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C语言中的结构体:定义传递

本篇博客将从结构体的定义开始,逐步介绍其在C语言中的应用,包括结构体变量的定义和初始化、结构体成员的访问、结构体作为函数参数的传递等内容,帮助读者深入理解C语言中结构体的核心概念和用法。...传值是指将参数的值拷贝一份传递给函数,函数内部对该参数的修改不会影响原来的变量示例代码:#include #include // 结构体类型的定义struct...编写程序,创建一个Person类型的结构数组,包含3个人的信息,并输出每个人的姓名和年龄。...int age;};struct Person person[3] = { // person[3]是结构数组 {"喜羊羊", 22}, // 结构元素 {"懒羊羊...编写程序,创建一个Person类型的结构数组,包含3个人的信息,并输出每个人的姓名和年龄。

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C#报错——传递数组对象报错“未将对象引用设置对象的实例”

问题描述: 定义一个数组作为函数的ref实参,因为要求数组暂时不定长度,所以没有实例化 如:int[] aaa;   func(ref aaa); //调用函数   viod func (ref bbb...    int len = 5;     for(i = 0; i < len; i ++)       {         bbb[i] = i;       }   } 然后就出现这样的报错了 《传递数组对象报错...“未将对象引用设置对象的实例”》 分析: 字面上理解这句话为,传递数组对象(指的是数组aaa),没有将对象引用(指定的bbb,实际也是aaa本身,因为他们是同一片地址)设置对象的实例(指的是没有实例化数组...) 因此发现我们自始至终都没有对aaa这片内存实例化 解决方法: 既然我们要传一个不定长度的数组,所以我们不能在调用函数前实例化aaa数组,因为实例化了就代表长度定义了,虽然解决了报错,但是不到我们想要的效果...那我们可以在函数主体实例化数组bbb,这样就解决了问题 可以在for循环前实例化数组bbb:bbb = new int[len];

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《Java入门失业》第三章:基础语法及基本程序结构(3.9):数组数组基本使用、数组的循环、数组拷贝、数组排序、多维数组

3.9数组 3.9.1数组基本使用        数组,英文叫Array,是一种数据结构,是用来存放同一数据类型数值的集合。例如存放30个int型数值、存放100个double型数值等等。...数组大小分配好了以后。我们要访问数组中的某一个元素的话,可以用一个整型的下标(index)来访问。下标是0开始的,因此上面的数组a的下标是0~29。比如我们要访问第29个元素,那么可以用a[28]。...事实上,在Java5.0之后,有另外一种for循环的结构,可以非常方便的遍历一个集合中的元素。...下标开始,拷贝length个元素目标数组dest中,目标数组的起始下标为destPos。...original的所有元素拷贝一个新的数组中,可以指定新的数组的大小newLength,然后返回新的数组

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VS2005环境下的DLL应用

两个来对两种稍微高级点的数据传递进行说明:“特殊数据结构”和“大量数据集合”,这个时候如果还用那种简单的形参传入,返回值传出就无法解决问题了。...其中有几个比较重要的: C++的取地址符号对应C#中的ref引用关键字,可以用来传出整形等基本数据类型 C++里面的字节数组BYTE数组也直接对应着C#中的BYTE数组(事先指明了大小的) C++...里面的指针对应着C#中的IntPtr(可以用于动态分配内存的场合)     虽然里面还有,C++中的字符串和C#中的StringBuilder对应,但是这个时候涉及C#中在引用DLL的导出函数的时候,...对于一些大小事先就能确定的数组,可以直接用数组作为C++语言的DLL和C#的EXE之间的共同数据通道。...对于同语言项目的调用,比如:DLL项目启动调试,调用EXE,在DLL和EXE项目中可以同时断点成功。但是EXE项目启动的话,就无法断DLL源文件中(XP环境下可以)。

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C#基础深入学习01

2 Copy(Array, Array, Int32) 数组的第一个元素开始复制某个范围的元素另一个数组的第一个元素位置。长度由一个 32 位整数指定。...3 CopyTo(Array, Int32) 当前的一维数组中复制所有的元素一个指定的一维数组的指定索引位置。索引由一个 32 位整数指定。...params 关键字 在使用数组作为形参时,C# 提供了 params 关键字,使调用数组为形参的方法时,既可以传递数组实参,也可以传递一组数组元素。...params 的使用格式为: public 返回类型 方法名称( params 类型名称[] 数组名称 ) 结构体(Struct) 在 C# 中,结构体是值类型数据结构。...struct 关键字用于创建结构体。 结构的特点 您已经用了一个简单的名为 Books 的结构。在 C# 中的结构与传统的 C 或 C++ 中的结构不同。

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Unity3d底层数据传递分析

我们知道Unity3d底层是C++完成的,而C#代码会被编译成CIL(Common Intermediate Language),连接两部分的技术就是MonoRuntime。...另一种不必封送的情况是指针传递,例如通过引用传递结构非托管代码,只会拷贝结构的指针。当然,也可以通过MarshalAs来自定义封送策略。 需要谨记的是,这两部分内存则完全独立。...P/Invoke 使用P/Invoke调用方式,需要将C++函数声明为public。例如: ? 然后在C#层添加下面的声明即可: ?...内部调用 内部调用是在C++中注册调用,并直接访问托管对象,控制Marshall。例如,我们要返回字符串,就先要在C++中显示注册接口。 ? 然后在C#中声明下面的函数: ?...例如,引用类型(类,数组,字符串,接口)作为值传递时,出于性能考虑会被标注为[In]。这也是默认标记,即不做非托管拷贝回托管的操作。 2、结构体的传递 结构体与类有两点不同: 1.

