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ThreeJS实现屏幕坐标转3d坐标 - plus studio

ThreeJS实现屏幕坐标转3d坐标 本文使用chatGPT辅助完成 在虚拟世界中,3D坐标与屏幕坐标之间的转换是一个重要的问题。使用ThreeJS开发3D场景时,经常需要将屏幕坐标转换为3D坐标。...在本文中,我们将介绍如何使用ThreeJS实现屏幕坐标转3D坐标的两种方法 根据相机的投影矩阵和射线拾取 在我的笔记摄像机模型中详细推导了相机的投影矩阵。...在ThreeJS中,相机的投影矩阵是一个4x4的矩阵,它将3D坐标转换为屏幕坐标。我们可以使用这个矩阵将屏幕坐标转换为3D坐标。...官方为我们提供了一个接口vector.unproject(camera),它可以将屏幕坐标转换为3D坐标。...但是这个接口只能将屏幕坐标转换为相机坐标系下的3D坐标,如果我们需要将屏幕坐标转换为世界坐标系下的3D坐标,我们需要使用vector.applyMatrix4(camera.matrixWorldInverse

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    Unity基础(10)-坐标系统

    01-3D坐标系统 什么是3D坐标系? 3D坐标系是3D游戏开发与VR开发中的基础概念。一般而言3D坐标系都是使用的 笛卡尔坐标系来描述物体的坐标信息,笛卡尔坐标系:分为左手坐标系与右手坐标系 ?...transform.LocalPosition可以获得该局部坐标 2-3 屏幕坐标系 屏幕坐标系:以像素为单位,左下角是(0,0),右上角为(screen.width, screen.height),Z...参数中的z坐标的作用就是:用来表示上述平面离摄像机的距离。X,Y表示像素坐标,根据(X,Y)相对于屏幕的位置,得到游戏世界中的点相对于截面P的位置,也就将屏幕坐标转换为了世界坐标。...screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(cube.transform.position); // 如何将屏幕坐标转换成世界坐标(得到的是相机坐标)...参数中的z坐标的作用就是:用来表示上述平面离摄像机的距离。X,Y表示像素坐标,根据(X,Y)相对于屏幕的位置,得到游戏世界中的点相对于截面P的位置,也就将屏幕坐标转换为了世界坐标。

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    从深度图到点云的构建方式

    本期我们将一起讨论如何将RGBD图像转换为3D空间中的点 ? 我们将介绍什么是相机的内参矩阵,以及如何使用它将RGBD(红色、蓝色、绿色、深度)图像转换为3D空间。...图1 :(左)以u,v坐标表示的图像平面。每个像素都有指定的颜色和深度。(右)笛卡尔坐标x,y,z中的3D视图。 如果要了解3D环境中每个像素对应的内容,那么了解相机的属性就非常重要。...相机的关键参数之一是焦距,它帮助我们将像素坐标转换为实际长度。大家可能看到过像“ 28 mm”这样的焦距,这其实是镜头与胶片/传感器之间的实际距离。...但是对于例如图像传感器的非矩形像素,镜头变形或图像的后处理,它们可能会有所不同。 综上所述,我们可以仅使用几何参数编写一段很短的Python代码,以将屏幕的坐标系转换为笛卡尔坐标系。...现在我们可以在齐次坐标上定义各种不同的操作,但是这些操作都保持最后一个维度值不变。 旋转矩阵R,平移矢量t和本征矩阵K组成了相机投影矩阵。它定义为从世界坐标转换为屏幕坐标: ?

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    ARKit:增强现实技术在美团到餐业务的实践

    包括三个姿态角 Yaw(偏航角)、Pitch(俯仰角)和 Roll(翻滚角),以及沿笛卡尔坐标系中 X、Y 和 Z 三轴的偏移量: ?...坐标轴 ARKit 使用笛卡尔坐标系度量真实世界。ARSession 开启时的设备位置即是坐标轴的原点。...商家坐标 商家坐标的确定,包含水平坐标和垂直坐标两部分: 水平坐标 商家的水平位置只是一组经纬度值,那么如何将它对应到 ARKit 当中呢?我们通过下图来说明: ?...图6 经纬度转换为坐标 借助 CLLocation 中的 distanceFromLocation:location 方法,可以计算出两个经纬度坐标之间的距离,返回值单位是米。...如下图所示,该像素点下一帧要渲染的像素深度为 0.2,比缓冲区存储的 0.5 小,其深度被存储,并且该像素被渲染在屏幕上: ?

