Kotlin 君和 Swift 君在一个团队一起开发已经很久了,由于平台的差异性,他们经常会进行一些技术上的交流(PK),《Kotlin vs. Swift漫谈》系列就是他们在互相切磋是的语录。内容会
SuperType 和SubType。每个类型分别有一个属性和一个方法。它们的主要区别是:
上一篇主要讲了数据类型、运算符、流程语句等,由于文字太多,我就把剩下的内容分开写一篇文章。 这一篇我们讲Dart的类与函数,内容较多,希望大家可以耐心看完。我也是花了很长时间研究的。喜欢的九点个赞,打个赏吧。 感谢大家支持。
原型模式是JavaScript中创建对象的一种最常见的方式。JavaScript是一种弱类型的语言,没有类的概念,也不是一种面向对象的语言。但是,在JavaScript中,借助函数的原型(也就是prototype)可以实现类的功能。
对象(Object)应该算是js中最为重要的部分,也是js中非常难懂晦涩的一部分。更是面试以及框架设计中各出没。写这篇文章,主要参考与JavaScript红宝书(JavaScript高级程序设计 第六章章节)以及各大博主博客。 原文地址:https://github.com/Nealyang/YOU-SHOULD-KNOW-JS
什么是继承? 继承就是你爸爸很多钱,所以你就继承你爸爸,变成了富二代,也是个有钱的主,突然你爸爸世界杯赌球,输了个精光,于是你也变成了穷光蛋。这个就是继承 非也,非也。
学过java的同学应该都知道,继承是java的重要特点之一,许多面向对象的语言都支持两种继承方式:接口继承和实现继承,接口继承只继承方法签名,而实现继承则继承实际的方法,在js中,由于函数没有签名,因此支持实现继承,而实现继承主要是依靠原型链来实现的,那么,什么是原型链呢?
Scala类的主构造函数是以下组合: 构造函数参数 在类内部被调用的方法 在类内部执行的语句和表达式 和Java类似,类被实例化的时候它们会被赋值。 构造函数可见性 一个字段被声明为var,Scala会为该字段生成getter和setter方法 一个字段是val,只会生成getter方法。 如果一个字段没有val或者var,Scala不会生成getter和setter方法 var和val字段可以被private关键字修饰,防止生成getter和setter方法 定义辅助构造函数:在类内部以this
最近在学kotlin,这是本人看菜鸟教程后所做的笔记,很多会内容和菜鸟教程重复,仅供参考
不允许使用 Java 静态构造函数,但是为什么呢?在深入探讨不允许使用静态构造函数的原因之前,让我们看看如果要使 构造函数静态化 会发生什么。
开发过程中可以使用 assert(condition , optionalMessage) 断言,检查某些条件是否为真。断言通常由工具或框架决定是否生效:
该方法创建一个仅用于封装继承过程的函数,该函数在内部以某种方式来增强对象,最后再像真地是它做了所有工作一样返回对象。
由于js不像java那样是真正面向对象的语言,js是基于对象的,它没有类的概念。所以,要想实现继承,可以用js的原型prototype机制或者用apply和call方法去实现
今年来,各大公司都缩减了HC,甚至是采取了“裁员”措施,在这样的大环境之下,想要获得一份更好的工作,必然需要付出更多的努力。本文挑选了20道大厂面试题,建议在阅读时,先思考一番,不要直接看解析。尽管,本文所有的答案,都是我在翻阅各种资料,思考并验证之后,才给出的。但因水平有限,本人的答案未必是最优的,如果您有更好的答案,欢迎给我留言。如果有错误,可以在评论区指出。本文篇幅较长,希望小伙伴们能够坚持读完。
布莱恩·格茨在去年底发表了一篇名为State of Valhalla的文章,里面信息量非常大,里面提到早在2014年Java项目组就启动了一个名叫Valhalla的项目,这个项目将为JVM平台带来更加灵活的、扁平化的数据类型。在2021年该项目将有进一步的动作,值对象(value objects)、原始类(primitive classes)、专用泛型(specialized generics)即将引入JVM平台。
对象:一个自包含的实体,用一组可识别的特性和行为来标识 类:具有相同的属性和功能的对象的抽象的集合 实例:一个真实的对象,实例化就是创建对象的过程 多态:可对不同类型的对象执行相同的操作,而这些操作就像“被施了魔法”一样能够正常运行 封装:对外部隐藏有关对象工作原理的细节 继承:可基于通用类创建专用类 多态 多态可以让我们在不知道变量指向哪种对象时,也能够对其执行操作,且操作的行为将随对象所属的类型(类)而异。每当不知道对象是什么样就能对其执行操作,都是多态在起作用 多态以 继承 和 重写 父类方法 为前提
续上一篇,随着业务越来越大,要考虑一些继承的玩意了,大千世界,各种东西我们要认识和甄别是需要靠大智慧去分门别类,生物学中把动植物按界、门、纲、目、科、属、种进行分类的方法可能是最有代表的实例之一.........
