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Blender 甜甜圈制作

- 添加节点 `实例` -> `实例化与点上` - 添加节点 `几何数据` -> `合并几何` 分别将 几何数据 链接对应 *输出* *输入* 及 *实例化与点上* 实例...,蓝色未不分布,红色分布,其余颜色按比例分布 - 连接 `输入` `分布点于面上` *密度* - 添加节点 `实用工具` -> `运算` `输入` `分布点于面上`... *密度* 之间 - 连接 `运算` *(明度)* `输入`,并修改 - 对应关系如下: [对应关系图片](.....` *实例*节点 `物体信息` 为 `集合信息` - 修改 为 *糖衣* 集合,勾选 分离子级,重置子级 3....* - 添加节点 `转化器` -> `颜色渐变` `物体信息` *随机* `原理化BSDF` *基础色* 之间 - 添加 `颜色渐变` 颜色断点,修改两点之间算法为 *常值

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Blender+Geant4一文入门3D模型文件导入

巧用阵列修改器,构建自己想要规律排布阵列 我们来看如何创建一个10*10长条阵列,单元尺寸2*2*15mm3,单元间隔2.5mm: 1....添加阵列修改器,并添加材质属性: 选中长条以后,在“Properties”栏目->Add Modifier->Array,总共添加X/Y方向两个Array偏移,形成阵列。 ?...图5-1 给长条添加XY方向阵列偏移 将阵列Item->Location调整到中心位置处,并在属性栏中材质选项添加材质显示效果。...给目标模体命名: 在”Scene Collection”->Collection图层,对模体重命名,包括实体顶点编辑。 ? 图6 模体名字修改 4....总结与展望 从Blender建模导入Geant4可以概括为以下几点: 在Blender建立模型,注意模体命名包括实体及顶点编辑; 在Geant4按名字导入solid,注意单位换算,solid初始默认位置与

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《庆余年2》唯一婚礼凤冠,自曝由 Blender 建模、3D 打印!这款诞生于 30 年前软件,有什么魔力?

建模 Blender 拥有全面的建模工具,包括:实现快速工作流程键盘快捷键;N-Gon 支持;边缘滑动、折叠溶解;网格桥接填充;用于自定义工具附加组件 Python 脚本。...通过同时提供雕刻多边形建模工具集,Blender 极大地简化了从概念研究最终模型制作之间过渡,其内置雕刻功能包括:20 种不同笔刷类型、支持多分辨率雕刻、动态拓扑雕刻镜像雕刻。...动画 无论是简单关键帧还是复杂行走循环,Blender 都能把静止角色变成令人印象深刻动画。...此外,Blender 还提供了一套完备装配工具,包括:包络、骨架自动蒙皮;绘制重量;镜像功能;B-spline 插骨骼等。...除了以上,Blender 还支持视觉特效,即从摄像机物体运动跟踪遮罩和合成,都可以“在后期修复”;通过 Python API,每个工具都可用于编写脚本进行定制;另外 Blender 用户界面、窗口布局快捷方式也可以完全自定义

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blender 2.8基本使用使用形态键(Shape key)做帧动画

文章目录 打开blender 盒子形状 用形态键做帧动画 一些常用快捷键 打开blender 首先打开blender 2.8,出来画面是这样。...之后点击上方Help->Splash Screen可重新唤起该窗口。 盒子形状 接下来我们来做一个盒子形状,点击上方Modeling进入编辑状态。...选中top键,点击Modeling进入编辑模式,以与上面相同方式把面拖回盒子顶部。 回到物体模式,左右拖动Top(0~1)就可看到盒子变化过程。...我们把top01插入帧动画就可以实现动画效果了,操作如下: 首先把top调到"0.00",把动画帧定位在1位置,在数字上方点击鼠标右键,选择Insert Keyframe。...接下来把top设为“1.00”,把动画帧蓝线定位30(或者其他),点击右键即可定位,然后以同样方式插入关键帧。 现在就完成了,把蓝线定位回开始位置,点击播放即可看到动画效果。

