成员指针概述: 当初始化一个这样的指针时,我们令其指向类的某个成员,但是不指定该成员所属的对象 直到使用成员指针时,才提供成员所属的对象 成员指针是指可以指向类的非静态成员的指针 一般情况下,指针指向一个对象,但是成员指针指向的是类的成员,而不是类的所创建出的对象 类的静态成员不属于任何对象,因此无需特殊的指向静态成员的指针,指向静态成员的指针与普通指针没有任何区别 成员指针的类型囊括了类的类型以及成员的类型: 下面我们定义一个类,作为本文讲解的基础: class Screen { public: type
我们定义重载的运算符时,必须首先决定它是声明为类的成员函数还是声明为一个普通的非成员函数:
简单记录下自己学习和使用c++ thread过程中探的坑和知识点。有错误的地方欢迎大佬指正。
自从在使用 std::thread 构造函数过程中遇到了 Callable 类型的概念以来用到了很多关于它的使用. 因此本文把使用/调查结果总结出来. 包括 Callable 的基础概念, 典型的 Callable 类型介绍. 例如函数对象(狭义), 函数指针, lambda 匿名函数, 函数适配器, std::function 仿函数等.
重载这两个运算符与重载其他运算符的过程大不相同。想要真正重载new和delete的方法,首先要对new表达式和delete表达式的工作机制足够了解:
C++中的std::function是一个强大而灵活的工具,它允许我们将可调用对象(函数、函数指针、Lambda表达式等)包装成一个对象,使得我们可以像操作其他对象一样操作和传递可调用对象。本文将深入探讨std::function的使用方式、内部实现机制以及一些高级应用。
C++11新增了很多特性,Lambda表达式(Lambda expression)就是其中之一,很多语言都提供了 Lambda 表达式,如 Python,Java ,C#等。本质上, Lambda 表达式是一个可调用的代码单元[1]^{[1]}[1]。实际上是一个闭包(closure),类似于一个匿名函数,拥有捕获所在作用域中变量的能力,能够将函数做为对象一样使用,通常用来实现回调函数、代理等功能。Lambda表达式是函数式编程的基础,C++11引入了Lambda则弥补了C++在函数式编程方面的空缺。
C++11 新增了很多特性,Lambda表达式(Lambda Expression)就是其中之一,很多语言都提供了 Lambda 表达式,如 Python,Java ,C# 等。本质上, Lambda 表达式是一个可调用的代码单元
定义: C++11新增了很多特性,lambda表达式(lambda expression)就是其中之一,很多语言都提供了 lambda 表达式,如 Python,Java ,C#等。本质上, lambda 表达式就是一个可调用的代码单元[1]^{[1]}。实际上是一个闭包(closure),类似于一个匿名的函数,拥有捕获所在作用域中变量的能力;能够将函数做为对象一样使用。通常用用来实现回调函数、代理等功能。lambda表达式是函数式编程的基础,C++11引入了lambda则弥补了C++在函数式编程方面的空缺。
如果 c 有相对应的小写字母,则该函数返回 c 的小写字母,否则 c 保持不变。返回值是一个可被隐式转换为 char 类型的 int 值。 以下是一个例子,演示如何使用 tolower 函数将字符串中的字母全部转换为小写形式:
Boost 库是一个由C/C++语言的开发者创建并更新维护的开源类库,其提供了许多功能强大的程序库和工具,用于开发高质量、可移植、高效的C应用程序。Boost库可以作为标准C库的后备,通常被称为准标准库,是C标准化进程的重要开发引擎之一。使用Boost库可以加速C应用程序的开发过程,提高代码质量和性能,并且可以适用于多种不同的系统平台和编译器。Boost库已被广泛应用于许多不同领域的C++应用程序开发中,如网络应用程序、图像处理、数值计算、多线程应用程序和文件系统处理等。
类成员函数指针实践上是一个指针类型,不可直接通过调用运算符()作为可调用对象调用,一般调用该类成员函数指针需要指定该指针对应的对象。
在前面C++集群的项目里面大量应用到了绑定器来做解耦操作,那么,绑定器到底是什么呢?有什么玄妙的地方嘞?