详细资料可以参考:《JavaScript 有几种类型的值?》《JavaScript 有几种类型的值?能否画一下它们的内存图;》
我们在代码里的操作本意是只改变goku1的属性,但是为什么goku2的属性也被改变了呢?因为skill是一个数组,为引用类型,goku1与goku2的skill实际是指向同一块内存空间,因此修改会变得混乱。我们将在接下来的继承方式中解决这个问题。
如果各子类是分别开发的,或者是在重构过程中组合起来的,你常会发现它们拥有重复特性,特别是字段更容易重复。这样的字段有时拥有相似的名字,但也并非绝对如此。判断若干字段是否重复,唯一的办法就是观察函数如何使用它们。如果它们被使用的方式很相似,你就可以将它们归纳到超类去。
Python中会看到前后都加双下划线的函数名,例如 __init__(self),这类写法在Python中具有特殊的含义。如果对象使用了这类方法中的某一个,那么这个方法将会在特殊的情况下被执行,然而几乎不会直接调用此类方法。
Java的反射(reflection)机制是指在程序的运行状态中,可以构造任意一个类的对象,可以了解任意一个对象所属的类,可以了解任意一个类的成员变量和方法,可以调用任意一个对象的属性和方法。这种动态获取程序信息以及动态调用对象的功能称为Java语言的反射机制。反射被视为动态语言的关键。
对于如何优化动画,我们知道,一般情况下,动画需要频繁的操作DOM,就就会导致页面的性能问题,我们可以将动画的position属性设置为absolute或者fixed,将动画脱离文档流,这样他的回流就不会影响到页面了。
input新增了一些属性:color-调色板、tel-电话、number-数字、date-年月日
javaScript有两种开发模式:1.函数式(过程化),2.面向对象(OOP)。面向对象的语言有一个标志,那就是类的概念,而通过类可以创建任意多个具有相同属性和方法的对象。但是,javaScript没有类的概念,因此它的对象也与基于类的语言中的对象有所不同。 一.创建对象 创建一个对象,然后给这个对象新建属性和方法。 var box = new Object(); //创建一个Object对象 box.name = 'Lee';
许多面向对象语言都支持两种继承的方式:接口继承和实现继承。接口继承只继承方法签名,而实现继承则继承实际的方法。在 JavaScript 中由于函数没有签名也就无法实现接口继承,而只支持实现继承,而且实现继承主要通过原型链来实现的。
多态被简要描述为“一个接口,许多实现”。多态性是能够在不同上下文中为某事物赋予不同含义或用法的一种特征-具体来说,就是允许诸如变量,函数或对象之类的实体具有多种形式。多态有两种类型:
以下内容只记录了我自己整理的东西,还是建议读原文。为了聚焦知识点,一些说明故意忽略掉了。相当于是一篇摘要。
Effective Java。Java名著,必读。如果能严格遵从本文的原则,以编写API的质量来苛求自己的代码,会大大提升编码素质。
《Effective JavaJava》名著,必读。如果能严格遵从本文的原则,以编写API的质量来苛求自己的代码,会大大提升编码素质。
对软件内部结构的一种调整,目的是在不改变软件可观察行为的前提下,提高其可理解性,降低其修改成本。
因为是从Java的角度来学习Kotlin,在Java中,类作为第一等公民。故学习Kotlin,也先从其的类开始。
上期答案 1.盒子模型 在网页中,一个元素占有空间的大小由几个部分构成,其中包括元素的内容(content),元素的内边距(padding),元素的边框(border),元素的外边距(margin)四个部分。这四个部分占有的空间中,有的部分可以显示相应的内容,而有的部分只用来分隔相邻的区域或区域。4个部分一起构成了css中元素的盒模型。 2.关于元素 行内元素:a、b、span、img、input、strong、select、label、em、button、textarea 块级元素:div、ul、li、
