首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

孩子喜欢飞机,于是我给她做了一个雷达

雷达显示附近航班 通过研究制定要求: 该应用程序需要保持正确方向,随设备旋转,以便显示飞机正确方向。 该应用程序必须根据飞机高度将飞机图标显示为更大或更小。...最后,我们需要重新掌握三角学技能,将飞行位置数据与我们自己定向坐标进行比较。这将使我们能够根据附近飞机天空中与我们相对位置,将其绘制屏幕正确位置。...为了使用便利,屏幕对象需要与其现实生活中位置相对应。因此,当用户旋转时,屏幕本身也会旋转并保持指向北。...可能你会注意一个有趣视觉故障,因为动画逻辑将0度和360度视为单独数字——当我经过正北时,所有矩形都会旋转。 航班数据 热身结束,接下来是重要部分。...我使用飞行高度地图注释中添加了一些简单对数缩放,以便更高飞机屏幕显得更大。此外,我使用飞机真实属性,结合核心位置用户方向,来显示飞机面向正确方向。

19610

详解如何将 Android 手机投屏 Ubuntu

确保您在设备开启了adb调试。 某些设备,你还需要开启额外选项用鼠标和键盘进行控制。...保持常亮 防止设备已连接状态下休眠: scrcpy --stay-awake scrcpy -w 程序关闭设备设置会恢复原样。 (4)....旋转设备屏幕 使用MOD+r竖屏和横屏模式之间切换。 需要注意是,只有在前台应用程序支持所要求模式时,才会进行切换。 (2)....复制黏贴 每次Android剪贴板变化时候,都会被自动同步电脑剪贴板。 所有的 Ctrl 快捷键都会被转发至设备。...安装APK 如果您要安装APK,请拖放APK文件(文件名.apk结尾) scrcpy 窗口。 该操作屏幕不会出现任何变化,而会在控制台输出一条日志。 (2).

3.3K10
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

View编程指南(三)

当subview添加到其父项时,subview的当前frame矩形表示它在superview内初始位置。frame位于其superview可见边界之外subview默认情况下不会被剪切。...您可以使用这些通知来更新与您view层次结构相关任何状态信息或执行其他任务。 创建view层次结构,可以使用superivew和subview属性编程方式导航。...对于当前屏幕view,window对象是view层次结构root view。...这个较大矩形实际是outerView bounds中最小矩形完全包围了旋转矩形。...当设备改变方向时,view controller可能会调整view大小和位置匹配。作为调整新方向一部分,可能会隐藏一些views,并显示其他views。

1.7K30

View编程指南

大多数情况下,您应用程序Windows永远不会改变。 Windows创建保持不变,只有显示view改变。...每个应用程序至少有一个Window,应用程序屏幕显示应用程序用户界面。 如果外部显示器连接到设备,应用程序可以创建另一个Window来屏幕显示内容。...相反,contentMode属性中值决定是否缩放位图适应新边界,或者只是固定View一个角或边缘。...如果指定将内容固定边或角内容模式(因此实际不会缩放内容),则view将忽略可拉伸区域。 注意:可拉伸UIImage对象为view指定背景时,才建议使用contentStretch属性。...Frame, Bounds, and Center The frame 包含了 frame 矩形, superview中定义View大小和位置 The bounds 包含了 bounds 矩形, 它在

2.2K20

华人院士带领国际团队发表微型飞行器,比蚂蚁还小

这篇文章封面形式发表了Nature 。...这种小型无线电子设备是一类空气中具有良好滞空性、风为动力被动驱动微飞行器。...并且它在空气中具有非常缓慢下落速度(约0.28 m/s),只有雪花平均下落速度1/8左右,而且微飞行旋转下落模式为其提供了较好飞行稳定性。...该架构中,设备3D形状是使用平面制造工艺创建——制造方法类似于半导体行业制造方法。一层形状记忆聚合物特定位置与预应变弹性体结合。...考虑这些微型飞行器广泛应用会产生大量电子垃圾,Rogers 教授实验室还开发出了可降解电子设备不需要可以无害溶解水中,与生物可吸收起搏器工作原理相似。

