几何体 (Geometry) :几何体是 3D 物体的基本结构,描述了物体的形状和结构。在 Three.js 中可以创建各种几何体,如立方体、球体、圆柱体等,也支持自定义几何体的创建。...渲染器会将最终的 3D 场景渲染到画布(canvas)上,并通过渲染器的 DOM 元素添加到页面中来显示最终的渲染结果。...分别代表了浏览器窗口的宽度和高度。...在 Three.js 中,每个渲染器都有一个对应的 DOM 元素(通常是一个 canvas 元素),它用于显示渲染后的 3D 图像。...将几何体和材质传递给 Mesh 类创建了一个立方体网格对象。 将立方体添加到场景中: 使用 scene.add(cube) 将立方体模型添加到场景中,使其成为场景的一部分。
在本文中,我们将介绍 Three.js 的自定义渲染器—— Lunchbox.js。 我们将介绍在 Vue 中用 Lunchbox.js 构建3D 视觉效果。...什么是 Lunchbox.js Lunchbox.js 是 Three.js 的 Vue 3 自定义渲染器。 你可以把它想象成 Vue 的 react-three-fiber。...该库提供了一个 组件,其中包含用于在 Three.js 中创建渲染器和场景的底层代码。...这个黑屏是我们应用的渲染器; 我们添加到场景中的任何内容都将显示在这里。...,这些参数可用于微调和操纵其宽度、高度、平滑度和其他视觉特征。
本章主要内容: 介绍我们将在接下来的几章中构建的应用程序 配置我们的CSS样式表,使其看起来更像一个本机应用程序 回顾在Electron中主进程和渲染器进程之间的关系 为我们的主进程和渲染器进程实现基本功能...当我们右键单击应用程序的不同区域时,应用程序将有自己的自定义应用程序菜单和自定义上下文菜单。...也就是说,由于我们的主进程目前在渲染器进程中加载了一个空文件,所以没有发生太多事情。 实现用户界面 在Electron中要获得图3.1中效果图的可行版本,实现必要的HTML和CSS是相当容易的。.../app/style.css /*选择一个更新的CSS框模型,它将正确地设置元素的宽度和高度*/ html { box-sizing: border-box; } /* 将此设置传递给页面上的所有其他元素和伪元素...当box-sizing被设置为border-box时,我们的元素会考虑到我们设置它们的高度和宽度。总的来说,这是一件好事。
当我们右键单击应用程序的不同区域时,应用程序将有自己的自定义应用程序菜单和自定义上下文菜单。...也就是说,由于我们的主进程目前在渲染器进程中加载了一个空文件,所以没有发生太多事情。 实现用户界面 在Electron中要获得图3.1中效果图的可行版本,实现必要的HTML和CSS是相当容易的。.../app/style.css /*选择一个更新的CSS框模型,它将正确地设置元素的宽度和高度*/ html { box-sizing: border-box; } /* 将此设置传递给页面上的所有其他元素和伪元素...box-sizing属性在CSS中处理一个历史上的奇怪现象,在一个宽度为200像素的元素中添加50个像素的填充将导致它的宽度为300像素(每边添加50个像素的填充),对于边框也是一样。...当box-sizing被设置为border-box时,我们的元素会考虑到我们设置它们的高度和宽度。总的来说,这是一件好事。
CSS和JS边界宽度一致性 我们在做响应式布局的时候,经常会需要设定一个临界宽度值,例如当设备的宽度小于640像素的时候,我们就认为是进入了移动端;或者是宽度小于480的像素的时候,就使用移动端布局等。...此时,JavaScript代码也需要根据这个临界宽度实现不同的交互效果,大于多少的时候是PC的交互,小于多少的时候是移动端布局下的交互。...此时,我们就可以根据::before, ::after伪元素配合content属性,获知CSS中传递的信息了。...CSS自定义属性(CSS变量)传参 直接上代码,有了CSS自定义属性(CSS变量),黑暗模式和浅色模式的开发和维护工作就变得相对容易很多,除此之外,这个CSS自定义属性我们还可以用来给JS做模式识别。...因此,综合来看,使用CSS自定义属性传参在黑暗模式这个场景中是最佳的实现。但是,如果是基于设备宽度传参响应式布局这场场景,还是使用CSS content属性传参为佳。
tree 来将像素显示到屏幕上 渲染树中的每个节点在 Webkit 中称为渲染器或渲染对象。...每个渲染器代表一个矩形区域,通常对应于一个节点的 CSS 盒模型。它包含几何信息,例如宽度、高度和位置。 渲染树的布局 创建渲染器并将其添加到树中时,它没有位置和大小,计算这些值称为布局。...布局是一个递归过程 - 它从根渲染器开始,它对应于 HTML 文档的 元素。 布局以递归方式继续通过部件或整个渲染器层次结构,为每个需要它的渲染器计算几何信息。...对宽度、高度、左、顶等属性的更改,以及通常与几何相关的属性的更改,都需要布局。所以,尽量避免改变它们。 尽量使用 flexbox 而不是老的布局模型。...如果触发了布局,那也会触发绘图,因为更改布局会导致元素的视觉效果也改变。 通过图层提升和动画编排来减少重绘区域。 原文: https://blog.sessionstack.com...
