指定相应的资源 Flutter使用位于项目根目录的pubspec.yaml文件来识别应用程序所需的资源。 yaml文件是一种类似于json的可读性高,用来表示数据序列化的文件格式。...**/ 资源绑定 Asset bundling flutter应用中的资源必须包含在应用中,同时,每个资源都需要在pubspec.yaml文件中指定相应的路径。资源之间的顺序无关紧要。...当我们在pubspec.yaml的assets部分中指定资源的路径时,构建过程会在相邻子目录中查找任何同名文件。然后,这些文件与指定的资源一起包含在asset bundle(资源包)中。...AssetImage知道如何将逻辑请求的资源映射到与当前设备像素比率最匹配的资源上。为了使此映射正常工作,应根据特定的目录结构排列资产,例如: .../image.png ......')); 加载依赖包中的图片 想要加载依赖包中的图片,我们需要将包的名称传递给AssetImage对象。
2.0 包管理与资源管理 2.0.1 包管理 在软件开发中,很多时候有一些公共的库或SDK可能会被很多项目用到,因此,将这些代码单独抽到一个独立模块,然后哪个项目需要使用时再直接集成这个模块,便可大大提高开发效率...指定 assets 和包管理一样,Flutter也使用pubspec.yaml(https://www.dartlang.org/tools/pub/pubspec)文件来管理应用程序所需的资源,举个例子...当主资源缺少某个资源时,会按分辨率从低到高的顺序去选择 ,也就是说1x中没有的话会在2x中找,2x中还没有的话就在3x中找。 加载图片 要加载图片,可以使用AssetImage类。...打包包中的 assets 如果在pubspec.yaml文件中声明了期望的资源,它将会打包到相应的package中。特别是,包本身使用的资源必须在pubspec.yaml中指定。...包也可以选择在其lib/文件夹中包含未在其pubspec.yaml文件中声明的资源。在这种情况下,对于要打包的图片,应用程序必须在pubspec.yaml中指定包含哪些图像。
assets 指定应包含在应用程序中的文件,每个asset 都通过相对于 pushspec.yaml 文件所在的文件系统路径来标识自身路径,不过 assets 的声明顺序无关紧要,你可以放到任意文件夹下...在 pubspec.yml 的 assets 部分指定assets 路径时,构建过程中,会在相邻子目录中查找具有相同名称的任何文件。...这些文件随后会与指定的 assets一起被包含在 asset bundle中。 例如:如果应用程序目录中有以下文件: ../images/icon.png .....注意:如果未在 Image widget上指定渲染图像的宽高和宽度,那么 Image widget将占用与主资源相同的屏幕空间大小,比如主资源也就是默认的 icon.png大小是 100 x 100px...pubspec.yaml 中 asset 部分中的每一项都应该与实际文件相同,但主资源项除外。
例如,日夜间模式的资源,资源名相同,但是环境不同。 当一个资源的路径在pubspec.yaml文件的assets Section中指定的时候,构建系统就会在相邻的子目录中查找相同的名称的资源文件。...而在pubspec.yaml文件中,将background.png添加到assets的Section中。...加载String/Text:通过loadString方法 加载图片/二进制文件:通过load方法 而在Build的阶段,逻辑Key会根据pubspec.yaml文件中的路径来进行映射。...AssetImage知道如何映射到最相近的设备像素比的图片,为了让Mapping能够更好的工作,Assets应该有这种结构: ......如果Image控件的宽高都没有指定的话,通常的解决方案是进行资源压缩,然后和主资源Bundle中的图占据相同的像素空间。
在这篇文章中,将带着大家一起认识Flutter的项目文件结构是怎样子的?,在哪里归档图片资源以及如何处理不同分辨率?,如何归档strings资源,以及如何处理不同语言?...我们需要在 pubspec.yaml 文件中声明 assets 的位置,然后 Flutter 会把他们识别出来。...文件中这样声明这个图片资源: assets: - images/my_icon.png 现在,我们就可以借助AssetImage来访问它了。...目前,最佳做法是将strings资源作为静态字段保存在类中。...这些工具将Android 和 iOS native 包装应用程序的构建委派给相应的构建系统。
前面的文章中,我介绍了Flutter工程的资源管理机制。在Flutter中,资源采用先声明后使用的机制,在pubspec.yaml显示地声明资源路径后,才可以使用。...对于图片,Flutter基于像素密度,设立不同分辨率的目录分开管理,但只需要在pubspec.yaml中声明一次;而字体则基于样式支持,除了正常字体,还可以支持粗体、斜体等样式。...然后,在完成了所有依赖包的下载后,Pub会在应用的根目录下创建.package文件,将依赖的包名与系统缓存中的包文件路径进行映射,方便后续维护。 最后,Pub会自动创建pudspec.lock文件。...除了提供功能和代码维度的依赖之外,包还可以提供资源的依赖。在资源包中的pubspec.yaml文件已经声明了同样资源的情况下,为节省应用程序安装包大小,我们需要复用依赖包中的资源。...因此,在应用程序中,我们可以通过 Image 和 AssetImage 提供的 package 参数,根据设备实际分辨率去加载图像。