在 C++ 标准库中,std::transform() 是一个非常有用的算法函数,它能够将给定范围中的每个元素进行变换,并将变换后的结果存储到另一个范围中。换句话说,它可以通过应用一个指定的操作函数来对容器范围内的元素进行转换。
第 14 章 重载运算与类型转换 标签(空格分隔): C++Primer 学习记录 运算符重载 类型转换 ---- 第 14 章 重载运算与类型转换 14.1 基本概念 14.2 输入和输出运算符 14.3 算术和关系运算符 14.4 赋值运算符 14.5 下标运算符 14.6 递增和递减运算符 14.7 成员访问运算符 14.8 函数调用运算符 14.9 重载、类型转换与运算符 ---- 14.1 基本概念 重载的运算符是具有特殊名字的函数,他们的名字由关键字 operator和其后要定义的运算符号共
在概念上说,auto关键字和它看起来一样简单,但是事实上,它要更微妙一些的。使用auto会让你在声明变量时省略掉类型,同时也会防止了手动类型声明带来的正确性和性能上的困扰;虽然按照语言预先定义的规则,一些auto类型推导的结果,在程序员的视角来看却是难以接受的,在这种情况下,知道auto是如何推导答案便是非常重要的事情,因为在所有可选方法中,你可能会回归到手动的类型声明上(because falling back on manual type declarations is an alternati
不啰嗦了,花一堆时间也没赶上 std::async 和 std::thread 的设计,标准库的设计真的,很优秀。 我记下这段时间里做了什么; 这里包含了把函数拆成两步调用的方法,第一步传参,第二步执行;SplitInvoke;如果我能把第一步放到A线程,第二步放到B线程,就能解决std::thread 潜在的两次拷贝和对象(Windows的窗口对象等)绑定到线程问题,就能制造一个优于 std::async和std::thread的东西。 一个向仅有一个VOID*型回调函数传入任意多个任意类型参数的方法;InvocationShim; 一个推导函数调用约定以及函数摘要的方法;FnSynopsis、CallableSynopsis; 一个仿制的 TLS;PushEx0ArgThunk; 以上这些足以为所有函数编写一个通用的 detour函数,或用来帮助处理inline hook。以下是代码:
1. C++11的线程库实际封装了windows和linux底层的原生线程库接口,在不同的操作系统下运行时,C++11线程库可以通过条件编译的方式来适配的使用不同的接口,比如在linux下,就用封装POSIX线程库的接口来进行多线程编程,在windows下,就用封装WinAPI线程库的接口来进行多线程编程。所以C++11线程库为我们带来了可移植性编程。
多线程是多任务处理的一种特殊形式,多任务处理允许让电脑同时运行两个或两个以上的程序。一般情况下,两种类型的多任务处理:基于进程和基于线程。
回调函数是做为参数传递的一种函数,在早期C样式编程当中,回调函数必须依赖函数指针来实现。
类型状态·设计模式Type State Pattern也被称作“泛型·即是·类的类型(约束)Generic as Type Class (Constraint)”。它是基于Rust独有语言特性
阅读此文章前,务必读懂:【Example】C++ 标准库 std::thread 与 std::mutex
线程传参详解,detach()陷阱,成员函数做线程函数 传递临时对象作为线程参数 【引例】 #include <iostream> #include <string> #include <thread> using namespace std; void myprint(const int& i, char* pmybuf ) { cout << i << endl; cout << pmybuf << endl; return; } int main() { int val = 1; int& val_
1. 以前在C语言的时候,{}一般用于初始化数组或结构体,例如下面代码的初始化方式,数组array1和array2可以在创建的同时进行初始化,同样结构体p1和p2也可以在定义的时候初始化,p2的_y成员变量默认初始化为0.
这一章介绍了对运算符的重载和类型转换,其中最重要的是对各种运算符的运用,14.8对function类的运用和14.9对类型转换时可能产生的二义性的理解,其余的内容不多,这篇看起来很多节但其实只是因为内容比较散而已。
https://www.manning.com/books/functional-programming-in-c-plus-plus
在写代码的时候,经常通过dyn关键字+Arc指针来实现多态。但是,有时候会遇到这样一个需求:我们想获取具体类型的Arc指针。比如,结构体A实现了trait Base,想要把Arc<dyn Base>转换为Arc.
C++11 中引入 std::ref 用于取某个变量的引用,这个引入是为了解决一些传参问题。
std::thread类的构造函数是使用可变参数模板实现的,也就是说,可以传递任意个参数,第一个参数是线程的入口函数,而后面的若干个参数是该函数的参数。
第 19 章 特殊工具与技术 标签: C++Primer 学习记录 运行时类型识别 枚举类型 类成员指针 ---- ---- 19.1 控制内存分配 当使用一条 new表达式时string *sp = new string("value");,实际执行了三步操作。 第一步,new表达式调用一个名为 operator new的标准库函数,来分配一块足够大的,原始的,未命名的内存空间,以便存储特定类型的对象(或者对象的数组)。 第二步,编译器运行相应的构造函数,以构造这些对象,并为其传入初始值。 第三步
