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Easy Games With Python and Pygame(二)- Pygame 绘制图形

X,Y坐标以及宽和高 开始角度 结束角度 这里需要传入角度值,因此需要导入math模块,参考上面创建圆形的代码,创建和设置窗口的代码是不变的,因此只需要将创建圆形的代码替换为创建弧形的代码即可 创建pygame_draw_arc.py...)左上角X坐标和Y坐标,以及椭圆(矩形)的宽和高4个整数存入一个元组中 宽度,可选 '''绘制椭圆''' width = 5 # 左上角的XY坐标以及宽和高 rect = (400, 100, 200,...要绘制移动的图形只要不断变换图形的位置即可实现,pygame中可以使用pygame.draw.rect()函数可以绘制矩形 rect()函数需要以下参数 承载矩形的Surface对象,既窗口 矩形的颜色...矩形左上角XY坐标,以及矩形的宽和高,存入一个元组中 import sys import pygame from pygame.locals import * # 创建窗口参数 # 窗口大小 win_size...color = (255, 255, 0) # 线条宽度 width = 5 # 矩形左上角XY坐标以及宽和高 pos = pos_x, pos_y, 100,

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Qt编写地图综合应用11-动态添加

动态添加的话,相当于要把官网那些demo,都做成js函数调用的形式,官网的那些demo主要都是以静态写死的方式作为演示的,为了更直观更容易理解,如果是Qt程序员或者c++的程序,需要花一丢丢时间才能学会如何将其封装成...可设置协议版本、秘钥、主题样式、中心坐标、中心城市、地理编码位置等。 可设置地图缩放比例和级别,缩略图、比例尺、路况信息等控件的可见。 支持地图交互,比如鼠标按下获取对应位置的经纬度。...可显示点线面工具,可直接在地图上划线、点、矩形、圆形等。 可设置行政区划,指定某个城市区域绘制图层,在线地图自动输出行政区划边界点集合到js文件给离线地图使用。 可静态或者动态添加多个覆盖物。...支持点、折线、多边形、矩形、圆形、弧线、点聚合等。 函数接口友好和统一,使用简单方便,就一个类。 支持js动态交互添加点、删除点、清空点、重置点,不需要刷新页面。...= 2) {"); list << QString(" return;"); list << QString(" }"); //将两个坐标拆分成四个点

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【OpenCV】Chapter10.色彩转换与图像绘制

) # BGR 转换为 HSV 图像 imgYCrCb = cv.cvtColor(imgBGR, cv.COLOR_BGR2YCrCb) # BGRYCrCb imgHLS = cv.cvtColor...,(x1, y1) 格式的元组 pt2:与 pt1 成对角的矩阵第二个点的坐标,(x2, y2) 格式的元组 color:绘图线条的颜色,(b,g,r) 格式的元组,或者表示灰度值的标量 thickness...:绘制矩形的线宽,默认值 1px,负数表示矩形内部填充 lineType:绘制线段的线性,默认为 LINE_8 shift:点坐标的小数位数,默认为 0 """ 绘制矩形 """ import cv2...,(x, y) 格式的元组 radius:圆的半径,整数 color:绘图线条的颜色,(b,g,r) 格式的元组,或者表示灰度值的标量 thickness:绘制矩形的线宽,默认值 1px,负数表示矩形内部填充...,(b,g,r) 格式的元组,或者表示灰度值的标量 thickness:绘制矩形的线宽,默认值 1px,负数表示矩形内部填充 lineType:绘制线段的线性,默认为 LINE_8 shift:点坐标的小数位数

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剖析 Figma 数据结构:不同图形的特有属性

使用的 fig 文件解析工具为: https://madebyevan.com/figma/fig-file-parser/ 矩形 准确来说是圆角矩形,因为支持设置圆角。...它能够表达任意其他类型的图形,所以其他图形经常可以通过一些操作转换为矢量网格类型。 比如双击矩形,给它加一个路径点,然后确认,此时其实它就不再是矩形了,而是矢量网格了。...对于线条,一般来说会往两边扩展宽度来绘制有宽度的线段(Canvas 2D 和 SVG 都是)。 但 Figma 的 line 稍微有点特别,会保持其中一侧不变,向另一边扩展。...Figma 有 “吸附到像素网格” 的功能,这个功能设计师大部分时间都是开启的,作用是让绘制图形的点坐标自动靠近到最近的整数坐标位置。 也就是说,大多数场景下,Figma 图形的坐标都是整数。...这样在坐标 1 的位置绘制 1px 的线条,会导致 跨越多行像素 的情况,为了看起来不这么粗,就要做抗锯齿,使用半透明的像素去填充多行像素点,但却导致线条会看起来有些点模糊,给用户一种低画质的感觉。