Image.network - 从网络URL中获取图片; new Image.file - 从本地文件中获取图片; new Image.memory - 用于从Uint8List获取图像; 在加载项目中的图片资源时...,为了让Image能够根据像素密度自动适配不同分辨率的图片,请使用AssetImage指定图像,并确保在widget树中的“Image” widget上方存在MaterialApp,WidgetsApp...要加载项目中的静态图片,需要一些两步: 在 pubspec.yaml 文件中声明图片资源的路径; 使用AssetImage访问图片; 我们在《快速上手Flutter开发》的《项目结构、资源、依赖和本地化...》一节中详细讲解过如何归档图片资源以及处理不同分辨率的图片,在这里就不重复了。..., image: AssetImage(my_icon.png), ), 除了我们使用Image的构造方法手动指定AssetImage之外,还可通过Image.asset来加载静态图片: Image.asset
文章目录 一、Flutter 导入资源图片 二、Flutter 使用资源图片 三、完整代码示例 四、相关资源 一、Flutter 导入资源图片 ---- Flutter 资源路径配置 : 资源路径在根目录中的...pubspec.yaml 配置文件中配置 ; 将 flutter 节点下的 assets 节点的注释打开 , 即删除前面的 # 注释符号 ; 然后在 flutter 项目根目录创建 images...目录 , 将图片 hunter.png 拷贝到该 images 目录中 ; 并在 pubspec.yaml 配置文件的 assets 节点下配置 - images/hunter.png 信息 ; #...; 导入资源图片样式 : 二、Flutter 使用资源图片 ---- Image 组件中使用资源图片 , 在其 image 字段使用 AssetImage 类型的图片即可 ; 代码示例 : 设置一个...200 x 200 大小的 Image 组件 , 显示 images/hunter.png 资源图片 ; Image( width: 200, height: 200, image: AssetImage
在 Flutter 中,需要在根目录下的 pubspec.yaml 文件中配置资源的路径,资源才能被打包使用。现在,看看如何配置资源吧。 1....本地文件夹内的资源可以选择导入整个文件夹,或者只导入指定文件。...2.注册依赖插件中的资源同样需要在 pubspec.yaml 文件的 flutter 下的 assets 下添加所要用到的依赖插件中的图片路径。...,图片需要插件包中的完整路径。...2.添加字体资源 字体资源的添加格式如下,同样是在 pubspec.yaml中: flutter: fonts: // 一组字体的名称 - family: Schyler fonts
第0步:设置 首先,获取代码: 确保你已经建立了你的环境。 创建一个基本的Flutter应用程序。 接下来,将图像添加到示例中: 在项目顶部创建一个images目录。 添加lake.jpg。...在应用程序的构建方法中声明小部件会在设备上显示小部件。 对于Material应用程序,您可以将Center小部件直接添加到主页的body属性。...对于非Material应用程序,您可以将Center小部件添加到应用程序的build()方法中: // This app doesn't use any Material Components, such...您可以使用Image.network从网络中嵌入图像,但对于此示例,图像将保存到项目中的图像目录中,添加到pubspec文件并使用Images.asset访问。...处理Flutter中的盒子约束:讨论小部件如何受其渲染框限制。 在Flutter中添加资产和图像:说明如何将图像和其他资源添加到应用程序包中。
Flutter组件基础——Image Image是Flutter中的图片组件,类似于iOS中的UIImageView,可加载资源图片、网络图片、本地图片等,可设置拉伸方式,重复模式等。 Image加载方法 Image的加载方法有以下几种: Image.asset,加载本地图片,比如打包到项目中的图片 Image.file,加载设备中的图片,比如存储到本地的图片 Image.memory...,加载内存中的图片 Image.network,加载网络图片 使用方式各有不同,如下: Image.asset(name)是Image(image: AssetImage(name)) Image.file...参考添加资源和图片,步骤如下: 找到pubspec.yaml文件,找到这里# To add assets to your application, add an assets section, like...this:,打开下面的注释,这里需要注意yaml文件的格式对齐问题; 和pubspec.yaml并列创建一个assets文件夹,里面放入图片; 然后编辑第一步打开的注释文件,写入图片的路径,但是需要注意路径要包含最外层的
