这节讲C#中的类,方法,属性。这是面向对象编程中,我们最直接打交道的三个结构。
一个项目运行久了,经过业务需求的迭代,开发人员的变更,总会产生一些质量不高的代码,要么来源于对某些业务理解的不太深,要么来源于对一些紧急变更的后遗症,往往遇到这种情况,我们会适时的引入重构,避免破窗效应,让一个项目越来越杂乱。 重构其实不仅可以重新梳理下我们的业务场景,梳理我们代码的逻辑,让其更贴合业务,更重要的是可以让开发人员有机会再次设计我们的系统,结合一些更好的开源项目和技术,提升团队的技术氛围。 每一次重构其实对于一个项目来说都是无比艰难的决定,上有新业务的需求,下有重构的使命,时间紧
在实现SSH框架中,DAO层向数据库持久化的过程中,因为大部分保存对象的方法都会调用到sava();所有索性就把save delete update select 方法进行封装到父类中,这时候就遇到了个问题,子类在调用这些方法的时候,需要根据子类的类型获知子类Class类型;这个时候可以通过传入泛型,根据泛型的类型来获取子类的Class类型;
上面的代码我们可以看到结构出来的变脸可以直接拿来用,比如数据体Leaf中的size属性,componentN函数群会按照数据体Leaf中属性声明的顺序,从component1到component4和size、color、shape、及vein一一对应。
继承是面向对象的第二大主要特征,而继承性要解决的就是代码重用的问题,利用继承性可以从已有的类继续派生出新的子类,也可以利用子类扩展出更多的操作功能。
接着上面一篇说的内容: 一 继承: 苹果继承与水果,苹果是水果的子类,则苹果是一种特殊的水果;这就是继承的关系,这个我们学OC的时候相信也都理解了,就不再描述定义了,下面的就叫继承: class ZXMessageCell: UITableViewCell { // 自定义的cell继承与UITableviewCell } 继承了父类,你也就能使用父类的属性方法,这些我们学OC的时候也都清楚。看下面几点, 1:重写父类的方法 2:重写父类的属
装饰器模式是是对类进行增强的一种典型设计模式,它允许对于一个现有类进行增强的操作,对于喜欢使用继承的伙伴,这个模式非常贴切的展示的了对于继承的灵活用法。但是装饰器模式同样不是一个推崇使用的模式,因为他对于继承存在依赖性,从本文后续就可以了解到装饰类膨胀的问题,所以在设计代码结构的时候,装饰器模式并不是第一考虑。
最近在一个项目上开发的接口与业务方联调时计算参数签名总是对不上,经过排查后定位到原因: 1.父类定义的属性列表,全部为public类型 2.子类中未定义新的属性,所有属性都继承自父类 3.在计算签名时传递的是子类对象,子类对象使用反射方式调用getDeclaredFields()方法无法获取到从父类继承的属性
我们都知道类是java中最重要的东西,“万事万物皆对象”一直是java的口号,对对象的功能进行扩展是十分重要的,这就引入了我们今天讲的 继承性!
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一个类里面只要实现了__enter__和__exit__方法,这个类所创建出来的对象就是个上下文管理器对象了。
最近在复习一些旧的知识,随着工作经验的增加,看待问题的眼光也在发生变化,重新谈谈对IoC与AOP新的理解.
类加载器的分类 1、启动类加载器(引导类加载器,Bootstrap ClassLoader)
我在之前的文章iOS开发中的设计模式--观察者模式中有介绍过KVO的简单使用,大家可以先去了解一下。今天呢,我们来详细分析下KVO。
面向对象把功能逻辑封装到类本身,用对象去调用功能 持有数据,结构更加自然,也更符合人们的思维习惯
当父类的对象引用没有指向父类的对象,而是指向了子类的对象时,调用方法或访问变量时会怎样呢?
