终于用透支生命的方法把这一课学完了。感动。以后不这样了。 实现异步非阻塞是一个大命题,这里只从原理出发。我会慢慢修改这篇文章。 本文将从异步sleep的实现入手,来讲解异步非阻塞程序的原理。...如果是同步,线程会等待接受函数的返回值(或者轮循函数结果,直到查出它的返回状态和返回值)。如果是异步,线程不需要做任何处理,在函数执行完毕后会推送通知或者调用回调函数。...那么,我们该如何实现自己的非阻塞sleep呢。 (tornado的sleep,原理十分复杂。以后再细说。) 场景二:轮循非阻塞 实现非阻塞场景,关键在于函数不能阻塞住当前线程。...可以继续下一步,所以我们对父生成器发送继续执行指令 except StopIteration: tasks.remove(task) # 当父生成器也执行完毕...上面的代码中,在一个while循环中轮循timer的状态。由于timer存在于wait中。所以需要把timer“提取”出来。
我们直接进入到NioEventLoop看他的构造方法: 上一节课我们是在循环填充执行器数组的过程中创建的,具体参见上一节课的for循环中的 newChild方法,这里直接分析源码 NioEventLoop...= null) { return cause; } //开始进行替换 将我们创建的优化后的事件数组来反射的替换进选择器中...我们这里使用的JDK8 如果使用的是JDK8,使用反射,将我们创建出来的SelectedKeys的优化对象SelectedSelectionKeySet反射的替换进unwrappedSelector这个原始的选择器...; 五、调用父类,创建队列 super(parent, executor, false, newTaskQueue(queueFactory), newTaskQueue(queueFactory...总结 创建和保存了两个多生产者单消费者队列tailTasks和taskQueue 保存一个线程执行器executor 保存一个拒绝策略,该拒绝策略主要用于队列满了之后如何处理!
Mysql 中使用链式存储结构保存一组数据,通常是通过在表中建立父子关系来实现的。比如,在表中保存每个节点的 id 和 parent_id, parent_id 表示该节点的父节点 id....当我们需要查询某个节点的完整链条时,可以通过递归方式查询所有父节点直到跟节点为止。...下面是一个具体的实现过程: 首先,找到目标节点的 parent_id 值,假设为 target_parent_id。 创建一个空数组将最终结果存放在其中。...循环中执行以下操作: 根据 target_parent_id 查询其父节点的 information. 将该节点信息添加到结果数组中。...,通过 WITH RECURSIVE 语法可以循环查询出目标节点的所有父节点信息,并最终返回完整的链条。
循环中引用迭代器变量 循环迭代器变量是一个在每次循环迭代中采用不同值的单个变量。如果我们一直使用一个变量,可能会导致不可预知的行为。...,但是每次迭代都有一个新的值并追加到out的切片中,这就不难解释都被最后一个元素覆盖了。...然而,Wait()是在循环内调用的,所以它在接下来的迭代中会阻塞在第4行的Goroutine创建。简单的解决方案是将Wait()的调用从循环中移出。...defer除非您确定自己在做什么,否则不应在循环中使用defer。...子Goroutine执行do函数,并在第6行通过ch通道将结果发回给父程序。子程序将在第6行阻塞,直到父程序在第9行收到来自ch的结果。
3.4 boss 线程启动 当线程起来以后就进入了自己的线程循环中了,会遍历自己的任务队列,然后开始处理自己的任务。...ChannelFutureListener.CLOSE_ON_FAILURE); ...... } }); } 四、新连接到达 我们再回到 boss 线程的主循环中...在 register 完成后,子 channel 被挂到了 workerGroup 其中一个线程上,相应的线程如果没有创建也会被创建出来并进入到自己的线程循环中。...在循环中会遍历自己的任务队列,如果没有任务可处理,便 select 来观察自己所负责的 channel 上是否有事件发生。...本文中所描述的内容可以用下面一幅图来表示。
目前看来这是国内第一个关于Nim的系列教程 先说废话 Rust1.0已经发布了, 国内有一个人为这个事情写了一篇非常长的博客, 这篇文章我前几天草草的看了一下,只记得这位朋友追Rust的艰辛,其他内容都已经记不清楚了... = var res = a while res <= b: yield res inc(res) 这并不是用proc声明的方法,而是用iterator声明的迭代器 迭代器内部可以用...yield关键字“迭代”返回某一个变量的值(很像C#) 迭代器只能用在for循环中 迭代器中不能包含return关键字 方法中也不能包含yield关键字 迭代器中并没有一个隐藏的result...来把一个字符串添加到另一个字符串的结尾) 字符串的比较是按字符串内的字符顺序做比较的 所有的比较操作符都可以用在字符串身上 按照惯例,所有的字符串都是UTF...string类型的变量默认值是nil,很多针对string类型的操作,都不能用在nil身上(这样干会触发一个异常) 如果你不希望这样,那么你最好用""来初始化你的字符串变量(但这会导致在堆上创建一个
