曾经参与过公司的bpp项目,就是bluetooth print profile。由于使用了hpijs的开源包,但是是C++的。由于C++解释器比C语言解释器占用的存储空间要大500k左右。为了节省有限的存储空间,降低成本,同时也为了提高效率,将用C++语言写的源程序用C语言改写是很有必要的。
和变量一样,函数在内存中有固定的地址,函数的实质也是内存中一块固定的空间。函数的地址存放其机器代码的内存的开始地址。当我们需要调用一个函数并让其使用我们期望的函数进行操作时,函数指针就能发挥作用了。比如pthread_create函数,需要自定义线程的轨迹。指定线程函数的指针,新线程将从该函数的起始地址开始执行。
类成员函数指针实践上是一个指针类型,不可直接通过调用运算符()作为可调用对象调用,一般调用该类成员函数指针需要指定该指针对应的对象。
回调函数是做为参数传递的一种函数,在早期C样式编程当中,回调函数必须依赖函数指针来实现。
导读:笔者在学习数据结构经典问题“四种方法求解最大子列和”时,遇到了一个需求:计时是重复动作,因此想创建一个可以为算法运行时间计时的函数。由于计时的特殊性(被计时的函数要被掐头又掐尾),因此要设计一个能调用函数的函数。这就涉及到 回调函数 / 函数指针 的应用了(初学C/C++时,不了解回调函数提出的意义,现在因为自己的需求明白了)。
function包装器 也被叫做 适配器 C++11中function本质是类模板,也是一个包装器
在C/C++中函数指针作为一种回调机制被广泛使用,但是函数指针在C++面向对象编程中有些不足,比如无法捕捉上下文。举个例子,使用对象的非静态成员函数作为函数指针就无法做到。
function包装器也叫做适配器,C++11中的function本质是一个类模板,也是一个包装器。
自从在使用 std::thread 构造函数过程中遇到了 Callable 类型的概念以来用到了很多关于它的使用. 因此本文把使用/调查结果总结出来. 包括 Callable 的基础概念, 典型的 Callable 类型介绍. 例如函数对象(狭义), 函数指针, lambda 匿名函数, 函数适配器, std::function 仿函数等.
1 . 通用函数可变参数模板 对于有些时候,我们无法确切的知道,函数的参数个数时,而又不想过多的使用所谓的函数重载,那么就可以效仿下面的例子: 1 #include<iostream> 2 #include<Array> 3 void showall() { return; } 4 5 template <typename R1 ,typename... Args> 6 7 void showall(R1 var, Args...args) { 8 9 std:
C++11 的新特性可变参数模板能够让我们创建可以接受可变参数的函数模板和类模板,相比 C++98/03 ,类模版和函数模版中只能含固定数量的模版参数,可变模版参数是一个巨大的改进。然而由于可变模版参数比较抽象,使用起来需要一定的技巧,所以这块还是比较晦涩的。所以我们只需要掌握一些基础的可变参数模板特性够了,如果大家有需要,再可以深入去学习。
1. 仿函数实际就是一个类,这里类实例化出来的对象叫做函数对象,下面命名空间wyn中的两个仿函数就分别是两个类,在使用时直接用类进行实例化对象,然后让对象调用()的运算符重载,这样我们看到的调用形式就非常像普通的函数调用,但实际上这里并不是函数调用,而是仿函数实例化出来的对象调用了自己的operator()重载成员函数。
本章学习: 1)初探函数模板 2)深入理解函数模板 3)多参函数模板 4)重载函数和函数模板 ---- 当我们想写个Swap()交换函数时,通常这样写: void Swap(int& a, int& b) { int c = a; a = b; b = c; } 但是这个函数仅仅只能支持int类型,如果我们想实现交换double,float,string等等时,就还需要从新去构造Swap()重载函数,这样不但重复劳动,容易出错,而且还带来很大的维护和调试工作量。更糟的是,还会增加可执
在中,我介绍了auto的用法及其实际编程中的应用,既然auto可以推导变量的类型,为什么C++11还引进decltype类型说明符呢?关于这一点,C++ Primer中这样写道:有时希望从表达式的类型推断出要定义的变量的类型(这一点auto可以做到),但是不想用该表达式的值初始化变量(auto依赖这一点才能推导类型)。如果你还是不明白,请开下面的例子:
五.很强很伟大的函数指针 我想看到这个标题中“函数指针”几个字之后,估计有一半人会选择关掉界面,因为我最开始学习C语言的时候这一章我曾无数次跳过,看到书中那些复杂的星号括号直接就崩溃了,加上老师自己本身也讲不清楚,所以学习兴趣大减。但是到后面,当我意识到函数指针的牛逼和伟大之后,我不禁开始认真的思考并学习了这部分内容,绝对受益匪浅。如果你想了解很多编程的技巧以及C++的面向对象是如何构造出来的,我建议你应该好好学习函数指针,我也会分两或者三篇来介绍这个知识,特别是在后面,我将会简单的展示下用c语言如
在前面C++集群的项目里面大量应用到了绑定器来做解耦操作,那么,绑定器到底是什么呢?有什么玄妙的地方嘞?
