Texture原名是AsyncDisplayKit,是Facebook的paper团队发布的一个基于UIKit的库,这个库能够将图片加载、布局计算以及UI渲染等操作均放在后台线程,进而可以极大地优化APP...上图是常见的UIView和CALayer的关系:View持有Layer用于展示,View本身会响应触摸事件。 ? ? 上面两图展示了ASNode、UIView以及CALayer三者的关系。...ASDisplayNode 其作用等同于UIView,是所有Node的父类。...3、组合LayoutSpecs和LayoutElements,创建复杂UI 通过下图我们可以看到如何将ASTextNode(黄色高亮)、ASVedioNode(顶部图像)和ASStackLayoutSpec...使用ASCenterLayoutSpec(中心布局规则)和ASOverlayLayoutSpec(覆盖布局规则)来放置顶部ASVedioNode(顶部图像)。 ?
从UIKit和CoreAnimation开始 通常情况下,iOS app中屏幕上的物体都是UIView对象。它们是矩形的并且有坐标和大小来定义它们在屏幕上的位置和尺寸。...UIView是用来构建你的界面的UIKit Framework中基本的界面对象。每个视图都可能伴随着文本、形状或图片绘制。...你也可以通过绘制任何你想要的东西来完全自定义UIView。 这是我的app Interesting for iPhone的截屏和界面中一些视图的分解。...运营商图像视图(苹果控制) wifi信号强度视图(苹果控制) 当前时间视图(苹果控制) 电池等级视图(苹果控制) “汉堡包”菜单按钮 标题栏中的标题标签 改变子板的按钮 一个UITableViewCell...一个UIView本质上是一个包含内部图形的矩形。在屏幕上布局,靠近或在其他视图的顶部,还可能会有高级的透明效果来整合到一起或者快速绘制。
用路径方式去加载图片时图片不能放在Assets中,因为放在Assets文件中的图片编译后会被打包成.car文件 [UIImage imageWithContentsOfFile:]; 3.2 如何选择加载图片方式: 常用的图片,(小的按钮/背景)素材,放在 Assets 中,使用 imageNamed 加载,性能高 临时使用的图片,放在项目的Supporting Files...UIView *appView = [nib instantiateWithOwner:nil options:nil].lastObject; 6-应用管理-管理XIB的类 管理xib的类一般做两个事件...= 顶部间距 + (格子的高 + 格子之间间距) * 行号 CGFloat appY = marginOfTop + (appH + marginOfApp)*row;...声明属性 @property (nonatomic, copy) NSString *name;@property (nonatomic, copy) NSString *icon; // 图像,定义属性时
引 项目中需要一个效果:下滚列表时顶部的自定义视图不移动,上移时隐藏顶部视图,提高列表的展现范围。...关键就在于顶部视图不是简单的放在列表之上,也不是简单的作为列表的headerview。...顶部视图确实是直接作为self.view的子视图来添加的,但是列表的范围同样是覆盖整个屏幕,那么为了避免列表内容被顶部视图盖住,就要设置列表的contentoffset值。...这里我们利用UIView的一个Delegate:willMoveToSuperview:,它会在我们的视图被添加到父视图上时被调用,在这个代理方法中我们就添加对列表的contentoffset值的观察,...在处理方法中我们要做两件事,第一件事是让顶部视图的高度随着列表移动而移动,但是要控制列表最高移动到的位置TOP和最低移动到的位置BOTTOM,这其实就是顶部视图的低端对应的Y值。
Core Animation是一个动画和图形合成框架,用于提高速度和效率。...虽然在名字中有动画的单词,不要让它误导你以为它只能做这个;它实际上负责屏幕上显示的所有视图的整体渲染体系结构,可以非常快速地进行透明度计算、图像过滤和视觉效果。...它是为iOS创造的,但从OS X10.5开始,也可以在Mac上应用。 要通过GPU管理渲染在屏幕上的图像内容,Core Animation使用CALayer对象作为主力。...当你在屏幕上操作一个UIView的布局或方向的时候,你实际上在移动它的CALayer。...虽然你可以只是用CALayer不用视图来实现一个app的界面,大部分的iOS开发者仍然都会使用UIView对象而不是直接使用CALayer对象来构建app界面,除非他们在做一些严肃的图形处理或者一次性布局成百上千的图形
