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Unity基础教程系列(五)——生成区域(Level Variety)

由于只有一个Game实例,因此我们可以将对它的引用存储在Game类的静态Instance属性。每个人都可以获取此引用,但是只有Game可以设置它。这是单例设计模式的一个示例。 ?...虽然我们可以将此功能添加到SpawnZone,但理想情况下,该类应该专用于生成区域,而不负责其他任何事情。它不需要了解游戏的其余部分。因此,我们创建一个新的GameLevel组件类型来进行设置。...它的SpawnPoint属性从zones数组中选择一个随机索引,然后使用该区域的属性获取生成点。 ? 我们不应该检查数组是否吗? 你可以那样做。...因此,当复合生成区域,我们不必担心该怎么办。保留一个null将会是一个错误,并且在尝试检索不存在的数组索引,Unity记录一个错误。...这四个区域拖到复合区域的Spawn Zones 数组字段上。一种快速的方法是在选中复合区域锁定检查器,方法是单击检查器窗口右上方的锁定图标。然后选择其他四个区域,并将整个选择拖动到数组上。

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Unity基础教程系列(新)(六)——Jobs(Animating a Fractal)

我们通过部件字段转换为数组来跟踪所有这些数组。这样的数组的元素类型是FractalPart [],因此它自己的类型定义后跟一对的方括号,就像其他数组一样。 ?...因此,我们在创建每个部件只需要设置一次。在CreatePart其添加一个参数,并使用它来设置统一比例。 ? 根部分的比例1。之后,比例每个级别减半。 ?...然后使用其子索引和静态数组以及对该游戏对象的Transform组件的引用来设置该部件的方向和旋转。我们可以通过新部件存储在变量设置其字段然后返回它来实现。...如果构造函数方法调用没有参数,则在包含初始化程序的情况下,我们可以跳过参数列表。 ? 返回的部分复制到Awake的正确数组元素。那是根部分第一个数组的第一个元素。...将它们存储在每个级别的数组,就像我们存储部件一样。为此添加一个Matrix4x4 [] []字段,并在Awake其他数组一起创建其所有数组。 ?

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Unity基础教程系列(六)——更多的游戏状态(Saving All That Matters)

不必依赖Game单例,而是可以全局访问当前关卡。 静态Current属性添加到GameLevel。每个人都可以获取当前关卡,但是只有关卡本身才可以设置它,在OnEnabled里执行此操作。 ?...另一个重要的点是,我们所有场景的GameLevel实例都没有自动获得新的数组。你必须打开并保存所有关卡场景,否则在加载关卡可能会出现引用异常。...现在,我们可以通过顺序组合生成区域显式添加到关卡的持久对象来最终保存它。 ?...(Level3) 3.4 新游戏重新加载 现在,在加载关卡,序列索引会恢复,但是当玩家在同一关卡开始新游戏,它目前不会重置。解决方案是在这种情况下也加载关卡,从而重置整个关卡状态。 ?...4.3 速度设置 除了进度外,我们还可以考虑游戏状态的速度设置部分。我们要做的就是在保存也写入速度属性。 ? 并在加载读取它们。 ? 在开始新游戏重置速度也很有必要。 ?

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从一道面试题引发的原理性探究

,我们不必哈希码字段保留内存.当对象被添加到哈希表,才把新的私有符号存储在对象上。...但是,对于那些没有添加到哈希表的对象,这会浪费内存。相反,我们可以尝试散列码存储在元素存储或属性存储。 元素存储是一个包含其长度和所有元素的数组。...在这里没有太多的工作要做,因为可以把哈希码存储在一个保留的槽(比如第 0 个索引),不过,当我们不使用这个对象作为哈希表的关键字仍然会浪费内存。 让我们看看属性存储。...由于性能原因,V8 在超过此限制则转换为使用字典模式。(我略微简化了这一点 - V8 也可以其他情况下使用字典,但是可以存储数组的值的数量有一个固定的上限。)...因此,属性存储有三种可能的状态: (没有属性) 数组(最多可以存储 1022 个值) 字典 1、属性存储的 对于的情况,我们可以直接在 JSObject 的偏移量上存储哈希码。

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Unity基础教程系列(八)——更多工厂(Where Shapes Come From)

比例√2,球体接触立方体的边缘。使用较小的比例(如1.35)可使我们在立方体的每个面上产生凸起。 ? ? (立方体和球融合) 要将其变成合适的形状,请将Shape组件添加到根立方体对象。...通过SetColor配置颜色,还必须设置colors数组的所有元素。 ? 但这仍然使所有颜色相同。...发生这种情况,颜色量会发生变化,但是旧的保存文件存储的颜色数保持不变。这将导致不匹配,从而导致加载失败。避免这种情况,我们可以像保存形状列表一样,通过存储保存的颜色数量来使保存格式。 ?...一个OriginFactory属性添加到Shape,类似于ShapeId,但用于ShapeFactory引用。 ? ShapeFactory设置它产生的每个形状实例的起点。 ?...为此,我们可以为每个工厂分配一个ID号并保存它。 一个FactoryId属性添加到ShapeFactory。我们不会通过检查器手动设置它,而是让游戏自动分配这些ID。

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cJSON,c语言的JSON库!