在Hibernate中,继承关系是面向对象编程中常见的一个概念,主要涉及到父类与子类之间的关系。在实际开发过程中,我们有时候需要将继承关系映射到数据库中,以便进行数据操作。在Hibernate中,继承关系的映射可以使用三种方式,分别是单表继承、多表继承和一对一继承。
要操作一个对象首先要把它找出来,KVC底层机制实现了其一步步的查找规则。了解它的处理机制更有利于设计我们的类,方法实现等操作。
内容摘要 1 数据类型 1.1表达范围问题 1.2 数组的长度问题 1.3 值类型与引用类型 1.4 匿名类型与隐式类型 1.5硬编码造成的精度丢失问题 2 控制流语句 2.1 foreach语句 2.2 if-else语句 2.3 for循环 2.4 Switch语句 3 类 3.1 配置文件中使用静态字段或静态属性 6 3.2 虚方法中不要含有业务逻辑 3.3 指定构造器 3.4 对比virtual与abstract 3.5默认初始值 3.6
里氏替换原则(英文名为Liskov substitution principle,简称LSP)是由Barbara Liskov在1988年提出的,在Robert C. Martin提出的SOLID软件设计原则中的第三个字母L。
多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独的一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那个类即可。子类继承了父类,就继承了父类的属性和方法;在子类中,可以使用父类中定义的方法和属性,也可以创建新的属性和方法;子类中不能直接访问父类的private属性,只能通过set、get方法来获取。
标题 类 面向对象 装饰器 1 类 首先举一个创建类的例子 class是声明类的关键字,human是类名,括号里的object是继承的父类(在Python2中如果无继承任何新式类,则为旧式类,其中object是新式类的基类)。Is_Animal是类变量,所有的类实例共享该变量,访问类变量可以直接通过类名而不需要实例化。self.name是类的一个属性,而self指向当前的类的实例对象,因此类的不同实例对象的属性可以有不同的取值。有self参数的函数说明该方法必须要实例后才可以调用。__init__(self
模板方法模式是结构最简单的行为型设计模式,在其结构中只存在父类与子类之间的继承关 系。通过使用模板方法模式,可以将一些复杂流程的实现步骤封装在一系列基本方法中,在抽象父类中提供一个称之为模板方法的方法来定义这些基本方法的执行次序,而通过其子类 来覆盖某些步骤,从而使得相同的算法框架可以有不同的执行结果。模板方法模式提供了一 个模板方法来定义算法框架,而某些具体步骤的实现可以在其子类中完成。
当我们在加载类的时候,首先都会向上询问自己的父加载器是否已经加载,如果没有则依次向上询问,如果没有加载,则从上到下依次尝试是否能加载当前类,直到加载成功。
Java 中声明的类,如果没有显式的声明其父类时,则默认继承于 java.lang.Object
CommonJS 加载的是一个对象该对象只有在脚本运行完才会生成;ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成
自我革命——发现问题 在开发中,一直有这样一种情境:App的未注册用户可以使用部分功能(访客视图),一旦需要使用一些核心功能或者获取个性化、差异化的服务时,就需要用户登录(登录定制)。一般的情况是: 用户点击某个按钮 ——> 弹出登录界面 ——> 输入信息 ——> 登录验证 ——> 界面发生变化 在几年前做开发时,由于项目需要快速上线,所以顾不上思考(其实是自己太菜),直接在需要判断登录的界面代码里写上如下代码: BOOL isLogin; if(self.isLogin){ //设置登录后
本章内容包括: 类和接口 非默认属性和构造方法 数据类 类委托 使用 object 关键字 1、定义类继承结构 /*--------------- 4.1.1 kotlin 中的接口-------------*/ // 代码清单 1 声明一个简单的接口 // interface Clickable { // fun click() // } // 代码清单 2 实现一个简单的接口 cla
大家都知道,面向对象的3大基本特征:封装,继承,多态。 封装: 封装是指将某事物的属性和行为包装到对象中,这个对象只对外公布需要公开的属性和行为,而这个公布也是可以有选择性的公布给其它对象
权限的含义应该理解为控制范围,要把它理解成一个限制范围的空间,更为准确的说叫做可见范围
– 通过继承我们可以使用一个类获取到其他类中的属性和方法 – 在定义类时,可以在类名后的括号中指定当前类的父类(超类、基类、super) – 子类(衍生类)可以直接继承父类中的所有的属性和方法