Core Animation是iOS和macOS平台上负责图形渲染与动画的基础框架。Core Animation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作。...Core Animation将大部分实际的绘图任务交给了图形硬件来处理,图形硬件会加速图形渲染的速度。...这种自动化的图形加速技术让动画拥有更高的帧率并且显示效果更加平滑,不会加重CPU的负担而影响程序的运行速度。...kCATransitionFromRight 从右侧进入 kCATransitionFromLeft 从左侧进入 kCATransitionFromTop 从顶部进入 kCATransitionFromBottom...UIView _demoView.frame = CGRectMake(0, SCREEN_HEIGHT/2-50, 50, 50); [UIView animateWithDuration:1.0f
该框架可以用于基于路径的绘图、变换、颜色管理、脱屏渲染,模板、渐变、遮蔽、图像数据管理、图像的创建、遮罩以及PDF文档的创建、显示和分析 Graphics Context Graphics Context...是一个数据类型(CGContextRef)、Quartz绘制图像到输出设备的信息都保存在其中,Graphics Context定义了基本的绘制属性,如颜色、裁减区域、线条宽度和样式信息、字体信息、混合模式等...1、UIView+drawRect+UIBezierPath 重写drawRect能够自动生成Context,所以可以在drawRect方法里面画图形 - (void)drawRect:(CGRect...使用场景是: 当前正在绘制图形A。 使用UIGraphicsBeginImageContext将旧的绘图context入栈,创建新的绘图context并使用。 绘制图形B。...视图即UIView,并不是直接显示在屏幕上,而是在创建视图对象的时候视图对象会自动创建一个层,而视图对象把要显示的东西绘制在层上,待到需要显示时硬件将所有的层拷贝,然后按Z轴的高低合成最终的显示结果
代表Bitamp,渲染流程后的Bitmap被存储在content属性中(这个bitmpa也叫back store)UIView代表视图树对应的CALayer对应图层树 分离UIView和CALayer的目的在于...框架可以复用 Core框架处理(组合) CoreAnimation用于快速组合不同的CALayerr来显示到屏幕上 CoreGraphics用于实时计算,运行时绘制图像的核心图像库, CoreImage...,图像处理分析框架,对已经存在的图像进行处理。...运行前处理图像 OPENGL 直接与GPU交互,由GPU的显卡提供商提供,用于2D3D图形渲染。...中有一个delegete代理的属性,UIView实现了这个代理的协议,因此CALayer请求代理(UIView)得到数据,代理可以设置CALayer的寄宿图content属性 IOS渲染流水线: 各个框架都介绍了提供的数据及处理数据的方式
iOS有分多种图形上下文,其中UIView自带提供的在drawRect:方法中通过UIGraphicsGetCurrentContext获取,还有专门为图片处理的context,UIGraphicsBeginImageContext...该框架可以用于基于路径的绘图、变换、颜色管理、脱屏渲染,模板、渐变、遮蔽、图像数据管理、图像的创建、遮罩以及PDF文档的创建、显示和分析。...当你子类化了一个UIView并实现了自己的drawRect:方法后,一旦drawRect:方法被调用,Cocoa就会为你创建一个图形上下文,此时你对图形上下文的所有绘图操作都会显示在UIView上。...CGPathApply 每个元素的图形路径中,调用一个自定义应用功能。 CGPathMoveToPoint 开始在一个可变的图形路径指定一个位置,一个新的子路径。...CGRectGetHeight返回label本身的高度 CGRectGetMinY返回label顶部的坐标 CGRectGetMaxY 返回label底部的坐标 CGRectGetMinX 返回label