可以是以下类型之一: cJSON_Invalid(使用cJSON_IsInvalid进行检查):表示不包含任何值的无效。如果设置所有零字节,则会自动拥有此类型。...对象的存储方式与数组相同,唯一的区别是对象存储字符串。 cJSON_Raw(使用cjson_w进行检查):表示以零结尾的字符数组形式存储在valuestring的任何JSON类型。...重要提示:如果您已经向数组或对象添加了,则不能使用cJSON_Delete删除它。将其添加到数组或对象中会转移其所有权,以便在删除该数组或对象也将其删除。...若要将添加到数组,请使用cJSON_AddItemToArray追加到末尾。使用cJSON_AddItemReferenceToArray可以一个元素添加为另一个数组或字符串的引用。...为了防止这种情况,cJSON深度限制为CJSON_NESTING_LIMIT,默认值1000,但是可以在编译更改。

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《C Primer》笔记(下篇)

函数在读取缓冲区的最后一个字符后,把结尾指示器设置真。于是,下一次被调用的输入函数返回EOF。 输入函数以类似的方式数据写入缓冲区,当缓冲区被填满,数据将被拷贝至文件。...C按位运算符 按位逻辑运算符 按位取反~:1变为0,0变为1 按位与&:两个运算对象相应的位都为1,结果才1 按位或|:两个运算对象相应位1,则结果1 按位异或^:两个运算对象相应位不同则为...我们可以重新定义结构来解决这个问题,即每个结构包含指向next结构的指针,当创建新结构可以把该结构的地址存储在上一个结构,以film数据结构例: #define TSIZE 45 /* 存储的电影名数组大小...把函数作用域链表的每一个 */ void Traverse(const List *plist, void(*pfun)(Item item)); /* 操作:释放了链表分配的内存,链表设置...-在队列开头删除或者恢复 -请队列 2.实现接口数据表示 一种可靠的方法是使用链表,相比于使用数组的好处是删除首不需要移动其余元素,只需重置头指针指向新的首元素即可

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jdk1.8源码阅读ArrayList

所以可以看出java引用类型所占内存大小是一样的,Object数组类似于c语言中的void*指针数组,每个指针在64位机器上都占8字节, 在hotspot jvmjava引用类型也是占8字节。...这里再引出一个问题,为啥AbstractList实现了List接口,ArrayList是AbstractList的子类再实现一遍,也可以重写父类方法达到同样效果,我觉得是一种编码习惯,并且在对类进行反射操作...Collection接口,类 //内部采用Integer[]数组存储元素,然后定义一个ArrayList对象,如果 //未转换,则这个对象存储.../ public int size() { return size; } /** * 判断数组是否 */ public boolean...ConcurrentModificationException(); } } /** * ListIterator的实现类,主要实现了对list从后往前进行迭代,并且在迭代过程

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solidity的delete操作汇总

简介 Solidity的特殊操作符delete用于释放空间,鼓励主动对空间的回收,释放空间将会返还一些gas。 delete操作符可以用于任何变量,将其设置成默认值0。...删除枚举类型,会将其值重置序号为0的值。 如果对动态数组使用delete,则删除所有元素,其长度变为0。 如果对静态数组使用delete,则重置所有索引。...但可以指定键来删除映射中的某一。...也就是说,结构体的其他内容会被初始化,而其中mapping的内容不会改变。 删除数组 对于定长数组,删除,是数组内所有元素置初值。 对于变长数组,则是长度置0。...可以删除数组的一个元素,删除一个元素后,数组对应位置的值会被初始值,其它值不受影响。 删除gas的处理 删除忽略映射和删除数组某个位置的值仅初始化改值而不重组数组都是考虑到节省gas。

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从源码理解 React Hook 是如何工作的

,ReactCurrentDispatcher 设置对应 hook 调度器; 调用函数组件,进行 render。...函数组件内部会调用 Hook,并返回 ReactElement; 重置全局变量,比如 currentlyRenderingFiber 设置回 null;ReactCurrentDispatcher 还原为...对比新旧状态计算出来的状态值,会保存到 update.eagerState,并将 update.hasEagerState 设置 true,之后更新通过它来直接拿到计算后的最新值。...当前 fiber 的 lanes 设置 SyncLane,这样后面的 setState 就不会立刻计算最新状态了,而是在更新阶段才计算。...这个全局变量会在不同阶段设置不同的对象。render 过程,挂载阶段设置 HooksDispatcherOnMount,更新阶段设置 HooksDispatcherOnUpdate。