文章目录 一、加载网络图片 二、加载静态图片 三、加载本地图片 四、完整代码示例 五、相关资源 一、加载网络图片 ---- 参考 【Flutter】Image 组件 ( Image 组件简介 | Image...width: 200, ), 二、加载静态图片 ---- 加载静态图片步骤 : 先声明图片 , 再使用图片 ; ① 声明图片资源 : 在 pubspec.yaml 中声明图片资源路径 ; ② 访问图片...: 在 dart 文件中使用 AssetImage 类访问图片 ; 配置静态图片 : 注册层次 , assets 按在 flutter 的二级层次中配置 ; flutter: uses-material-design...: ^2.0.1 获取插件 : 点击 pubspec.yaml 中右上角的 Pub get 按钮 , 获取插件 ; 导入头文件 : import 'package:path_provider/path_provider.dart...'; 将图片拷贝到 /storage/emulated/0/Android/data/kim.hsl.flutter_image_widget/files 路径中 , 这也是调用 path_provider
前言 应用开发中经常会碰到网络图片的加载,通常我们会对图片进行缓存,以便下次加载同一张图片时不用再重新下载,在包含有大量图片的应用中,会大幅提高图片展现速度、提升用户体验且为用户节省流量。...Image.asset(String name, ...) name指项目中添加的图片资源名,事先在pubspec.yaml文件中有声明。...= null); _updateSourceStream(newStream); } 函数中先创建了一个ImageStream对象,该对象是一个图片资源的句柄,其持有着图片资源加载完毕后的监听回调和图片资源的管理者...,如果存在则返回,如果不存在则会通过执行loader()方法创建图片资源管理者,而后再将缓存图片资源的监听方法注册到新建的图片管理者中以便图片加载完毕后做缓存处理。...statusCode}, $resolved'); /// 新增代码块start /// 将下载的图片数据保存到指定缓存文件中 await _cacheFileImage.saveBytesToFile
,创建了 images 文件夹,然后放入图片,并创建对应分辨率的文件夹,将图片放进去即可 注意:flutter 默认是必须要创建 2.0x 和 3.0x,至于4.0x,可自行选择 图片准备好之后,就可以通过...最终会根据设备像素比例,去获取对应分辨率的图片 pubspec.yaml 中 asset 部分中的每一项应与实际文件相对应,但是主资源除外,当主资源缺少某个文件时,会按照分辨率从低到高的顺序去选择。...在 pubspec.yaml 的 assets 部分指定路径时,构建过程中,会在相邻的子目录去查找具有相同名称的任何文件,这些文件随后会与指定的 asset 一起被包含在 asset bundle 中。.../android/app/src/main/res 目录,例包含了各种资源文件夹,如 mipmap 等,找到名字为 ic_launcher.png 的图片,然后替换即可,注意,需要遵守每种屏幕密度(dpi...主需要将他们替换为适当大小的图片,保留原始文件名称 更新启动页 在 Flutter 框架加载时,Flutter 会使用本地机制绘制启动项,此启动页将持续到 Flutter 渲染应用程序的第一帧时 这意味着如果你不在应用程序的
= false, this.width, // 用来指定显示图片区域的宽,并不是图片的宽度,默认图片的宽度 this.height, // 用来指定显示图片区域的高,并不是图片的高度,默认图片的高度...Image.asset:用来加载本地资源图片,等同于new AssetImage Image.file:用来加载本地(File文件)图片,等同于new FileImage Image.network:用来加载网络图片...) 加载一个本地的资源图片。...如果我们要使用图片,我们需要两个步骤: 在根目录下面新建images文件夹用来存放图片,也可以是其他地方,但是更推荐在根目录中 配置pubspec.yaml 为了更好的适配图片,还是建议使用多套图片,比如...设置图片的颜色,会覆盖图片原有的颜色,像是前端中的字体图标,可以指定颜色。