:blue @IBOutlet weak var blueSquare: UIView!...打开DynamicsTossingVC.swift并将以下代码放在viewDidLoad()中super.viewDidLoad()下方。...稍后,更改定位点使图像视图移动。 // 将锚点附加到视图就像安装一个将锚点连接到视图上的固定附件位置的不可见杆。...将这些添加到文件的顶部: let ThrowingThreshold: CGFloat = 1000 let ThrowingVelocityPadding: CGFloat = 35 ThrowingThreshhold...3、本部分设置了一些旋转以使图像“飞走”。 在这里阅读复杂的计算。 其中一些取决于手指在启动手势时距离手指边缘的距离。 调整这块的value,观察运动如何改变效果。
Core Animation是IOS和OS X平台上负责图形渲染与动画的基础框架。Core Animation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作。...Core Animation将大部分实际的绘图任务交给了图形硬件来处理,图形硬件会加速图形渲染的速度。...这种自动化的图形加速技术让动画拥有更高的帧率并且显示效果更加平滑,不会加重CPU的负担而影响程序的运行速度。...kCATransitionFromRight 从右侧进入 kCATransitionFromLeft 从左侧进入 kCATransitionFromTop 从顶部进入 kCATransitionFromBottom...从底部进入 三、IOS动画的调用方式 第一种:UIView 代码块调用 _demoView.frame = CGRectMake(0, SCREEN_HEIGHT/2-50, 50, 50);
强制】禁止使用无用分号; 【强制】方法之间空一行; 【强制】重载的声明放在一起,按照参数的多少从少到多向下排列; 【强制】每一行只声明一个常、变量; 【强制】如果大括号内为空,直接简写为{},括号之间不需换行...⌥ ⌘ /自动生成文档模板; 【强制】将注释放在代码上一行,而不是放在代码后;说明:放在代码后有两个弊端,一是当代码稍微长一点后,注释可能需要横向滚动后才能看全;另一个弊端是,当代码修改,极易将注释删除...【推荐】在代码中灵活的使用一些地标注释,如MARK、FIXME、TODO,当同一文件中存在多种类型定义或者多种逻辑时,可以使用Mark进行分组注释,方便通过Xcode顶部面包屑进行切换; 代码示例: /...8 个;说明:寄存器数目问题,超过 8 个会影响效率; 【强制】图形化的字面量,#colorLiteral(...), #imageLiteral(...)只能用在 playground 当做自我练习使用...,禁止在项目工程中使用;说明:图形化的字面量不仅不方便直观的查看其颜色值或者图片名字,也不利于颜色、图片统一配置、管理。
前言 当今是个看脸的世界,一个app的颜值可能会决定用户的使用次数,icon的颜值更可能决定了用户是否回去下载,如果太丑,放在手机桌面都难看,那用户很可能就直接卸载了。...三.准备工具 PS + AI 或者 Sketch + PaintCode 这个可能有人问了,怎么突然还需要这些作图的工具。其实大家也可以加载一个logo图片放在view上,一样可以实现。...Vector Graphics)是基于 可扩展标记语言(XML),用于描述二维矢量图形的一种图形格式。...SVG是W3C("World Wide Web ConSortium" 即 " 国际互联网标准组织")在2000年8月制定的一种新的二维矢量图形格式,也是规范中的网络矢量图形标准。...SVG严格遵从XML语法,并用文本格式的描述性语言来描述图像内容,因此是一种和图像分辨率无关的矢量图形格式 其实这里有一个小插曲,绘制路径的时候,其实我用的是AI描点的,之后导出SVG
从对象库中拖放标签并将其约束到Container中的水平居中并将顶部设置为30。...Collection View 从对象库中拖放Collection View并将其放在UIView中。(不要与Collection View Controller混淆)。...单击第二个View Controller的顶部,转到Identity Inspector并将其Class更改为DialogViewController。该助理编辑会自动更改为新的类文件。...将按钮限制为(顶部:0点,左:0点,右:0点,高:220点)。取消选中边距。选择按钮并选择iPhoneX1作为图像。你会觉得它很有弹性,所以将内容模式改为Aspect Fit。...cell.index = indexPath.row 返回UIImage 当我们点击按钮时,它将在函数中返回UIImage类型的图像。为ARScreen的图像声明一个新数组。