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    百问LCD Framebuffer应用开发 - freetype搭建与使用

    x与y坐标,然后在freetype上却是使用的笛卡尔坐标系,因此我们还需要转换x与y坐标。...我们将要显示的是‘繁’字,根据上图可知,先计算在lcd坐标系的情况下‘繁’字 的左下角的x坐标与y坐标,因为在笛卡尔坐标中左下角为字符的原点,‘A’是的左上角为整个屏幕的中心点,即(xres/2,yres...64; 4890 4891 /* set transformation */ 4892 FT_Set_Transform( face, 0, &pen); ⑥找到glyph的位置,然后取出,并转换为位图.../freetype_show_font …/simsun.ttc 如果实验成功,我们将看到屏幕中间会比之前实验多出一个蓝色的‘繁’字。.../freetype_show_font_angle …/simsun.ttc 90 如果实验成功,我们将看到屏幕中间的蓝色‘繁’字,旋转了90度。

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    Task02 几何变换

    数学课本中常见的坐标系是以图像中心为原点,水平向右为 X 轴,垂直向上为 Y 轴,称为笛卡尔坐标系。看下图: ?...Image 因此,对于旋转和偏移,就需要3步(3次变换): 将输入原图图像坐标转换为笛卡尔坐标系; 进行旋转计算。旋转矩阵前面已经给出了; 将旋转后的图像的笛卡尔坐标转回图像坐标。...图像坐标系与笛卡尔坐标系转换关系: 先看下图: ? Image 在图像中我们的坐标系通常是AB和AC方向的,原点为A,而笛卡尔直角坐标系是DE和DF方向的,原点为D。...令图像表示为M×N的矩阵,对于点A而言,两坐标系中的坐标分别是(0,0)和(-N/2,M/2),则图像某像素点(x',y')转换为笛卡尔坐标(x,y)转换关系为,x为列,y为行: ?...Image 反向映射 看第3个问题,在冈萨雷斯的《数字图像处理_第三版》中说的很清楚,前向映射就是根据原图用变换公式直接算出输出图像相应像素的空间位置,那么这会导致一个问题:可能会有多个像素坐标映射到输出图像的同一位置

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    常用数据增广方法,解决数据单一问题

    数学课本中常见的坐标系是以图像中心为原点,水平向右为 X 轴,垂直向上为 Y 轴,称为笛卡尔坐标系。看下图: ?...因此,对于旋转和偏移,就需要3步(3次变换): 将输入原图图像坐标转换为笛卡尔坐标系; 进行旋转计算。旋转矩阵前面已经给出了; 将旋转后的图像的笛卡尔坐标转回图像坐标。...那么,图像坐标系与笛卡尔坐标系转换关系是什么呢?先看下图: ? 在图像中我们的坐标系通常是AB和AC方向的,原点为A,而笛卡尔直角坐标系是DE和DF方向的,原点为D。...令图像表示为M×N的矩阵,对于点A而言,两坐标系中的坐标分别是(0,0)和(-N/2,M/2),则图像某像素点(x',y')转换为笛卡尔坐标(x,y)转换关系为,x为列,y为行: 逆变换为: 于是,根据前面说的...OpenCv将坐标转成笛卡尔坐标系后没转回图像坐标系。 其中比较难理解的是图像大小的变换,下面举一个例子大家就能明白了: ?

