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photoshop常用图片处理技巧

放大工具 2、平移工具 对图像进行移动,在使用其他工具时,按住空格键盘的空格键,可以切换到此工具,移动完后松开空格键回到原来的工具。双击此工具可以让图像放缩到显示区域完全显示。 ?...5、右键套索工具,就会出现磁性套索,可以自动在物体边缘生成选择线,但是由于太自动了,所以不够精确,也不常用。 ?...选区的编辑技巧 1、新选区模式下移动选区 2、选区的加、减、乘,工具属性栏上设置 3、调整边缘 工具属性栏或者执行菜单命令 选择/调整边缘 4、变换选区 执行菜单命令 选择/变换选区,可对选区进行缩放...参考线技巧 1、视图/标尺,显示标尺,在标尺上按住鼠标拖动可以拉出参考线 2、视图/对齐到/参考线 让参考线移动时自动对齐到选框或者图像的边缘 3、视图/新建参考线 可以精确创建参考线 文本输入 1...图像大小与画布大小 1、图像/图像大小 查看和设置图像的整体大小 2、图像/画布大小 查看和设置图像的画板大小 尺寸测量 1、切片工具 双击切片弹出切片对话框 ?

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canvas 处理图像(上)

加载图像 canvas 高级功能(下)讲述了如何将画布导出为图像,将它保存到本地和与他人共享。现在,我们将学习如何实现完全相反的操作:将图像加载到画布中。...❞ 首先,让我们使用与 HTML 文件位于相同目录的一个图像,将一个HTML img元素绘制到画布中。...然而,使用外部图像有一些限制。现在,你只需要知道在使用外部图像时,画布会限制一些特定的功能就可以了。 ❞ 无论使用哪一种方法,现在我们都应该能够访问图像的 DOM 对象了。...官方规范规定了图像在绘制到画布时应当支持阴影效果,只是有些浏览器还没有完全支持这一点。 这就是关于在画布中调整和裁剪图像的全部内容。...'; image.onload = function() { context.drawImage(image, 50, 50, 300, 200); } 它在绘制图像之前将画布平移,代码是我们已经熟悉的

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    Android OpenGL开发实践 - 基于OpenGL ES 2.0的Android相机实时图片涂鸦实现思路

    OpenGL在把点绘到屏幕上之前,点会依次经过顶点着色器和片元着色器的处理。...因为OpenGL默认是渲染到屏幕的,我们往画布上画东西并不希望马上显示出来,因为画布还要贴到脸上,之后再显示出来。 坐标变换 有了涂鸦画布之后,下一步就是如何将涂鸦的内容画到画布上。...至此,涂鸦画布的坐标系转换就讲完了 涂鸦画布的平移、旋转及缩放 下面这部分讲解如何实现涂鸦画布随人脸平移、旋转及缩放,前面提到过,Vertex Shader会对每个要画的点都调一次,因此对每个点做对应的变换...平移变换: ? 其中Δx、Δy分别表示在x、y轴上的平移量。 旋转变换: ? 其中θ表示绕原点逆时针旋转的角度。...tips:如果希望绕某个特定点旋转,可以先作平移操作,让特定点在平衡后处于原点的位置,再进行旋转操作,旋转结束后再按原路平移回去,如下图所示: ? 缩放变换: ?

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    鸿蒙元服务实战-笑笑五子棋(2)

    基本使用 canvas 的基本使用分为 4 步: 设置是否抗锯齿抗锯齿(Anti - aliasing)是一种在数字图形处理中使用的技术,主要用于减少图像中因为像素有限而产生的锯齿状边缘的现象 创建画布上下文...100%') .justifyContent(FlexAlign.Center) } } 效果 canvas 常见用法 canvas 的核心思想是将想要的图形如,直线、圆圈、矩形等图形描绘到画布上..., 20, 60) 图像 drawImage可以把图像描绘到画布上,很多的在线图形合成效果都可以利用该功能实现 drawImage(image: ImageBitmap | PixelMap, dx:...miterLimit 设置斜接面限制值,有默认值及取值限制。 font 设置文本绘制中的字体样式,包含多种可选参数及默认值。 textAlign 设置文本绘制中的文本对齐方式,有可选值及默认值。...,指定在横、纵坐标方向平移的距离 drawImage 通常用于在画布上绘制图像,指定图像源及绘制位置等参数 createImageData 可能用于创建图像数据对象(比如像素数据等相关内容) getPixelMap

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    现在前端都流行手写ECharts ?