37320

OpenGL坐标系及坐标转换

世界坐标系屏幕中心为原点(0, 0, 0),OpenGL中用来描述场景坐标。比如使用这个坐标系来描述物体及光源位置。世界坐标系,是不会被改变。...屏幕坐标系:计算机对数字化显示物体作了加工处理,要在图形显示器显示,这就要在图形显示器屏幕定义一个二维直角坐标系,这个坐标系称为屏幕坐标系。...3、选择相机镜头并调焦,使三维物体投影二维胶片相当于OpenGL中把三维模型投影二维屏幕过程,即OpenGL投影变换 (Projection Transformation),OpenGL...计算机图形学中,定义是将经过几何变换、投影变换和裁剪变换物体显示于屏幕窗口内指定区域内,这个区域通常为矩形,称 为视口。...OpenGL中,除了视景体定义六个裁剪平面(、下、左、右、前、)外,用户还可自己再定义一个或多个附加裁剪平面,去掉场景中无关目标,如下图——《附加裁剪平面》所示。 ?

4K70

坐标转换与姿态描述

坐标系 为了能够科学反映物体运动特性,会在特定坐标系中进行描述,一般情况下,分析飞行器运动特性经常要用到以下几种坐标系统1、大地坐标系统;2、地心固定坐标系统;3、本地北东地坐标系统;4、机载北东地坐标系统...机载NED坐标系 机载NED坐标系原点也位于飞行器重心,其X轴指向椭球模型地理北极,Y轴指向椭球模型地理东方,Z轴沿椭球面法线向下,绝大多数理解都可以理解成通常北向、东向、地向,通常该坐标系用nv...,但是最外面的那个环会跟着动,而最里面那个环旋转会影响到外面两个环位置,这种现象跟我们一次讲欧拉旋转三次旋转是一样,这也是我们拿陀螺仪来解释欧拉角万向锁现象原因。...四元素姿态表示 了解了四元数基本运算规律,我们来看下如何表征姿态,假设存在一根旋转轴u,有一个绕u轴旋转σ角度这么一个旋转存在,那这时候代表这个旋转四元数是这样子: ?...从上式中可以看到,求得四元数有两个,但他们表示是同一种旋转关系,至于先求q0q4中哪个值,实际使用时应该全部一起求,看哪个值大,就选取哪个,以防止某一项在出现0时无法计算情况。

2.3K20

最新iOS设计规范七|10大视觉规范(Visual Design)

iOS应用中,您可以配置界面元素和布局,iPad执行多任务处理时,拆分视图中,屏幕旋转时以及在其他设备上自动更改形状和大小。设计一个适应性强界面在任何环境下都提供出色体验非常重要。...其他设备(例如iPhone SE和iPad Air)具有矩形显示屏。 如果您应用在特定设备运行,请确保该应用在该设备所有屏幕尺寸运行。...由于“Home”指示器仍在屏幕居中,因此相对于应用程序界面的位置可能会发生变化。 插入全角按钮。延伸到屏幕边缘按钮可能看起来不像按钮。遵守全角按钮两侧标准UIKit边距。...视频放大铺满设备屏幕。可能会发生一些边缘裁剪。这是宽视频默认查看模式(2:12.40:1)。 适合屏幕(纵横)模式。整个视频屏幕可见。会出现信箱或邮筒模式。...使用原生纵横比还可以防止视频边、非全屏环境中正确显示内容,比如iPad画中画模式。

7.9K30

ArcGIS Pro定位器地图制作心得

这意味着只需要很少信息:只需要一个特征区域指示,以及足够地理背景,让人们了解它在世界位置。保持定位器地图尽可能简单,以防止它在视觉与主地图或主要故事竞争。 上面的定位器地图非常简单。...无需担心,只要清楚地传达位置即可。所以随时可以换一个投影,只是因为看起来不错! 但是,您确实要小心,不要选择过度扭曲或旋转您感兴趣区域投影——这将使其难以识别。...如何制作范围矩形 到目前为止,我展示许多示例都有一个矩形来指示主地图范围。下面我将分享一些关于如何制作这些说明。 使用您主地图打开布局。激活地图框。 功能区,单击插入选项卡。...这会将一个新空多边形图层添加到您可以编辑地图中。 打开创建要素窗格。(功能区,单击编辑选项卡,然后单击创建按钮。) 创建要素窗格中,单击多边形注释,然后单击矩形工具。...布局,绘制一个覆盖整个地图矩形。 保存您编辑。清除选择。单击返回布局链接停止激活地图。 现在您有了一个包含一个矩形要素类。存储项目的地理数据库中。

