难道这是另一篇烦人的博客文章,模仿了 MVC 并提供了一种替代的“super-duper pattern”,而实际上只留下了更多的问题?这就是我看到另一篇有关 iOS 架构的文章时的想法。MVC,MVP,VIPER,RIBLET,Clean Swift等。这样的文章有很多,它们的观点和架构截然不同。
到这里相关的说明已罗列完毕,有什么不清楚的可以下载Demo看看,或者在文章下方留言提问
为了良好的交互体验,相信大家在对待scrollView无数据时的提示页都会使用一些第三方来定制,最典型的就是使用DZNEmptyDataSet。但是每个界面都写一堆与DZNEmptyDataSetDelegate,DZNEmptyDataSetSource相关的代码就不太好,那一般情况下自然的就会采用继承的方式来避免。而Swift除了可以面向对象编程,它还可以面向协议编程。那可不可以也用协议来解决情况呢?嘿嘿,这个可以有,那我们接下来就来试试怎么通过协议的方式来避免上述情况,并且实现一行代码添加空白页功能
iPhone编程规则是:一个窗口,多个视图。UIView是iPhone屏幕上很多控件的基础类。每个iPhone用户界面都是由显示在UIWindow(这其实也是个特殊的UIView)内的众多UIView及其专门化子类构建的。 显示数据的视图: UITextView UILabel UIImageView UIWebView MKMapViews UIScrollView 可选择的视图(以下两个视图类实例都是模态显示的): UIAlertView UIActionSheet 所有控件(控件是将用户触摸转换为回
iOS 是由苹果公司开发的移动操作系统 。苹果公司最早于 2007 年 1 月 9 日的 Macworld 大会上公布这个系统(最初叫 iPhone runs OS X)。该系统最初是设计给 iPhone 使用的(所以后来曾命名为 iPhone OS),之后陆续套用到 iPod touch、iPad 以及 Apple TV 等产品上(所以在 WWDC 2010 上最终宣布更名为 iOS)。
在我们iOS开发中UITableView几乎是所有App都会使用的一个UI控件,因为业务的需要,我们常常会注册多种Cell,然后在
在Swift5之前,我们一般是采用上面的方式来处理异常,在Swift5之后,苹果推出了一个Result枚举,Result枚举可以更加优雅地去处理异常。
大数据分析是工业物联网(IIoT)和工业4.0的推动器。工厂车间或其它工业设施所产生的数据,都是一个个离散点、模拟量值、智能设备状态、条形码等等。从这些边缘设备上收集信息,这仅仅是大数据存储和分析的第一步。
软件体系结构风格是 描述某一特定应用领域中 系统组织方式 的惯用模式。架构风格定义一个系统家族,即 一个架构的定义、一个词汇表和一组约束。词汇表包含 一些构建和连接类型,而一组约束 指出系统是如何将这些构件和连接件组合起来的。
工业4.0即第四次工业革命: 由自动化和数据驱动的下一阶段工业发展。它是物联网、工业物联网、大数据、云计算、网络物理系统、人工智能和机器学习等各种技术的统称。预计这些技术将导致下一代工厂被称为“智能工厂”,其中机器(“智能资产”或“智能机器”)应能够彼此“交谈”并“独立做出决定”基于他们收集和交流的数据对人的影响。这将减少浪费,缩短生产时间,并有助于实现成本效益和质量。
测试及调试 HeapInspector - HeapInspector是一个用于检测应用程序的内存泄漏的开源调试工具。 Crashlytics - Crashlytics崩溃报告崩溃日志使用说明 。 UIViewController-Swizzled - 把你进入的每一个控制器的类名打出来,如果看一些特别复杂的项目的时候直接运行demo就可以知道执行次序了。 snoop-it -snoop-it比UIViewController-Swizzled好用,代码托管在谷歌上。 版本 - 版本