本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 在日常开发和学习中,坐标轴能粗略的帮我们定位元素位置和关系。所以我使用 Three.js 学习和开发时基本都会打开坐标轴。...) // 将渲染器绑定到指定的DOM元素中 document.getElementById('canvasBox').appendChild(renderer.domElement) /...(scene.position) // 适当的旋转一下立方体 cube.rotation.x += 0.8 cube.rotation.y += 0.8 // 将场景和相机添加到渲染器中并执行渲染...(axes) // 将场景和相机添加到渲染器中并执行渲染 renderer.render(scene, camera) 此时就可以看到坐标轴了 设置坐标轴长度 从上面的例子看...设置坐标轴颜色 从上面的案例中可以发现,坐标轴默认的颜色是:红、绿、蓝。如果你希望自定义坐标轴的颜色,可以使用 setColors 进行修改。该方法需要传3个参数进去。
因此,我们对转译工具做了一次大改版和升级,对大部分常用文档块做了高度还原。...这么说可能有点抽象,我们可以看下新版的架构设计,从中便能窥见其精妙:可以看到,关键的文档块预处理和渲染器,在该架构中是反向依赖核心的createDocTranspiler了,与我们常识中的理解(文档转译渲染依赖各个块的预处理和渲染器...我决定使用以下的方法来限制住图片在文档中的宽高:若图片处于类似表格的文档块中,则宽度撑满父容器;若图片不在类似表格的文档块中,则按照maxHeight: 780(限制最大高度避免长图过长),maxWidth...: 820(飞书文档最大宽度),使用如下的算法来计算缩放后的图片大小:最后我们在样式中设置maxWidth = 100%(在Windows的Outlook中不会生效)来在大多数客户端中保证图片宽度不会撑出父容器...最终呈现效果:行间公式飞书云文档除文本外支持多种行间元素的插入,比如@文档、内联文件、内联公式等,在此我们介绍下最为复杂的内联公式是怎么处理的。
然后我们需要将立方体与属性联系起来,就用到网格模型,将两者作为构造函数Mesh的两个参数传进去,最后添加到场景里面。 中定义的一个系数,可以把200更改为300,你会发现立方体显示效果变小,这很好理解,相机构造函数的的前四个参数定义的是拍照窗口大小, 就像平时拍照一样,取景范围为大,...camera.position.set(200, 300, 200);和camera.lookAt(scene.position)定义的是相机的位置和拍照方向,可以更改camera.position.set...(200,300,200)参数重新定义的相机位置,把第一个参数也就是x坐标从200更改为250, 你会发现立方的在屏幕上呈现的角度变了,这就像你生活中拍照人是同一个人,但是你拍照的位置角度不同,显示的效果肯定不同...可以设置渲染区域尺寸和背景颜色。 <!