2.9K30

【愚公系列】2024年01月 GDI+绘图专题(裁剪、变换、重绘)

变换(Transforming)指的是将图像或元素进行缩放、旋转、平移等操作,改变其大小、方向或位置。 重绘(Repainting)指的是根据新布局或者样式信息,重新绘制图像或元素外观。...接着使用 Graphics.SetClip 方法将该区域设置为裁剪区域,只有该区域内图形才会被绘制。在此之后绘制了一个椭圆,只被绘制矩形左半部分区域内。...为了避免出现图形闪烁情况,我们在窗体Load事件中设置了双缓冲。这样可以绘制时使用一个缓存图像,等绘制完成再将整个图像一次性绘制屏幕,从而消除了图形闪烁问题。...最后,平移位置绘制一个矩形。注:实际这里矩形左上角坐标为原点坐标(0,0),但是因为平移了 (100,50) 距离,所以它在屏幕显示位置应该是 (100,50)。...旋转Graphics对象上进行绘制操作,例如:g.DrawLine(pen, 0, 0, 100, 0); 这里使用DrawLine方法旋转Graphics对象绘制一条线段,起点坐标为

36311

从深度图到点云构建方式

获取RGBD图像方式有很多种,例如Kinect相机之类系统,这些系统通过测量红外光飞行时间来计算深度信息。但也有传闻称iPhone 12将LiDAR集成其相机系统中。...左侧是针孔照相机,镜头前有一个物体(从上方是相同蓝色球),并在屏幕显示。世界坐标系与照相机对齐,因此z轴延伸到照相机所看方向。右侧,从左侧开始两个部分重叠三角形分开更加清楚。...综上所述,我们可以仅使用几何参数编写一段很短Python代码,屏幕坐标系转换为笛卡尔坐标系。...齐次坐标有助于我们将各种不同变换(平移,旋转和倾斜)编写为具有相同维数矩阵。 这种方式考虑。...现在我们可以齐次坐标上定义各种不同操作,但是这些操作都保持最后一个维度值不变。 旋转矩阵R,平移矢量t和本征矩阵K组成了相机投影矩阵。定义为从世界坐标转换为屏幕坐标: ?

2.3K10

【C++】飞机大战项目记录

1.2 玩家飞机控制: 使用鼠标控制飞机上下左右移动,飞机位置随鼠标位置变化。 飞机屏幕中任意移动,给与玩家充足飞行体验,提高游戏沉浸感。...大小宽度: 对象大小通常由宽度和高度来定义,这决定了精灵屏幕占用空间和碰撞检测范围。 draw方法: 这个方法负责将精灵绘制游戏窗口。...update方法首先运行,处理逻辑和状态变更,然后是draw方法,反映这些更新屏幕。 通过继承精灵对象,敌机和玩家飞机可以复用大量代码,使得管理游戏中各种对象更加方便和高效。...初始化飞机位置坐标。 加载飞机状态对应图像及其掩码。 绘制与更新 planeDraw 函数控制飞机屏幕绘制,根据当前状态选择对应图像和掩码。...如果子弹位置敌机矩形区域内,触发敌机 hited 函数,处理击中逻辑(生命值减少,状态改变)。 如果击中敌机,子弹会被销毁,同时移除子弹列表中该子弹项,防止重复检测。

12610

从深度图到点云构建方式

获取RGBD图像方式有很多种,例如Kinect相机之类系统,这些系统通过测量红外光飞行时间来计算深度信息。但也有传闻称iPhone 12将LiDAR集成其相机系统中。...左侧是针孔照相机,镜头前有一个物体(从上方是相同蓝色球),并在屏幕显示。世界坐标系与照相机对齐,因此z轴延伸到照相机所看方向。右侧,从左侧开始两个部分重叠三角形分开更加清楚。...综上所述,我们可以仅使用几何参数编写一段很短Python代码,屏幕坐标系转换为笛卡尔坐标系。...齐次坐标有助于我们将各种不同变换(平移,旋转和倾斜)编写为具有相同维数矩阵。 这种方式考虑。...现在我们可以齐次坐标上定义各种不同操作,但是这些操作都保持最后一个维度值不变。 旋转矩阵R,平移矢量t和本征矩阵K组成了相机投影矩阵。定义为从世界坐标转换为屏幕坐标: ?

