上一篇文章:编译WebAssembly版本的FFmpeg(ffmpeg.wasm):(5)ffmpeg.wasm v0.3 - pre.js与实时音视频流
James Pearce 首先展示了基于 web 的视频编辑器。它遵循了编辑应用程序的普通的三窗口布局。在左上角有一个源视频查看器,用于加载视频源,然后将它们剪辑并添加到时间线中。在底部有一个时间轴,用以展示了各种轨迹,以及这些轨迹中的片段。在右上角有一个序列播放器,它可以播放正在构建的时间轴。最左边是所有视频源的列表,可以找到一个源,并将其加载到源查看器中,或者直接将其拖放到时间线中。
WebAssembly 为前端开发带来了新的可能性,一些原本由 C/C++ 开发的库经过很简单的改造,就可以编译到 WebAssembly,在 Node.js、浏览器端使用。
长期以来,VM 只能加载 JS 运行,JS 可能足够满足我们的需求,但如今我们却遇到了各种性能问题,如 3D 游戏、VR/AR、计算机视觉、图片/视频编辑、以及其他需要原生性能的领域。
翻译:疯狂的技术宅 原文:https://www.smashingmagazine.com/2019/04/webassembly-speed-web-app/
3D形象展示项目的图片及模型等资源以压缩包的形式提供,需要下载并解压后再用Three.js加载并展示出来,其中的解压缩环节使用的是GitHub上获得5.6k Star的JS开源组件库JSZip。经过不断的优化,解压缩的性能已经有了较大提升,从几百毫秒降低到一百多甚至几十毫秒。
ffmpeg.load() 返回一个 Promise,用来加载 ffmpeg-core.js 核心包,在浏览器环境中,ffmpeg.wasm-core 脚本默认是从 CDN 中获取的,可以在创建 ffmpeg 实例时通过 corePath 来指定到本地路径。
wasm 并不是传统意义上汇编语言(Assembly),而是一种中间编译的字节码,可以在浏览器上运行非 JavaScript 语言,只要它能被编译成 wasm。
大体浏览过emscripten的那一堆demo后, 心想试试移植个游戏试试, 顺便体验下这项技术的实用程度 首先尝试了Onescripter, 因为手头上有可以编译运行的FateStayNight.
WebAssembly的发展历程相对较短,但影响深远。WebAssembly 于 2015 年首次发布,先驱技术是来自Mozilla的asm.js和Google Native Client,最初的实现是基于asm.js的功能集。自2017年3月由WebAssembly创造的MVP的预览版发布以来,WebAssembly发展迅速,目前已经部署到了所有主流浏览器。到了2019年,WebAssembly 1.0成为了W3C推荐的标准,这打破了之前仅用JavaScript来进行Web开发的局面。那么什么是WebAssembly? 这篇文章让你从多方面了解WebAssembly这一技术。
WebAssembly 是一种可以在现代Web浏览器中运行的低级的类汇编语言,具有紧凑的二进制格式,接近本机的性能运行的。为了实现代码紧凑WebAssembly 被设计成了不容易手写,但是支持C、C++、C#、Golang、Rust 等源语言编写代码,使用相应工具链翻译源语言代码。
什么是WebAssemblely WebAssembly是一种运行在现代网络浏览器中的新型代码并且提供新的性能特性和效果。它设计的目的不是为了手写代码而是为诸如C、C++和Rust等低级源语言提供一个高效的编译目标。 对于网络平台而言,这具有巨大的意义——这为客户端app提供了一种在网络平台以接近本地速度的方式运行多种语言编写的代码的方式;在这之前,客户端app是不可能做到的。 目标 快速,高效,可移植--通过利用通用的硬件功能,可以在不同的平台上以接近原生代码执行的速度执行WebAssembly代码。
在2013年(今年是2019年)的Node Knockout比赛上,有人提出了一个叫 Video Funhouse(年代太久远,我没能找到更多的资料)的设想,后来就有了github上的videoconverter方案。videoconverter将音视频领域中的瑞士军刀ffmpeg通过emscripten(一个可以将C/C++代码生成asm/wasm的编译工具)转化为javascript,实现了在浏览器上对视频的简单操作,包括视频的裁剪/转换。它的demo目前还能运行,地址如下:http://bgrins.github.io/videoconverter.js/demo
Webassembly 是一种可以在浏览器端运行二进制格式代码的技术,WebAssembly最大的优点莫过于可大幅度提升 Javascript 的性能。
| 导语 随着短视频兴起,音视频技术已经越来越火热,或许你之前有了解过如何在前端处理音视频,但随着视频文件的逐渐增大、用户体验要求的不断提高,纯前端处理音视频的技术也推成出新。下面将结合实际案例,讲解如何使用 FFmpeg 和 WebAssembly 实现前端视频截帧。文章较长,也非常硬核,建议先收藏再慢慢看。 背景 腾讯课堂涨知识创作者后台,目前主要通过邀请合作老师来平台上发布视频。上传视频的同时,需要对视频进行截帧生成推荐封面,生成规则比较简单,根据视频总时长,平均截取 8 帧。用户可以从其中选择一张
