俄罗斯方块,相信很多80、90后的小伙伴都玩过,也是当年非常火的游戏,当年读中学的时候,有一个同学有这个游戏机,大家都很喜欢玩,这个游戏给当时的我们带来了很多欢乐,时光飞逝,感慨颇多! 人终归是要长大的,回忆再美好,日子也一去不复返了,以前我们只会玩游戏,心里想自己能做一个出来多牛逼啊,长大后,成为程序员的我们有能力自己写游戏玩,我想这就是成长吧!
Puyo-Puyo设计文档 需求原文: Purpose: ---------- The goal of this exercise is to develop a JAVA or C/C++ version of Puyo-Puyo, a variation of the Tetris game. Rules of Game: --------------- * Spheres come down from the top of the game board in pairs. A player can
俄罗斯方块是儿时最经典的游戏之一,刚开始接触 pygame 的时候就想写一个俄罗斯方块。但是想到旋转,停靠,消除等操作,感觉好像很难啊,等真正写完了发现,一共也就 300 行代码,并没有什么难的。
整体分成三块进行开发,使用面向对象式编程进行开发(其实我更喜欢用函数式编程,但苦于游戏的一些状态用对象来存储会更直观一些):
使用JavaScript实现一个俄罗斯方块 清明假期期间,闲的无聊,就做了一个小游戏玩玩,目前游戏逻辑上暂未发现bug,只不过样子稍微丑了一些-.- 项目地址:https:
本人主要是 Java ,他们招聘的岗位说是 Sr Developer and Manager。在面试进行到 3 个小时的时候,他们突然提出了使用的技术栈不是 Java,他们使用的 Ruby and Rails。当时就蒙圈了,折腾了 4 个多小时讨论的完全不是一个技术栈的东西,虽然本人并不拒绝学习,但是这个差得还是有点远。
俄罗斯方块Tetris是一款很经典的益智游戏,之前就做了一款桌面版的java俄罗斯方块,这次就尝试着写了一款适用于Android平台的俄罗斯方块。
用户使用← → ↓箭头键来移动方块,移动方式有3种:左移一格、右移一格、下移一格, 对应的俄罗斯方块坐标变换公式如下: 左移一格:cx1=cx0-1, cy1=cy0 右移一格:cx1=cx0+1, cy1=cy0 下移一格:cx1=cx0, cy1=cy0+1
俄罗斯方块,是一款我们小时候都玩过的小游戏,我自己也是看着书上的思路,学着用 Swift 来写这个小游戏,在写这个游戏的过程中,除了一些位置的计算,数据模型和理解 Swift 语言之外,最好知道UIKIt框架中的 Quartz2D 这个知识点。是我在简书上面找的,是关于 Quartz2D 这个知识点的,看它我觉得也就够学习。经过这两天的整理,充分觉得在写这些之前,一定要理清楚思路,你可能会花很多时间在它上面,你要知道了,怎么写就变的反而简单了。
正文之前 果然,上一篇文章结尾的预言果然一语成谶,2016-09-4我果然没做出来。没错,昨晚到现在都没有做出来,当然,也是我做了一晚上心灰意冷,然后去欺负本文的CCF 2016 - 04 去了 bu
一:写在开发前 俄罗斯方块,是一款我们小时候都玩过的小游戏,我自己也是看着书上的思路,学着用 Swift 来写这个小游戏,在写这个游戏的过程中,除了一些位置的计算,数据模型和理解 Swift 语言之外,最好知道UIKIt框架中的 Quartz2D 这个知识点。是我在简书上面找的,是关于 Quartz2D 这个知识点的,看它我觉得也就够学习。经过这两天的整理,充分觉得在写这些之前,一定要理清楚思路,你可能会花很多时间在它上面,你要知道了,怎么写就变的反而简单了。 二:具体开发思路及主要代码 我
除此之外,我们还可以利用二维数组来完成五子棋、连连看、俄罗斯方块、扫雷等常见小游戏。 下面简单介绍利用二维数组实现五子棋。我们只要定义一个二维数组作为下棋的棋盘,每当一个棋手 下—步棋后,也就是为二维数组的一个数组元素赋值。下面程序完成了这个程序的初步功能∶ package FiveQI; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; /** * @au
俄罗斯方块相信大家都知道,这里就不再介绍什么游戏背景了,我这里对本代码实现的俄罗斯方块作一些说明:
这是一份太极图形 CEO 胡渊鸣与 CTO 匡冶忙里偷闲交出的「太极图形课」小作业—基于 Taichi 的软体俄罗斯方块游戏 demo,以下简称他们二人为“原野”组合。
其实这里主要讲了写代码的一个原则,那就是本文的标题, 单一职责原则。 什么是单一职责原则呢? 书上是这么定义的: 就一个类而言, 应该仅有一个引起它变化的原因。 说实话: 这句话我并没有理解. 什么叫
使用MFC设计一款俄罗斯方块。实现方块下落,方块移动,方块叠加,方块变形,消行等功能。
跟着室友搞事情系列,在室友的启发下也准备自己写点什么东西,既然室友写了个华容道,那我就写一个俄罗斯方块吧。
