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Flutter基础(二)

StatefulWidget 拥有 StatelessWidget 的所有功能,也就是说 StatelessWidget 是他的子集,每个StateFulWidget 维护一个 State 对象,当我们对...所以官方不推荐把Widget层的控件来作为根控件,而是以MaterialApp或者WidgetApp作为父节点,上面的MyApp使用build函数构建了一个MaterialApp,将一个Scaffold脚手架包裹在里面...color : 应用的主要颜色值(primary color),也就是安卓任务管理窗口中所显示的应用颜色 home : 应用默认所显示的界面 Widget routes : 应用的顶级导航表格,这个是页面应用用来控制页面跳转的...,如果说MaterialApp是定义整个App主体、主题之类的角色,Scaffold就是针对当前页面的一个架构了,其中的提供了一些组件属性 appBar:顶部标题栏 body:用来展示 APP 的主体部分...child可承载单个子控件,children可承载多个子控 一些常用的布局Widget: Container:如果要添加填充,边距,边框或背景色,请使用Container来设置,只有Container有这些属性

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Flarum 二次开发项目配置指南

网站主体在一个 Git 仓库,所有要修改的子模块,也加入各自单独的仓库,以 submodule 的形式嵌入到网站主体的 Git 仓库中。...网站主体 以上面的脚手架为例,我们首先网站主体的目录中,初始化一个新的 Git 仓库: git init 接下来创建 .gitignore,内容如下(参考这里): .DS_Store Thumbs.db...gitignore' > public/assets/.gitignore 这时候我们的脚手架已经准备好了。.... # 添加到暂存区 git commit -m "add flarum/core" 对于插件的任何修改,我们都需要先在子模块提交版本更新,然后在外层的主体仓库再提交版本更新。...部署 部署方面,简单地说,其实也就是 git pull、composer install 一条龙操作,但由于涉及到多个子模块,所以和一般的 git pull 又不一样。

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Flutter ListView 局部刷新数据、ListView点赞收藏

测试数据 $i", isCollect: false)); } } @override Widget build(BuildContext context) { ///页面主体脚手架...ListView.builder( ///子Item的构建器 itemBuilder: (BuildContext context, int index) { ///每个子...index), ); }, ///ListView子Item的个数 itemCount: _testList.length, ); } } 每个子...Item 并不是 100 条,如下图所示: [在这里插入图片描述] 滑动时,滑出屏幕外的,超出ListView缓存区域的就会被销毁,在本 Demo 本测试模拟器中,ListView中始终是绘制的 16 个子...在这里插入图片描述] ListView 的子Item 中(TestListItemWidget)使用的数据模型在内存区域中还是在 TestListPartPage 这里创建的 _testList 集合中保存的对象实体

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【他山之石】CVPR 2024 | NTU联合UM提出InteractDiffusion,即插即用的HOI交互扩散模型

然而这些因素仍然无法完整的表述用户的意图,特别是对象之间的交互关系。...二、本文方法 本文提出的InteractDiffusion整体框架如下图所示,为了实现在现有T2I扩散模型实现即插即入的功能,作者将交互模块独立定义为扩散模型中的一个子模块(Interaction Module...作者首先为每个HOI三元组生成三个不同的主体、动作和客体token。其中主体和客体token包含有关位置、大小和对象类别的信息,动作token主要包含交互的位置及其类别标签。...2.2 交互Embedding(InBedding) 对于多个交互实例的主体、客体和交互动作的tokens,首先需要进行分组,并转换为对应语义的embeddings,具体来说,这里作者将一个表示为 的新实例嵌入添加到交互实例...,通过将共享嵌入添加到整体token中,可以有效的对用户提示中复杂的交互关系进行编码,从而改善图像生成的效果。

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一篇文章教会你如何将DOM转换为virtual DOM

【一、Virtual DOM简介】 Virtual DOM是虚拟节点,它通过Javascript的Object对象模拟DOM中的节点,然后通过特定的render方法将其渲染成真实的DOM节点。...没错,在使用Vue搭建的脚手架里面的main.js文件里面包含了这个代码块,接下来我们需要对我们new出来的Vue对象进行处理。 ?...3.把new出来的对象实例赋给_vnode,紧接着拿出当前元素的所有子元素 进行遍历递归写入_vnode中的children。...前端热门框架Vue,React都使用了virtual DOM,其目的之一是为了提高性能,了解如何将DOM转换为virtual DOM,就是在学习Vue的底层原理。 2....虽然这个知识点在平常的开发中几乎不会用到,但是其中包含的思想确实值得我们学习的,走马观花不是学习,多想练才是,希望对您有所帮助!

