1、什么是Activity? 四大组件之一,一般的,一个用户交互界面对应一个activity,setContentView()设置要显示的布局,activity是Context的子类,同时事件了Window.callback和Keyevent.callback,可以处理与窗体用户交互相关的事件。开发常用的有FragmentActivity,ListActivity,TabActivity等等、、 2、描述Activity的生命周期? Activity从创建到销毁有多种状态,从一种状态到另一
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我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,今天的学习源码是网上找的个HealthFood 源码 百度搜就知道很多下载的地方
首先新建一个ListViewTest项目,并让Android Studio自动创建好活动。然后修改activity_main.xml中的代码,如下:
Android 8.0 为用户和开发者引入多种新功能。本文重点介绍面向开发者的新功能。
该面试宝典不仅收录了本人亲身面试遇到的问题,还收录了从一些朋友那里收集过来的问题。在以后的工作中本 人也会不断的更新和充实该面试宝典,当然也希望大家能够多多奉献比较优质的面试题。
前面学习Activity时己经多次使用了 Intent,当一个Activity需要启动另一个Activity时, 程序并没有直接告诉系统要启动哪个Activity,而是通过Intent来表达自己的意图:需要启动哪个Activity。 Intent不仅是封装Android应用程序需要启动某个组件的“意图”,还是应用程序组件之间通信的重要媒介。本节开始来学习Intent的使用。 一、Intent介绍 Intent最常见的用途是绑定应用程序组件,并在应用程序之间进行通信。尽管 Intent
说到界面交互,很容易想到用户在设备屏幕上的触摸操作。可是屏幕那么大要怎么确定用户触摸的位置呢?Android系统定义了一套屏幕坐标规则,该规则不仅适用于当前的屏幕交互,在后文提及的动画绘制及其他屏幕相关操作等都同样适用。该规则将屏幕的左上角作为屏幕坐标的原点,从左上角往右上角延伸的方向作为屏幕坐标的x轴,从左上角往左下角延伸的方向作为屏幕坐标的y轴。
显式Intent通过提供目标应用的包名称或完全限定的组件类名来指定哪个应用程序将满足意向。
(2)【处理事件,独一无二】 正常情况下,一个事件序列只能被一个View拦截且消耗!!! 这一条的原因可以参考(3), 因为一旦一个元素拦截了某此事件, 那么同一个事件序列内的所有事件都会直接交给它处理!!! 因此同一个事件序列中的事件不能分别由两个View同时处理!!! 除非, 将本该由某个View自己处理的事件 通过onTouchEvent强行传递给其他View处理。 (3)【事件序列,从一而终】 某个View一旦决定拦截,则这一个事件序列都只能由它来处理 (如果事件序列能够传递给它的话), 并且它的onInterceptTouchEvent不会再被调用!!! 当一个View决定拦截一个事件后, 那么系统会把同一个事件序列内的其他方法都直接交给它来处理, 因此 就不用再调用这个View的onInterceptTouchEvent去询问它是否要拦截了。 (4)【短期失信】 某个View一旦开始处理事件, 如果它不消耗ACTION_DOWN事件(onTouchEvent返回了false), 那么同一事件序列中的其他事件都不会再交给它来处理, 【即,View放弃处理ACTION_DOWN,便放弃了整个事件序列!!!】 并且事件将重新交由它的父元素去处理, 即父元素的onTouchEvent会被调用。【事件向上“回传”】 即, 事件一旦交给一个View处理,那么它就必须消耗掉!!! 否则同一事件序列中剩下的事件就不再交给它来处理了!!! 好比上级交给程序员一件事,如果这件事没有处理好, 短期内上级就不敢再把事情交给这个程序员做。 (5)【余粮上缴】 如果View不消耗除ACTION_DOWN以外的其他事件, 那么这个点击事件会消失, 此时父元素的onTouchEvent并不会被调用, 并且当前View可以持续收到后续的事件, 最终这些消失的点击事件会传递给Activity处理。 (6)ViewGroup默认不拦截任何事件。 