全局变量在一次绘制过程中传递给着色器的值都一样。 纹理:纹理是一个数据序列,可以在着色程序运行中随意读取其中的数据。...一般情况下我们在纹理中存储的大都是图像数据,但你也可以根据自己喜欢存放除了颜色数据以外的其它数据 可变量:可变量是一种顶点着色器给片元着色器传值的方式 小结 WebGL 只关心两件事:裁剪空间中的坐标值和颜色值...canvas 画布的高度 document.body.append(canvasEl); // 将创建好的 canvas 画布添加至页面中的 body 元素下 // 接下来我们需要判断浏览器对于...默认值:0 y: 用来设定视口的左下角垂直坐标。默认值:0 width: 用来设定视口的宽度。默认值:canvas 的宽度 height: 用来设定视口的高度。...设置高度属性为浏览器窗口高度 // 新建一个 WebGL 渲染器并赋值给 renderer 变量 renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias
圆形图片相必是项目开发中也是不少用的一个知识点吧。..., TileMode); 调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader) 看参数 bitmap 即在渲染器内的位图 TileMode ,分为三类 1、CLAMP :如果渲染器超出原始边界范围...,会复制范围内边缘染色,即拉伸 2、REPEAT :横向和纵向的重复渲染器图片,平铺,即重复 3、MIRROR :横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT重复方式不一样,他是以镜像方式平铺,类似于湖上的物体和湖中的倒影...; // 圆形图片的高度 private int radiu; // 圆形图片的半径 2、重写构造方法 1 public CircleImageView(Bitmap bitmap...总结此方法的缺点: 1、该方法无法缩放原图,若原图宽高不一致,则显示效果不佳,无法正常显示出较长边的部分内容 2、圆形图片的效果有一定的损耗,效果不佳 适用于对图片精美度要求不高的需求使用 自定义View
maxWidth]) 方法,参数中 text 表示绘制的文字;x, y 为文字起点的坐标;maxWidth 为可选参数,表示文字的最大宽度,如果文字超过该最大宽度那么浏览器将会通过调整字间距、字体或者压缩文字来适应最大宽度...dy: 在canvas上垂直方向绘制的起点 dWidth: 在canvas上绘制图片的宽度 dHeight: 在canvas上绘制图片的高度 sx: 原始图片上水平方向裁剪的起点 sy: 原始图片上垂直方向裁剪的起点...sWidth: 原始图片上水平方向裁剪的宽度 sHeight: 原始图片上垂直方向裁剪的高度 前两个重载比较好理解,就是在canvas上绘制出完整的源图片,并且可以通过设置宽高控制图片的缩放。...: Fabric.js: 开源的canvas库,支持SVG和canvas互转 EaselJS: 可以轻松使用HTML5 Canvas元素。...渲染器创建精美的数字内容 Paper.js: 矢量图形脚本中的瑞士军刀 - 使用HTML5 Canvas将Scriptographer移植到JavaScript和浏览器 P5.js: p5.js是一个客户端
在上一篇中,我们不仅了解了 Compose 中的 Column、Row、Box 等几种常见的布局方式 还学习了 CompositionLocal 类在 Compose 中进行传值的方法;还有可快速搭建...没有其他子元素,就只是它自己本身,类似于 View 体系中的 “自定义View”; 自定义 Layout 有子元素,需要考虑子元素的摆放位置,类似于 View 体系中的 “自定义ViewGroup”。...在这里,我们可以将 layout 中的 constraints 约束条件传递给 measure 方法,或者传入我们自定义的约束条件的 lambda。...通过上面的操作,我们已经得知每行 children 的最大高度,那么所有行高度相加就可以得到自定义 Layout 的高度了;而所有行中宽度最大值就是自定义 Layout 的宽度了。...在求宽度 width 时,它还使用了 coerceIn 方法对 width 进行了限制,限制 width 在 constraints 约束的最小值和最大值之间,如果超出了则会被设置成最小值或最大值。
渲染器的工作 在关于 Stylo 的文章中,我讨论了浏览器如何将 HTML 和 CSS 转换为屏幕上的像素,并提到大多数浏览器通过五个步骤完成此操作。 可以将这五个步骤分成两部分来看。...前一部分基本上是在构建计划:渲染器将 HTML 和 CSS 以及视口大小等信息结合起来,确定每个元素应该长成什么样(宽度,高度,颜色等)。...搞清楚发生变化的内容,只更新变动的元素或像素,这个过程称为失效处理(invalidation)。...浏览器中的图层很像 Photoshop 中的图层,或手绘动画中使用的洋葱皮层。大体说来就是在不同图层上绘制不同元素。然后可以调整这些图层的相对层级关系。...它们都是同一步骤的一部分。GPU 根据传递给它的图形 API 命令同时执行它们。 2. 布局步骤将产生一种不同的数据结构。之前是帧树(或 Chrome 中的渲染树)。