1. 面向过程: 一切以事物的流程为核心. 核心是"过程"二字, 过程是指解决问题的步骤, 即, 先干什么, 后⼲什么. 基于该思想编写程序就好比在编写一套流水线. 是一种机械式的编程思维
JavaScript高级第01天 1.面向过程与面向对象 1.1面向过程 面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次调用就可以了。 1.2面向对象 面向对象是把事务分解成为一个个对象,然后由对象之间分工与合作。 1.3面向过程与面向对象对比 面向过程 面向对象 优点 性能比面向对象高,适合跟硬件联系很紧密的东西,例如单片机就采用的面向过程编程。 易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统 更加灵活
Define the skeleton of an algorithm in an operation,deferring some steps to subclasses.Template
一:java概述(快速浏览): 1991 年Sun公司的James Gosling等人开始开发名称为 Oak 的语言,希望用于控制嵌入在有线电视交换盒、PDA等的微处理器; 1994年将Oak语言更名为Java; Java的三种技术架构: JAVAEE:Java Platform Enterprise Edition,开发企业环境下的应用程序,主要针对web程序开发; JAVASE:Java Platform Standard Edition,完成桌面应用程序的开发,是其它两者的基础; JAVAME:Jav
今天我们来讲讲jvm里类加载的过程,我们写了那么多类,却不知道类的加载过程,岂不是很尴尬。
总结: 伪类是通过在元素选择器上加⼊伪类改变元素状态,⽽伪元素通过对元素的操作进⾏对元素的改变。
1.“基于接口而非实现编程”,这条原则的另一个表述方式,是“基于抽象而非实现编程”。后者的表述方式其实更能体现这条原则的设计初衷。我们在做软件开发的时候,一定要有抽象意识、封装意识、接口意识。越抽象、越顶层、越脱离具体某一实现的设计,越能提高代码的灵活性、扩展性、可维护性。
Class 可以通过extends关键字实现继承,这比 ES5 的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。
子类继承父类后,无需定义也可使用父类定义好的 public/protected 方法和属性。也可以进行扩展和方法的重写。
IO 是 Java 面试中一个非常重要的点。你应该很好掌握 Java IO,NIO,NIO2 以及与操作系统,磁盘 IO 相关的基础知识。下面是 Java IO 中经常问的问题。
或许你和我一样,都认为看源码最无聊,看着看着就背劝退了。但是心里又很清楚,如果看过xxx源码,研究过 xxx源码,那对面试是加分项。其他什么高大上吹牛逼的话咱们暂且不讨论,我们是个俗人,只想有个好点工作好点的待遇。
素材:Language Guide 初次接触 Swift,建议先看下 A Swift Tour,否则思维转换会很费力,容易卡死或钻牛角尖。 同样是每一章只总结3个自己认为最重要的点。这样挺好!强迫你去思考去取舍。以后再看,也方便快速重建记忆。 注意: 个人笔记,仅供参考,不保证严格意义上的正确性。 The Basics * 整数,优先使用 Int,浮点数,优先使用 Double * 可以使用 0b 表示二进制,可以在数字中间插入可读字符 _,如 182_3880_25 * as 仅用于兼容类型间的相互转换.
管理学生与老师小案例(老师类默认有教书的方法,而学生类是不可以有的,所以不能直接让学生类继承老师类)
注:子类会将父类中的成员变量或者成员方法继承到子类中,子类可以添加自己的成员属性及方法
项目在不断演进过程中,代码不停地在堆砌。如果没有人为代码的质量负责,代码总是会往越来越混乱的方向演进。当混乱到一定程度之后,量变引起质变,项目的维护成本已经高过重新开发一套新代码的成本,想要再去重构,已经没有人能做到了。
面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。 介绍:
去年开始我给自己画了一张知识体系的思维导图,用于规划自己的学习范围和方向。但是我犯了一个大错,我的思维导图只是一个全局的蓝图,而在学习某个知识点的时候没有系统化,知识太过于零散,另一方面也很容易遗忘,回头复习时没有一个提纲,整体的学习效率不高。意识到这一点,我最近开始用思维导图去学习和总结具体的知识点,效果还不错。试想一下,一张思维导图的某个端点是另一张思维导图,这样串起来的知识链条是多么“酸爽”!当然,YY一下就好了,我保证你没有足够的时间给所有知识点都画上思维导图,挑重点即可。
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