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Unity3d底层数据传递分析

我们知道Unity3d底层是C++完成的,而C#代码会被编译成CIL(Common Intermediate Language),连接两部分的技术就是MonoRuntime。...另一种不必封送的情况是指针传递,例如通过引用传递结构非托管代码,只会拷贝结构的指针。当然,也可以通过MarshalAs来自定义封送策略。 需要谨记的是,这两部分内存则完全独立。...四、内存分配 ------ 类与结构体 对于托管代码与非托管代码,类与结构体有不一样的传递方法。 1、类的传递 类是在托管堆上分配的,因此不能以值类型传给非托管代码,而只能传引用。...[11.gif] 例如,引用类型(类,数组,字符串,接口)作为值传递时,出于性能考虑会被标注为In。这也是默认标记,即不做非托管拷贝回托管的操作。...在把结构传递给非托管代码时,有些情况下不会产生内存拷贝: 作为值传递时,结构分配在栈上,并且是可比特化类型(blittable types) 作为引用传递 在上述情况下,不需要指定Out作为关键字。

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2019-3-7-手把手教你PInvoke

如果你像我这样没怎么写过c++,第一感觉一定是一脸懵逼,除了int和uint其他啥也没看懂。...所以我们一步步来看如何将c++的MessageBox转化为我们C#中的签名 手把手PInvoke 首先打开Programming reference for Windows API -Microsoft...; } 接着我们Syntax中找到函数签名 ? 这里比较麻烦的是4个参数的需要转换为对应的托管类型,有时候还会涉及一些结构体和指针。 这里我们先看一下Parameters ?...最后一个是UINT,我们直接在c#中有对应的uint 这么一看是不是就更加能够理解了呢。...Guid只是一个结构体 所以我们还需要将其以引用方式传递,通过添加ref 所以最终形式就是 [DllImport("hid.dll")] public static extern void HidD_GetHidGuid

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C++程序员转向C#时的十大陷阱

C#析构器仅仅是声明Finalize方法并链锁其基类的一个捷径【译注:这句话的意思是,当一个对象被销毁时,最派生层次的最底层最顶层,析构器将依次被调用,请参见后面给出的完整例子】。...引用类型变量本身位于栈上,但它们所指向的对象则位于堆上,这很象C++里的指针【译注:这其实更象C++里的引用J】。当被传递给方法时,值类型是传值(做了一个拷贝)而引用类型则按引用高效传递。...在数组中使用结构,在内存上会更有效率些,但若用在集合里,就不是那么有效率了。...因此,尽管你可以声明未初始化的变量,但在它拥有值之前是不可以被传递方法的。 这就引出了一个问题—若你仅仅想把变量按引用传递给方法,就象一个“out”参数。...我们的本意不过是想把这些变量按引用传递GetTime,在其中改变它们的值。为了解决这个问题,C#提供了out参数修饰符。out修饰符避免了对引用参数也需要初始化的需求。

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.NET 零开销抽象指南-hez2010

近些年由于 .NET 团队在高性能和零开销设施上的需要, 2017 年开始,这些成果逐渐被加入 CLR 和 C# 中,从而能够让 .NET 团队将原先大量的 C++ 基础库函数用 C# 重写,不仅能减少互操作的开销...与常识可能不同,将原先 C++ 的函数重写成 C# 之后,带来的结果反而是大幅提升了运行效率。...例如 Visual Studio 2019 的 16.5 版本将原先 C++ 实现的查找与替换功能用 C# 重写之后,更是带来了超过 10 倍的性能提升,在十万多个文件中利用正则表达式查找字符串原来的...通过 in 传入的参数会通过引用方式进行只读传递,类似 C++ 中的 const T*。...非托管内存 在大型应用中,我们偶尔会用到超出 GC 管理能力范围的超大数组(> 4G),当然我们可以选择类似链表那样拼接多个数组,但除了这个方法外,我们还可以自行封装出一个处理非托管内存的结构来使用。

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从零开始学C++CC++(二):引用、数组引用与指针引用、内联函数inline、四种类型转换运算符

引用传递方式是在函数定义时在形参前面加上引用运算符"&" 例如:swap(int &a,int &b); 按值传递方式容易理解,但形参值的改变不能对实参产生影响 地址传递方式通过形参的改变使相应的实参改变...c++建议尽可能使用引用,不得已时使用指针。...的参数前面都得加const,当然此时就不能够在函数里面修改数组元素了。...为了提高效率,一个解决办法就是不使用函数,直接将函数的代码嵌入程序中,可以使用带参数的宏定义实现,但是这种方法也有缺点,程序可读性往往没有使用函数的好,如果缺少了一些括号还可能出现歧义。...在C++中建议采用inline函数来替换带参数的宏。 四、四种类型转换 参考我的这篇文章。 参考: C++ primer 第四版 Effective C++ 3rd C++编程规范

