现过程中,这个回调block会被不停刷新调用,开发者可以直接在其中对要过渡的属性进行设置,例如透明度的渐变动画,示例如下: //进行自定义动画 [rootController setDrawerVisualStateBlock...3.无法设置显示一个最小的抽屉宽度。 4.不能支持UITabBarController容器。 5.不能在中心视图控制器之上呈现侧边栏视图。 专注技术,热爱生活,交流技术,也做朋友。 ——珲少

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Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(六)动画(Lively Enemies)

(创建按钮) 由于尚未对立方体设置动画,因此Animation 窗口将显示create按钮。...(立方体 的 animator) 控制器是一种状态机,可能会变得非常复杂,最初它仅具有直接进入我们创建的动画的进入状态,以及所有所有状态。...(带有动画配置的敌人) 2 播放动画 可以使用动画控制器敌人设置动画,但是对于我们简单的敌人行为而言,它是一种笨拙而僵化的方法。...(PlayableGraph 查看器) 这里会注意到的一件事是,虽然仅在播放模式下创建了视图,但它们在退出播放模式后仍然存在。当敌人在比赛出口被摧毁时,就会发生这种情况。...4.1 开始过渡 我们通过线性插值权重来在两个动画之间进行混合,前一个剪辑的权重从1减小,而当前剪辑的权重从零开始增大。为了追踪此过渡,EnemyAnimator还需要追踪先前的剪辑和过渡的进度。

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iOS 转场动画探究(一)

我自己的建议和理解,转场动画能帮你加深理解、总结你对动画的学习,但不要轻易在你的项目中大量的去尝试,还是觉得动画用的好就有点睛之笔的感觉,若是大量的使用,很容易给人造成审美和视觉疲劳。...pop;          2、也是比较常见的在 UITabBarController 中切换 Tab;          3、Modal 转场:presentation 和 dismissal,俗称视图控制器的模态显示和消失...,仅限于modalPresentationStyle属性 UIModalPresentationFullScreen 或 UIModalPresentationCustom 这两种模式,这里要区分上面说的...顺便借助于这张图示说明,我们还可以理解一下fromView和toView这个两个概念:      fromView表示当前视图toView表示要跳转到的视图。...如果是从A视图控制器present到B,则A是fromView,B是toView。从B视图控制器dismiss到A时,B变成了fromView,A是toView。

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CAAnimation 核心动画概念一、 CAAnimation二、 CAPropertyAnimation三、CABasicAnimation(基本动画)CAPropertyAnimation的子类

如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置NO,不过还要设置fillMode属性kCAFillModeForwards fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为.比如动画开始之前...如果fillMode = kCAFillModeForwards和removedOnComletion = NO;那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态,实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值...到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧,当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的 rotationMode:旋转模式 (1)如果nil或不设置效果...UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器视图推入屏幕的动画效果 属性: type:设置动画过渡的类型 枚举: kCATransitionFade...交叉淡化过渡 kCATransitionMoveIn 新视图移到旧视图上面 kCATransitionPush 新视图把旧视图推出去 kCATransitionReveal 将旧视图移开,显示下面的新视图

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【IOS开发基础系列】UIView专题

控制器是一个局部变量,控制器此时已经不存在了,但是控制器的view还在,此时有可能会报错。注意:方法执行完,这个控制器就已经不存在了。     ...(就是箭头所指向的控制器),自动把该控制器设置UIWindow的根控制器,接下来再将window显示出来,即看到了运行后显示的界面。         ...在该方法中,会创建一个Window,然后创建一个控制器,并把该控制器设置UIWindow的根控制器,接下来再将window显示出来,即看到了运行后显示的界面。...执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码包装到一个代码块中。...在这两个调用之间的可定义动画的展现方式并更新视图

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使用 Material Design 组件实现 Material 动效

本文会介绍上面每种模式,并解释如何将这些模式应用到您的应用中。我将会通过在示例应用 Reply (一个简单易用的邮件客户端) 中实现对应的效果来说明每个步骤。...注意,两个共享元素不需要使用相同的过渡名称。 这两个视图会被我们的容器转换使用。...有了这些信息,邮箱详情 Fragment 共享元素过渡就可以使用我们提供的 MaterialContinaerTransform 找到并在两个视图之间进行动画切换。...Material 组件提供了两个过渡辅助: Hold 和 MaterialElevationScale,以平滑地将要被替换的 Fragment 设置动画。...通过使用该系统所提供的模式,您可以在自定义动效时,做很多事情,使动效成为品牌体验的一部分。本文我们看到了 Fragment 的过渡动效系统也可用于 Activity 甚至 View 间的过渡