01 循环中易犯的错误 1.1 使用循环迭代变量的指针 先来看一段代码 in := []int{1, 2, 3} var out []*int for _, v := range in {...其实真实原因for range过程中创建了每个元素的副本,而不是直接返回每个元素的引用。v在for循环引进的一个块作用域内进行声明,它是一个共享的可访问的地址。...在迭代过程中,返回的变量是根据切片依次赋值的到变量v中,故而值的地址总是相同的,导致结果不如预期。那么该如何修改呢?...当时下面代码中,将wg.wait()放到循环中后,导致第二次循环被阻塞,解决办法 将wg.wait()移除循环即可。...persons { func() { mutex.Lock() defer mutex.Unlock() p.Age = 13 }() } 但是,有时在循环中使用defer
前言:在现代网页开发中,JavaScript 已经成为了不可或缺的一部分。它可以帮助我们创建交互性的网页,提高用户体验。...那么,如何才能恰当使用 JavaScript 呢? ---- ---- 1. 将 JavaScript 放在页面底部 ---- 将 JavaScript 放在页面底部可以缩短网页的加载时间。...同时,可以删除无用的代码,如注释、空格等。 3. 避免在循环中使用 DOM 操作 ---- 在循环中频繁的使用 DOM 操作会导致网页的渲染速度变慢,影响用户体验。...可以将需要操作的 DOM 元素保存在变量中,并在循环结束后进行一次性的操作。 4. 避免使用全局变量 ---- 在 JavaScript 中使用全局变量会导致命名冲突,影响代码的可维护性。...事件委托可以将事件处理程序添加到父元素上,避免在子元素上重复添加事件处理程序。 6. 使用缓存 ---- 在 JavaScript 中频繁的使用 DOM 操作会导致网页的渲染速度变慢,影响用户体验。
Enterprise Library是微软P&P部门开发的众多Open source框架中的一个,最新的版本已经出到了4.0。...今天我们讨论的内容是如何通过自定义UnityContainerExtension实现Unity和PIAB的集成,我们假设读者已经对Unity Application Block和Policy Injection...通过PreBuildUp在对象创建之前将PolicyInjectionPolicy添加到BuilderContext 的Policy列表中(BuilderContext 为整个对象的创建和生命周期的管理提供...()中,先创建UnityContainer对象,然后通过AddExtension将我们定义的PolicyInjectionExtension添加到该UnityContainer种,然后进行interface...最后通过Resolve方法创建ITimeService 对象,并在for循环中以一定的时间间隔(1s)调用GetSystemTime方法。
repeat循环 语法 [标签:]repeat 循环体; until 结束循环的条件 end repeat [标签]; repeat循环类似于java中的do...while循环,不管如何,循环都会先执.../*删除存储过程*/ DROP PROCEDURE IF EXISTS proc6; /*声明结束符为$*/ DELIMITER $ /*创建存储过程*/ CREATE PROCEDURE proc6(.../*删除存储过程*/ DROP PROCEDURE IF EXISTS proc7; /*声明结束符为$*/ DELIMITER $ /*创建存储过程*/ CREATE PROCEDURE proc7(...中的do while 循环,loop类似于java中的死循环,都⽤于begin end中 6....循环中体中的控制依靠leave和iterate,leave类似于java中的break可以退出循 环,iterate类似于java中的continue可以结束本次循环
从文档出发,管中窥豹,进一步认识和学习 process 模块:如何处理命令参数?如何处理工作目录?如何处理异常?如何处理进程退出?...不推荐直接使用 process.exit(),这会导致事件循环中的任务直接不被处理,以及可能导致数据的截断和丢失(例如 stdout 的写入)。...在调用 'exit' 事件监听器之后,Node.js 进程将立即退出,从而导致在事件循环中仍排队的任何其他工作被放弃。process 的标准流对象process 提供了 3 个标准流。...示例代码如下:// 被拆分成2个函数执行function BigThing() { doPartThing(); process.nextTick(() => finishThing());}在事件循环中...本文从以下几个方面介绍 child_process 模块的使用:创建子进程父子进程通信独立子进程进程管道创建子进程nodejs 的 child_process 模块创建子进程的方法:spawn, fork