1.3K31

附加实验2 OpenGL变换综合练习

计算机对数字化显示物体作了加工处理,要在图形显示器显示,这就要在图形显示器屏幕定义一个二维直角坐标系,这个坐标系称为屏幕坐标系。...3、选择相机镜头并调焦,使三维物体投影二维胶片相当于OpenGL中把三维模型投影二维屏幕过程,即OpenGL投影变换(Projection Transformation),OpenGL中投影方法有两种...4、冲洗底片,决定二维相片大小,相当与OpenGL中视口变换(Viewport Transformation)(屏幕窗口内可以定义一个矩形,称为视口(Viewport),视景体投影后图形就在视口内显示...这样,OpenGL中,逆时针旋转物体就相当于顺时针旋转相机。因此,我们必须把视点转换和模型转换结合在一起考虑,而对这两种转换单独进行考虑是毫无意义。...计算机图形学中,定义是将经过几何变换、投影变换和裁剪变换物体显示于屏幕窗口内指定区域内,这个区域通常为矩形,称为视口。

1.4K30

labelCloud:用于三维点云物体检测轻量级标注工具

特别是未着色点云中,定位和识别对象可能需要很长时间,完成,用户必须输入对象类并创建初始边界框,虽然只需单击两次即可跨越2D边界框,但对于3D边界框,必须指定对象位置、大小和旋转。...实现了两种标记方法,即点拾取和跨越,以及几种随后改进所创建边界框参数可能性,拾取模式基于以下假设:对象大小以前已知或变化不大,提供了一个具有固定尺寸默认边界框,用户可以简单地将其拖动和旋转到点云中...一旦指定了位置,所有其他参数都可以自由调整,通过生成模式,我们尝试将常用2D标记方法提升到3D空间,用户不用选择两个相对矩形角,而是通过四次单击跨越3D边界框。...C 点选择和深度估计 查看器内标签交互需要从点云中选择特定点,然而,只有二维可视化(屏幕)和输入设备(鼠标)三维选择是一个困难问题,因为鼠标单击只返回有关二维(x和y)信息,我们通过基于用户意图提示和假设估计第三维度...评价 用户对labelCloud第一次评估表明,与从点选择(间接标记)生成边界框相比,直接标记方法可以获得更高精度,这是通过交集/并集(IoU)测量,不熟悉该主题测试用户使用旋转对象室内测试数据集平均获得

2.3K10

《译 SFML Essentials 英文版》—— 《第一章》 SFML 入门

这是因为我们只是创建了一个窗口,而没有对做任何操作,程序main ( )方法结束自然退出。事实,我们创建了一个窗口,这并不意味着它可以完全正常工作(至少现在还没有)。...● 另一件要注意事情是,我们渲染模板画布是双缓存。双缓存画布渲染中非常普遍。工作原理很简单 —— 画布中有两面可以使用。渲染一帧中我们只使用其中一面 — 即没有屏幕显示那一面。...在当前帧渲染完成,我们翻转画布把已经有渲染结果这一面显示屏幕。下一帧我们就渲染画布另一面,如此反复。双缓存画布技术让我们可以渲染完成才显示渲染结果。...但是,我们将它缩放为2:1,因此渲染比它原始大小更长。接下来我们需要提到是,矩形是轻微倾斜,这是预期,因为我们把矩形旋转了30度。本例中,我们将位置直接设置 (50,50)。...然而,使用我们简单代码,这是极不可能。 ● RectangleShape::setOrigin() 函数: 一个对象原点决定了应该如何在屏幕渲染。它是物体平移、旋转和缩放原点。

2.8K30

我做了一个在线白板!!!

