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《ROC曲线专栏》如何在坐标放置2条生存曲线?

实际研究中,我们常常需要在同一坐标系中放置2条或多条ROC曲线,以便于直观比较。...(曲线B ↑) 现在要做就是如何将曲线A和曲线B整合到一个坐标系之中,这样才能看出差异。 ---- 1. 双击曲线A图像空白,等待Format Graph窗口弹出。 ? ? 2....弹出窗口选择Data Sets on Graph。然后选择右侧Add。 ? 3. 在窗口选择添加ROC曲线B,别选错了哟。然后点击OK。 ? 4....可以看出添加曲线B只是原始图样(黑线),不美观,需要进一步调整。 ? 5. 双击图中曲线B,然后修改曲线B颜色和磅数,个体数据样式等。原则是颜色和样式与曲线A区分开即可。 ? 6....上图中还可以看出,纵坐标轴标识、图像标题存在问题,只需要相应修改一下即可。还有右侧曲线标识有误,且缺少曲线A标识;双击曲线A,然后在下方勾选show legend即可。 ? 7.

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unity3d自学教程_3D技巧

通常而言单个场景作为一个游戏关卡或游戏主菜单,在其中放置环境、装饰、敌人等游戏对象。 游戏对象(GameObject):构建游戏基础单元,通过特定场景中进行交互来完成游戏过程。...层级面板(Hierarchy):列出当前场景视图中所有游戏对象(GameObject)。一旦游戏对象在场景视图中被添加或删除,层级视图中也将同步更新。...屏幕坐标的本质是激活坐标(相机有多个,每个相机有自己坐标,屏幕对应于被激活相机口,因此屏幕坐标是被激活相机坐标)。鼠标位置坐标属于屏幕坐标。...前文提到过,脚本也是组件一种,可以挂载到游戏对象中。游戏框架在脚本生命周期流程节点特定事件发生时调用相应方法,实现游戏业务逻辑。...对于第一人称射击游戏,相机通常作为玩家角色子对象,并将其放置与玩家角色眼睛等高水平。对于赛车游戏,相机通常会跟随玩家角色所控制车辆。

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unity3d新手入门必备教程

任何其他对资源操作都应该在工程视图中进行。    导入物体一旦你创建了资源(模型,图像,声音或者脚本),你可以使用 Finder将其正确地放置到资源文件夹下。...工程视图中,选择一个你要放置预设文件夹    ?  ...正规化口矩形(Normalized View Port Rect):屏幕坐标系下使用四个值来确定相机哪些部分将显示屏幕上。    ? Xmin:相机开始绘制开始水平坐标    ?...Ymin:相机开始绘制开始垂直坐标    ? Xmax:相机结束绘制开始水平坐标    ? Ymax:相机结束绘制开始垂直坐标    ?  ...你可以将地图放置屏幕右下角,或者将×××提示放置屏幕左上角。只要一点设置工作,你就可以使用口矩形 (Viewport Rectangle)来创建特有的行为。

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将 SVG 与媒体查询结合使用

将 150 x 150 像素图像缩放到 300 x 300 像素会使其失真。 矢量图像格式不使用网格上像素,而是描述构成图像原始形状(圆形、矩形、线条或路径)以及它们文档坐标系中位置。...top,left和bottom等依赖于被定位元素属性也不行。您也不能在 SVG 文档中浮动元素。 相反,SVG 使用坐标系来放置元素。...考虑一个徽标,例如下图中虚构 Hexagon Web Design & Development 徽标。 如果没有媒体查询,这个 SVG 标志会简单地拉伸或收缩以适应口或其容器。...不幸是,这是 SVG 一个限制。要修复它,我们需要更改viewBoxSVG 文档属性,但仅当口低于特定大小时。...我们元素fill特定口宽度获得新颜色。当口为 20 像素宽时,该fill值为蓝绿色。当它是 300 像素宽时,它是黄色