    默认情况画布的坐标系是左上角,我们可以在坐标(0,0)绘制到(100,100)且连线。...image.png 画布translate[平移] 我们常见的ECharts等图表都可以看到有坐标系,而我们的坐标系默认是左上角。大部分常见的坐标系都不是在左上角的。...image.png 接下来我想将坐标远点放到画布中间,绘制之前加平移变换。我们可以看出绘制过程中圆的坐标轴是以画布中心为圆点绘制坐标轴和圆的,当然你可以任意的平移。 <!...image.png 好了,到这里我们学会了坐标系的变换,我相信大家应该觉得这么简单的东西,就这样么?当然了坐标变换有着极大的便利性和简化功能,我们逐步深入,画布的变换定会让你事半功倍,游刃有余。...image.png 掘金文字限制,会另起篇章!!!!! 五、总结 对于我一个基本没使用过HTML5和JS移动端人员来说一天的功夫就能够完成这些内容。

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    Fabric.js 拖放元素进画布

    解2:Fabric.js 创建元素可看 《Fabric.js 从入门到膨胀》的基础图形篇,要创建图片可以看 图片篇。 解3:缩放画布我在 《Fabric.js 缩放画布》 里讲解过。...解4:移动画布我在 《Fabric.js 拖拽平移画布》 里讲解过。 解5:画布的左上角不一定在body的左上角,也就是鼠标当前位置可能和画布对应的坐标不一样,需要通过加减法计算一下。...zoom *= 0.999 ** delta if (zoom > 20) zoom = 20 // 限制最大缩放级别 if (zoom < 0.01) zoom...拖拽开始时就记录当前打算创建的元素类型 function onDragstart(type) { currentType = type } 前面的代码已经知道拖拽时需要生成什么类型的元素了,现在还需要知道生成到画布的哪个地方...(未经过缩放和平移的坐标) let point = { x: opt.e.x - offset.left, y: opt.e.y - offset.top, } // 转换后的坐标

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    自定义控件详解(三):Canvas效果变换

    一、偏移(.translate)       即让画布平移,之后上面的绘制操作也会跟着平移 public void translate(float dx, float dy) ; //画布偏移 float...paint); //再绘制一个蓝色的矩形 ,看看这个矩形是以平移前的画布左上角为原点还是以平移后的画布左上角为原点 paint.setColor(Color.BLUE...可见当画布进行转换(平移、旋转等)操作之后,往后drawXXX的时候都以新的画布位置为准     那么,比如我只想让第二个矩形所在的画布平移,而往后的都是以原来的画布为准,怎么办,难道还需要逆向操作,怎么平移出去的再怎么平移回来么...(100,100,400,300,paint); canvas.restore(); //恢复成栈顶保存的画布状态 //再绘制一个蓝色的矩形 ,看看这个矩形是以平移前的画布左上角为原点还是以平移后的画布左上角为原点...可以看到,红色矩形是在原始画布上绘制的,然后保存原始画布的状态,      将画布平移(100,100) 绘制一个黑色的矩形,绘制之后将画布状态恢复到栈顶保存的状态        这时候再绘制一个蓝色的矩形

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    Fabric.js 变换视窗

    (y轴方向) 你没看错,我也没写错,上面列出来的元素就是代表这个意思,这和原生 canvas 的 transform() 方法接收参数的顺序是一样的,看上去就是这么“凌乱”~ 其实这涉及到线性代数的知识...viewportTransform 的6个参数主要实现3个功能:缩放、倾斜、平移。 为了演示效果,我先初始化画布,并添加2个图形(矩形和三角形)。...triangle = new fabric.Triangle({ top: 100, left: 100, width: 80, // 底边长度 height: 100, // 底边到对角的距离...平移只需设置 viewportTransform 最后2个元素即可,非常好记。...x轴方向平移 // 省略部分代码 canvas.viewportTransform[4] = 10 看粉色的矩形,矩形默认的位置是 top 10, left 10,上面的代码把画布往右平移了 10

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    【Android UI】Canvas 画布 ⑨ ( Canvas 绘图坐标系平移实例 )

    画布中 , 有 2 套坐标系 , 分别是 : Canvas 自身坐标系 Canvas 绘图坐标系 一、Canvas 绘图坐标系平移实例 ---- 在 Canvas#onDraw 中进行绘制 , Canvas..., // 将当前坐标保存到 状态栈 中 canvas.save(); 调用 Canvas#translate 方法 , 将 Canvas 画布进行平移操作 , Canvas..., 则调用 Canvas#restore 方法 , 将 Canvas 绘图坐标系恢复到初始位置 , 也就是恢复到下图的样式 ; 蓝色是 Canvas 绘图坐标系 , 黄色是 Canvas 自身坐标系...canvas.translate(111, 111); // 设置当前画笔颜色为红色 paint.setColor(Color.RED); // 在 Canvas 画布平移的基础上再次进行绘制...// 与上面的 save 方法对应 canvas.restore(); } } 展示效果 : 黄色部分是 组件范围 , 蓝色矩形是 第一次绘制的 , 红色矩形是 Canvas 画布平移后