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如何在Debian 9上使用mdadm创建RAID阵列

在本指南中,我们介绍可以使用Debian 9服务器设置的多种不同RAID配置。...重置现有RAID设备 在本指南中,我们介绍创建许多不同RAID级别的步骤。如果您希望继续操作,则可能需要在每个部分后重复使用存储设备。...可以参考本节以了解如何在测试新RAID级别之前快速重置组件存储设备。如果尚未设置任何数组,请暂时跳过此部分。 警告:此过程完全销毁数组以及写入其中的任何数据。...创建RAID 0阵列 RAID 0阵列的工作原理是数据分解块并在可用磁盘上对其进行条带化。这意味着每个磁盘包含一部分数据,并且在检索信息引用多个磁盘。...或初始RAM文件系统,以便在早期启动过程阵列可用: sudo update-initramfs -u 新的文件系统挂载选项添加到/etc/fstab文件以便在引导自动挂载: echo '/dev

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JS数组常用方法大全

) 6、concat( ) concat() :参数添加到数组。...) 从上面测试结果可以发现:传入的不是数组,则直接把参数添加到数组后面,如果传入的是数组,则将数组的各个添加到数组。...这两个方法都返回要查找的数组的位置,或者在没找到的情况下返回1。在比较第一个参数与数组的每一,会使用全等操作符。...return prev; },[]); ① 初始化一个数组需要去重处理的数组的第1在初始化数组查找,如果找不到(数组中肯定找不到),就将该项添加到初始化数组需要去重处理的数组的第...2在初始化数组查找,如果找不到,就将该项继续添加到初始化数组 ④ …… ⑤ 需要去重处理的数组的第n在初始化数组查找,如果找不到,就将该项继续添加到初始化数组这个初始化数组返回

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深入理解栈和队列(二):队列

判断队列是否(Empty):返回队列是否。 清空队列(Clear):删除队列的所有元素。 三、队列的实现 1. 实现方法的选择 队列可以使用多种数据结构来实现,如数组、链表等。...在 while (cur) 循环结束后,cur 确实已经被设置 NULL,但是队列的头指针和尾指针都设置 NULL 是为了确保队列的状态被正确地重置空闲状态。...即使 cur 已经是 NULL,队列的其他成员变量(如 size)仍然可能包含不正确的值。通过头指针和尾指针都设置 NULL,可以确保队列被完全清空,并避免任何潜在的错误或未初始化的状态。...首先, pq->ptail->next 设置 newnode, newnode 连接到队列的尾部。然后, pq->ptail 更新 newnode,以便后续的操作可以正确地找到队列的尾部。...如果队列的尾指针 NULL,表示队列为,此时 newnode 设置队列的头指针和尾指针,即 pq->phead = pq->ptail = newnode。

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数据结构 API

由于我们想要跟踪的只是我们是否收到了一个特定的数字,我们可以这些数字存储在一个对象,并在true我们收到它们将它们的值设置: const receivedNumbers = { } ; const...作为一名 JavaScript 程序员,您实际上不需要知道如何将元素添加到数组末尾的实际策略或底层实现.push()来使用它。...碰巧我们可以数组用作堆栈,因为它已经有一个.push()and.pop()方法!但是,数组还允许您将元素添加到开头或通过索引随机访问元素。..._array = [ ] ; }} 在 Stack,数组本身存储_array,因此它向其他开发人员发出了一个信号,即按预期使用Stack,他们不需要直接访问它。...开发人员仍然可以访问我们的底层数组来进行其他操作: const stack = new Stack ( ) ; 堆叠。_数组

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js数组的操作

) 从上面测试结果可以发现:传入的不是数组,则直接把参数添加到数组后面,如果传入的是数组,则将数组的各个添加到数组。...arrCopy3设置了两个参数,终止下标负数,当出现负数负数加上数组长度的值(6)来替换该位置的数,因此就是从1开始到4(不包括)的子数组。...,但实际上所有情况下数组都是变长的,也就是说即使指定了长度5,仍然可以元素存储在规定长度以外的,注意:这时长度会随之改变。...当length属性被设置得更大,整个数组的状态事实上不会发生变化,仅仅是length属性变大;当length属性被设置得比原来小时,则原先数组索引大于或等于length的元素的值全部被丢失。...JavaScript可以使用一个未声明过的变量,同样,也可以使用一个未定义的数组元素(指索引超过或等于length的元素),这时,length属性的值将被设置所使用元素索引的值加1。