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模拟试题A

,正确为( ) A)计算机图形学中,通常所谓“物体”是三维欧氏空间点集合 B)一组三维欧氏空间点集合都可看成一个(组)“物体” C)单个孤立点不是“物体” D)一根直线段或单张曲面都是...( ) A)把像素当作平面区域进行采样 B)提高分辨率 C)采用锥形滤波器进行加权区域采样 D)增强图像显示亮度 6.下面各种坐标变换中,有两个变换类型性质都属于3D→3D变换,它们是(...设窗口四条边界为 ? ,四条边界为 ? 已知窗口内一点(Xw,Yw),则对应区中点(Xs,Ys)为Xs= ,Ys= 。 四、综合题(44′) 1....(要求用齐次坐标进行变换,列出变换矩阵。)(10分) 4. 设视点在z轴(0,0,d),试推导P点透视变换矩阵。要求最后保留深度信息(5′)。...若已知单位立方体如图B.8所示放置,根据透视变换矩阵计算各顶点透视变换后顶点坐标(7′)。(12分) ? 图B.8 透视变换

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任何表面皆可触屏,无需传感器,超低成本投影虚拟显示器只需一个摄像头

而该研究提出新系统只需投影仪下方连接一个摄像头,系统从一个单一相机图像上确定手指是否接触过屏幕表面,并且由于该方法仅捕获略高于屏幕区域,因此该系统投影图像具有鲁棒性,不会受到视觉干扰。...特别是投影颜色指尖皮肤上重叠,这使得从图像中提取指尖区域变得困难。此外,如果投影图像内容包括人手或显示内容中有人,则系统无法区分投影图像假手和触摸屏幕真手。...第二个挑战来自基于单个固定相机图像执行触摸检测和指尖定位。虽然多个摄像头可以对手指 3D 坐标进行三角测量,但这也增加了交互设备规模和计算复杂性。...由于两个设备有轻微偏移,借助三角测量原理可以计算出它们重叠深度。 这使得校准设置成为可能,以便相机仅在距投影仪特定距离拾取光线,投影仪可以设置为悬停在投影图像正上方。...此外,论文中详细描述了如何将这种设置与简单图像处理算法结合,以跟踪用户手指相对于投影图像位置,并且此跟踪信息可用作任何基于触摸应用程序输入。

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自动编码器

墙上坐标 [–3.5, 1] 那幅原图 (original) 数字 6 画 N.Coder 对其进行了重建 (reconstruction)。...原来是两兄弟放置标记和重建作品过程中,仔细监控售票因顾客因重建质量不佳而要求退款而造成收入损失,他们经过多年“训练”逐渐“精通”标记放置和作品重建,而最大限度地减少这种收入损失。...通过选择潜空间 (latent space) 中任何点,我们应该能够通过将该点传递给解码器来生成新图像,因为解码器已经学会了如何将潜空间中点转换为可看图像。...三大缺陷 模型训练之后,我们可以可视化图片在潜空间情况。通过模型中 encoder 测试集生成坐标 2D 散点图中显示。...图中点对于 (0, 0) 不对称,比如 x 轴上负值点比正值点会多很多,有些点甚至到了 x =-15 。 颜色之间有很大间隙,其中包含很少点,如上图左上角。

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3D图形渲染管线

例如:你可以决定世界空间原点是你房间中心。然户,房间里物体就可以相对房间中心和某个比例和某个方向放置了。 建模变换: 物体空间中指定物体被放置到世界空间方法要依靠建模变换。...例如:你也许需要旋转、平移和缩放一个椅子三维模型,以使椅子可以正确地放置在你房间世界坐标系统里。...剪裁空间: 当位置眼空间以后,下一步是决定什么位置是在你最终要渲染图像中可见眼空间之后坐标系统被称为剪裁空间,在这个空间中坐标系统称为剪裁坐标。...术语像素(Pixel)是图像元素简称。一个像素代表帧缓存中某个指定位置内容,例如颜色,深度和其它与这个位置相关联值。一个片段(Fragment)是更新一个特定像素潜在需要一个状态。...图中,两个三角形被光栅化了。整个过程从顶点变换和着色开始。下一步,图元装配解读那从顶点创建三角形,如虚线所示。之后,光栅用片段填充三角形。最后,从顶点得到值被用来插值,然后用于贴图和着色。