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    【Android UI】Canvas 画布 ⑤ ( Canvas 坐标系 | Canvas 绘图坐标系变换示例 )

    文章目录 一、Canvas 绘图坐标系变换示例 Canvas 状态保存机制 中 , 存在两个栈结构 , 分别是 状态栈 和 图层栈 ; 其中 图层栈 又称为 Layer 栈 ; Canvas 画布中 ,...栈中只有该 第一图层 元素 , 保存的就是当前 Matrix 矩阵信息 ; 状态栈 中有一个元素 , 就是 Canvas 原始的坐标系信息 ; 调用 Canvas#translate() 方法 , 平移后的画布如下..., 蓝色轮廓是平移后的 Canvas 画布 ; 下面的 黑色区域 ( 原本的 Canvas 范围 ) 蓝色区域 ( 平移后的 Canvas 范围 ) 都在 第一图层 中 ; 在上面的基础上..., 调用 Canvas#save 方法 , 保存当前的 Matrix 矩阵信息到状态栈中 ; Layer 栈中只有 第一图层 元素 ; 状态栈 中有量两个元素 , 就是 Canvas 原始的坐标系信息...和 当前平移一次后的坐标信息 ; 再次调用 Canvas#translate 方法 , 再次将 Canvas 画布进行平移 , 新的 Canvas 画布范围变为了 红色矩形 区域 ; 在上面的基础上

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    ​canvas 高级功能(上)

    在画布中,绘图状态指的是描述某一时刻2D渲染上下文外观的整套属性,从简单的颜色值到复杂的变换矩阵(transformation matrix)及其他特性。...在本文中,你将学习到大多数我们尚未接触过的属性。 有一点很重要,画布上的当前路径和当前位图(正在显示的内容)并不属于状态。...因此,你所绘制的正方形本身是不会旋转的,它现在实际上是以45度角绘制到画布中。 当然,如果你只想旋转所要绘制的图形,那么这样肯定不行。这时,仍然还需要使用translate方法。...例如,如果在执行平移之前将画布旋转45度,那么你会在45度角上进行平移。所以如果绘图时出现错误,那么请先检查顺序!...在这个例子中,你想将画布的尺寸放大 2 倍,所以将第 1 个和第 4 个参数设置为2,即 a 和 d 一分别对应 x 轴缩放和 y 轴缩放。可以理解。而如果要平移画布原点呢?

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    OpenHarmony GIF图像渲染库—ohos-gif-drawable

    this.model = modelx; })}, (err) => { // 用户根据返回的错误信息,进行业务处理(展示一张失败占位图、再次加载一次、加载其他图片等)})备注:由于屏幕密度关系,gif图片平移缩放后...,不能沾满边缘的整个物理像素,在做像素混合效果时,会有在边缘像素形成边框效果,在web场景和源库软解码也存在相同效果,建议使用硬解码。...: [number, number, number][] // 当前帧到下一帧的间隔时长 delay: number // 当前帧绘制要求 0保留 1在上一帧绘制此帧 2恢复画布背景...3.将画布恢复到绘制当前图像之前的先前状态 disposalType: number // Uint8CampedArray颜色转换后的补片信息用于绘制 patch: Uint8ClampedArray...: number[] // 表示透明度的可选颜色索引 transparentIndex: number}约束与限制在下述版本验证通过:DevEco Studio: 4.1 (4.1.3.414

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    PS基础操作及常用快捷键

    PS界面 窗口菜单:管理(显示/隐藏)工具栏、属性栏、面板 将ps界面恢复到初始状态:窗口——工作区——复位基本功能 自定义窗口设置,如:把调整和样式合并到一个窗口下,把常用的字符界面窗口调到侧边...打开,菜单“文件”——“打开”——选择要打开的文件 在ps外部找到要打开的图片,拖拽图片到ps菜单栏的后方 PS保存的格式 .psd格式:ps,软件的源文件格式,画质最好,保留了图层信息,方便调整修改...选框工具 作用:限制操作(填充颜色、删除、调整……)范围 外表特点:流动的虚线,蚂蚁线 取消选框:ctrl+D ? ?...常用快捷键 快捷键 功能 Ctrl+N 新建画布 Ctrl+shift+alt+n 新建图层 Ctrl+alt+z 撤销(操作错了返回上一步) Alt+鼠标滚轮滚动 放大/缩小画布的显示效果 在画布显示比工作区大时...,按空格“space”,拖动鼠标左键 平移画布 Ctrl+E 合并图层 Ctrl+G 图层分组 Ctrl+R 显示/隐藏标尺 Shift+F6 选区羽化