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Week2-脚手架架构设计和框架搭建

3-2 原生脚手架开发痛点分析 lerna设计源于其要解决的问题,首先我们要分析写原生脚手架开发的痛点: 痛点一:重复操作 Package本地link Package依赖安装 Package单元测试...Package代码提交 Package代码发布 版本一致性 发布时版本一致性 发布后相互依赖版本升级 3-3 本章重点:lerna简介及脚手架开发流程 Lerna简介 Lerna : A tool...,对我们开发脚手架有借鉴意义 Lerna项目中蕴含大量的最佳实践,值得深入研究和学习 学习目标 Lerna源码结构和执行流程分析 import-local源码深度精读 学习收获 如何将源码分析写进简历...熟悉yargs脚手架开发框架 熟悉Package管理工具lerna的使用方法和使用原理 深入理解Node.js模块路径解析流程 面试官问起细节后如何回答? 如何通过yargs开发一个脚手架?...command的注册方式有两种:第一种是一次传参(command,describe,builder,handler),还有一种方式就是传入一个对象对象属性与第一种方式传入的相同。

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架构整洁之道

应用 :通过将状态修改的部分和不需要修改的部分分隔成单独的组件,提高系统的稳定性和效率 设计原则 :SOLID 意义 : 如何将数据和函数组织成类 如何将类链接起来成为组件和程序 内容 :...:因为一个价值主体而修改,那么第二个价值主体期望的功能将被影响。...用户应该得到的输出数据(注意解耦输出方式,这里只关心数据) 从输入数据到输出数据,应该采取的处理步骤 注意 : 不要把业务实体直接当做输入数据对象或者输出数据对象...谦卑对象要有自知之明,简化到不能再简化,不应该包含对数据的任何处理。...软件系统的声明周期 : 开发 : 不同团队负责的组件不交叉 不使用大量复杂的脚手架 部署 : 减少组件数量,内部组件外部组件结合的方式 不依赖成堆的脚本和配置文件

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手把手教你写一个脚手架(二)

时隔三个月,终于有时间写脚手架系列第二篇文章了,在北京上班确实比天津忙多了,都没时间摸鱼。如果你没看过本系列的第一篇文章手把手教你写一个脚手架,建议先看一遍再来阅读本文,效果更好。...,在这里需要调用其他插件,因为要将其他插件添加到 @mvc/cli 的依赖项 # 如果是添加到 devDependencies,则需要在后面加上 --dev # 下载第三方依赖也是同样的命令 lerna...v4 版本的脚手架生成的项目是没有 build 目录的。...} }) await generator.generate() // 下载依赖 await pm.install() 上面的代码就是新增的逻辑,在用户选择完需要的插件后,将这些插件写入到 pkg 对象...参考资料 lerna包管理实践 vue-cli npm scripts 使用指南

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程序员2022年你不懂RPC远程过程调用,RPC框架的话真的要被淘汰了

● 远程代理对象:远程代理对象是为一个对象在不同地址空间提供的局部代表,它可以将一个对象隐藏于不同地址空间。 ● 通信:RPC框架与具体的协议无关。...而REST则不然,它的URL链接主体是资源,REST强调远端的资源访问,而且REST大多数基于HTTP完成,规定了使用HTTP Method表达本次要做的动作,类型一般也不超过四五种。...Web服务应该算RPC的一个子集,理论上RPC能实现的功能用Web服务也能实现,甚至很多RPC框架选用HTTP作为传输层。 我们讨论RPC和Web的区别,主要关注两个因素:序列化协议和传输协议。...HTTP是基于文本的协议,头部需要提供冗余(对于RPC服务而言)的协议头信息。HTTP中我们用得最多就是RESTful框架,而RESTful框架本质上基于弱Schema约束协议。...如果一个方法在服务器上执行,但是没有匹配的签名被添加到这个远程接口(Stub)上,那么这个新添加的方法就不能被RMI客户端所调用。

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在模仿中精进数据可视化08:哪个省份的学子是熬夜冠军?

,再分别用fig.add_axes(rect, polar=True)来在不同位置插入不同大小的上述子图; 「主体扇形底色交替填充」 首先我们可以观察到在这幅图的「主体扇形」右半圆中,背景色是由颜色交替切换的子扇形区域构成的...绘制直线即可; 「极坐标柱状图与中央虚线」 在上述构建的交替底色的基础上,我们继续来将每个地区的数值映射为极坐标柱状图的柱体高度,注意,这里的柱体颜色也是交替切换的,并且需要给每个柱体中央添加虚线点缀; 「主体扇形规则文字标注...完成复刻 在上述拆解的基础上,我们就可以充分运用弧度跟角度之间的转换,配合matplotlib和numpy来复刻出下面的效果啦,最后裁剪出的作品如下,是不是相当还原呢~: 图4 再放一张没有拆掉“脚手架...::-1]是为了迎合matplotlib极坐标默认的角度位置 theta_group = (np.linspace(-0.5, 0.5, 32)*np.pi)[::-1] # 创建图床和原始axes对象...###### # 向原始图床中插入极坐标系新axes对象 ax1 = fig.add_axes([-0.5, 0, 1, 1], polar=True) # 绘制右半边扇形区域最底层错落的色带填充