这次来建立一个示例,演示一下如何在脚本中自定义协程中断指令 Unity中的协程 unity中协程经常被用到,从本质上来讲,当调用startCoroutine时,传入的参数是一个实现IEnumerator...ie.MoveNext()) { var item = ie.Current; } 其中,MoveNext()每调用一次,就会访问一个对象,但是这个MoveNext()可以被决定在什么时候调用,不一定是在一个循环中一次性执行完毕...如果方法被声明为返回IEnumerator接口,则在方法体内可以用yield 指示编译器创建集合元素,将我们用yield返回的对象添加到集合中,并且自动生成实现IEnumerator接口的对象并返回。...使用yield可以非常方便的创建IEnumerator接口对象。 Unity协程的等待条件 如前所述,IEnumerator 接口每次访问,可以获取当前集合对象。...如此,我们就了解了如何在热更新中操作协程
;其中的socket为newSocket方法创建的 -》接下来调用父类的构造器和初始化cofnig 查看NioSocketChannel的构造代码: public NioSocketChannel(Channel...Channel parent, SelectableChannel ch) { super(parent, ch, SelectionKey.OP_READ); } --》 继续调用父类构造器会发现又一次掉用父类的构造器...super(parent); --》 下面找到我们费尽心机的pipeline的创建如下: /** * Creates a new instance...2 piple是如何将handler起到作用的呢?...(config.handler());这里将我们出事的handler添加到了pipleline的末端(pipleline的结构借本介绍在前面已介绍) 为了添加一个 handler 到 pipeline
将敌人向玩家移动 设置模型 为了能够为我们的敌人创建AI动作,我们需要将Nav Mesh Agent组件添加到我们的Knight游戏对象中。我要唯一改变的设置是速度,我设置为2。...确保 环境 父游戏对象设置为静态! 创建脚本 在这一点上,我们需要做的是创建允许敌人追逐玩家的脚本。...为了做到这一点,我创建了 EnemyMovement 脚本并将其附加到我们的knight。...首先,我们将创建一个名为EnemyAttack 的新脚本 ,并将其附加到Knight上。 脚本代码如下: 这与我们在Survival Shooter游戏中看到的相似。..._isAttacking是假的,所以我们不会在同一个动画循环中再次击中。
一、元素的创建 1、元素创建的三种方式 1.1、方式一 document.write("标签代码及内容"); 示例: <input type="button" value="按钮"...,通过这种方式创建元素的话,页面上的除此创建元素之外的所有内容都会被清除。...,返回值为一个对象元素 document.creatElement("标签的名字"); 第二步:将元素追加到父元素中 父元素.appendChild(创建的对象); 示例: <input...this.style.backgroundColor = ""; } }; 当在循环中添加事件的时候...,建议不使用匿名函数,因为每个匿名函数都会占用一片内存空间,而使用函数调用的方式,不管循环多少次,都使用一份代码。
# 举个栗子 下面是一个使用 React Hooks 的示例,展示了如何创建一个计数器组件: import React, { useState } from "react"; const Counter...# useRef 的主要用途 访问 DOM 元素:通过使用 useRef 创建一个引用,可以将其附加到 JSX 元素的 ref 属性上,从而获取对该 DOM 元素的引用。...# 错误示例 下面是一个示例,展示了在循环中错误使用 Hook 的情况: import React, { useState, useEffect } from "react"; function MyComponent...这可能会导致在状态更新后多次触发副作用函数和清理函数,或者导致一些其他的问题。 # 解决 为了解决这个问题,应该在循环中避免直接调用 Hook。...# 如何更好的规避呢? 可以配置 eslint进行语法校验,规避 hooks 中写循环语句,示例配置 { "plugins": [ // ...