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分享16款惊艳开源免费视频编辑器

1.Blender Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。...前一次保存项目还会被保留备份以防需要恢复旧版文件。 在线资源 从软件界面直接下载编码方案、转场字幕模板。高分辨率且带有复杂效果项目有时无法进行实时回放。...时间轴预览可以对时间轴部分区段进行预渲染,以得到平滑播放效果。 通过关键帧调整效果 大多数效果可以通过关键帧调整,让您可以按照时间更改参数,使用线性或者平滑曲线以实现目标效果。...Flowblade旨在提供快速,精确健壮编辑体验。Flowblade采用电影式插入编辑模型作为工作流程。 在插入编辑,剪辑通常在其他剪辑插入时间轴之后紧紧放置。...支持多种视频格式,提供丰富特效滤镜,并可以添加图片、文字、音频等元素。 功能介绍: 实时高性能视频/音频捕捉与混合,以及无限场景模式使您可以通过自定义实现无缝转换。

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Blender|三维设计新帮手

我也收集了部分高频快捷键指令给大家: 1.4 活跃交流社区 Blender官方拥有非常庞大在线学习交流社区,大家会在上面分享许许多多优质内容自制插件,社区氛围有趣,常常能在上面发现许多有趣制作流程方法...大部分模型uv都可以在Blender中使用该插件进行处理,不用再导入其他uv软件中去处理,大幅提升工作效率。...通过使用自定义节点去更改纹理或创建纹理,我们也可以直接在模型上修改纹理,一次性绘制颜色,粗糙度,金属度,法线高度置换贴图,从而加快设计师工作流程。...官方账号,其频道涵盖了官方软件使用教程,小技巧,大神直播分享,Blender制作电影等……你可以在这个频道了解最新版blender功能,也可以从大佬直播中了解不同项目的制作流程短片解析。...在俄罗斯方块动画制作上,对方块进行了缩放关键帧制作后,再重新创建一个立方体,启用形态键功能,然后以该立方体作为发射体添加粒子系统。

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3D领域jpg?模型交换格式glTF概述

bufferViews数组某个单元,指向某个buffer,并规定了读取文件长度偏移,这些数据可以非常直观地转换成二进制阅读器代码,将读出数据写进WebGL或其他渲染api。...accessors指明了如何通过bufferViews来获取一数据,并且规定了该数据类型范围。它是最终被几何属性引用单位。...每个状态即是一个关键帧,在两帧极值之间,通过取01之间权重数据进行插形成。 当前通道权重信息,就存储在weights属性里,extratargetName属性,指明了每个通道名称。...插计算本身计算效率很高,但存储关键帧数据量庞大,是一种用空间换时间策略。应用领域很广泛,比如用于角色捏脸。 image.png 形变动画存储并没有统一标准,不同文件格式会设计不同机制。...在blender等建模软件、unity等游戏引擎,threejs等动态运行时库,均获得了比较好支持。

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3D AR特效如何在相机无缝应用

其中,“牛转乾坤”以3D变脸技术为基础,让用户能从普通人脸变成牛脸,酷炫风格配上节奏感极强音乐,给用户带来新奇感;“牛气冲天”则是以互动游戏形式,让玩家在游戏中通过收集各种氛围元素不断积攒牛气,获得更高牛气更厉害称号...其中有个细节需要注意下,Blender2.9软件操作更加便捷,但输出动画时,skin会丢失,导致动画运行不正常,暂时只能通过换到更低2.8版本来解决。...2) 在导入Blender前,需要在C4D把除了骨骼动画外所有动画轨道全部删除清理,这样导入Blender动画轨道才是最干净好处理。...7、背景音乐 同时,增加了背景音乐,这里面有个小细节点是结合了人物面部表情对音乐进行卡点。当用户张嘴时候,音乐也会同步变化,会模仿画面喊出“财神!”,带动用户一起互动。...整个优化思路包括以下几点: a.当前期做完减面后,依然发现性能不符合要求需要减面时,可以利用Blender减面修改器进行减面。

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Python 机器人学习手册:1~5

参数服务器:ROS 参数是静态,存储在称为参数服务器全局位置。 从参数服务器,所有节点都可以访问这些。 我们甚至可以将参数服务器范围设置为私有或公共,以便它可以访问一个节点或访问所有节点。...如果插入方程(12)(15),我们可以确定一些可以编程特殊运动: 如果V_right = V_left => nr = nl => R = ∞ => ωδT= 0,则表示机器人沿直线运动,θ保持不变...计算机辅助绘图中一个基本概念是使用图层来组织图形。 有关图层详细说明,请参见这个页面。 块:这是一实体,可以在不同位置,不同比例旋转角度以不同属性多次插入同一图形。...插入插入选项卡允许您向场景添加新仿真模型。 这些模型在本地系统远程服务器均可用。...“插入”标签 您可以在前面的屏幕快照显示插入标签中看到本地文件远程文件。