一、数组的概念 用来存储一组数据的构造数据类型 特点:只能存放一种类型的数据,如全部是int型或者全部是char型,数组里的数据成为元素。 二、数组的定义 格式: 类型 数组名[元素个数]; 举例:存储5个人的年龄 Int agrs[5]; //在内存中开辟4x5=20个字节的存储空间 可以在定义数组的同时对数组进行初始化: Int ages[5]={17,18,19,20,21}; 遍历数组: For(int i=0;i<5;i++) { Printf(“ages[%d]=%d\n”,i,ages[i])
俄罗斯方块游戏是一个上手简单,老少皆宜的游戏,它的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动产生的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
俄罗斯方块项目,基本功能包括:游戏主界面显示模块、方块及数据显示模块、方块移动控制模块、游戏界面颜色控制模块、游戏进度、等级控制模块等。本项目结构如下: (1)游戏主界面显示模块: 显示游戏和帮助两个菜单; 游戏使用功能键盘,得分 等级;
俄罗斯方块 (俄罗斯开发经典游戏) 游戏简介 《俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。 该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得。任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。 名字起源 顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这人叫阿列克谢·帕基特诺夫
注意:先分析问题,不要急着分类讨论,你可能分类讨论上百行还不如仔细分析后写几十行。
俄罗斯方块游戏是世界上最流行的游戏之一。是由一名叫Alexey Pajitnov的俄罗斯程序员在1985年制作的,从那时起,这个游戏就风靡了各个游戏平台,而且俄罗斯方块是现在很多80,90后的青春,最经典最好玩则是小时候10块钱的那种掌机上的俄罗斯方块,游戏从画面音乐,到经典玩法,具有充实的内容,满满的都是爱,今天怀念一下逝去的青春,用Python实现俄罗斯方块。
前言 摘要:2D 的俄罗斯方块已经被人玩烂了,突发奇想就做了个 3D 的游戏机,用来玩俄罗斯方块。。。实现的基本想法是先在 2D 上实现俄罗斯方块小游戏,然后使用 3D 建模功能创建一个 3D 街机模
制作一个简易的俄罗斯方块,未调用graphics库(装了半天不成功),完全的黑框操作 基本思路: 1.利二维数组表示地图(也可以利用一维数组,此处利用的是一维数组) 0.表示没有方格,1.表示正在下落的方格 2.表示墙壁 2.共有七种俄罗斯方块,但是有19种状态 (绘制方块处,总共有7种俄罗斯方块,旋转之后可以形成19种方块) 3.每个方块需设置一个中心方块 ,尽量与其他的方块有联系。中心方块用B[0]表示,其他的方块由1,2,3表示
本文实例为大家分享了Android实现俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下
多维数组声明 数据类型[][] 数组名称; 数据类型[] 数组名称[]; 数据类型数组名称[][]; 以上三种语法在声明二维数组时的功能是等价的。同理,声明三维数组时需要三对中括号,中括号的位置可以在数据类型的后面,也可以在数组名称的后面,其它的依次类推。 例如: int[][] map; char c[][]; 和一维数组一样,数组声明以后在内存中没有分配具体的存储空间,也没有设定数组的长度。 ---------------------------------------------
根据维基百科的定义,技术债(Technical Debt)是 “编程中的一个概念,反映了当使用短期内易于实现的代码而不是应用最佳的整体解决方案时,出现的额外开发工作”。技术债可以与金融债进行比较。如果不偿还技术债,则会积聚“利息”,从而导致之后更难以实施更改。不过,技术债不一定是一件坏事,有时恰恰需要技术债才能推动项目前进。
抄了国外大佬的一个俄罗斯方块游戏,也将在线工具和在线游戏组件提取到Razor共享库,可以被 Dotnet9[1] 网站和 Dotnet工具箱[2] 网站复用,这篇分享游戏的搬运及Razor共享库的迁移过程,和这几天开发、部署遇到的一些问题与解决方案记录分享下。
该文字主要讲解游戏逻辑代码实现,代码直接复制粘贴是无法直接运行的,直接运行可以在下文的传送门下载(0积分下载),下载好直接点击解决方案运行即可(需要按照要求安装easyx) ,或者去gitee查看源码,传送门在下文。
我参加的是腾讯内部赛道,最后得分 1395326,在内部赛道排名第一。将内网的解题报告搬运一份到云+社区:
这是一篇 腾讯极客挑战赛第四期:鹅罗斯方块 的参赛经验分享。这个参赛的主要内容大致是玩俄罗斯方块,最后比较得分。和正常俄罗斯方块不太一样的是这个比赛随机种子被固定了,方块落下的顺序是固定的(方块数量也固定了 10000 的上限),而且得分和你消行时场地上存在的方块数量有关。
算法比较简单(就是low),基本思想就是遍历当前可操作的俄罗斯方块和下一个可操作的俄罗斯方块(根据不同的策略,即选择不同的位置和旋转角度)下落到底部后组成的所有可能的未来场景,从这些未来场景中选择一个最优的,其对应的当前可操作的俄罗斯方块的行动策略即为当前解,具体的代码实现如下:
以下仅是我对于这个比赛的思考过程,可能是拿高分的技巧,但我并没有因此拿高分,本人算法水平有限大佬勿喷,对文章中的问题欢迎指出。
《俄罗斯方块效应》将于2018年11月9日星期五,在PlayStation 4上发布。
俄罗斯方块几乎是 c/c++课设的经典题目了,网上一搜一大把,那我为什么还要写呢。
众所周知,Java是一门面向对象的高级编程语言,那么现在问题来了,对象从哪来呢?有些人会说通过new关键字来创建一个对象,说的很好,本篇我们就来解密在new一个对象的过程中,JVM都给我们做了什么工作。
Stunt Rally 是一款开源的赛车游戏,有超过 150 条赛道和大量的汽车可选。可用的最新版本是Stunt Rally 2.4,最近已经发布,有 147 条新赛道到来,2个新风景,3辆新轿车。有关此发布信息,查看更新日志。
俄罗斯方块游戏制作教程,一个我考虑了很久要不要发的项目,因为这个项目代码相对来说有点长,大概500行,最为致命的就是逻辑关系很复杂,想要用语言来表达很困难,最后就是文章太长了,5000字的正文啊,写的我手抽筋~
昨天,小编带大家了解了AR版《超级马里奥》,为大家送去了满满的童年回忆杀。文章一经推出,小编就收到后台读者的留言,其中大部分读者在询问:还有没有其他VR童年游戏?为了满足读者爸爸们的心愿,小编今日特意
(1)利用51单片机,设计一款俄罗斯方块游戏,完成硬件电路的开发和程序的编写调试;
所谓让机器自己去玩俄罗斯方块,就是让机器计算当前方块的所有形态可放置的所有位置,然后根据统一的评价标准,计算出最优的位置进行放置。这个评价的标准简单的来说就是:板块放置的位置越靠下越好,方块之间越紧密越好,自身对消除行的方块贡献数量越多越好,但是这里还要注意的是不可为了追求消除行数,而去造成过多的空洞,这样也是不合理的。
翻译 | 王柯凝 责编 | suisui 【导读】Numpy是一个开源的Python科学计算库,专用于存储和处理大型矩阵,相比Python自身的嵌套列表结构要高效很多,是数据分析、统计机器学习的必备工具。Numpy还是深度学习工具Keras、sk-learn的基础组件之一。 此处的70个numpy练习,可以作为你学习numpy基础之后的应用参考。练习难度分为4层:从1到4依次增大。 快来试试你的矩阵运算掌握到了什么程度: 1.导入模块numpy并以np作为别名,查看其版本 难度:1 问题:导入模块num
在Java中,我们都知道在创建字符串对象时,都需要去字符串常量池中寻找一番,已经有了,就不再重复创建了,只是把它的引用指向那个地址,没有就再创建。
作者:郑智文 无论是作为人的生理需求,还是「带薪划水」的合理借口,上厕所都是我们每天必须要做的动作。 那么问题来了:你上厕所会做什么?有些人可能会找洗手液、沐浴露等等上面的标签研究半天(然后思考宇宙的奥义),更多的人可能会带一台手机进去,打发这珍贵的私人时光。 问题又来了:带手机上厕所的时候,玩什么好呢?今天知晓君就来关心你的「人生大事」,为你推荐几款方(mō)便(yú)时最好玩的几款微信小游戏。 方块大对决 如果你小时候有过电子词典,想必一定有在课堂上偷偷拿出来玩俄罗斯方块的经历。小小的四枚方块,成为了知
夏乙 问耕 假装发自 凹非寺 量子位 出品 | 公众号 QbitAI 📷 假期模式已经开启了~ 学生党已经赋闲在家,工业党不少也已带着橘子返乡。 阖家欢乐,面对亲朋的时候就要来了。 那么,如何才能在乡亲们面前,显得特立独行、与众不同? 你看这样如何。 喧嚣的人群之中,只见你端坐其间,面单不易察觉的微笑。 突然,你出手了! 📷 手型扑朔变换,位置迷离转移。 最新版喝酒划拳?不
思路: 1.初始化界面,用一个矩阵来保存界面的每一个位置,包括颜色跟数值,数值用来区分是墙还是方块还是空格,便于运行时的判断。
这次连环放送包含的新物件不少:四个多物体表征学习数据集,还有一个能在强化学习中有效利用演示解决难题的智能体新研究。
今天给大家推荐一位VBA学习公众号-VBA说 VBA到底有多厉害? 其实除了不能生孩子,其余都行。 1 先说说VBA的趣(装)味(X)应用 ●利用Excel VBA爬取糗事百科图片 ●利用Excel
作为一名拥有十余年程序设计教学经验的老师,我清楚地记得,当告诉学生们课程任务有俄罗斯方块游戏开发的时候,部分同学在课堂上热切地喊出“好耶”,部分同学鼓起掌来,大家一副跃跃欲试的神情。
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