Android源码中 ViewGroup的onInterceptTouch-Event方法默认返回false。 (7)View没有onInterceptTouchEvent方法,一旦有点击事件传递给它,那么它的onTouchEvent方法就会被调用。 (8)View的onTouchEvent默认都会消耗事件(返回true)!!!!!!! 除非它是不可点击的(clickable 和longClickable同时为false)。 View的longClickable属性默认都为false, clickable属性要分情况, 比如Button的clickable属性默认为true, 而TextView的clickable属性默认为false。 (9)【enable无用,clickable居上】 View的enable属性不影响onTouchEvent的默认返回值。哪怕一个View是disable状态的!!!!! 只要它的clickable或者longClickable有一个为true, 那么它的onTouchEvent就返回true!!! (10)onClick会发生的前提是当前View是可点击的,并且它收到了down和up的事件。 (11)【由外而内;以下犯上】 事件传递过程是由外向内的, 即事件总是先传递给父元素,然后再由父元素分发给子View, 通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在子元素中干预父元素的事件分发过程,但是ACTION_DOWN事件除外。
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项目的目的是通过展示各种架构app的不同方式来帮助开发者解决架构问题。项目中通过不同的架构概念及方式实现了功能相同的app。你可以用示例来当做参考,或是干脆拿来当做创建app项目的基础。项目中,希望大家能把关注点集中到代码结构、整体架构、可测试性、可维护性这四个方面。当然实现app有很多种方式,千万不要把它当做定式。
一个Android程序通常有多个组件构成。如果要从一个Activity切换到另一个,必须用Intent来激活。实际上,Activity,Service和Broadcast Receiver这三种核心组件都需要使用Intent来激活。
《移动互联网技术》课程是软件工程、电子信息等专业的专业课,主要介绍移动互联网系统及应用开发技术。课程内容主要包括移动互联网概述、无线网络技术、无线定位技术、Android应用开发和移动应用项目实践等五个部分。移动互联网概述主要介绍移动互联网的概况和发展,以及移动计算的特点。无线网络技术部分主要介绍移动通信网络(包括2G/3G/4G/5G技术)、无线传感器网络、Ad hoc网络、各种移动通信协议,以及移动IP技术。无线定位技术部分主要介绍无线定位的基本原理、定位方法、定位业务、数据采集等相关技术。Android应用开发部分主要介绍移动应用的开发环境、应用开发框架和各种功能组件以及常用的开发工具。移动应用项目实践部分主要介绍移动应用开发过程、移动应用客户端开发、以及应用开发实例。 课程的教学培养目标如下: 1.培养学生综合运用多门课程知识以解决工程领域问题的能力,能够理解各种移动通信方法,完成移动定位算法的设计。 2.培养学生移动应用编程能力,能够编写Andorid应用的主要功能模块,并掌握移动应用的开发流程。 3. 培养工程实践能力和创新能力。 通过本课程的学习应达到以下目的: 1.掌握移动互联网的基本概念和原理; 2.掌握移动应用系统的设计原则; 3.掌握Android应用软件的基本编程方法; 4.能正确使用常用的移动应用开发工具和测试工具。
1.Intent Intent 是一个消息传递对象,可以使用它从其他应用组件请求操作。尽管 Intent 可以通过多种方式促进组件之间的通信,但其基本用例主要包括以下三个: 启动 Activity: Activity 表示应用中的一个屏幕。通过将 Intent 传递给 startActivity(),可以启动新的 Activity 实例。Intent 描述了要启动的 Activity,并携带了任何必要的数据。 如果希望在 Activity 完成后收到结果,可以调用 startActivityForResul
Intent 是一个消息传递对象,您可以使用它从其他应用组件请求操作。尽管 Intent 可以通过多种方式促进组件之间的通信,但其基本用例主要包括以下三个:
当然, 也可以用 killProcess()和 System.exit()这样的方法。 对于多个 activity
1、事件分发机制:整个事件分发是一个U形传递的,递归传递。图解 Android 事件分发机制
当我们在写带有UI的程序的时候,如果想获取输入事件,仅仅是写一个回调函数,比如(onKeyEvent,onTouchEvent….),输入事件有可能来自按键的,来自触摸的,也有来自键盘的,其实软键盘也是一种独立的输入事件。那么为什么我能通过回调函数获取这些输入事件呢?系统是如何精确的让程序获得输入事件并去响应的呢?为什么系统只能同一时间有一个界面去获得触摸事件呢? 下面我们通过Android系统输入子系统的分析来回答这些问题。
在Activity间传递的数据一般比较简单,但是有时候实际开发中也会传一些比较复杂的数据,本节一起来学习更多Activity间数据的传递方法。
ListView是Android中最常用的控件之一,几乎所有的应用程序都会用到它,因此学会运用它很重要。下面我们从一个例子中去理解ListView的用法,先看一下我们这个例子的项目结构图
看过前面的几节教程的应该都会留意到一个很重要的东西,那就是Intent。Intent是什么呢?我们都知道Android有四大核心组件 Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider,略去Content Provider不提,那么剩下的三个组件之间的通信考什么?这就是Intent!!它不仅可以在同一个应用中起传递信息的作用,还是可以在不同的应用进行传递信息。这就使得我们的应用和系统中的其他应用进行交互有了可能,进而使得整个Android开发变得更加精彩。想想吧,我们自己的应用可以调用系统中的通话应用进行拨号、可以调用短信应用发短信,这是多么美妙的一件事情啊!!!
(2)Service是可以在后台执行长时间运行操作而没有用户界面的应用组件。服务可由其他应用组件启动(如Activity),服务一旦被启动将在后台一直运行,即使启动服务的组件(Activity)已销毁也不受影响,除非系统必须回收内存资源,否则系统不会停止或销毁Service。
| 导语 Fragment作为Android最基本,最重要的基础概念之一,在开发中经常会和他打交道。本文从为什么出现Fragment开始,介绍了Fragment相关的方方面面,包括Fragment的基本定义及使用、回退栈的内部实现、Fragment通信、DialogFragment、ViewPager+Fragment的使用、嵌套Fragment、懒加载等。 下文中FragmentDemo的源代码地址:https://github.com/xiazdong/FragmentDemo 基本概念 Fragmen
微信公众号:Android研究院 关注可了解更多的Android知识,专注于移动领域,不止代码还有人生的哲学。 问题或建议,请公众号留言; 如果你觉得文章对你有帮助,欢迎赞赏[1] 前言插件中动态广播
在 Android 应用中,进行应用信息发布和数据传递的方式有多种,下面分别介绍两种较为常见的方式。
当收到HR的面试的通知还是很懵逼的,因为感觉自己突然啥都不会了,迅速镇定下来,去网上找了一下某度的面试题,但是发现都只有提问了什么并没有对所提问题的解答,那只能自力更生,像做试卷一样,一遍总结一遍温顾.其实大多都是平时开发中用到的,只是我们没有总结过,被问起来的时候回答的难免会有点捉襟见肘,不能回答的很全面.下面为我个人总(bai)结(du)的,希望对你能有所帮助,但毕竟能力有限,有写的不对的地方,还望轻喷.虽然喷我我也不会改的。
Service的生命周期:首先Service有两种启动方式,而在这两种启动方式下,它的生命周期不同。
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本文旨在将Framework的框架描绘出来,主要是记录我一段时间关于android framework的学习,希望抛砖引玉,对于读者有一定的帮助。
在Android开发中,不管是插件化还是组件化,都是基于Android系统的类加载器ClassLoader来设计的。只不过Android平台上虚拟机运行的是Dex字节码,一种对class文件优化的产物,传统Class文件是一个Java源码文件会生成一个.class文件,而Android是把所有Class文件进行合并、优化,然后再生成一个最终的class.dex,目的是把不同class文件重复的东西只需保留一份,在早期的Android应用开发中,如果不对Android应用进行分dex处理,那么最后一个应用的apk只会有一个dex文件。
AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作
ContextImpl 作为 Context 的抽象类,实现了所有的方法,我们常见的 getResources() , getAssets() , getApplication() 等等的具体实现都是在 ContextImpl 的
本篇为梦痕投稿,不可错过的干货哟 前言 随着科学技术的发展,智能手机早已成为我们当代人身边必不可少的“伙伴”之一,堪比对象女友。每天我们对着手机重复的做着点击、滑动操作,而手机则随着我们的操作给我们展示她的精彩。 … 废话到此结束。 看到这里,即使不是作为移动端码农的你也应该知道触摸事件对手机(经典键盘机除外)的重要性了。 什么是触摸事件 顾名思义,就是触摸手机屏幕后产生的事件。这时候请你拿出手机,点击屏幕中的某个按钮(不要松手),移动一段距离,松手。 这个过程一般会产生如下几个事件: 点击(Down)事
Android四大基本组件分别是Activity,Service(服务),Content Provider(内容提供者),BroadcastReceiver(广播接收器)。
项目中要实现仿抖音直播间滑动清屏,侧滑列表的功能,在此记录下实现过程和踩坑记录希望避免大家走些弯路,也当作自己的一个总结
以下几种情况下,Activity的生命周期会发生异常 1,资源相关的系统配置发生改变 比如,旋转屏幕,在默认状态下,Activity就会被销毁并且重新创建。
通常我们都用MVC。但是原有的MVC模式有一些短板。比如在android开发中,activity充当着MVC中Controller的角色,但是在实际开发中还需要处理view的逻辑(既担任V,又担任C)。当业务界面复杂时我的activity会显得很庞大。于是出现了MVP模式,它新增了一个Presenter角色用于处理数据和界面的模型以及逻辑,Activity仅仅用于展示界面和用户交互,这样就解决了MVC中角色不清的局面。 所以,MVP与MVC的重大区别:在MVP中View并不直接使用Model,它们之间的通信是通过Presenter (MVC中的Controller)来进行的,所有的交互都发生在Presenter内部。
通过LocalBroadcastManager的getInstance()方法来获取一个实例,注册广播是用的registerReceiver()方法,传入的参数一个是localReceiver的内部实例,一个是IntentFilter实例。最后在onCreate方法中调用发送广播的方法。最后我们在按钮的点击事件里面发送一条com.example.broadcasttest.LOCAL_BROADCAST广播,然后在LocalReceiver里面去接收这条广播。
此处需要特别说明:事件列,即指从手指接触屏幕至手指离开屏幕这个过程产生的一系列事件。一般情况下,事件列都是以DOWN事件开始、UP事件结束,中间有无数的MOVE事件。
本节的主要内容是OpenCV在Android NDK开发中的应用。 本节包括下面几个方面的内容: 1.如何实现Static Initialization从而不需要安装OpenCV Manager运行
上一篇文章提及了通过调用系统相册或拍照来实现图片的缩放\裁剪。不过这对于笔者项目的要求同样不适合,笔者需要的是通过对手机屏幕整个进行一个截图,并对这个截图进行裁剪操作。
事件分发机制是Android中非常重要的一个知识点,同时也是难点,相信到目前为止很多Android开发者对事件分发机制并没有一个非常系统的认识,当然也包括博主个人在内。可能在平时的开发工作中我们并没有意识到事件分发机制起到的作用,其实它是时刻存在的只是我们不知道而已,就像一些滑动冲突、点击事件之间的冲突等等大多是因为事件分发处理不当导致的。想起了博主大学时做过一个小项目,里面就出现了滑动冲突的问题,虽然最后在网上一步步看着别人的教程也糊里糊涂的解决了,但终究不知其所以然,那么今天就让我们一起来深入的探索一下
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