WebAssembly 是一种新的编码方式,可以在现代的网络浏览器中运行 — 它是一种低级的类汇编语言,具有紧凑的二进制格式,可以接近原生的性能运行,并为诸如 C/C++ 等语言提供一个编译目标,以便它们可以在Web上运行。
Module是一个全局JavaScript对象,Module的方法会在Emscripten生成代码的执行中被调用。开发者可以自己提供Module的实现来控制代码的执行,举个例子,为了实现从Emscripten来的通知消息的显示,开发者可以自己实现dModule.print属性方法。
WebAssembly/wasm WebAssembly 或者 wasm 是一个可移植、体积小、加载快并且兼容 Web 的全新格式。
Emscripten是用于编译为使用LLVM构建的asm.js和WebAssembly的工具链,可让您以几乎本机的速度在Web上运行C和C ++,而无需插件。
而OpenAI 是一家人工智能研究机构,他们在 2020 年推出了一款基于 WebAssembly 的 AI 模型推理引擎,名为 Microscope。Microscope 可以在现代浏览器中运行,提供了高效的 AI 模型推理能力。
上一篇文章:编译WebAssembly版本的FFmpeg(ffmpeg.wasm):(2)使用Emscripten编译
WebAssembly是2015年诞生的一项新的技术,在2015年7月,Wasm首次对外公开,并正式开始设计,同年,W3C成立了Wasm社区小组(成员包括Chrome、Edge、Firefox和WebKit),致力于推动Wasm技术的早期发展。
「打工人 打工魂 打工人都是人上人」。是不是还沉浸在2024的放假通知中,小伙该收收心了。毕竟,你多打一天的工,老板就离他在游艇中喝着香槟和美女一起海钓的梦想又更进一步了。好了,玩归玩,闹归闹。作为一个职业打工人,我们还是要着眼于当下。
关于WebAssembly (en zh) 就不多说了,这是一个可移植、体积小、加载快并且兼容 Web 的全新格式。这里本人尝试了开发环境的搭建,并接入了一个C++编写的计算字符串MD5的自定义方法。
Web 技术突飞猛进,但是有一个领域一直无法突破 ---- 游戏。 游戏的性能要求非常高,一些大型游戏连 PC 跑起来都很吃力,更不要提在浏览器的沙盒模型里跑了!但是,尽管很困难,许多开发者始终没放弃
WebAssembly是一个可移植、体积小、加载快并且兼容 Web 的全新的格式。其有几个特点:高效、安全、开放、标准。
WebAssembly + Emscripten, Web 组件 + Lit, Service Workers + Workbox,以及全新 Web API 在此汇聚。Chrome 和 Adobe 正在携手打造新的图像编辑体验。
最近,团队小组内部体验Web浏览器上课的音视频播放功能,除了对比同行产品,也对比了主流视频内容的网站平台。计划补齐和增强与播放体验相关的能力。 其中有一项能力在主流媒体视频网站都支持的,那就是进度条帧预览:在鼠标进度条停留,不必跳转进度,即可展示所指画面。 在简单分析了B站、腾讯视频后,发现都是采取在上架视频时,由后台生成专门用来帧预览的组合sprite图,然后前端拉取后再计算进度进行展示。 由于目前的我们后台云点播录制没有生成帧预览图功能。另一方面,即便升级可能大量的存量存储视频无法帧预览。于是我们决
在上一篇文章《WebAssembly 如何演进成为“浏览器第二编程语言”?》中, 我们较为详细地讲述了 WebAssembly 的演变历程,通过 WebAssembly 的演变历程,我们可以对 WebAssembly 的三个优点(二进制格式、Low-Level 的编译目标、接近 Native 的执行效率)有比较深刻的理解。
最近小伙伴告诉我一种新的方法,可以使用wasm来使浏览器网页能够运行Python代码。这一下子激起了我的兴趣,因为这意味着用户无需安装Python环境就能直接运行我的demo,这真是太方便了。所以,我们的主要目标今天就是让网页能够直接运行我的贪吃蛇游戏。贪吃蛇游戏其实很简单,因为Python有一个很棒的pygame库可以供我们使用。所以编写起来也不会太复杂。废话不多说,让我们开始吧。
有这样一种技术,可以把用高级语言编写的非 Web 程序转换成为 Web 准备的二进制模块,而无需对 Web 程序的源代码进行任何更改即可完成这种转换。浏览器可以有效地下载新翻译的模块并在沙箱中执行。执行的 Web 模块可以与其他 Web 技术无缝地交互 - 特别是 JavaScript(JS)。欢迎来到WebAssembly。
本文由 IMWeb 社区 imweb.io 授权转载自腾讯内部 KM 论坛,原作者:pepegao。点击阅读原文查看 IMWeb 社区更多精彩文章。 浏览器端执行的二进制 WebAssembly是一种预期可以与Javascript协同工作的二进制文件格式(.wasm),通过C/C++(或其他语言)的源代码可以编译出这种格式,在现代浏览器端直接运行。 在web端提起二进制,相信第一反应就是:执行速度快了。Javascript经过现代浏览器复杂的JIT优化,执行速度有了很大改善,但是还是无法与native的速