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    【Flutter 专题】36 自定义 View 之 Canvas (三)

    画布操作 和尚接下来介绍一下画布的基本操作,与 Android 很相似; scale 缩放 scale 即缩放效果,缩放的是画布大小,可以设置缩放倍数,且缩放倍数会叠加; canvas.drawRect...translate 平移 translate 即平移,平移的也是画布,并非画布中子元素,两个参数分别为水平方向和竖直方向距离; canvas.drawLine( Offset(0, 0), Offset..., 50), Paint()..color = Colors.red ..strokeWidth = 2.0..style = PaintingStyle.stroke); // 平移...rotate 旋转 rotate 即旋转,原点为屏幕左上角,和尚为了效果先将画布平移一部分到屏幕中间在进行旋转测试,注意参数并非角度而是对应的 PI 值; canvas.drawLine( Offset.../出栈到当具体某一层;但是和尚测试时发现与 save/restore 需要成对出现,否则回报不匹配异常; canvas.clipRect(Rect.fromLTWH(40, 40, Screen.width

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    【Android UI】Canvas 画布 ⑧ ( Canvas 绘图坐标系 2x2 矩阵 | Canvas 绘图坐标系 3x3 操作矩阵 )

    times2 的 Matrix 矩阵 ; 该 2\times2 的 Matrix 矩阵 用于存储 Canvas 绘图坐标系 ; Canvas 绘图坐标系 可以通过调用 Canvas#translate 平移...rotate 旋转 , Canvas#scale 缩放 , Canvas#skew 扭曲斜拉 等方法 进行改变 ; 二、Canvas 绘图坐标系 3x3 操作矩阵 ---- Canvas#translate 平移...* * 返回一个新矩阵和画布当前变换矩阵的副本。...* * @deprecated {@link #isHardwareAccelerated() 硬件加速的} * 画布在传递到视图或可绘制时可能有任何矩阵, * 因为它是在层次结构中创建此类画布的位置由实现定义的...* 在这种情况下,建议绘制内容而不考虑当前矩阵,或跟踪画布之外的相关变换状态。

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    图形编辑器开发:以光标为中心缩放画布

    坐标系的原点在画布(canvas 元素)的左上角,x 轴向右,y 轴向下。 图形会被绘制到这个平面,理论上它的范围是可以 无限延展 的。(不过实际上我们会给一个上限,但这个值也非常大。...首先是将特定区域 移动 到视口中,就像摄影机从原点移动我们想要观察的某个物体上。不过实际上是物体所在的平面做了一个方向的移动。...这里是负数,虽然我们想要移动 “摄影机”这是因为移动的是画布 平移矩阵> * 坐标 然后再缩放(缩放值我们会用 zoom 表示): * 平移后的坐标 所有过程写在一起,就是: * 平移矩阵> * 坐标 矩阵乘法符合结合律,所以我们的视图矩阵为: = * 平移矩阵> 矩阵表示为: 计算结果为: 对应的 Canvas 2D 代码:...如果缩放时光标不在画布上,比如通过手动输入缩放值时,会 以画布的中心位置进行缩放。

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    图像旋转:getRotationMatrix2D详解--无损失旋转图片

    我们先对一个点基于原点进行旋转,如下图,将V1点逆时针旋转\theta角度到V2点,缩放比例我们先假定为1....2.然后进行以上旋转操作 3.按1的逆操作平移回去 就可以得到绕任意点旋转点变换矩阵: [g1bYCHmjHXy6qA3FtJjGyw?...但是通过以上操作,旋转后大图像会丢失信息,如下图所示: [200] 2.2 扩大画布 画布大小不变的情况下,会有一部分图像超出,显示不全,所以我们需要将画布扩大为: 新的高由图片中两段蓝色线组合 new...2.3 平移图像 我们还需要将红色区域进行平移操作显示到蓝色区域 [200] 所以,在变换矩阵M上,我们可以调整平移参数: M[0, 2]+= (new\_W - w) / 2 M[1, 2] +=...最后附上使用opencv进行图像旋转并且不丢失信息到完整代码: def opencv_rotate(img, angle): h, w = img.shape[:2] center =

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