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Vue 基础总结(2.X)

一个module是一个包含state/mutations/actions/getters的对象 是将一复杂应用的vuex代码进行模块拆分的第2种方式 6、store vuex的核心管理对象, 是组件与...: compile 对象 2.模板解析的基本流程: 将 el 的所有子节点取出, 添加到一个新建的文档 fragment 对象中 对 fragment 中的所有层次子节点递归进行编译解析处理 对插值文本节点进行解析...watcher 对象, 并建立 watcher 与 dep 的关系 complie 与 watcher 关系: 一对的关系 Watcher 模板中每个非事件指令或表达式都对应一个 watcher 对象...表达式当前的值 depIds //表达式中各级属性所对应的dep对象的集合对象 //属性名为dep的id, 属性值为dep } 总结: dep 与 watcher 的关系: 一个 data 中的属性对应对应一个...脚手架 V2: 相对老的项目 脚手架 v3: 新的项目 脚手架 v4: 最新的(当前用得还少) 三、使用 vue 的脚手架 脚手架 v3 npm install -g @vue/cli # 创建一个项目

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从MVC到DDD,该如何下手重构?

那么鉴于如此清晰工程结构,该如何将旧存工程,MVC 转向 DDD 呢?接下来就重点介绍下。...)脚手架(标准版):https://gitcode.net/KnowledgePlanet/road-map/xfg-frame-archetype-std那写了那么案例工程,开发了那么技术项目。...对于 DDD 项目的模块化工程搭建,其实真的是一个挺耗时的工作,尤其是分布式工程的搭建更是耗时。...那么,接下来小傅哥就介绍下这套带有配套环境安装的工程脚手架,让小伙伴可以熟悉使用,快速搭建自己的学习工程。 文末有相关工程脚手架的获取地址,还有对应工程脚手架的学习项目。 1....使用说明这套脚手架使用了 maven-archetype-plugin 使用命令(archetype:create-from-project)进行工程的脚手架创建,创建后在进行一些内容的修改,最终完成脚手架的模板

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都说软件架构要分层、分模块,具体应该怎么做(二)

其中有 2 点注意的地方: 在事件流中,我们是把网关作为一个黑盒进行描述的,因为我们是在进行需求分析,而不是在进行设计,因此,不需要考虑网关内部的执行流程; 红色部分都是一个执行主体,这个主体可以是一个人...主要通过 3 种元素:边界对象,控制对象和实体对象,来画出一个用例描述中,待设计的系统内部各功能模块之间的交互关系。 边界对象:在系统内部,需要与外界进行交互的元素。...这张图就从上层组件的视角,把整个系统划分为几个子系统,每一个子系统都是一个独立的、可以交付的实体模块。...如果用类图来分析,对于面向对象的开发语言来说,可能会更容易理解,比如:可以明确的定义出每一个对象的属性,私有函数,共有函数,并且能够清晰的构建出对象之间的关系。 2....这个套路在面对一个新领域、新项目时,就像一个脚手架一样,告诉我们这一步该做什么,下一步该做什么,应该使用什么样的工具。

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Unity基础教程-物体运动(七)——移动地面(Going for a Ride)

(动画资产) 添加到平台对象的Animator组件将自动设置为使用新的控制器资产。我们最初可以将其所有其他配置选项保留为默认值。为该对象提供一个启用了运动功能的刚体组件,因为它是动态PhysX对象。...2 连接主体 为了能够沿着其站立的表面移动,我们的球体首先需要意识到该表面。通常,这意味着球体可以随时与可能运动的另一个物体进行连接。第一步是跟踪此主体,我们将其称为“连接主体”。...可能同时存在多个这样的主体,但是这种情况很少见,因此我们将自己限制为一个单一的主体。因此,如果球体最终与多个物体接触,我们将使用任意物体,而忽略其他物体。...2.3 检测移动 如果连接的主体是自由移动的物理对象,那么它将具有速度,但是在运动动画对象的情况下,其速度将始终为零。因此,我们必须通过跟踪其位置来自己推断出连接速度。...下一个问题是我们如何将其纳入球体的运动中。实际上,当你从正在移动的物体移到静止的物体(反之亦然)时,需要补偿相对运动的突然变化。这很费力,如果变化很大,可能会很困难。如果太大,最终会掉下去。

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