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CAD2007操作教程下

快速引线中文字可用ED来修改。 坐标标注 :横向标注是Y轴坐标值,纵向标注是X轴坐标值。 快速标注 :可以快速创建标注布局。 形位公差:即形状位置公差,机械图中极为重要。...如何将单个口变成四个口方法 口工具栏 中点击显示“口”对话框 ,选四个相等视图,改为三维,左上角为俯视图,右上角为主视图(前视图),左下角为左视图,右下角为--—等轴测。...绘制三维点和线 选择“绘图”---“点”命令,或在“绘图”工具栏中单击“点”按钮,然后命令行中直接输入三维坐标即可绘制三维点。...要将图像渲染到屏幕上,请确认“目标”设置为“渲染窗口”或“口”。 渲染图形时,如果在“渲染”对话框“目标”选项组下拉列表框中选择“渲染窗口”选项,可以直接在渲染窗口中显示渲染效果 。...打印图形可以包含图形单一视图,或者更为复杂视图排列。根据不同需要,可以打印一个或多个口,或设置选项以决定打印内容和图像在图纸上布置。

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Metal 框架之渲染管线渲染图元

本示例将介绍如何配置渲染管道,作为渲染通道一部分,图中绘制一个简单 2D 彩色三角形。该示例为每个顶点提供位置和颜色,渲染管道使用该数据,指定顶点颜色之间插入颜色值来渲染三角形。...为了演示顶点函数中执行转换类型,输入坐标自定义坐标空间中定义,以距视图中像素为单位进行测量。这些坐标需要转换成 Metal 坐标系。...要将位置转换为 Metal 坐标,该函数需要绘制三角形大小(以像素为单位),因此需要将其存储 viewportSizePointer 参数中。...光栅化阶段获取输出位置,并将 x、y 和 z 坐标除以 w 以生成归一化设备坐标 3D 点。归一化设备坐标口大小无关。 归一化设备坐标使用左手坐标系来映射口中位置。...图元被裁剪到这个坐标系中一个裁剪框上,然后被光栅化。剪切框左下角位于 (-1.0,-1.0) 坐标,右上角位于 (1.0,1.0) 。正 z 值指向远离相机(指向屏幕)。

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基于街景图像武汉城市绿化空间分析

使用镜像很基础,爬取街景数据不涉及 GPU 使用,只使用 CPU 资源就可以了。 街景图像是通过特定图像采集设备(如摄像头)捕捉城市街道、建筑和周围环境全景图像。...,白名单填写“*”,表示允许所有网站调用。..."os"库提供了 Python 与操作系统之间桥梁,让我们能够执行文件和目录操作,如创建、删除、重命名等。本代码中,它用于列出目标文件夹中特定扩展名所有图像文件。...plt.title('Original Image') # 设置标题 plt.axis('off') # 隐藏坐标轴 # 第二个子图中显示只包含绿色像素图像 plt.subplot...绿率是通过对街景图像进行分析,提取绿地和植被覆盖等绿化要素,并计算它们整体城市面积中比例来衡量。

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06. Web大前端时代之:HTML5+CSS3入门系列~HTML5 画布(下)

shadowOffsetY=20 指示阴影位于形状 top 位置下方 20 像素。 shadowOffsetY=-20 指示阴影位于形状 top 位置上方 20 像素。...menu 使用用于菜单中字体(下拉列表和菜单列表)。 caption 使用标题控件字体(比如按钮、下拉列表等)。 status-bar 使用用于窗口状态栏中字体。...x 画布上放置图像 x 坐标位置。 y 画布上放置图像 y 坐标位置。...x 画布上放置图像 x 坐标位置。 y 画布上放置图像 y 坐标位置。 w 要使用图像宽度。(伸展或缩小图像) h 要使用图像高度。...sx 开始剪切 x 坐标位置。 sy 开始剪切 y 坐标位置。 sw 被剪切图像宽度。 sh 被剪切图像高度。 x 画布上放置图像 x 坐标位置。 y 画布上放置图像 y 坐标位置。

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【移动端网页布局】流式布局案例 ③ ( 实现搜索栏功能 | 伪元素选择器 | 子绝父相 | 外边距塌陷处理 | 二倍精灵图处理方案 )