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从零实现一个3D建模软件

我在YouTube自学了一段时间Blender软件,Blender其实相当不错,但是,这个过程工作量让我意识,一个人不可能完成大量模型、制作纹理、动画,然后在游戏中使用,因为只是建立一个简单恐龙模型就花了我半天时间...由于没有复杂UI,我使用Blender建立Bmesh球之间关系,我发现Blender软件在Callada输出器一个bug,我试图自己修复它,所以我下载了Blender源代码,修复并提交了一个补丁...这些软件包括Houdini,它节点为基础建模技术让我感到震惊。我想这就是我想要, 这就是答案, 看起来很熟悉, 对吗?...:-) 9、重新开始Dust3D 我创建了一个名为poc新分支来验证概念。我没有完全实现基于节点建模,二十尝试定义一个新建模脚本语言,它可以很容易地嵌入命令行。...PS:自动拆解纹理自动刚性已经完成,自动动画正在开发。(2018年5月30日) ---- 原文链接:从零实现一个3D建模软件 — BimAnt

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基于 Roslyn 同时为 Visual Studio 插件 NuGet 包开发 .NETC# 源代码分析器 Analyzer 修改器 CodeFixProvider

} 代码修改器(CodeFixProvider) 代码修改器文件代码更长,但关键信息也没有增加多少。...var newNodes = CreateNotificationProperty(type, propertyName, fieldName); // 将可通知属性语法节点插入原文档形成一份中间文档...我们可以找到每次编译产生 NuGet 包。 如果你不知道如何将此 NuGet 包发布 nuget.org,请在文本回复,也许我需要再写一篇博客讲解如何推送。...如果你不知道如何将此 Visual Studio 插件发布 Visual Studio Marketplace,请在文本回复,也许我需要再写一篇博客讲解如何推送。...我将在其他博客说明如何编写使用分析器项目的单元测试。

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总结|ORB_SLAM2源码字典使用细节

找出当前帧具有公共单词所有关键帧(不包括与当前帧相连关键帧) * 2. 只具有共同单词较多关键帧进行相似度计算 * 3....将与关键帧相连(权最高)前十个关键帧归为一,计算累计得分 * 4....,这些相连Keyframe都是局部相连,在闭环检测时候将被剔除 //Map,Set属于标准关联容器,使用了非常高效平衡检索二叉树:红黑树,他插入删除效率比其他序列容器高是因为不需要做内存拷贝内存移动...,得到最高得分bestAccScore,并以此决定阈值minScoreToRetain // 单单计算当前帧某一关键帧相似性是不够,这里将与关键帧相连(权最高,共视程度最高)前十个关键帧归为一...; int bin = round(rot*factor);// 将rot分配到bin,四舍五入,其实就是离散对应直方图 if(bin==HISTO_LENGTH)

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视频剪辑片头设计理念是什么?有 2023年会声会影片头设计与制作

图7:排列素材并输入标题文字 打开会声会影滤镜库,将“标题滤镜”分类“摇动缩放滤镜”拖拽文字素材上。...图8:添加视频摇动缩放滤镜 双击文字素材,在标题选项界面中点击“效果”按钮,打开“摇动缩放滤镜”自定义界面。 图9:打开自定义滤镜 拖拽时间滑块至后半部分,点击左侧“+”号按钮添加一个关键帧。...图20:设置文字淡入效果 然后,打开会声会影滤镜库,将“标题滤镜”分类“涟漪滤镜”“微风滤镜”拖拽标题素材上。...图21:添加波纹微风滤镜 双击标题素材,点击“效果”功能界面自定义滤镜”按钮。 在“波纹滤镜”自定义界面里,在时间轴中部添加一个关键帧。...设置第一个关键帧,程度为最小;设置第二个关键帧,模式为强烈、程度48;设置第三个关键帧,程度为最小。 图22:设置两个滤镜参数 下图即为,使用会声会影制作文字眨眼片头效果展示。

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SwiftUI 动画进阶 — Part4:TimelineView