首先打开 Xcode 新建一个 Cocoa Touch 项目,interface 选择 Storyboard。
1.UIWindow简介 UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中至少会有一个UIWindow。 iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的View,最后将控制器的View添加到UIWindow上,于是控制器的View就显示在屏幕上了。 一个iOS程序之所以能显示在屏幕上,完全是因为它有UIWindow,也就是说,没有UIWindow就看不到任何UI界面。 状态栏和键盘都是特殊的UIWindow。 那么UIWindow是如何将View显示到屏幕上的呢
感觉有些时间没写iOS的东西了,主要是大神们都已经把该讲的都讲清楚了,实在不敢弄斧班门前段时间看到一篇巧用状态值处理复杂的 TableView文章,思路另辟蹊径,值得学习,但通篇看下来后发现没有code demo,有些撩人啊,本着学习的态度,根据该文章的方法,写了个示例工程loginTableDemo,希望能对看了该文章的人在实践上有所帮助,同时欢迎大家指出代码中的不足,没有优化处理,有不少冗余的code. 不废话,先上效果:
实在不敢弄斧班门
发现没有code demo,有些撩人啊
没有优化处理,有不少冗余的code
喵,大家好,猫头虎博主在此!今天我们要探索一个让前端和后端互动起来的热门话题:如何将数据从Python传到JavaScript的怀抱。在这篇博客中,我将一步步展示各种策略,确保你的数据传递像猫咪般优雅和敏捷。准备好跟我一起跳跃在代码的屋顶上了吗?那就让我们开始吧!🐅
Swift 可以为 struct 合成成员构造函数,但不能为 class 合成。Xcode 可以帮助生成代码,先选中类名,然后:
前言 本文仅代表笔者的个人观点; 文中内容仅供技术探讨,不能作为生产环境的技术指导; 一、物联网是个啥 根据百度百科的定义: 物联网是新一代信息技术的重要组成部分,也是“信息化”时代的重要发展阶段。其英文名称是:“Internet of things(IoT)”。顾名思义,物联网就是物物相连的互联网。这有两层意思:其一,物联网的核心和基础仍然是互联网,是在互联网基础上的延伸和扩展的网络;其二,其用户端延伸和扩展到了任何物品与物品之间,进行信息交换和通信,也就是物物相息。物联网通过智能感知、识别技术与普适
像商品详情这种有各种各样的cell,cell里面又有各种不同的按钮事件等。cell里面可能还有几层UI,如何将这种层级很多很复杂的UI页面的事件传递到Controller中进行处理。一般的做法是用Block一层一层往外传,要不就是用Delegate一层层往外传。层级多的时候是很麻烦的。
实现思路 自定义转场动画时需要做以下几步 以下内容假设是从A–>B添加的segue 添加两个segue(一个是用于正向转场 ,一个是新页面推出时的反向转场动画) 从原view向目标view右键拖动 这是segue的可选项中就会有新添加的两个segue 选择正向的那个转场,也可以选择custom 然后设置segue对应的class 反向转场相对就要麻烦些了 反向转场是B–>A 首先在A中重写返回A时调用的方法(不是B中)方法中设置转场调用的动画 详细实现 正向转场的实现类 // // PushSegue.s
Swift 5.5 终于为开发者带来了async,await,actor这些便捷的异步语法,而其中一个小小的@MainActor语法,能带来让我们的开发更加便捷安全。
作者 | 黑超熊猫zuik,一个修行中的 iOS 开发,喜欢搞点别人没搞过的东西,钻研过逆向工程、VIPER 架构和组件化。
笔者在App登录后,切换RootViewController时,发现window上盖着一层看不见的View。如图所示:
你已经在 iOS 应用程序上工作了一段时间,你认为你很聪明。 你以为你已经做到了,嗯?