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Mac开发跬步积累(二):NSViewController 转场动画精耕细作

图片来自网络 与iOS相比,在macOS中,控制器的转场情景相对要简洁一些,没有iOS中导航控制器的Push和Pop动画以及边缘返回手势, 保留下的Present方式,倒是提供了特有的切换方式, 可以供我们使用出许多效果...removeSubView的方式实现两个控制器之间的动画切换展示,系统提供了下面8中过渡动画方式: @available(OSX 10.10, *) public struct TransitionOptions...添加需要切换的子控制器: RedController 和BlueController 自定义的两个控制器,仅显示不同的视图颜色....动画效果 Summary(总结) 在macOS中,控制器的转场切换无论是presentViewController方式或者transition方式,本质上都是将要显示控制器视图View,通过addSubView...自定义present 动画时,需要注意事件穿透问题: 由于显示出来的控制器视图(Controller View)是通过addSubView方式添加到容器视图中,因此在控制器视图(Controller

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iOS视图编程指南(View Programming Guide for iOS)(译)

窗口本身是不具备呈现可视化内容的功能的,但它可以用作装有应用视图的容器。视图可以规定在窗口的某一部分显示特定的内容。例如,你可能需要显示图片、文本、图形或者一些组合的视图。...用这些组合来构建属于你的人机交互,而不是只用一个视图显示所有的内容,你通常需要几个视图来构建视图层次。视图层次中的每个视图都是你所构建用户交互中特定的一部分,并通常特殊类型内容所优化的(各司其职)。...窗口用视图视图控制器)管理与可视化视图层次的交互和改变。大多数,应用的窗口从不发生改变,窗口一旦创建便保持不变,只有在窗口上的视图发生变化。每个应用至少有一个窗口用以呈现设备主屏幕上的用户交互。...如果有外置屏幕接入设备,应用会创建第二个窗口显示相应的内容。 相关章节:窗口 动画可提供用户人机交互的反馈 动画可以将视图层次的改变可视化反馈给用户。...系统规定了用以不同组织视图中呈现模态视图过渡的标准动画。然而,动画的许多属性也可以直接用来动画。例如,通过动画,你可以改变视图的透明度、屏幕上位置、尺寸、背景或者其他属性。

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翻译_iOS视图编程指南(View Programming Guide for iOS)之介绍

窗口本身是不具备呈现可视化内容的功能的,但它可以用作装有应用视图的容器。视图可以规定在窗口的某一部分显示特定的内容。例如,你可能需要显示图片、文本、图形或者一些组合的视图。...用这些组合来构建属于你的人机交互,而不是只用一个视图显示所有的内容,你通常需要几个视图来构建视图层次。视图层次中的每个视图都是你所构建用户交互中特定的一部分,并通常特殊类型内容所优化的(各司其职)。...窗口用视图视图控制器)管理与可视化视图层次的交互和改变。大多数,应用的窗口从不发生改变,窗口一旦创建便保持不变,只有在窗口上的视图发生变化。每个应用至少有一个窗口用以呈现设备主屏幕上的用户交互。...如果有外置屏幕接入设备,应用会创建第二个窗口显示相应的内容。 相关章节:窗口 动画可提供用户人机交互的反馈#### 动画可以将视图层次的改变可视化反馈给用户。...系统规定了用以不同组织视图中呈现模态视图过渡的标准动画。然而,动画的许多属性也可以直接用来动画。例如,通过动画,你可以改变视图的透明度、屏幕上位置、尺寸、背景或者其他属性。

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iOS动画-CAAnimation使用详解

委托模式下的动画区分 10.虚拟属性及其作用 11.动画的取消 一、动画的分类 1、实现动画的方式 如果根据实现动画时直接操作对象的类型,我们可以简单的将动画分为视图和图层两种;事实上,无论UIViewAnimaiton...;于是就有了过渡的概念; 过渡动画使用CATransition来实现,它同样是CAAnimation的子类;它并不像属性动画那样在平滑的两个值之间做动画,而是影响到整个图层的变化。...过渡动画首先展示之前的图层外观,然后通过一个交换过渡到新的外观。 过渡动画通常用于删除子控件、添加子控件、切换两个子控件等。....对于视图关联的图层,过渡动画的默认效果是禁用的; 2.我们不能错误的理解CATransition只可以改变非动画属性,其实它也可以对类似backgroundColor的属性做过渡效果动画; 5.自定义过渡动画...通常视图控制器本身会作为一个委托,所有动画都会调用同一个回调方法,所以我们需要判断到底是哪个图层的动画调用; 首先,动画本身会作为一个参数传入委托的方法,也许你会认为可以在控制器中把动画存储一个属性