/so/images/search/jd-sprites.png ; 这里涉及到将精灵图进行缩放 , 重新测量精灵图缩放后 坐标位置 和 大小 ; Fireworks 中测量该精灵图大小为...30 x 29 像素 , 其左上角坐标位置为 166, 0 位置 ; 精灵图大小是 400 x 400 像素 , 计算缩放时 , 需要计算缩放比例 ; 精灵图中放大镜图标为 30 x 29 像素..., 布局中放大镜图标为 18 x 15 像素 ; 这里将精灵图中放大镜图标设置为 36 x 30 像素 , 比较好计算 ; 二倍精灵图处理方案 : Firework 中 , 将精灵图缩小一半 ;...缩小一半精灵图中测量坐标 ; 将代码中 background-size 缩小一半 , 也就是精灵图缩小一半 ; 最终测量后 , 缩小一半精灵图中 , 放大镜图标的左上角 81, 0 坐标位置...宽度占布局宽度 / 设备宽度 8% */ width: 8%; } .app ul li:nth-child(1) img { /* 设置关闭按钮图像宽度 该图片自动水平 /

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解锁前端难题:亲手实现一个图片标注工具

来实现移动口 通过 canvas translate 来实现改变图片放大后,整个图像可能无法完全显示 Canvas 上,此时只有图像一部分(即可见区域)会显示画布上。...这个可见区域也被称为“口”。为了查看图像其他部分,我们需要能够移动这个口,即实现图片平移功能。 放大状态下,大小相对于整个图像是固定,但是它可以图像上移动以显示不同部分。...你可以将口想象为一个固定大小窗口,你通过这个窗口来观察一个更大图像。当你移动口时,窗口中显示图像部分也会相应改变。...移动口时,我们需要更新图片位置,并重新绘制图像以反映新口位置。...,我们可以标注四个角和四条边中点显示小方块作为编辑器,允许用户通过拖拽这些小方块来改变标注大小。

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【笔记】《计算机图形学》(7)——观察

流程图中金字塔形体是透视投影体,和之前说一样投影分为正交投影和透视投影两大类,这里先跳过透视投影,来介绍比较简单正交投影部分,这部分是透视投影变换基石 ?...上面的图是一个标准正交投影形式,在这里我们可以看到相机由相机自己相机坐标系和一个立方体形体组成,在这幅图中就提出了几个问题: 此处相机坐标系为什么z轴正方向和体不在同一个方向上?...为什么体和坐标系原点中间有一段距离? 如何将正交体变换为上面的规范体? 首先这里相机坐标z轴正方向和体不在同一个方向上实际上是一个习惯问题。...计算机中相机不会发生散焦等情况,因此正交投影下调整焦距效果类似于相机移动 那么最后如何将正交体变换为规范体呢,很显然这也是一个缩放和移动仿射矩阵情况,只是这一次我们无需忽略Z轴值了,三轴都要进行移动和变换...由于后面部分由可视距离和上面的θ角度共同决定,因此这里没有画出来。在上图中我们可以想象到,固定这条式子中一项情况下,改变其他项可以调节画面的视野广度。

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(一) 3D图形渲染管线

例如:你可以决定世界空间原点是你房间中心。然户,房间里物体就可以相对房间中心和某个比例和某个方向放置了。 建模变换: 物体空间中指定物体被放置到世界空间方法要依靠建模变换。...例如:你也许需要旋转、平移和缩放一个椅子三维模型,以使椅子可以正确地放置在你房间世界坐标系统里。...剪裁空间: 当位置眼空间以后,下一步是决定什么位置是在你最终要渲染图像中可见眼空间之后坐标系统被称为剪裁空间,在这个空间中坐标系统称为剪裁坐标。...术语像素(Pixel)是图像元素简称。一个像素代表帧缓存中某个指定位置内容,例如颜色,深度和其它与这个位置相关联值。一个片段(Fragment)是更新一个特定像素潜在需要一个状态。...图中,两个三角形被光栅化了。整个过程从顶点变换和着色开始。下一步,图元装配解读那从顶点创建三角形,如虚线所示。之后,光栅用片段填充三角形。最后,从顶点得到值被用来插值,然后用于贴图和着色。