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ES6的一些高级技巧

entries变量现在是一个包含键值对数组数组。 同样地,当使用Object.fromEntries()可以传入一个键值对数组作为参数。这个数组的每个元素都是一个包含键和值的数组。...我们一个包含三个键值对的数组传递给Object.fromEntries()方法,并将返回的结果存储在obj变量。...我们使用set()方法obj对象添加到WeakMap,并将值设置'value'。然后,我们使用get()方法从WeakMap获取值。...类似地,我们使用add()方法obj对象添加到WeakSet,并使用has()方法检查集合是否存在该对象。 4....它与Array构造函数不同之处在于,当参数只有一个且为数字,Array.of会创建一个只包含该数字的数组,而不是创建指定长度的数组

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2022最新ES面试题整理(Elasticsearch面试指南系列)「建议收藏」

=> 取决于数组的第一个有效值 对象 => object 字符串 => 如果不是数字和日期类型,那会被映射text和keyword两个类型 除了上述字段类型之外,其他类型都必须显示映射...) dynamic:控制是否可以动态添加新字段 true 新检测到的字段添加到映射中。...这些字段将不会被索引,因此无法搜索,但仍会出现在_source返回的匹配。这些字段不会添加到映射中,必须显式 添加新字段。 strict 如果检测到新字段,则会引发异常并拒绝文档。...Question 9:倒排表的压缩算法-2:RBM 倒排表的压缩算法:RBM 其实上述例子数组仍然具有一定的特殊性。因为它是一个稠密数组可以理解是一个取值区间波动不大的数组。...,我们对其计算dealta list,可以发现其每个与前一个数字的差值仍然是一个很大的数值,也就意味着dealta list的每个元素仍然是需要很多bit来存储的。

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zephyr笔记 2.5.3 栈

可在数组中排队的最大数量的数据值。 堆栈必须在可以使用之前进行初始化。这将其队列设置。 数据值可以通过线程或ISR添加到堆栈。...该值直接给予等待的线程(如果存在的话); 否则该值将被添加到lifo的队列。 内核不会检测数据值添加到已达到其最大数量的排队值的堆栈的尝试。...注意:数据值添加到已满的堆栈会导致数组溢出,并导致不可预知的行为。 数据值可以由线程从堆栈移除。如果堆栈的队列是的,则线程可以选择等待它给出。任何数量的线程可能会同时等待一个的堆栈。...当数据被添加,它被赋予等待时间最长的最高优先级线程。 注意:内核确实允许ISR从堆栈移除一个项目,但是如果堆栈,则ISR不能尝试等待。...观察宏定义了堆栈及其数组值。 K_STACK_DEFINE(my_stack, MAX_ITEMS); 3.2 推入堆栈 通过调用 k_stack_push() 数据添加到堆栈

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在JavaScript的数据结构(队列)

在JavaScript可以使用数组(Array)或链表(Linked List)等数据结构来实现队列。其实可以用窗口排队打饭案例,先来的先排队打饭。...在队列,新元素被添加到队列末尾,并等待其他已存在的元素被处理后才能被移除。当删除元素,总是从队首开始移除元素。...这个方法会返回队列最前面的数组的索引为0):this.front = function(){ return items[0]; };检查队列是否可以直接使用length == 0判断,如果队列为...队列,新元素被添加到队列末尾,并等待其他已存在的元素被处理后才能被移除。当删除元素,总是从队首开始移除元素。...除了入队和出队操作,队列还可以提供其他方法,如peek()返回队列头部的值、isEmpty()判断队列是否空等等,但其基本实现都是基于入队和出队这两个基本操作。

20120

如何在Ubuntu 18.04上使用mdadm创建RAID阵列

在本指南中,我们介绍可以使用Ubuntu 18.04服务器设置的多种不同RAID配置。...容器服务提供免费使用,涉及的其他云产品另外单独计费。 重置现有RAID设备 在本指南中,我们介绍创建许多不同RAID级别的步骤。如果您希望继续操作,则可能需要在每个部分后重复使用存储设备。...可以参考本节以了解如何在测试新RAID级别之前快速重置组件存储设备。如果尚未设置任何数组,请暂时跳过此部分。 警告:此过程完全销毁数组以及写入其中的任何数据。...创建RAID 0阵列 RAID 0阵列的工作原理是数据分解块并在可用磁盘上对其进行条带化。这意味着每个磁盘包含一部分数据,并且在检索信息引用多个磁盘。...或初始RAM文件系统,以便在早期启动过程阵列可用: sudo update-initramfs -u 新的文件系统挂载选项添加到/etc/fstab文件以便在引导自动挂载: echo '/dev

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