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Cocoa编程中视图控制器视图类详解

显示数据的视图: UITextView UILabel UIImageView UIWebView MKMapViews UIScrollView 可选择的视图(以下两个视图类实例都是模态显示的): UIAlertView...UIViewController实例负责设置视图的外观和它显示的子视图。 UINavigationController类 1. 导航控制器使用内置动画视图之间切换; 2....• searchDisplayController:搜索显示控制器 • splitViewController:分割视图控制器 • modalViewController:模式控制器 • navigationController...• –willAnimateRotationToInterfaceOrientation: duration:将要使用动画过渡到某个界面方向。...•– presentModalViewController:animated:显示模式控制器 •– dismissModalViewControllerAnimated:隐藏模式控制器 • – setToolbarItems

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SwiftUI 的动画机制

SwiftUI 采用了声明式语法来描述不同状态下的 UI 呈现,动画亦是如此。官方文档将 SwiftUI 的动画(Animations)定义:创建从一个状态到另一个状态的平滑过渡。...将使用指定的算法函数,特定部件(如果该部件是可动画的话)提供用于生成平滑过渡而需的数据。...由于两个分支视图在转场时会同时出现,因此只有在布局容器中才会正确的处理转场动画。Group 只能对其子元素进行统一设置,不具备处理两个分支视图同时出现的情况(会有一个视图分支的转场丢失)。...相较于控件动画控制器动画问题则更加难以解决。...除了动画逻辑可以更 SwiftUI 化外,最好也能将 AnyTransition 用于控制器过渡设定。 动画性能问题 响应式动画的反应略逊于命令式动画几乎是必然的。

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【CSS3】CSS3 3D 转换示例 - 盒子模型翻转示例 ( 开启透视视图 | 设置过渡动画 | 设置 3D 呈现样式 | 鼠标移动到控件上方效果 | 设置两个子盒子模型背靠背效果 )

, 那么 整个 三维空间 中 , 不管多远 , 显示的 标签盒子 大小都一样 ; 设置过渡动画 如果需要 3D 变换过程 设置过渡时间 , 只需要 在 父盒子 中设置 transition 属性即可..., transition 属性 设置 盒子模型 属性值变化时的过渡效果 ; /* 设置过渡动画 */ transition: all 0.5s; 上述代码....box 类型 的 样式 , 如果将 鼠标移动到 盒子模型上方时 , 会显示 .box:hover 样式 ; 设置两个子盒子模型背靠背效果 父容器中设置 相对定位 , 根据 子绝父相 原则 , 子盒子使用了绝对定位..., 父盒子就要使用相对定位 ; 第一个子容器 显示在正面 , 正常设置即可 ; 第二个子容器 显示在背面 , 此时需要 绕 Y 轴 翻转 180 度 , 才能贴到背面 ; .box {...height: 200px; /* 距离顶部 100 像素, 水平方向居中 */ margin: 100px auto; /* 设置过渡动画

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iOS中storyboard故事板使用Segue跳转界面、传值

view controller按钮,在右侧第四个部分中把size设成想要的即可: 现在我们来视图添加控件,考虑到我们的需求,要能辨认当下在哪个界面,要可以在两个界面跳转,要可以设置和显示要传递的值,...那么我们需要一个标题栏,一个按钮和一个用于编辑和显示的编辑框,从右下方分别拖出Navigation Bar、Button、Text Field放在合适的位置,两个视图控制器都要放,如图: 至此,...,我们选择最下面的modal,会在两个视图中出现一个箭头,表示可以跳转到第二个视图了,就是这么简单,现在运行模拟器跑工程,点击第一个视图的按钮已经可以跳转了,是不是很简单!...使用Segue在界面间传值: 我们在两个视图中都添加了TextField编辑输入框,这样我们可以在Page1的页面中输入数据来传递到Page2显示,同样的可以在Page2中输入数据回到Page1显示。...首先要做的,还是把两个输入框关联到各自的视图控制器中去。

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VCTransitionsLibrary –自定义iOS交互式转场动画的库