Go语言风格 GO语言是支持并发编程和内存垃圾回收的编译型静态类型语言,运行效率高,具有较强的可伸缩性(scalable)。它是为软件工程服务而进行的语言设计,强制语言规范。GO语言的面向对象编程非常简洁优雅,没有继承,隐藏的this指针等。它的面向对象是语言类型系统中的天然的一部分。整个类型系统通过接口串起来浑然一体。 Go语言与JAVA语言的区别 类型系统:JAVA中有两套完全独立的类型系统,一套是值类型系统,byte、int、boolean、char、double另一套是以object类型为根的对象类
《Effective Java》Java名著,必读。如果能严格遵从本文的原则,以编写API的质量来苛求自己的代码,会大大提升编码素质。
JavaScript 对象在第六章中有所涉及。该章将每个对象视为一组独特的属性,与其他对象不同。然而,通常有必要定义一种共享某些属性的对象类。类的成员或实例具有自己的属性来保存或定义它们的状态,但它们还具有定义其行为的方法。这些方法由类定义,并由所有实例共享。例如,想象一个名为 Complex 的类,表示并对复数执行算术运算。Complex 实例将具有保存复数的实部和虚部(状态)的属性。Complex 类将定义执行这些数字的加法和乘法(行为)的方法。
继承给我们提供了一种优雅可复用的编码方式,继承也是面试中经常被问到的问题,本文全面总结了JavaScript 中的继承类型、各个继承类型的优缺点及使用场景等,一文吃透 JavaScript 继承,收藏起来吧~
以 iPhone XS 为例,当写 CSS 代码时,针对于单位 px,其宽度为 414px & 896px,也就是说当赋予一个 DIV元素宽度为 414px,这个 DIV 就会填满手机的宽度;
很多时候作为底层的“码农”我们并没有选择权,然后我们的青春就浪费在了重复写垃圾代码里,浪费在了“项目目标里”,自己得到的也就是比正常小白领多一点的薪水,但是自己的发展空间被严重限制了
原文:https://www.jianshu.com/p/3f04b6aebad2
日常工作中,相信大家都见过一些看见就想骂人的代码,那么今天呢,我们就来聊聊何时应该重构代码,以及如何重构代码。文章有点长,但是看完一定会有很多收获哦~
重构是对软件内部的一种调整,目的是在不改变软件可观察行为的前提下,提高可理解性,降低其修改成本。
一个拥有 length 属性和若干索引属性的对象就可以被称为类数组对象,类数组对象和数组类似,但是不能调用数组的方法。常见的类数组对象有 arguments 和 DOM 方法的返回结果,还有一个函数也可以被看作是类数组对象,因为它含有 length 属性值,代表可接收的参数个数。
这一篇,我们说说 ES 中的面向对象。 ECMAScript 中没有类的概念,因此它的对象也与基于类的语言中的对象有所不同。 ECMA-262 把对象定义为: “无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数。” 对象的每个属性或方法都有一个名字,而每个名字都映射到一个值。我们可以把 ECMAScript 的对象想象成散列表: 一组键值对,其中值可以是数据或函数。
经常听到有朋友在讨论C#中的结构与类有什么区别.正好这几日闲来无事,自己总结一下,希望大家指点.
比如定义一个person的类, Class Person ( ): ……,当我们使用这个类创建对象时,
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