最近碰到一个问题,自己使用 AssetBundle 加载 asset 图片去绘制的时候,不能自动加载到正确分辨率下的图片。...缓存键 key 以 key 和 stream 为参数调用 resolveStreamForKey 方法 去缓存中查询是否有key对应的缓存 若有缓存,使用缓存 若无缓存,调用 load 方法加载资源...方法 去缓存中查询是否有key对应的缓存 若有缓存,使用缓存 若无缓存,调用 load 方法加载资源 ** 你可能不清楚的小知识点 如果上面有些概念你不清楚,这里稍微介绍一下: ImageCache...三、AssetImage 如何自动适配不同分辨率加载图片? 终于回到了最初的问题,分析思路是什么?找到入口,然后顺藤摸瓜对吧。...manifest : pubspec.yaml 编译时生成的中间文件信息,包括你定义的图片路径等 从 manifest 获取对应文件所有分辨率下的路径 如果获取到的路径为空或 configuration.devicePixelRatio
一个应用程序主要由两部分内容组成:代码和资源。代码关注逻辑功能,而如图片、字符串、字体、配置文件等资源则关注视觉功能。 资源外部化,即把代码与资源分离,是现代UI框架的主流设计理念。...,以下代码分别演示了挨个指定与子目录批量指定这两种方式:通过单个文件声明的,我们需要完整展开资源的相对路径;而对于目录批量指定的方式,只需要在目录名后加路径分隔符就可以了: flutter: assets...而为了让Flutter更好地识别,我们的资源目录应该将1.0x、2.0x与3.0x的图片资源分开管理。 以background.jpg图片为例,这张图片位于assets目录下。...在将 RobotoCondensed 字体摆放至 assets 目录下的 fonts 子目录后,下面的代码演示了如何将支持斜体与粗体的 RobotoCondensed 字体加入到我们的应用中: fonts...Flutter对图片提供了基于像素密度的管理方式,我们需要将1.0x、2.0x、3.0x的资源分开管理,但只需要在pubspec.yaml中声明一次,如果应用中缺少对高像素密度设备的资源支持,Flutter
3.2 在pubspec.yaml中的flutter部分添加如下内容: assets: - images/xxx.png 3.3 代码中使用 Image( image: AssetImage("images...、高,当不指定宽高时,图片会根据当前父容器的限制,尽可能的显示其原始大小,如果只设置width、height的其中一个,那么另一个属性默认会按比例缩放,但可以通过下面介绍的fit属性来指定适应规则。...3.2 fit fit:该属性用于在图片的显示空间和图片本身大小不同时指定图片的适应模式。...fitWidth:图片的宽度会缩放到显示空间的宽度,高度会按比例缩放,然后居中显示,图片不会变形,超出显示空间部分会被剪裁。...fitHeight:图片的高度会缩放到显示空间的高度,宽度会按比例缩放,然后居中显示,图片不会变形,超出显示空间部分会被剪裁。
1、本地图片 Image.asset加载项目资源包的图片 //先将图片拷贝到项目 images 目录中,然后在 pubspec.yaml文件配置文件相对路径到 assets Image.asset(...'images/cat.jpg', width: 200, height: 200, ) Image.file加载手机内置或外置存储的图片 //加载Android平台的外置存储图片需要AndroidManifest.xml...7fab628481a26f025188b095b5cfafbc.jpg', width: 200, height: 200 ) CachedNetworkImage 第三方控件,有本地缓存和淡入效果 //1、将依赖框架配置到...pubspec.yaml文件 dependencies: cached_network_image: ^0.7.0 //2、引入相关类 import 'package:cached_network_image...-> NetworkImage网络图片,AssetImage项目资源包图片, FileImage本地存储图片 backgroundImage: NetworkImage( 'https:/
图标不会出现失真或者模糊的现象,例如将20x20的图片,渲染在200x200的屏幕上,图片会失真或模糊,而图标是矢量图,不会失真,就像字体一样。 多个图标可以存放在一个文件中,方便管理。...设置pubspec.yaml配置文件: assets: - assets/images/ 或者指定具体图片的名称: assets: - assets/images/aa.jpg 通常情况下,使用第一种方式...color:获取源图像的色相和饱和度以及目标图像的光度。 colorBurn:将目标的倒数除以源,然后将结果倒数。 colorDodge:将目标除以源的倒数。...plus:对源图像和目标图像的组成部分求和。 saturation:获取源图像的饱和度以及目标图像的色相和亮度。 screen:将源图像和目标图像的分量的逆值相乘,然后对结果求逆。...Icons.add是系统提供的图标,创建Flutter项目的时候,pubspec.yaml中默认有如下配置: 所有的图标在「Icons」中已经定义,可以直接在源代码中查看,也可以到官网查看所有图标。
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