它是一个矩形,在Sprite的局部坐标空间中具有已定义的位置、宽度和高度。请注意,矩形与轴对齐,其边缘平行于局部空间的X或Y轴。...所有子布局元素的偏好宽度相加,并加上它们之间的间距。得到的结果便是水平布局组的偏好宽度。 如果水平布局组处于其最小宽度或更小值,则所有子布局元素也将具有最小宽度。...布局控制器按以下顺序为布局元素分配宽度或高度: 首先,布局控制器将分配最小大小属性(Min Width、Min Height)。...它可以帮助开发人员在Canvas中创建灵活的UI布局,以适应不同的屏幕尺寸和分辨率。 Layout Element可以设置最小、首选和最大尺寸的宽度和高度,还可以设置UI元素的最小和最大宽高比。...Content Size Fitter可以设置UI元素的最小和最大尺寸,还可以设置UI元素的宽度和高度是否应该根据其内容自动调整。
Image: Value:index of current selected option Options:可能选项的列表,显示的文本和图片都可以被自定义 Events: On Value Changed...传一个当前的文本内容作为一个动态变量 Hints:读取Edit Input中的文本的时候,使用InputField中的text属性,不要用Text component组件中的text Scroll Rect...Envelope Parent:自动调整宽度、高度、位置和锚点,使矩形覆盖父矩形的整个区域,同时保持长宽比。此矩形可以比父矩形扩展得更远。 Aspect Ratio:要执行的长宽比。...结果是水平布局组的最小宽度。 所有子布局元素的首选宽度被添加到一起,它们之间的间距也被添加。结果是水平布局组的首选宽度。...如果水平布局组位于其最小宽度或更小,则所有子布局元素也将具有其最小宽度。 水平布局组越接近其首选宽度,每个子布局元素也将越接近其首选宽度。
UI出图的时候一般是有一个固定的宽度的,而我们实际的移动端设备的宽度却都不太一样,但是如果页面元素的缩放比例和页面宽度的缩放比例一致,在不同尺寸的设备下我们网页的效果也将会是一致的。 ...一般我们将根元素html的font-size设置为宽度的1/10,不同设备的宽度不同,但是同样数值的rem比例与设备的宽度比例是一致的。...视口单位 将视口宽度window.和视口高度window.(即)等分为 100 份。 ...vw : 1vw 为视口宽度的 1% vh : 1vh 为视口高度的 1% vmin : vw 和 vh 中的较小值 vmax : 选取 vw 和 vh 中的较大值 和rem相比较,视口单位不需要使用...当元素祖先的 属性非 none时alert弹窗样式自定义,定位容器由视口改为该祖先。说的简单点,就是:fixed的元素会相对于最近的并且应用了的祖先元素定位,而不是窗口。
抽取一下文字、图片、素材组件的通用特性: 尺寸属性(Size) 宽度(width) 高度(height) 填充属性(Padding) 上填充(padding-top) 右填充(padding-right...right) 指定所定位元素底边的位置(bottom) 指定定位元素左边缘的位置(left) 将一个或多个阴影应用于元素的框(box-shadow) 颜色属性(Color) 透明度(opacity) 边框属性...我认为应该把属性与js中的数据类型做一下映射,然后在具体的分类下选用合适的渲染器。...这里面的空(Null)、未定义(Undefined)、Symbol和正则(RegExp)在渲染器中基本用不到。...: 像高度、宽度这种数字类型的,传入表单时应保证是number(24)类型,属性更改后,事件参数应该是string(24px)类型的 字体加粗与否、倾斜与否、加下划线与否,传入表单时应保证是boolean
Paddiing 组件 在 html 中常见的布局标签都可以使用 padding 属性,但是 Flutter 中很多 Widget 是没有 padding 属 性,这个时候我们可以用 Padding 组件处理容器与子元素直接的间距...children: [ // 调用自定义的图标组件传参 IconContainer(Icons.search...children: [ // 调用自定义的图标组件传参 IconContainer(Icons.search...Expanded组件 Expanded 类似 Web 开发中的Flex布局,可以用在 Row 和 Column 布局中以定义该子组件所占的百分比。 常见属性: 1. flex 子组件占整个父组件比例。...,定义一行中每个元素的百分比 class HomeContent extends StatelessWidget{ @override Widget build(BuildContext
Paddiing 组件 在 html 中常见的布局标签都可以使用 padding 属性,但是 Flutter 中很多 Widget 是没有 padding 属 性,这个时候我们可以用 Padding 组件处理容器与子元素直接的间距...children: [ // 调用自定义的图标组件传参 IconContainer(Icons.search...children: [ // 调用自定义的图标组件传参 IconContainer(Icons.search...Expanded组件 Expanded 类似 Web 开发中的Flex布局,可以用在 Row 和 Column 布局中以定义该子组件所占的百分比。...,定义一行中每个元素的百分比 class HomeContent extends StatelessWidget{ @override Widget build(BuildContext
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