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Unity基础教程-物体运动(十)——环境交互(Movement with Consequences)

虽然不需要将其添加到受影响游戏对象中,但这仍然是有意义。 ? (材质选择) 现在,通过按项目的+按钮将其添加到检测区域组件输入事件列表中。通过材质选择左下角字段将游戏对象链接到该项目。...由于此方法具有整数参数,因此其值将显示在方法名称下方。默认情况下,它设置零,表示不活动状态,因此将其设置1。然后对退出事件执行相同操作,这次将参数保留零。 ?...为了避免不必要地连续调用FixedUpdate,我们可以在组件唤醒时和最后一个碰撞退出后禁用该组件。然后我们只有在有东西进入后才启用它。...如果你不希望这样做,请在默认情况下将其禁用。然后,你可以将其连接到检??测区域,以在以后启用它。 ?...(带有角度碰撞,并且地表下面隐藏了盒碰撞) 3.7 局部插值 世界空间中配置可能会带来不便,因为它无法在多个位置用于同一动画。

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Unity性能调优手册7:渲染优化,DrawCall,剔除,Shader,LOD,TextureStreaming

当多次绘制相同网格(如草或树)时,期望减少绘制调用。 要使用GPU实例化,请转到材质检查,并在材质检查中单击启用实例化。 创建可以使用GPU实例化着色需要一些特殊处理。...您还可以使用以下c#代码在运行时启用禁用SRP批处理程序 GraphicsSettings.useScriptableRenderPipelineBatching = true; 要使着色与SRP...如果Occluder Static被禁用而Occludee Static 被启用,对象将不再被视为遮挡,而只是被遮挡对象。在相反情况下,对象是个遮挡物。...为了预烤遮挡剔除,显示遮挡剔除窗口进行预烤遮挡剔除。在此窗口中,您可以更改每个对象静态标志,更改烘焙设置等,并按下烘焙按钮,可以通过按下烘焙按钮来执行烘焙。...打开纹理检查,选择Advanced 中Streaming Mipmaps 这些设置指定纹理启用流媒体贴图。

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C++ Qt开发:SpinBox数值微调框组件

在实际使用中该控件主要用于整数或浮点数计数显示,与普通LineEdit组件不同,该组件可以在前后增加特殊符号并提供了上下幅度调整按钮,灵活性更强。...void setSingleStep(int step) 设置单步步进值。 int prefix() const 获取前缀(显示在值之前文本)。...bool wrapping() const 检查微调框是否启用了循环,即在达到最大或最小值时是否绕回。 void setWrapping(bool on) 启用禁用微调框循环。...void setAccelerated(bool on) 启用禁用加速,即按住上下箭头时值变化速度是否逐渐加快。 bool isAccelerated() const 检查是否启用了加速。...QAbstractSpinBox::ButtonSymbols buttonSymbols() const 获取增减按钮显示方式。

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基础渲染系列(二)——着色

在编辑中选择着色,然后查看检查窗口。它显示有关着色一些信息,包括当前编译错误。还有一个带有“编译并显示代码”按钮和下拉菜单“已编译代码”条目。...如果单击该按钮,Unity将编译着色并在编辑中打开其输出,以便你可以检查生成代码。 ? (Shader展示显示了所有平台都有错误) 你可以通过下拉菜单选择手动其编译着色平台。...现在,我们可以通过拖动或通过“Select ”按钮将纹理分配给我们材质。 ? (材质选取纹理) 使用类型sampler2D变量访问着色纹理。 ?...我们可以通过在高级纹理设置中启用Fadeout Mip Maps 来使过渡可见。启用后,“Fade Range ”滑块将显示在检查中。...(各向异性双线性滤波,过渡灰色) 各向异性过滤深度由Aniso Level控制。设为0时,禁用1时,它将启用并提供最小效果。在16,它达到最大。但是,这些设置受项目质量设置影响。

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按钮与交互-使用按钮触发操作

在设置页面中,将显示名称更改为角度AR或所需名称。在资产目录中,将应用程序图标从assets文件夹拖放到选定插槽中。 主要故事板 我们在屏幕上放置一些按钮。...确保约束视图每一侧而不是安全区域。取消选中Constrain到边距。在布局中,将ARSCNView放在View下方,否则按钮将不会显示。 ?...约束 IBAction 现在我们有了按钮,我们需要给它们功能。通过单击右上角带有双圆圈图标启用助理编辑。您将看到我们同时拥有主故事板和代码。...IBActions 类变量 2个第一个按钮目的是能够调整我们3D模型大小。问题是iPhoneNode声明是渲染方法局部变量。...对于最后一个按钮,我们将更改3D模型漫反射材质