使用 在自定义转场动画时,有两类关键的类: 动画控制器 –  这个类是用来实现自定义动画的.你声明想要使用自定义动画时,你应该提供一个动画控制器.这个类会实现需要的动画,完成时会通知框架....交互控制器 – 这个类是用来管理交互的-那些通常由某个手势空控制的交互,允许用户通过滑动,轻扫或执行其他操作来实现两个视图控制器的导航.必须指出的是,交互控制器允许导航取消,例如,一个用户可以在正在导航至某一页面时...协议被用来在模态控制器显示/隐藏时提供一个动画控制器.当一个视图控制器被模态显示或隐藏时,它的transitioningDelegate属性用来提供UIViewControllerTransitioningDelegate...为了给动画一个合适的方向,你可以比较两个视图控制器的索引: - (id )tabBarController:(UITabBarController..._interactionController : nil; } 出栈时的交互 UINavigationControllerDelegate 也有方法交互式转场提供支持.一个典型的类似于上上面代码的模式

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iOS 自定义转场动画

[自定义转场动画集锦.gif] 本文记录分享下自定义转场动画的实现方法,具体到动画效果:新浪微博图集浏览转场效果、手势过渡动画、网易音乐启动屏转场动画、开关门动画、全屏侧滑返回效果 的代码可以到Github...模态化present和dismiss 自定义转场 1、创建一个遵循协议的动画过渡管理对象,并实现如下两个方法: //返回动画事件...- (void)animateTransition:(id )transitionContext{ //取出转场前后的视图控制器...UIViewController *)[transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey]; //取出转场前后视图控制器上的视图...同上 3、在push动画之前设置导航控制器的转场动画代理,转场时最上层的视图控制器需要遵循的协议,并设置代理,并实现如下代理方法: /

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iOS 自定义转场动画

自定义转场动画集锦.gif 本文记录分享下自定义转场动画的实现方法,具体到动画效果:新浪微博图集浏览转场效果、手势过渡动画、网易音乐启动屏转场动画、开关门动画、全屏侧滑返回效果 的代码可以到Github...模态化present和dismiss 自定义转场 1、创建一个遵循协议的动画过渡管理对象,并实现如下两个方法: //返回动画事件...- (void)animateTransition:(id )transitionContext{ //取出转场前后的视图控制器...UIViewController *)[transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey]; //取出转场前后视图控制器上的视图...同上 3、在push动画之前设置导航控制器的转场动画代理,转场时最上层的视图控制器需要遵循的协议,并设置代理,并实现如下代理方法:

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Flutter质感设计之底部导航

显示在应用底部的质感设计控件,用于在少量视图中切换。底部导航栏包含多个以标签、图标或两者搭配的形式显示在项目底部的项目,提供了应用程序的顶级视图之间的快速导航。对于较大的屏幕,侧面导航可能更好。...final AnimationController controller; // 类成员,曲线动画 CurvedAnimation _animation; /* * 类函数,过渡转换 * BottomNavigationBarType...opacity: _animation, // 子控件:创建滑动转换过渡 child: new SlideTransition( /* * 控制子控件位置的动画 * 开始值和结束值之间的线性插值<以尺寸的分数表示的偏移量...view.controller.addListener(_rebuild); // 底部导航栏当前选择的动画控制器的值1.0 _navigationViews[_currentIndex].controller.value...void _rebuild() { // 通知框架此对象的内部状态已更改 setState((){ // 重建,以便视图创建动画 }); } // 建立过渡堆栈 Widget _buildTransitionsStack

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AVKit框架详细解析(二) —— 基于视频播放器的画中画实现(一)

具体来说,您将了解: Background modes 设置 AVAudioSession 控制画中画显示 将PIP与自定义播放器控制器结合使用 本教程使用iPhone,示例应用程序是跨平台的,也适用于....playback,将播放模式设置 .moviePlayback。...打开视频并点击按钮以启动画中画。 太棒了! PiP 开始在自定义控制器中播放,您还没有完成。...也许您的用户正在同时观看两个视频,它们的效果如何! 2) 如果有一个展示的控制器,在没有动画的情况下关闭它,因为用户希望尽快让他们的视频恢复正常并且对任何视图控制器动画不感兴趣。...4) 如果没有展示控制器,只需再次呈现原始控制器并调用completion block。 构建并运行。 上面的 GIF显示两个代码路径: 1) 进入画中画然后恢复继续全屏显示画中画视频。

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