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    【Hello CSS】第三章-浏览器的视图与坐标

    本篇则会介绍浏览器的视图与坐标。 关于设备屏幕,我们应该知道的知识 像素(Pixel) 像素(pixel)是影像显示的基本单位,一个像素通常被视为影像的最小的完整取样。...迪卡尔坐标系 早在初中开始,我们就开始接触一个非常重要的概念 —— 笛卡尔坐标系。...在数学里,笛卡尔坐标系(英语:Cartesian coordinate system),也称直角坐标系,是一种正交坐标系。 下图是数学概念中的平面坐标系: ? 下图是数学概念中的三维直角坐标系: ?...图上信息就不作过多的解释了,有需要详细了解的可以参考https://zh.wikipedia.org/笛卡尔坐标系 WEB中的坐标系统 上面介绍的是我们数学概念中的坐标系,在WEB页面中,也有相应的坐标系统...整个浏览器屏幕就是第一象限,表现上只有正值,负值都隐藏了起来。无论是平面坐标还是三维坐标都是如此,只不过由于浏览器屏幕是个平面,所以三维坐标中的Z轴是贯穿浏览器的。

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    【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 05 Rasterization 1 (Triangles)

    屏幕空间定义如下: 原点位于左下角,坐标值为(0, 0) 每个像素坐标值由(x,y)表示,且x,y均为整数 每个像素其实是一个小方框,像素中心点其实是(x+0.5,y+0.5) 屏幕覆盖范围是 (0,0...) ~ (width, height) 下图中蓝色像素坐标值为(2,1),其中心点坐标为(2.5,1.5) image.png 将cuboid变换到屏幕空间 下面介绍如何将 [-1,1]^3 的立方体变换到屏幕空间...前面已经介绍了如何将空间中的物体变换成屏幕上的一个多边形,而实际上多边形的表示还可以进一步划分,即用一些基础的多边形来表示复杂的多边形。...可以看到目前的顶点坐标还是小数,也就是说我们还需要将左边的三角形转化成像素表示形式。...3.2 加速光栅化 另外对三角形的遍历还有一些可以加速的操作: 根据顶点坐标确定bounding box,进而避免遍历一些无必要的像素 ?

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    【硬核】韦东山:使用freetype显示一行文字

    下图中,文字的外框用虚线表示,外框的左上角坐标就是(x, y)。 ? 6.6.1 笛卡尔坐标系 在LCD的坐标系中,原点在屏幕的左上角。对于笛卡尔坐标系,原点在左下角。...freetype使用笛卡尔坐标系,在显示时需要转换为LCD坐标系。 从下图可知,X方向坐标值是一样的。 在Y方向坐标值需要换算,假设LCD的高度是V。...在LCD坐标系中坐标是(x, y),那么它在笛卡尔坐标系中的坐标值为(x, V-y)。 反过来也是一样的,在笛卡尔坐标系中坐标是(x, y),那么它在LCD坐标系中坐标值为(x, V-y)。 ?...FT_Vector pen; 175 FT_Glyph glyph; 176 FT_GlyphSlot slot = face->glyph; 177 178 /* 把LCD坐标转换为笛卡尔坐标...*/ 187 pen.y = (y - bbox.yMax) * 64; /* 单位: 1/64像素 */ 188 189 /* 处理每个字符 */ 190 for (i =

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    OpenCV 图像变换之 —— 通用变换

    本质上,这两种变换有着相似的特性:它们把源图像的像素从一个地方映射到目标图像的另一个地方。事实上,其他一些操作也有着相同的结构。本文学习一些类似的变换,而后学习如何让OpenCV实现自己的映射变换。...极坐标映射 笛卡尔直角坐标系与距离-角度极坐标系之间的转换。...cv2.cartToPolar() 计算二维向量的角度和幅度,笛卡尔坐标转极坐标 函数使用 magnitude, angle = cv2.cartToPolar(x, y) image.png...,其中线性极坐标我们比较熟悉,对数极坐标为: 对于二维图像,对数-极坐标变换是从直角坐标变换为对数极坐标,即 (x, y) \leftrightarrow r e^{i \theta} ,其中 r=\sqrt...下图展示了正方形对数极坐标变换后的图像: 函数实现极坐标与笛卡尔坐标之间的转换,以官方图像为例: dsize 为图像输出尺寸(w, h),如果二者均为小于零的输入,则会返回与源图像中指定圆相关尺寸的图像

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    使用格拉姆角场(GAF)以将时间序列数据转换为图像