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Unity性能调优手册4:资源优化,Texture,Mesh,Material,Animation,ParticleSystem,Audio,ScriptableObject

•0:无论项目设置如何,始终禁用 •1:基本禁用。但是,如果项目设置“强制开启”,则该值被限制为9~16。 •其他:设置该值 当导入纹理时,该值默认为1。...模型检查这个选项在默认情况下是禁用。 如果你不需要在运行时访问网格,你应该禁用它。...; } 这是一个简单过程,将材质颜色属性设置color .green。...渲染材质是重复。...将声音效果设置单声道 默认情况下,Unity播放立体声,但通过启用强制单声道,单声道播放是启用启用单声道播放将削减一半文件大小和内存大小,因为没有必要有单独数据左和右通道。

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Unity通用渲染管线(URP)系列(五)——烘焙光(Baked Light)

如果你项目是在Unity 2019.2或更早版本中创建,那么你还将看到一个启用realtime lighting选项,需要将其禁用。...通过启用它们MeshRenderer组件上“Contribute Global Illumination”Toggle按钮就可以了。...如果没有开启的话,就需要你自己手动点击Generate Lighting按钮。Lightmap设置还会显示在MeshRenderer组件中,这里可以查看包含了该物体光照贴图预览。 ?...4.3 元灯光模式(Light Mode) 将LightPass设置Meta,向Lit和Unlit着色添加新传递。此阶段需要始终禁用剔除,可以通过添加“culling ”选项进行配置。...当前进行这项工作唯一方法是将期望属性添加到我们着色中,它们提供HideInInspector属性,这样它们就不会显示在检查中。UnitySRP着色必须处理相同问题。 ?

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Vision sensors 相关内容

在场景对象属性对话框中,点击视觉传感按钮显示视觉传感对话框(视觉传感按钮只有在最后选择视觉传感时才会出现)。对话框显示最后选择视觉传感设置和参数。...Use local lights 使用局部灯光:如果启用,那么当显示该视觉传感图像内容时,只有与该视觉传感(即构建在该视觉传感之上)关联局部灯光将被激活。灯光可以在灯光属性中本地化。...Show fog if enabled 启用显示雾:禁用时,如果启用雾,视觉传感将看不到任何雾。也请参考环境对话框。...Near / far clipping plane近/远剪切面:传感能够探测到最小/最大距离。 Perspective angle透视角度:传感在透视模式下检测体积最大打开角度。...你可以让一个可渲染对象只被一个特定视觉传感看到。可渲染对象也可以单独启用禁用其可渲染属性(默认启用,纯形状除外)。

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3D打印机固件 marlin_2.0.X 中文翻译 配置详解

) 电子电路类 驱动打印机控制板型号,比如 RAMPS 步进电机驱动详细信息,比如驱动电流,最小微步 步进电机详细参数,比如步距角、最大电流 热敏电阻型号 (探测热端/热床温度) 液晶显示型号...XYZ 不一样,这里提供两种测量方式 E_{step} = \frac{360°}{angle×microstep×C} C 送丝轮周长,angle 步进电机步进角度,microstep 微步...BLTouch 使用舵机驱动,并使用特定角度进行控制。启用此选项后,其他所需设置会自动进行配置 (例如,无需设置角度) 。...这是为了以比正常电流更高速度运行步进电机,以产生更大扭矩代价,以增加驱动步进电机热量代价。禁用步进之间步进使电动机和驱动有机会冷却。 从理论上讲听起来不错,但在实践中却有缺点。...禁用步进无法稳定热端。这导致精度差并且带有很大轴向漂移可能性 (失步) 。大多数3D打印机使用 “开环” 控制系统,这意味着该软件无法确定指令执行后是否按照预定计划运动。

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Unity基础系列(一)——创建一个时钟(GameObjects与Scripts)

同时我也会禁用网格显示,这个按钮在Scene窗口右上角,点击Gizmos 之后会出现一个下拉菜单。 小提问:为什么我Game窗口会有一些黑色边距呢? 这种情况一般发生在高分辨显示上。...如果想让Game显示内容铺满真个窗口的话,你可以打开设置分辨率比例下拉框,然后禁用Low Resolution Aspect Ratiosoption选项。 ?...把它scale 设置(0.3, 0.2, 2.5),变成一个比指示还长长条,把 position 设置(0, 0.2, 0.75),这样它就显示在表盘上面,并且指向12点钟方向了。 ? ?...(创建 clock 脚本) 当选中了脚本之后,inspector 就会显示内容,还有一个按钮可以让你用代码编辑打开它。你也可以通过双击来调用Unity默认代码编辑。...这里我们删除了日志,然后把时钟本身沿着Y轴旋转了一定角度角度当前小时数。