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【怕啥弄啥系列】Canvas - 基础图形绘制

Canvas 的坐标系统是 ,左上角,左上角,左上角,重要的事情说三遍 就是 Y 轴向下走 是增加的,和我们数学中的的坐标轴 垂直翻转了 ?...矩形 矩形应该算比较简单的图形了,有直接的 api 可以调用 基础API了解一下 实心矩形 contxt.fillRect(x,y,w,h) 空心矩形 contxt.strokeRect(x,y,w,h...contxt.fillRect(0,10,20,30) // 绘制 x=0,y=10,长=20,高=30 的空心矩形 contxt.strokeRect(0,10,20,30) 线条 基础...ctx.arc( x, y, radius, startAngle,endAngle, anti-clockwise) x 圆心 x 坐标 y 圆心 y 坐标 radius 圆弧半径,一个数字 startAngle...var x = 120; // 圆角矩形左上角横坐标 var y = 120; // 圆角矩形左上角纵坐标 var width = 250; // 圆角矩形的宽度 var height = 250; /

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SVG - 基本的SVG属性

line - 直线 拥有四中基本属性 x1 属性在 x 轴定义线条的开始 y1 属性在 y 轴定义线条的开始 x2 属性在 x 轴定义线条的结束 y2 属性在 y 轴定义线条的结束 demo polyline - 折线 points 属性定义多边形每个点的x和y坐标...rect 元素的 width 和 height 属性可定义矩形的高度和宽度 x 属性定义矩形的左侧位置(例如,x="0" 定义矩形到浏览器窗口左侧的距离是 0px) y 属性定义矩形的顶端位置(例如,...height="30" stroke="black" fill="transparent" stroke-width="5"/> circle - 圆形 cx 和 cy 属性定义圆点的 x 和 y 坐标...cy 属性定义圆点的 y 坐标 rx 属性定义水平半径 ry 属性定义垂直半径 demo <ellipse cx="75" cy="75" rx="20" ry="5" stroke="red"

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【OpenCV入门之十五】随心所欲绘制想要形状

center:圆心坐标。 radius:圆形的半径。 color:线条的颜色。 thickness:如果是正数,表示组成圆的线条的粗细程度。否则,表示圆是否被填充。 line_type:线条的类型。...thickness:线条的粗细程度。 line_type:线条的类型,见CVLINE的描述。 shift:圆心坐标点和数轴的精度。...rec:表征矩形的位置和长宽。 color:线条颜色 (RGB) 或亮度(灰度图像 )(grayscale image)。 thickness:组成矩形线条的粗细程度。...取负值时(如CV_FILLED)函数绘制填充了色彩的矩形。 line_type:线条的类型。见cvLine的描述 shift:坐标点的小数点位数。..._4或LINE_8是带锯齿的,LINE_AA是抗锯齿的 } void drawRectangle(){//绘制矩形 //OpenCV的坐标系,原点在屏幕左上角,x朝右正,y朝下正 Rect

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canvas 快速入门

创建一个矩形需要输入4个参数。前两个参数是正方形原点(左上角)的(x, y)坐标值,其余两个参数是矩形的「宽度」和「高度」。...矩形宽度是(x, y)位置向右绘制的距离,而矩形高度是(x, y)位置向下绘制的距离。你现在就能明白,为什么理解坐标系统很重要,否则你可能会误认为高度是指 从(x, y)位置向上绘制的距离。...fillRect绘制一个矩形并给它填充颜色(在我们的例子中是黑色),strokeRect则绘制一个矩形并给它绘制边框,也就是用线条绘制出矩形的轮廓。...image-20220608122748832 矩形现在加上了轮廓线,它实际上变成了中空的。由此可见,绘图是很有意思的,但是如何绘制一些更高级的图形呢,例如粗线条?没问题。...下一个调用的方法是moveTo,它会设置要绘制路径的原点坐标(x, y)。然后调用lineTo方法设置线条的终点坐标(x, y),再调用closePath完成路径的绘制。

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