对于没有耐心的人,请在这里处尝试 Demo:http://kripken.github.io/sql.js/examples/GUI
导语 | 自从JavaScript创建到现在,每10年都会有新的变化,下一个10年的爆点在哪,可能就是WebAssembly!但WebAssembly绝不是JavaScript的终结者,反而是它的“助推器”!这是为什么呢?接下来我将带你揭晓答案,让你10分钟快速掌握WebAssembly! 一、了解WebAssembly (一)什么是WebAssembly? 官网定义:WebAssembly/wasm WebAssembly或者wasm是一个可移植、体积小、加载快并且兼容Web的全新格式(二进制),
刘艳 高级前端开发工程师 多端融合平台组成员 JDReact平台Web转换框架的架构设计,及核心组件开发 简介 JS于1995年问世,设计的初衷不是为了执行起来快。直到08年性能大战中,许多浏览器引入
工具链配置Step by Step:(https://emscripten.org/docs/getting_started/downloads.html),可惜的是,如果按照改链接就能配置好开发环境,那么就不用费这么多文字了:
本篇博文将深入研究 Go 语言中的 http.FileSystem 接口,这是在构建 Web 应用程序时至关重要的一部分。通过对 http.FileSystem 接口的深入探讨,我们将了解其基本原理、使用方法以及实际应用场景。
题图来自 My second impression of Rust and why I think it's a great general-purpose language![1]
可以看到如下结果(列表很长,已把wasm相关的筛选出来),这几个是 Rust 支持的 wasm 相关的编译目标。
大家好,我是 ConardLi,不知道有没有小伙伴关注今年的 Google 开发者大会,今年的大会在 11.16 号开始。
多年来,Photoshop一直是图像编辑和平面设计的顶级工具,为创意工作者在Windows和macOS上提供了无限的创作可能性。然而,如今我们有机会让它摆脱桌面的束缚,打开崭新的大门。
在现代Web应用程序开发中,静态文件服务是至关重要的一环。静态文件包括诸如CSS样式表、JavaScript脚本、图像、字体等不经常变动且可以被直接提供给客户端的文件。这些文件对于构建用户友好的Web界面、实现交互式功能以及提供视觉效果至关重要。因此,为Web应用程序提供高效、可靠的静态文件服务是开发人员不可或缺的任务之一。
简介 WebAssembly是由Mozilla、谷歌、微软和苹果共同开发的一种面向Web的二进制格式。该格式名为WebAssembly,可以作为任何编程语言的编译目标,使应用程序可以运行在浏览器或其它代理中。 在WebAssembly之前,这四家公司已经分别自己开发了类似的技术来扩展浏览器的能力,比如微软的typescript、苹果的FLTJIT、谷歌的PNaCI以及Molliza的asm.js。最后这四家公司联起手来搞了个WebAssembly。现在主流的浏览器已经开始尝试支持WebAssemb
如果想在C/C++代码中定义一个需要从JavaScript调用的函数,可以使用Emscripten 的ccall()函数并使用EMSCRIPTEN_KEEPALIVE声明(它将添加函数到导出函数列表)来完成。
前几天偶尔看到一篇 webassembly 的相关文章,对这个技术还是挺感兴趣的,在了解一些相关知识的基础上,看下自己能否小小的实践下。
了解 WebAssembly 的前世今生,这一致力于让 Web 更广泛使用的伟大创造是如何在整个 Web/Node.js 的生命周期起作用的,探讨为什么 WASM 是 Web 的未来?
我在尝试用 C++ 写一段 OpenGL 代码,用 Emscripten 编译成 WASM,运行在浏览器。OpenGL 最后会被 WASM 转换为 WebGL 进行渲染。
上一篇文章:编译WebAssembly版本的FFmpeg(ffmpeg.wasm):(1)准备
在以前,把团队召集在同一个房间同一块屏幕下协同工作毫不费力,但是随着远程工作的大流行,现有协同工作软件,例如网络会议,内容分享工具,不足以满足高自由度媒体内容创作团队的需求,例如艺术创作,动画创作,视频创作等。我们在 Bluescape 创造了一种新颖的方法,使得几乎任何网站或启用网络的工具都可以获得额外的功能,以便在查看、评论和编辑媒体内容时获得实时共同体验。当用户或团队开启共同会话时,被使用的的网站会加载到云中,同时将相同的副本和所有新增的更改广播到所有连接的客户端,为它们提供相同的质量、相同的延迟和大致相同体验,就像他们在本地设备上或在同一屏幕后面浏览内容一样。
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