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unity3d新手入门必备教程

对于单面片植物效果,需要设定其材质Transparent/VertexLit类型,并为其添加公告板脚本    设定前    设置材质类型Transparent/VertexLit类型,如下...当它被启用时,你将看到你放在场景中光照物体影响。启用按钮将允许你在发布游戏时看到游戏中光照。    ...播放按钮和状态栏这个按钮用来在游戏视图中播放,暂停和步进游戏。在你构建场景任何时候,你都可以进入播放模式 (Play Mode)并看看你游戏是如何工作。    ...显示预设按钮 (Show Prefab Button) 当位于控制栏 (Control Bar)上按钮启用时,任何一个在层次中选中预设(Prefab)实例将在工程视图中显示一个可视化参考,...从技术角度来说,脚本是作为组件一种来编译,就像其它组件一样。    任何在脚本中申明公有变量都将在游戏物体检视面板中显示可编辑或可连接。

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Autodesk Revit 2024 中文正式版下载(附激活+教程)

REVIT-187394段之间角度大于 90 度钢筋添加了段长度标注参照。...REVIT-189139通过在功能区中添加一个用于调用“日光设置”对话框按钮“静止图像”和“照明”分析类型禁用某些不相关控件,并启用阴影来执行命令,增强了日光研究编辑可用性。...REVIT-188400通过在功能区中添加一个用于调用“日光设置”对话框按钮“静止图像”和“照明”分析类型禁用某些不相关控件,并自动启用阴影来执行命令,增强了日光研究编辑可用性。...REVIT-187352系统检查修复了使用某些命令和工作流时,“系统检查按钮会消失问题。REVIT-204042单位“分数英寸”启用了“单位符号”选项。...REVIT-204039改进了使用各种命令时功能区更新,以便这些按钮在完成执行更改其状态命令操作后正确处于启用禁用状态。REVIT-204038改进了浅色和深色主题编织样式用户界面。

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基础渲染系列(二十)——视差(基础篇完结)

(视差高度贴图) 请确保在导入时禁用sRGB(彩色纹理),以便在使用线性渲染时不会弄乱数据。...由于视差效果非常强,因此我们将其范围设置0–0.1。 ? 视差贴图是我们将通过_PARALLAX_MAP关键字启用着色功能。将所需编译指令添加到基本pass,附加pass和延迟pass中。...现在可以为我们材质分配视差贴图。这样做之后,将其强度设置一个较低值,例如0.03。 ?...如果高度场一致地零,则射线将简单地继续直到到达体积底部。那是多远取决于射线进入体积角度。没有限制。角度越浅,角度越远。最极端情况是,当视角接近零时,这会使光线射向无穷远。 ?...下面是包含网格图案细节贴图。这样可以轻松地验证效果是否正确应用于细节。 ? (细节网格纹理) 使用此纹理作为我们材质细节反照率贴图。将次要贴图平铺设置10×10。

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AngularDart Material Design 菜单 顶

单击按钮时菜单会扩展,当选择项目或单击下拉菜单外区域时,菜单会关闭。 Inputs: ariaLabel String  按钮触发Aria标签。...closeMenuOnClick bool  如果true,则在菜单打开时单击触发按钮将关闭材质菜单。 否则,在菜单已打开时单击触发按钮将不会执行任何操作。...menu MenuModel  显示菜单。 popupClass String  要附加到菜单弹出窗口CSS类。 这些CSS类将被复制到弹出窗口叠加层中。...preferredPositions Iterable  传递给材质弹出组件首选位置。 有关此参数含义,请参见PopupInterface文档。...Inputs: menuItem MenuItem  MenuItem,用于定义此菜单外观和行为。 如果项目具有没有空项目组子菜单,则会通过单击或悬停显示菜单。

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CAD2007操作教程下

、修改和输出带来很大方便 二、打开图层特性管理方法 1、快捷键LA 2、点击“图层工具栏”中 按纽。...开关状态:图层处于打开状态时,灯泡黄色,该图层上图形可以在显示显示,也可以打印;图层处于关闭状态时,灯泡灰色,该图层上图形不能显示,也不能打印。...如何将单个视口变成四个视口方法 视口工具栏 中点击显示“视口”对话框 ,选四个相等视图,改为三维,在左上角俯视图,右上角为主视图(前视图),左下角左视图,右下角--—等轴测。...经过一段时间(长短由图形大小决定),AutoCAD 会显示模型渲染图像。 注:在“目标”设置“文件”是,存格式(.bmp) 渲染选定对象步骤 显示模型三维视图。...要打开材质库,可在“材质”对话框中单击“材质库”按钮。 输入或输出材质步骤 从“视图”菜单中选择“渲染”中“材质库”或单击 中 按纽。