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WinCE中解决“图片采集及压缩”问题的开发历程

于是这个时候的计划就是,用C++来写DLL程序,将致远公司提供的硬件层的驱动再封装一遍(把那个内核模式的设置函数封装进去),然后提取出图片数据,然后再用C#调用得到图片数据,保存到一个BYTE数组中,然后通过...将图片的处理都放在内存中处理,最后也是在内存中将数据流传递C#主程序。...第三阶段:压缩BMP图片JPEG图片     在XP下用C#可以直接读BMP文件,然后构造一个Bitmap类,然后有个成员函数,直接一步保存为你想要的格式,比如保存成JPG,可以150K压缩到10K...可能是因为WinCE和WinXP下的.NET框架类的数据结构不太一样吧。这个很沮丧啊。一下不知道怎么办了。     然后研究致远公司提供的代码示例,了解BMP位图的文件结构存储内容上进行分析。...网上普遍说的,C++的DLL向C#传出字符数组char*时,在C#程序中对应的数据类型是StringBuilder类。

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Go有哪些特殊的语言特性?

前言 本文主要通过值传递和指针、字符串、数组、切片、集合、面向对象(封装、继承、抽象)和设计哲学7个方面来介绍GO语言的特性。...因为 Go 语言的值传递特性,ensureName函数内收到的 p 已经是 main 函数中 p 的一个副本了。这就和 C#中把 p 改为一个 int 类型得到的结果一样。 那怎么解决呢?用指针。...在日常的开发中几乎很少能用得到数组,因为数组没有扩展能力,比如 C#中我们也几乎用不到数组,能用数组的地方基本都用List。...容量可以通过 cap()函数获取 在 C#中,如果 List 的数据写满了底层数组,那会发生扩容操作,需要新开辟一个数组将原来的数据复制新的数组中,这是很耗费性能的一个操作,Go 中也是一样的。...这样的函数就是结构体的函数,或者更直白一点就是 C#中的方法。 在默认情况下,我们都是使用指针类型为结构体定义函数,当然也可以不用指针,但是在那种情况下,函数所更改的内容就和原结构体完全不相关了。

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Unity性能调优手册9Unity的Script:空生命周期函数,tags,组件,string,显式销毁的类(Texture2D、Sprite、Material),burst

UnityCsReference中引用了他们各自的实现。您可以看到,这两个调用进程都是用本机代码实现的。 Unity用c#实现脚本,但Unity本身是用c++实现的。...由于c#内存空间和c++内存空间不能共享,所以分配内存是为了将字符串信息c++传递c#端。...这是在每次调用它时完成的,所以如果您想多次访问它,您应该缓存它 有关Unity如何在c#c++之间工作和内存的更多信息,请参阅“Unity Runtime”。...HPC#的一个特性是c#的引用类型,比如类和数组,是不可用的。因此,通常使用结构来描述数据结构。 对于像数组这样的集合,请使用NativeArray之类的NativeContainer *9。...我们观察,与纯c#实现相比,它的速度提高了5.8倍。

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Java最大的竞争对手是谁?

Java的不断发展要归功于C、C++C# 等编程语言的不断挑战。C++C#和Java等编程语言基本上都来源于C语言但又有很多区别。...对于变量声明、参数传递、操作符、流控制等,Java使用了和C、C++C# 相同的传统,而C++ 主要是对C的扩展并融入了面向对象的思想,C#和Java语言是纯粹的面向对象的编程语言并吸收了C、C++...,使程序更易读且更结构化。...同时,数组作为类在Java中实现,较好地解决了数组访问越界这一问题。 4) 自动内存回收 一般内存资源有限,很容易被程序破坏。...8) 类与结构体和联合体 安全是一个永恒的话题。C、C++ 中的结构体和联合体中的所有成员均为公有,这就带来了安全性问题。Java中不包含结构体和联合体,所有的内容都封装在类中。

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Unity性能调优手册2基础:硬件,渲染,数据,Unity如何工作,C#基础,算法和计算复杂度

因此,有效的性能调整需要广泛的知识,硬件3D渲染再到Unity机制。...IL2CPP顾名思义就是ILCPP,一种将IL代码转换为c++代码的技术。...因此,加载资源有两种主要方式:通过指定路径在Unity引擎端加载它们,或者通过将原始数据(如字节数组)直接传递给引擎。如果指定了路径,c#端不会消耗内存,因为它是在本机区域加载的。...然而,如果像字节数组这样的数据是c#端加载和处理的,并传递c#端,那么c#端和本机端都会双重消耗内存。 此外,由于资产实体是在本机,调查多重资产负载和泄漏的难度增加。...因此,建议以计算量为参考,测量处理时间,看是否适合在合理的范围内,每次都要考虑数据的数量。 基本集合和数据结构 c#提供了具有各种数据结构的集合类。

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