【新智元导读】欧洲最大的设计自动化会议 DATE 昨天在瑞士洛桑召开。杜克大学陈怡然教授组关于移动平台深度学习计算的研究荣获嵌入式软件类最佳论文。陈怡然等人提出了本地分布式移动计算系统 MoDNN,让 DNN 能在移动端做并行计算。实验表明,MoDNN 加速 DNN 计算表现良好,展现了 DNN 应用中移动平台的巨大潜力。 DATE——Design, Automation and Test in Europe,是欧洲最大的设计自动化会议。DATE 汇集的人群从研究者、开放商到终端用户,几乎覆盖了整个生态。具
MVC,全称是 Model View Controller,是模型 (model)-视图 (view)-控制器 (controller) 的缩写。它表示的是一种常见的客户端软件开发框架。
1个UIWindow 或 UIView 1、设置背景色 import UIKit class ViewController:UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view,typically from a nib. let view = UIView(frame:CGRect(x:40, y:80,width:240, height:240)) view.backgroundColor = UIColor.black view.clipsToBounds=true self.view.addSubview(view) } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() // Dispose of any resources that can be recreated. } }
第1章 Interface Bundle 概要 ---- Bundle 一种标准化的层次结构,保存了可执行代码及代码所需要的资源。 nib Next Interface Builder Interface Builder 的优点 开发和维护效率高 减少大量的 UI 代码和“胶水代码” 适配变得十分简单 IB 也可以做一些非 UI 的事情 利用 IB 学习控件可以达到事半功倍的效果 Interface Builder 的缺点 IB 的执行效率没有纯代码高 使用 IB 开发的过程中容易出现一些小问题 有一定的学
Application/AppDelegate.swift文件中的@UIApplication注解,表示这个Class类是程序的入口
OpenGL是一套多功能开放标准库,用于处理可视化2D和3D数据。OpenGL可以将调用函数转换成图形处理命令并传送给底层图形硬件,因此OpenGL的绘制效率非常快。
用于描述触摸的窗口、位置、运动和力度。一个手指触摸屏幕,就会生成一个 UITouch 对象,如果多个手指同时触摸,就会生成多个 UITouch 对象。
之前说一个 iOS 开发者成长到一定阶段,就会遇到瓶颈,解决的方法是熟悉设计模式。接触到 App 的架构App 的架构就类似于现代建筑的脚手架或是地基——一旦确定,App 的骨架和结构就已经定型,剩下的工作就是在现成的架构中舔砖加瓦。那么具体来说,我们为什么要关心 App 的架构?有三点原因。
web叫全球广域网,可以叫做万维网,是一种分布式结构,建立在Internet上的网络服务。万维网共享分布在网络上的各个服务器中的所有互相连接的信息。这样子上网者就可以在因特网上查找自己想看的信息。
JSPatch 是一个 iOS 动态更新框架,只需在项目中引入极小的引擎,就可以使用就可以使用 JavaScript 调用任何 Objective-C 原生接口,获得脚本语言的优势:为项目动态添加模块,或替换项目原生代码动态修复 bug,目前在 github 上开源。 微信 iOS 客户端使用了 JSPatch,本篇文章详细阐述 JSPatch 的实现原理和一些细节,以帮助使用者更好地了解和使用 JSPatch。文章较长,建议在 PC / Mac 观看。 大纲 基础原理 方法调用 1.require
代码如下: // // ViewController.swift // demo1_tableview // // Created by Alice_ss on 2018/2/24. // Copyright © 2018年 AC. All rights reserved. // import UIKit class ViewController: UIViewController,UITableViewDelegate,UITableViewDataSource{ //定义一个tab
什么是转场动画: 转场动画说的直接点就是你常见的界面跳转的时候看到的动画效果,我们比较常见的就是控制器之间的Push和Pop,还有Present和Dismiss的时候设置一下系统给我们的modalTransitionStyle,以及通过手势的左滑或者是右滑的转场等等,这些就是我们比较常见的,当然很大部分APP转场的方式也是我们上面说的常见的。我自己的建议和理解,转场动画能帮你加深理解、总结你对动画的学习,但不要轻易在你的项目中大量的去尝试,还是觉得动画用的好就有点睛之笔的感觉,但若是大量的使用
本系列将按照类别对题目进行分类整理,重要的地方标上星星,这样有利于大家打下坚实的基础。
GoF的《设计模式》一书总结了面向对象软件中一些宝贵的设计经验,系统地对它们命名、解释和评价,并以编目分类的形式将它们展现出来,这就是广为流传的23个设计模式的由来。
概述 在iOS的发展历程中,IOS开发经历了三种主要流派:使用代码手写UI及布局;使用单个xib文件组织viewController或者view;使用StoryBoard来通过单个或很少的几个文件构建全部UI。而在最近几年的开发中,苹果对 Storyboard 的开发力度也不断增强,添加了更多功能和特性,大大方便了界面的开发、适配以及提升代码性能。 我们来看看三种方式的主要区别: 手写页面和逻辑代码 如果你的目的是写一些可以高度重用的控件提供给其他开发者使用,那毫无疑问最好的选择应该是使用代码来完成UIVi
随着各种多端技术的蓬勃发展,如今的移动端和前端早已不再拘泥于自身的边界,而是不断延伸、扩展和融合,逐步向着真正的大前端技术迈进。跨端技术也从早期的Cordova/PhoneGap、纯H5页面发展到如今的ReactNative(以下简称RN)、Weex、小程序、Flutter群雄并存的局面。各种技术栈各有优劣和特点,技术选型需视团队自身情况而定,没有绝对好坏之分。然而在实际开发中,并不是只选用一种技术栈,那么研究多种技术栈融合和嵌套使用的就有了迫切的必要性。
UIViewController采用懒加载的方式,也就是说第一次访问到view属性时才会加载或创建它。由于视图由视图控制器管理,所以讨论视图的加载方式时,主要讨论视图控制器的加载方式。
相信每一个iOS开发者都知道Runtime, 现在Swift也更新到5.0+版本了,要是你也学习了Swift的话你可能也会想过这样一个问题,OC大家都知道是有动态性的,你能通过Runtime 的API获取你想要的属性方法等等,那Swift呢?是不是也和OC一样呢?