MetronomeBack Metronome Front 代码非常简单,它们使用了一种称为圆形梯形自定义形状。为避免使此页面过长,自定义形状代码在此 gist 。...但是以可重用性名义,让我们做一些更通用东西,将来可以重用。 我们新调度程序将被称为:CyclicTimelineSchedule,并将接收一时间偏移量。每个偏移都将相对于数组前一个。...,我将所有变化参数放在一个名为 Effects 修改器。...为此,我们将动画存储在数组。如果你仔细观察,你会发现在我们具体示例,偏移量动画持续时间匹配!这是合理,对吧?...然而,当使用这种新方法时,你可以轻松地添加一个可自定义因素,这可以让你减慢或加快动画速度,而无需触摸关键帧

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MongoDB权威指南学习笔记(1)--基础知识与对文档增删改查

键不能含有\0(空字符) .$具有特殊含义,只能在特定环境下使用 集合 集合就是一文档,一个集合就相当于关系数据库一张表 动态模式 集合时动态模式,就是说集合里面的文档可以时各式各样。...{"_id":2}]) 不能在单词请求中将多个文档批量插入多个集合 如果在执行批量插入过程中有一个文档插入失败,那么在该文档之前所有文档都会成功插入,这个文档之后文档都会插入失败 插入文档...更新修改器是种特殊键,用来制定复杂更新操作 设置操作 $set修改器:用来制定一个字段,如果这个字段不存在,则创建它。这对更新模式或者增加用户定义键非常方便。...,应该使用$修改器 增加减少操作 $inc修改器:用来增加已有键,如果该键不存在那就创建一个。...skiplimit类似,不过时跳过前n个匹配文档,返回余下文档 db.c.find().skip(3) sort接受一个独享作为参数,这个对象时一键值对,键对应文档键名,代表排序方向。

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Blender实景合成】会跳舞神里绫华

效果预览 本文将介绍Blender用于实景合成工作流程。...先看效果: 神里绫华爬上了我办公桌 模型动作资源准备 角色模型 本次主要使用是原神游戏中,神里绫华角色模型,该模型米哈游在模之屋网站上进行开源。...下面勾选预通道规格化,匹配选择上一帧,点击探测功能,软件会自动检索出一些用于跟踪关键点。 选第2帧,点击向后追踪,软件会自动进行计算。...跟踪完成之后,切换到解算子菜单,勾选关键帧改善焦距,点击摄像机运动解算,这一步耗时较长,且进度条会长时间卡在0%位置上。...这里注意视频序列帧率需渲染时一致,这里默认都是30帧/秒.

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ORB-SLAM——a Versatile and Accurate Monocular SLAM System)

该局部地图包含一关键帧K1,它们当前关键帧有共同地图云点,还包括与关键帧K1在covisibility graph相邻关键帧K2。...A、关键帧插入 首先更新covisibility graph,具体包括:添加一个关键帧节点 K i K_i Ki​,检查与 K i K_i Ki​有共同云点其他关键帧,用边线连接。...LSD-SLAM从随机深度开始初始化,然后随机逐渐收敛,因此与基准对比时候,我们会丢掉前10个关键帧。对于PTAM算法,我们从一个好初始化,手动选择两个关键帧。...针对其他图像序列,PTAMLSD-SLAM算法鲁棒性都比我们方法差,且分别有八序列序列地图点容易跟踪丢失。...我们在一个自定义图像序列验证了这一点,手持相机在93秒以内都拍摄同一张桌子,但视角一直变换,形成一个轨迹。我们对比了我们地图关键帧数量PTAM生成关键帧,如图9所示。

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第一款cocos creator 3d游戏 - 羊了个羊3d版

blender使用 因为自己是第一次学blender去建模并应用到游戏开发,所以有几点可以提一下: blender非常轻量和好用,导出cocos creator3d能用fbx也比较简单,注意下空间方向转换参数即可....用修改器 2.直接边倒角编辑 其他一些基本功能也要学学,最快学习方式可能是去B站看教学视频,我是看了一些基础视频教程才开始操作。...经过uv合并、合批、对象池等一些手段后,把drawcall从400多优化60多,但对于大部分苹果手机从微信浏览器访问依然卡得不行,当时用3.6.0版本,后来升级最新版3.6.1后,竟然自己就解决了...视频广告兼容(字节、微信) 对于这些道具,目前在字节微信上实现回调逻辑不大一样,字节版已经封装好视频广告回调(理论上也是兼容微信) 更改视频广告id后,直接在相应地方调用即可: 延迟分享裂变逻辑...} } setTimeout(() => { if (cb) cb() }, 200) } } 定义一个注册方法,里面会拉起微信分享,然后会把自定义传递过去方法参数缓存起来

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