计算机系统中的并发包括任务切换与硬件并发,往往同时存在,关键因素是硬件支持的线程数。不论何种,本书谈论的技术都适用。
一、重载与模板 函数模板可以被另一个模板或一个普通非模板函数重载 如果涉及函数模板,则函数匹配规则会有以下的约束: 如果同样好的函数中只有一个是非模板函数,则选择此函数 如果同样好的函数中没有非模板函数,而有多个函数模板,则其中一个模板比其他模板更特例化,则选择此模板 否则,调用有歧义 ①对于一个调用,其候选函数包括所有模板实参推断成功的函数模板实例 ②候选的函数模板总是可行的,因为模板实参推断会排除任何不可行的模板 ③可行函数(模板与非模板)按类型转换(如果对此调用需要的话)来排序。当然,可以用于函数模板
在讲协程之前,先回顾C11之前我们怎么处理多任务,怎么同步不同任务之间的处理顺序。想象一个你在用文本编辑器GUI,你对GUI的每个button进行操作,背后都有一段函数代码处理你的button事件。这就是事件驱动。事件驱动代码的一个典型示例是注册一个回调,每次套接字有数据要读取时都会调用该回调。
在C/C++中函数指针作为一种回调机制被广泛使用,但是函数指针在C++面向对象编程中有些不足,比如无法捕捉上下文。举个例子,使用对象的非静态成员函数作为函数指针就无法做到。
将这篇文章在作业部落中的链接放置于此,对格式有轻微强迫的童鞋,请移步这里。 第 19 章 特殊工具与技术 标签: C++Primer 学习记录 运行时类型识别 枚举类型 类成员指针 ---- 第 19 章 特殊工具与技术 19.1 控制内存分配 19.2 运行时类型识别 19.3 枚举类型 19.4 类成员指针 19.5 嵌套类 19.6 union:一种节省空间的类 19.7 局部类 19.8 固有的不可移植的特性 ---- 19.1 控制内存分配 当使用一条 new表达式时string *sp =
分配在静态内存或者栈内存的对象由编译器自动创建和销毁。对于栈对象仅在其定义的程序块运行时才存在,static对象在使用之前分配,在程序结束时销毁。
用过std和boost的function对象和bind函数的童鞋们都知道这玩意用起来腰不酸了,腿不疼了,心情也舒畅了。先上一个简单得示例:
C++提供了多个包装器,它们主要是为了给其他编程接口提供更一致或更合适的接口。C++11提供了多个包装器,这里我们重点了解一下包装器function。
本文不讨论完整的 C++ 反射技术,只讨论 结构体 (struct) 的 字段 (field) 反射,及其在序列化/反序列化代码生成上的应用。 正文开始于 § 静态反射 部分,其他部分都是铺垫,可以略读。 打包后的代码可以通过 archived.zip下载,每个 .cc 文件上都有对应的编译、运行脚本,或者可以通过 run_all.sh 脚本运行所有代码。 1. 背景 很多人喜欢把程序员称为 码农,程序员也经常嘲讽自己每天都在 搬砖。这时候,大家会想:能否构造出一些 更好的工具,代替我们做那些无意
本文不讨论完整的C++反射技术,只讨论 结构体 (struct) 的 字段 (field) 反射,及其在序列化/反序列化代码生成上的应用。 正文开始于 § 静态反射 部分,其他部分都是铺垫,可以略读。 打包后的代码可以通过 archived.zip下载,每个 .cc 文件上都有对应的编译、运行脚本,或者可以通过 run_all.sh 脚本运行所有代码。 1. 背景 很多人喜欢把程序员称为 码农,程序员也经常嘲讽自己每天都在 搬砖。这时候,大家会想:能否构造出一些 更好的工具,代替我们做那些无意义的 体
C++11 的新特性可变参数模板能够让我们创建可以接受可变参数的函数模板和类模板,相比 C++98/03 ,类模版和函数模版中只能含固定数量的模版参数,可变模版参数是一个巨大的改进。然而由于可变模版参数比较抽象,使用起来需要一定的技巧,所以这块还是比较晦涩的。所以我们只需要掌握一些基础的可变参数模板特性够了,如果大家有需要,再可以深入去学习。
当调用一个空指针所指向的类的成员函数时,大多数人的反应都是程序会crash。空指针并不指向任何有效的内存地址,所以在调用成员函数时会尝试访问一个不存在的内存地址,从而导致程序崩溃。
C++11扩大了用大括号括起的列表(初始化列表)的使用范围,使其可用于所有的内置类型和用户自 定义的类型,使用初始化列表时,可添加等号(=),也可不添加。
Hi,大家好!本文讨论了所有开发人员都应该学习和使用的一系列 C++11特性。该语言和标准库中有很多新增功能,本文只是触及了皮毛。但是,我相信其中一些新功能应该成为所有C++开发人员的日常工作。
---- c++的语法,我准备要结束了,c++东西还有很多,比如多线程,c11新特性等,我不是很熟,以后有时间在补充吧。准备写c#了,原本准备开始java语法的,但是看到简书上面好多是有关java的文章,写的都很不错(至少我感觉写不出更好的了),决定换一个方向,语法是通用的,但是还是有些不同之处,c#的.net平台,好歹是能和j2ee对立的,怎么能没有人介绍了。 ---- 知识点综述: ---- RTTI机制: 通过运行时类型识别,程序通过使用基类的指针或者引 用来检查这些指针或引用所指向对象的实际类
std::function 是 C++11 标准库中的一个模板类,它可以用于包装任何可调用对象(函数、函数指针、成员函数、lambda 表达式等),并提供一种统一的方式来管理和调用这些可调用对象。
在C++11中,新增加了列表初始化,即可以用(=){},给所有的内置类型和自定义类型初始化(等号可有可无)。
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