在UIViewController中,view(黑体的view指的是controller的view属性)有两个循环:加载和卸载循环。当程序的一部分向controller请求view的指针且view不在内存中时,view会进入加载循环,controller会将view加载入内存。
模板方法是一种古老的设计模式,它使用一些抽象的操作定义一套算法或者流程,父类决定步骤,子类决定具体实现,当然父类可以提供一个默认实现。
大侠好,欢迎来到FPGA技术江湖,江湖偌大,相见即是缘分。大侠可以关注FPGA技术江湖,在“闯荡江湖”、"行侠仗义"栏里获取其他感兴趣的资源,或者一起煮酒言欢。
你肯定也想过 在OC中相信每一个iOS开发都知道Runtime, 现在Swift也更新到4.0版本了,要是你也学习过Swift的话你可能也会想过这样一个问题,OC大家都知道是有动态性的,你能通过Runtime 的API获取你想要的属性方法等等,那Swift呢?是不是也和OC一样呢? 这个问题在我看Swift的时候也有想过,带着这个问题就总结出了今天这篇文章。 先说说这个Runtime,在自己之前的文章中有总结过关于OC的Runtime以及它API的一些基本的方法和在项目中
本文介绍了iOS事件体系中的一些基本概念和原理,包括UITouch、UIEvent、UIResponder、响应链、以及UIView和UIViewController对象在事件响应中的作用。同时,也简单介绍了一些与事件响应相关的属性、方法和用途。
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自己目前大四汪一枚,自学iOS开发一年左右,先后学习了swift和Objective-C。由于是自学(而且全院貌似就我一个人在学),深知自学之痛。所以在此分享一下我的学习路程,希望可以帮到大家。 个人以为,从iOS开发小白到iOS开发高级工程师,可以分成以下四个阶段: 1.熟悉语言语法阶段(小白) iOS开发主要有两种语言:Objective-C和swift。建议先学Objective-C,因为目前国内80%~90%的公司都在用Objective,因为产品迭代原因,最近一两年还不会大量迁移到swift。暂且
这一段Swift代码稀疏平常,平常到可能有的同学从未想过这段代码背后做了什么。这里其实使用了一个同样稀疏平常却广为流传的设计模式——delegate模式。Delegate模式是在Cocoa开发中随处可见的一种设计模式,几乎贯穿于整个Cocoa框架。尤其是在我们最常使用的UIKit中,控制各类UI组件的最常用手段就是delegate跟Target-action(目标-动作,类似于一个监听事件)。至于回调函数么,其实跟委托没什么关系,然而曾经年少无知的我对这两个概念十分模糊,我想可能现在也有很多同学感到一头雾水,所以今天我想针对委托模式和回调函数分别讲一讲自己的理解,如有疏漏,欢迎各位批评指正。
其实之前我就已经开发过一个RTSP Server程序,并且写了一篇文章进行了介绍“一个RtspServer的设计与实现和RTSP2.0简介”,不过当时开发的目的除了实现RTSP直播以外,主要目的还是简化代码以方便定制,因此并没有完全实现RTSP协议里的所有交互细节,要在它的基础上扩展全面,可能会拖延项目进展。基于项目考虑,选择了自己比较了解也认为比较优秀的RTSP开源项目Live555作为基础,开发RTSP Server程序。
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