我们这里一个或多个图层的叠加的构成了UIView(或其派生类)对象。看过我关于 UIView 文章的人可能会有疑问:UIView 和图层没啥区别啊?...),叠加在一起之后就构成了一个组合图像。...三、图层的层次结构 图层有很多通用的方法和属性,来操作子图层和执行绘制操作。这些方法允许你将许多单个图层叠加在一起,来绘制一个组合的屏幕图像。 一个图层可以有许多个子图层。...然后图层会调用Quartz Core,分支出一个新线程,负责动画的全部图形处理工作。开发者秩序加入期望的动画,就可以提升一个现有图层的功能。...x-y-z 的值定义了轴上在各个方向上的度量(介于-1和+1之间)。在一个轴上赋予值,就会指示变换绕该轴进行旋转。可以把这些值看作是插在图像上的草棍。
: [UIImage imageNamed: @"line2.png"]]; 2.2.9 跟随滚动的头部视图 即把headerView放在整个TableView的头部视图中 _... 即把headerView放在某个Section的头部视图中。 ...其中的特例包括背景色,它的alpha值应该为1(例如不要使用clearColor);图像的alpha值也应该为1,或者在画图时设为不透明。...UITableViewCell包含了textLabel、detailTextLabel和imageView等view,而你还可以自定义一些视图放在它的contentView里。...2.4.1.5 预渲染图像。 你会发现即使做到了上述几点,当新的图像出现时,仍然会有短暂的停顿现象。
序:本文翻译自苹果官方文档,自己想系统的了解每个控件的官方解释。只翻译了部分,详情见官方文档。 UIView UIView类定义了一个矩形区域在屏幕上和管理内容的接口。...例如,UILabel对象画了一个文本字符串和UIImageView对象绘制图像。 因为视图对象是主要的应用程序与用户交互的方式,他们有许多责任。...这里有几个: 绘图和动画 视图画内容在矩形区域使用UIKit等技术,核心图形和OpenGL ES。 一些可以动画视图声明的属性的新值。...视图包含使用UIKit定制内容或核心图形、系统调用视图的draw(_:)方法。该方法的实现负责绘制视图的内容到当前图形上下文,这是系统设置的自动调用该方法之前。...UIView类做的大部分工作执行实际的动画,但你还必须表明哪个属性改变你想要动画。
*)siblingSubview 参数 view 一个插入被用来放在顶层的视图。...它将会从父视图中移除如果它不是相邻视图 siblingSubview 一个相邻视图用来放在插入视图的後面 insertSubview:atIndex: 插入视图到指定的索引 - (void...讨论 默认情况下,视图几何图形的改变自动重绘而不需要调用drawRect:方法。因此,你需要去请求视图重绘当视图的数据或者状态改变的时候。...commitAnimations]; CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); //返回当前视图堆栈顶部的图形上下文 [UIView...hit-testing顺序是按照UIView中Subviews的逆顺序; 2、如果View的同级别Subview中有重叠的部分,则优先检查顶部的Subview,如果顶部的Subview返回nil
Canvas是一个用于绘制图形和显示图像的区域,而Grid布局管理器允许我们以网格形式组织和排列组件。...以下是一个简单的例子,演示如何将Canvas与其他组件结合使用并使用Grid布局:一、问题背景在 Python Tkinter 中,用户想要在网格布局中嵌入一个 canvas 组件,但同时希望将输入框和标签组件与...用户想要将 canvas 放在右边,并将其他组件放在左边,而没有任何多余的空白空间。...Frame 组件的网格布局独立于外部网格布局,因此可以将这些组件放在 Frame 中的任意位置,而不会影响外部组件的位置。...,并设置其 sticky 参数为 "n",表示它会黏贴在单元格的顶部:frame.grid(row=0, column=0, sticky="n")4、将输入框、标签和 OptionMenu 组件放在
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