1.第一步,选中 怎么茫茫矩形海之中选中某个矩形呢,很简单,如果鼠标击中了某个矩形边框则代表选中了矩形其实就是四根线段,所以只要判断鼠标是否点击某根线段即可,那么问题就转换成了,怎么判断一个点是否和一根线段挨很近...移动矩形 移动矩形很简单,修改x、y即可,首先计算鼠标当前位置和鼠标按下时位置之差,然后把这个差值加到鼠标按下时那一瞬间矩形x、y作为矩形坐标,那么这之前又得来修改一下咱们矩形模子:...它想太多,原因其实很简单: 虚线是矩形没有旋转位置,我们点击旋转边框上,但是我们点击检测是以矩形没有旋转时进行,因为矩形虽然旋转了,但是本质x、y坐标并没有变,知道了原因解决就很简单了...,我们不妨把鼠标指针坐标矩形中心为原点反向旋转矩形旋转角度: 好了,问题又转化成了如何求一个坐标旋转指定角度坐标: 如上图所示,计算p1O为中心逆时针旋转黑色角度p2坐标,首先根据p1...minx、miny呢,因为比如最左上角矩形坐标为(100,100),所以min、miny计算出来就是100、100,而它在我们新画布绘制时应该刚好也是要绘制左上角,坐标应该为0,0才对,所以所有的元素坐标均需要减去

3.5K30

EasyX图形库学习(一)

Windows 操作系统提供了一个复杂API(Application Programming Interface)集合,用于屏幕绘制图形、处理图像、管理窗口等。...2、easyX安装 注意:easyX图形库仅支持VS各个版本 浏览器搜索easyX官网,进入官网,点击下载 下载完成之后,点击下一步,easyX会自动检测你电脑VS版本,点击安装即可。...当您点击“安装”按钮,安装程序会根据您选择开始复制文件、注册组件以及进行其他必要配置步骤,以便将 EasyX 集成您选择 Visual Studio 版本中。...这些函数通常用于图形库或图像处理库中,提供图像加载、保存、获取、绘制和设备设置等功能。通过这些函数,可以读取和保存图片文件,从当前绘图设备中获取图像,并在指定位置绘制图像。...需要注意是,setbkcolor 函数只是改变了设备上下文中背景色设置,并不会立即改变屏幕颜色。如果你想要立即看到颜色改变,可以使用如 ClearRect 等函数来清空并重新绘制屏幕区域。

23910

多旋翼无人机迅速爆红来龙去脉

2010年之前,固定翼和直升机无论航拍还是航模运动领域,基本占有绝对主流地位。...1、缘何青睐多旋翼 首先,我们目前电动固定翼、直升机和多旋翼为例比较它们用户体验: 操控性方面,多旋翼操控是最简单。 它不需要跑道便可以垂直起降,起飞可在空中悬停。...操控原理简单,操控器四个遥感操作对应飞行前后、左右、上下和偏航方向运动。自动驾驶仪方面,多旋翼自驾仪控制方法简单,控制器参数调节也很简单。相对而言,学习固定翼和直升机飞行不是简单事情。...若仅考虑机械可靠性,多旋翼没有活动部件,可靠性基本取决于无刷电机可靠性,因此可靠性较高。相比较而言,固定翼和直升机有活动机械连接部件,飞行过程中会产生磨损,导致可靠性下降。...因此,大众市场,“刚性”体验最终让人们选择了多旋翼。 然而,多旋翼也有自身发展瓶颈。 运动和简单结构都依赖于螺旋桨及时速度改变,调整力和力矩,该方式不宜推广更大尺寸多旋翼。

73370

聚焦位置-选择您喜欢位置放置虚拟物体

这个将在本地使用,所以让我们末尾添加单词Local以防止混淆。然后,通过将其添加到场景根节点将其显示屏幕。最后,将其保存在稍后要使用类变量下。运行该应用程序查看我们焦点方块。...我们现在能够看到,但它位置并不理想,就好像它是相机起始位置,这是世界起源。最重要是,它是空闲。我们希望它在场景中移动,以便我们可以选择一个位置来添加模型。...我们知道屏幕中心是2D点,我们甚至将其定义为CGPoint。然而,为了在场景定位节点,我们需要3D坐标。那么,我们如何将某些东西从2D转换为3D呢?...默认情况下,我们将其设置为true,因为我们检测到曲面时才会显示屏幕。如果isClosed为true,请使用图像FocusSquare / close。...允许用户纯粹设备和现实世界之间进行交互,提供这种娱乐体验。事实增强现实之外,即使您点击此视频观看,也可以在任何地方找到热门测试。有了这个,继续下一节。到时候那里见。

2.4K30
领券