    这篇文章将会详细介绍格拉姆角场 (Gramian Angular Field),并通过代码示例展示“如何将时间序列数据转换为图像”。...笛卡尔坐标:笛卡尔坐标系(Cartesian coordinates,法语:les coordonnées cartésiennes)就是直角坐标系和斜坐标系的统称,相交于原点的两条数轴,构成了平面仿射坐标系...如两条数轴上的度量单位相等,则称此仿射坐标系为笛卡尔坐标系。两条数轴互相垂直的笛卡尔坐标系,称为笛卡尔直角坐标系,否则称为笛卡尔斜角坐标系。点(或其他几何形状)的位置由一个或多个数字确定。...语言描述可能不太准确,下面使用代码详细进行解释 Python 中的示例 我在这里提供了一个 Python 示例,以演示使用格拉姆角场将时间序列转换为图像的逐步过程的状态。...reshape(-1,4) plt.imshow(gram) 最后补充 上述步骤用于说明使用 Gramian Angular Summation / Difference Field 将时间序列转换为图像的过程

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    Cesium入门之九:Cesium加载gltf文件

    将模型从外部坐标系转换到笛卡尔坐标系。 将笛卡尔坐标系中的坐标点转换到ENU坐标系中的坐标点。 将ENU坐标系中的原点与地球表面相切。...Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height, ellipsoid, result):用于将给定经纬度高程坐标转换为笛卡尔坐标系下的向量的函数...该函数首先将经度和纬度转换为弧度,并根据该椭球体的参数计算该几何点的地心向径。使用此信息可以计算笛卡尔坐标,同时可将高度添加到Z分量中。...该方法接受三个参数: origin: 以笛卡尔坐标系表示的点,即作为地心坐标系原点的点。...该方法计算的结果矩阵与ENU坐标系的单位向量旋转和平移有关,可以使用该矩阵来将3D对象从ENU坐标系转换为地心坐标系。

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    OpenCV 图像分析之 —— 霍夫变换(Hough Transform)

    霍夫线变换 在笛卡尔坐标系下存在很多直线,直线可以用点截式表示,假设笛卡尔坐标下的两个点A=(X_1,Y_1)和B=(X_2,Y_2): 在笛卡尔坐标系下两点确定的直线为 y=kx+q,考虑已知的 A...,B 两点,则可以确定唯一的 k,q: image.png 若以k,q为自变量、因变量可以绘制 霍夫坐标系,那么笛卡尔坐标系下的直线则对应霍夫坐标系下的一个点: 相反,考虑在笛卡尔坐标系下的一个点(...可以看到笛卡尔坐标下共线的点在霍夫空间交于一点,因为笛卡尔坐标系下的直线对应霍夫空间中的一个点 当有多个点的情况时: 其实(3,2)与(4,1)也可以组成直线,只不过它有两个点确定,而图中A...因此我们在霍夫空间确定A, B 两个点确定的笛卡尔坐标下的直线 然而斜截式表示竖线是不方便的 k=∞是不方便表示的,因此考虑将笛卡尔坐标系换为:极坐标表示。...那么,参数空间可以表示为(a,b,r),图像坐标空间中的一个圆对应参数空间中的一个点。 笛卡尔坐标空间中的一个点,对应霍夫三维空间中的一个’漏斗’。

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    OpenGLES讲解稿

    OpenGL不是简单地把所有的3D坐标变换为屏幕上的2D像素;OpenGL仅当3D坐标在3个轴(即x、y和z)上都为-1.0到1.0的范围内时才处理它。...然后将这些标准化设备坐标传入光栅器(Rasterizer),再将他们转换为屏幕上的二维坐标或像素展示出来。...将原始坐标转换为标准化设备坐标,接着再转化为屏幕坐标的过程,这个过程涉及以下五个重要的坐标系统: 1.局部空间(Local Space,或者称为物体空间(Object Space)),即物体本身的坐标...y坐标相反,它的y由上到下为负,是笛卡尔坐标系,我们屏幕由上到下为正。...在光栅化阶段,基本图元被转换为二维的片元(fragment),fragment 表示可以被渲染到屏幕上的像素,它包含位置,颜色,纹理坐标等信息,这些值是由图元的顶点信息进行插值计算得到的。

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    领券