在解释性语言中,变量的类型时运行时确定的,因此,这里的变量可以赋任何类型的值。 上面的语句创建的是全局变量,从定义之后的文件部分中都可以访问 。...2)局部变量 可以使用with语句来创建一个内部的作用域,将set语句放在其中,这样创建的变量只在with代码块中才有效。...for key, value in my_dict.iteritems() %} {{ key|e }} {{ value|e }} {% endfor %} 3)在循环中加入...{{ forms.textarea('comment') }} 导入模板并不会把当前上下文中的变量添加到被导入的模板中,我们可以在导入的时候使用with context 把上下文传进去: {%...,所有的标签和代码都要添加到从父模板中继承的block中。
用闭包模拟私有方法 一些编程语言,比如 Java,可以创建私有方法(只能被同一个类中的其他方法调用的方法)。 JavaScript 不支持这种方法,但是我们可以使用闭包模拟实现。...常见的错误:在循环中创建闭包 在 ECMAScrpit 2015 以前,还没有 let 关键字。...在循环中创建闭包常犯这样一种错误,以下面代码为例: Helpful notes will appear here E-mail: <input type="text...在<em>循环中</em>,我们遍历了 helpText 数组,为数组中<em>的</em> id 对应<em>的</em>组件添加了聚焦事件<em>的</em>响应。 如果你运行上面的代码,就会发现,不论你选择哪个输入框,最终显示<em>的</em>提示信息都是 “Your age”。...<em>循环中</em><em>创建</em>了三个闭包,但是它们都使用了相同<em>的</em>词法环境 item,item 有一个值会变<em>的</em>变量 item.help。 当 onfocus <em>的</em>回调执行时,item.help <em>的</em>值才确定。
我们将使用球形作为初始形状,可以通过GameObject / 3D Object / Sphere 创建球形。将其放置在世界原点上,将我们的分形分量附加到其上,并为其提供简单的材质。...可以通过在每次迭代中增加子索引并将其在适当的时候重置为零来做到这一点。或者,我们可以在另一个嵌套循环中显式创建五个子代。这就要求我们在每次迭代中将分形部分索引增加5,而不仅仅是增加它。 ? ?...在此上下文中的平移意味着定位或偏移。 在循环中以相同的方式创建所有其他矩阵,这次使用可变比例。 ? 此时进入播放模式不会向我们显示分形,因为我们尚未可视化这些部件。但是我们确实计算了它们的变换矩阵。...由于我们每帧都使用相同的数组,因此我们必须使用Allocator.Persistent。 ? 我们还必须在部件创建循环中更改变量类型以进行匹配。 ? 并且在Update内部的循环中也是如此。...更改Update,以便我们创建一个新的UpdateFractalLevelJob值,并在级别循环中设置其所有字段。然后更改最里面的循环,以便它调用作业的Execute方法。
MeasureSpec是一种“测量规则”或者“测量说明书”,决定了View的测量过程 View的MeasureSpec会根据自身的LayoutParamse和父容器的MeasureSpec生成。...LayoutParams共同决定 MeasureSpec一旦确定,onMeasure中就可以确定View的测量宽/高 5、如何获取View的测量宽/高?...方法中获得测量宽/高或者最终宽/高 6、如何在Activity启动时获得View的宽/高?...其中主要做两件事: 创建ViewRootImpl实例 root.setView(decor, ….)将DecorView作为参数添加到ViewRoot中,这样就将DecorView加载到了Window...尽可能的复用计算结果。 应该避免在for或while循环中做计算。比如:去计算屏幕宽度等信息。 避免创建大量对象造成频繁GC 应该避免在for或while循环中new对象。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云