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减少装箱与拆箱

在 .NET 中存在一个的冲突,值类型不应该被设计为多态类型,但是 .NET Framework 又必须把 System.Object 设计为引用类型,并把它作为整个对象体系的基础。针对这一冲突 .NET 引入了装箱与拆箱。所谓的装箱就是把值类型放在非类型化的引用对象中,使得需要使用引用类型的地方也可以使用值类型,而拆箱指的是把已经装箱的值复制出来一份。在只能使用 System.Object 类型或接口类型的地方使用值类型,那么就必定设计到装箱和拆箱操作。但是装箱和拆箱操作严重的影响了所开发的应用程序的性能,并且在部分情况下还会创建对象的临时拷贝,进而会造成难以查找的 bug 。下面我们就具体来讲解一下如何减少装箱和拆箱。

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