在上一则教程中,叙述了抽象类以及动态链接库的相关内容,本节来叙述一下抽象类界面的相关内容,以及本节即将引入一个新的概念,模板。
C++11的新特性可变参数模板能够创建可以接受可变参数的函数模板和类模板,相比C++98/03,类模版和函数模版中只能含固定数量的模版参数,可变模版参数无疑是一个巨大的改进。然而由于可变模版参数比较抽象,使用起来需要一定的技巧,所以这块还是比较晦涩的。现阶段,我们掌握一些基础的可变参数模板特性就够我们用了。
lambda 表达式内部会创建一个上面所说的函数对象, 不过是匿名的, 只有编译器知道类名是什么. lambda 可以捕获外部的变量, 都会转换为匿名函数对象的属性值来保存.
Function objects can carry more information through an interface than a "plain" pointer to function. In general, passing function objects gives better performance than passing pointers to functions.
C++中函数指针的用途非常广泛,例如回调函数,接口类的设计等,但函数指针始终不太灵活,它只能指向全局或静态函数,对于类成员函数、lambda表达式或其他可调用对象就无能为力了,因此,C++11推出了std::function与std::bind这两件大杀器。
Template所代表的泛型编程是C++语言中的重要的组成部分,我将通过几篇blog对这半年以来的学习做一个系统的总结,本文是基础篇的第一部分。
1. 模板的概念。 我们已经学过重载(Overloading),对重载函数而言,C++的检查机制能通过函数参数的不同及所属类的不同。正确的调用重载函数。例如,为求两个数的最大值,我们定义MAX()函数
提到C语言很多初学者都觉得,学到中间就进行不下去了,因为碰到了几个硬骨头死活翻不过去,于是很多人给C语言下结论太难了,太靠近底层了,特别是那几块难啃的骨头,直接理解不了,进行不下去。 今天就来说下,最难啃的三块骨头,看到底是谁? 指针公认最难理解的概念,也是让很多初学者选择放弃的直接原因 指针之所以难理解,因为指针本身就是一个变量,是一个非常特殊的变量,专门存放地址的变量,这个地址需要给申请空间才能装东西,而且因为是个变量可以中间赋值,这么一倒腾很多人就开始犯晕了,绕不开弯了。C语言之所以被很多高手
C++11新增了很多特性,Lambda表达式(Lambda expression)就是其中之一,很多语言都提供了 Lambda 表达式,如 Python,Java ,C#等。本质上, Lambda 表达式是一个可调用的代码单元[1]^{[1]}[1]。实际上是一个闭包(closure),类似于一个匿名函数,拥有捕获所在作用域中变量的能力,能够将函数做为对象一样使用,通常用来实现回调函数、代理等功能。Lambda表达式是函数式编程的基础,C++11引入了Lambda则弥补了C++在函数式编程方面的空缺。
C++中的std::function是一个强大而灵活的工具,它允许我们将可调用对象(函数、函数指针、Lambda表达式等)包装成一个对象,使得我们可以像操作其他对象一样操作和传递可调用对象。本文将深入探讨std::function的使用方式、内部实现机制以及一些高级应用。
成员指针概述: 当初始化一个这样的指针时,我们令其指向类的某个成员,但是不指定该成员所属的对象 直到使用成员指针时,才提供成员所属的对象 成员指针是指可以指向类的非静态成员的指针 一般情况下,指针指向一个对象,但是成员指针指向的是类的成员,而不是类的所创建出的对象 类的静态成员不属于任何对象,因此无需特殊的指向静态成员的指针,指向静态成员的指针与普通指针没有任何区别 成员指针的类型囊括了类的类型以及成员的类型: 下面我们定义一个类,作为本文讲解的基础: class Screen { public: type
编译器用推断出的模板参数来为我们实例化(instantiate)一个特定版本的函数,生成的版本称为模板的实例(instantiation)。
第6章 函数 ---- 第6章 函数 6.1 函数基础 6.2 参数传递 6.3 返回类型和 return语句 6.4 函数重载 6.5 特殊用途语言特性 6.6 函数匹配 6.7 函数指针 ---