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游戏TA入门指南PDF

Cocos Creator 创建材质,默认使用是 builtin-standard.effect 着色,又称之为 PBR 材质,PBR 材质使用 PBR 流程中 Metal/Roughness...使用 FBX 智能材质导入带贴图 FBX 模型文件 FBX 智能材质导入是模型导入中辅助转换材质一个功能,它可以将各种 DCC(Digital Content Creation)工具导出到模型中部分标准材质直接映射到...会直接影响贴图颜色 Roughness:粗糙度系数控制材质粗糙度(数值越大越粗糙,反之越光滑) Metallic:金属度系数制材质金属度(1 金属,0 非金属) 7....也可以选择点击 remove 按钮进行删除生成环境反射卷积图会填充到 TextureCube mipmaps,在 Shader 中根据材质粗糙度采样对应层级 mipmap,从而提供更加真实...烘焙结果:显示烘焙后生成光照贴图,格式 RGBE8 可根据需要选择 R/G/B 选项查看光照贴图对应通道 清空光照贴图:用于删除生成光照贴图及相关信息 信息输出面板:显示生成光照贴图文件名

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后台系统设计(下篇:输入)

常见类型 ·输入框 ·步进/微调 ·滑块 一、Input 输入框 允许用户输入和编辑文本区域。 外观 单行文本框,用于输入少量文本: ? 多行文本,用于输入长字符串,多行文本区域显示: ?...二、Stepper 步进/微调 以微小浮动改变数值,步进包括一个输入区域、增加和减少按钮。 外观 ? 最佳用法 ·步进器用于需要微调数字值情况,且输入值有大小范围限制及字符限制需求。...·步进默认始终包含一个值,默认值一般用户普遍设置、你希望用户选择最佳值或较为安全数值(例如最小值)。 ·允许通过点击增加/减少按钮,键入数字,使用键盘快捷键(上/下,页面上/下)改变数值。...·步进设置最大和最小值。达到最大/最小值时,增加/减少按钮和上/下键盘将被禁用。 ·用户与步进交互时,请提供良好视觉反馈。...当输入不规范字符时清除或显示最小值,输入值超过最大值则显示最大值,并显示工具提示说明输入范围。 当用户输入不合格值,再未键出情况下滑出步进视图区域点击保存,如何更好提示报错?

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Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)03 Fill-rate,Canvas and Input

最简单方法是直接将不可见UI元素根游戏物体进行禁用。 最后确保没有UI元素被隐藏通过设置他们alpha0,这些元素仍然被送到GPU可能话费宝贵渲染时间。...禁用不可见摄像机输出结果 如果一个全屏UI带有不透明背景,世界空间摄像机仍然会渲染标准3D场景在UI前面,渲染不知道在渲染全屏UI之前会渲染整个3D场景。...UI Canvas rebuilds 要显示任何UI,UI系统必须屏幕上每个UI元素构建几何图元。...Raycasting 优化建议: 鉴于全部Raycast必须测试全部Graphic Raycaster,最佳做法是尽在必须启用'Raycast Target'UI对象上启用设置。...对于具有必须响应指针事件多个可绘制UI对象复合UI控件,例如希望其背景和文本都改变颜色按钮,通常最好将单个Raycast目标放在复合UI根部 控制。

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React Native开发之调试

你也可以通过console.disableYellowBox = true来手动禁用Warnings显示,或者通过console.ignoredYellowBox = [‘Warning: …’];来忽略相应...它提供了图形化V8 调试。 ? Sources 面板可以让你看到你所要检查页面的所有脚本代码,并在面板选择栏下方提供了一组标准控件,提供了暂停,恢复,步进等功能。...在窗口最下方按钮可以在遇到异常(exception)时强制暂停。源码显示在单独标签页,通过点击 打开文件导航面板,导航栏中会显示所有已打开脚本文件。...你可以通过断点前复选框来启用禁用断点,也可以单击右键来进行更多操作(如:移除断点,移除所有断点,启用禁用断点等)。 ?...在输入框中,输入一个可解析真或假表达式。仅当条件真时,执行会在此暂停。 ? 附:React Developer Tools插件使用

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