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前端如何提高用户体验:增强可点击区域大小

作者:Ahmad Shadded 译者:前端小智 来源:css-tricks 你是否曾经试着点击或点击一个元素(例如:按钮、链接),并且注意到只有单击该元素特定区域,它才会响应?...在下面的图中,我模拟了两个按钮不同情况。左侧,按钮更小,更远,用户需要更多时间与它互动。右侧,按钮大小更大,更接近于它同级输入元素,这将使交互更容易、更快。 ?...下面的示例来自我使用在线银行系统: Next 这是上面按钮HTMLGIF图像。...章节标题 某些情况下,需要在章节标题远端添加“查看更多”按钮或箭头。 在下面的示例中,我将箭头放置假圆中,以便可以正确地使箭头居中。...在下图中,我菜单按钮中添加了:after伪元素: .menu-2:after { content: ""; position: absolute; left: 55px; top: 0

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SVG精髓阅读笔记

矢量图形系统中,图像被描述为一系列几何形状,矢量图形阅读器接受指定坐标集上绘制形状指令,而不是接受一系列已经计算好像素.有人把矢量图形描述为一组绘图指令,而位图则是特定位置填充颜色点....,作为图像,作为CSS背景,作为对象,内联SVG SVG坐标系统 口,文档使用画布区域称为口,单位可以em,默认字体大小,ex 字母x高度,px像素,pt点pc12点cm厘米,mm毫米,in英寸可混用...,没有单位默认为像素 默认坐标是水平坐标向右递增,垂直坐标垂直向下递增 元素svg上属性viewBox属性,有四个值,分表代表想要叠加在口上用户坐标系统最小x坐标,最小y坐标,宽度和高度 下面一行代码是..., x,y Min Mid Max Meet参数适配viewBox口 参数slice会裁剪图形不适合部分, 如果使用none参数,图像不会被等比例缩放,以使它用户坐标适合口....,可能取值为butt,round,square 属性stroke-linejoin用来指定线段图形棱角交叉时效果,可能取值有,miter 尖,round圆,bevel平 文档结构: Svg提倡表现与结构分离

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理解Unity3D中四种坐标体系

绘制 GUI 界面的坐标体系 我们在做 Unity 游戏开发时候,经常会使用内置 GUI 来做一些测试,比如显示一个按钮控制游戏,画一个文本显示相关信息等。...口 Viewport 坐标体系 当我们使用多个相机,同一个场景中显示多个时候,我们就需要用上坐标系了。...另外,新手朋友们可以记住这么一个快捷键: Ctrl + Shift + F ,可以快速设置相机口到当前场景窗口口位置。下图是坐标系和鼠标屏幕上坐标转换结果: ? 3....其实不然,屏幕坐标转换成世界坐标后物体 z 值是取决于相机,因此: gameObject.z = camera.z ,其实在上面坐标系介绍中图中我已经把 Mouse Point 鼠标位置转换成世界坐标...这个游戏场景中应用还是比较多,比如你有这么个需求:两个玩家移动对战,你相机要把两个移动玩家随时放置屏幕显示中。 ? 4. 世界 World 三维坐标系 最后,世界坐标系!

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VC++中使用OpenCV对原图像四边形区域做透视变换

透视变换是计算图像学和线性代数中一个常用概念。 视角转换中,我们可以改变给定图像或视频视角,以便更好地洞察所需信息。透视变换中,我们需要提供图像上想要通过改变透视来收集信息点。...函数原型为: 首先使用Windows电脑自带默认画图工具打开cards.png原图,通过移动鼠标到扑克牌K左上、右上、左下、右下角,左下角即可查看图像某点像素坐标,如下图所示: 可以看到...获取对应透视变换矩阵 2、 对原图中的卡片K根据透视变化矩阵进行转换,得到目标图像imgWarp 3、原图K四个顶点位置画一个圆,半径为10像素,颜色为红色 4、显示原图和目标图像K 我们要将扑克牌...K根据透视变化矩阵进行转换,得到目标图像imgWarp // 原图K四个顶点位置画一个圆,半径为10像素,颜色为红色 for (int i = 0; i < 4; i++) { circle...} }; // 源图像中K卡片对应四边形顶点坐标

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