在学习完类和对象后,我们已经初步感受到了面向对象的魅力了,经可能的将所有过程将其实例化、对象化再提供相应的、泛型的接口来统一的使用与管理,这次我们来进一步的体会这句话的含义。
指针之所以难理解,因为指针本身就是一个变量,是一个非常特殊的变量,专门存放地址的变量,这个地址需要给申请空间才能装东西,而且因为是个变量可以中间赋值,这么一倒腾很多人就开始犯晕了,绕不开弯了。C语言之所以被很多高手所喜欢,就是指针的魅力,中间可以灵活的切换,执行效率超高,这点也是让小白晕菜的地方。
C++提供了多个包装器,它们主要是为了给其他编程接口提供更一致或更合适的接口。C++11提供了多个包装器,这里我们重点了解一下包装器function。
C++11 新增了很多特性,Lambda表达式(Lambda Expression)就是其中之一,很多语言都提供了 Lambda 表达式,如 Python,Java ,C# 等。本质上, Lambda 表达式是一个可调用的代码单元
可以看出使用static_cast转换函数指针非常繁琐,我们不如使用qOverload试试看:
这篇博文中通过实现对String字符串大小写转换为列来说明C++中函数指针和std::function对象的使用。
关于函数的重载机制,是一个比较复杂的问题,其中涉及到了优先级定义和最佳匹配等问题,如果要阐述清楚,恐怕不是一两篇文章就能说的明白。但是如果掌握了一些常用的“规律”,对于了解程序对重载函数是如何进行选择也有很大的好处,本文尝试将自己理解的知识,结合下面简单的例子简略的说说函数重载机制,文章的摘录部分列出了一些关于程序如何选择重载函数的规则。: )
指针(pointer)是C语言中一个重点和难点,以下是对其基本使用的一些总结,适合入门的同学。除了是对自己的学习的总结之外,也希望能对大家有所帮助。
实参到形参的拷贝求值顺序不定,C++17强制忽略复制临时对象
1982年,Bjarne Stroustrup 博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,所以将其命名为C++。简言之,C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。C++ 的发展史如下:
《Effective C++》读书摘要 最近刚读完侯捷的《Effective C++》,相对来说,这本书的内容比较贴近基础,对于刚掌握C++基础的人会有不少的提高。不过书中还是涉及了不少C++的高级特性,阅读起来需要查阅相关的资料。书中给出了大量的示例和代码来说明具体规则的原理,我按照书中给出的标题将每个条目的关键内容整理如下。一方面是保留一份读书笔记,另一方面也是为了方便日后查阅方便。当然,如果不能从简单摘要的内容回忆起具体信息,到时再查书也不迟。同时也期望大家能从中找到自己没有注意的知识点,有所提高,大
const 在不同位置时的不同意义 指针类型前:声明一个指向常量的指针,程序中不能通过指针来改变它所指向的值,但指针本身的值可以改变,即指针可以指向其他数据; "*"号和指针名之间,声明一个指针常量(常指针),指针本身的值不可改变,即不能指向其他数据,但指向的数据的值可以改变; 两个地方都加,声明指向常量的指针常量,指针本身的值不可改变,指向的数据也不能通过指针改变; 函数指针 使用函数指针之前,必须先赋值,使它指向一个函数入口地址,赋值语法格式为:函数指针名 = 函数名,其中函数名代表的函数必须是一个已经
std::function 是 C++11 标准库中的一个模板类,它可以用于包装任何可调用对象(函数、函数指针、成员函数、lambda 表达式等),并提供一种统一的方式来管理和调用这些可调用对象。
在开始前先说明,这部分内容主要基于UE 4.26.2版本[1]编写,因此读者可能需要注意时效性。如果您对源代码感兴趣,可以直接阅读引擎的DelegateCombinations.h、Delegate.h以及相关代码。
比较重要的是前4个,后两个的用处并不大,默认的成员函数就是我们不写编译器会生成一个默认的。
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