考核内容: javascript 实例对象取值函数(getter)和存值函数(setter) 题发散度: ★★★ 试题难度: ★★ 解题思路: 实例对象取值函数(getter)和存值函数(setter)...但是代码中: return this.data 这个data 明显不是 construct 中的data 而是 函数data; 这样是一个递归使用的死循环;一直无法出栈; 会报错 以上代码可以改为这样
return value } const str = fn('name') 要解决上面的问题,主要就是怎么将字符串转变成可执行的代码?...主要有三种方式: eval() 函数 eval() 函数会将传入的字符串当做 JavaScript 代码进行执行,所以下面的字符串可以正确取到变量对应的值,eval 对比 new Function 和
while循坏: for循环: while和for循环的对比: 区别:for 和 while 在实现循环的过程中都有初始化、判断、调整这三个部分,但是 for 循环的三个部 分⾮常集中,便于代码的维护...{ cnt++; n = n / 10; } while (n); printf("%d\n", cnt); return 0; } 问:为什么n=0的时候还能计算出一个 答: 这是因为在这段代码中使用了...for(i=1; i<=10; i++) { if(i == 5) break; printf("%d ", i); } return 0; } 运行结果: continue:跳过本次循....环中 continue 后的代码,直接去到循环的调整部分。...) continue;//这⾥continue跳过了后边的打印,来到了i++的调整部分 printf("%d ", i); } return 0; } 运行结果: 对比for循环和while循环中
上面这段是Wikipedia[2]对 Event Loop 的解释,简单的来说就是Event Loop是一个程序结构,用于等待和分派消息和事件我个人的理解是 JS 中的 Event Loop 是浏览器或...JavaScript 的代码执行时,主线程会从上到下一步步的执行代码,同步任务会被依次加入执行栈中先执行,异步任务会在拿到结果的时候将注册的回调函数放入任务队列,当执行栈中的没有任务在执行的时候,引擎会从任务队列中读取任务压入执行栈...,下次轮循的时候执行 如果产生了微任务,将微任务放入微任务队列 执行完当前宏任务之后,取出微任务队列中的所有任务依次执行 如果微任务执行过程中产生了新的微任务,则继续执行微任务,直到微任务的队列为空 轮循...运行这段程序可以看到如下的结果: ? 可是再多运行几次,你就会看到如下的结果: ?...,执行完同步代码后,先从微任务队列 Next Tick Queue 中取出所有任务放入调用栈执行,再从其他微任务队列中取出所有任务放入调用栈中执行,然后开始宏任务的6个阶段,每个阶段都将其宏任务队列中的所有任务都取出来执行
早期的 javascript 通过库解决了这个问题。...可以像下面的代码中一样在 for ... of 循环中使用数组: const foo = [ 'apples','oranges','pears' ] for(const thing of foo)...这个可迭代对象在每次循环中返回键和值。...如果你执行下面这段代码: // 无法正常执行 const foo = { 'apples':'oranges', 'pears':'prunes' } for(const [key, value...所以在代码中放入另一个程序,它带有一个简单的迭代器,该迭代器返回前十个偶数。
循环语句 1.1 循环概述 循环语句可以在满足循环条件的情况下,反复执行某一段代码,这段被重复执行的代码被称为循环 体语句,当反复执行这个循环体时,需要在合适的时候把循环判断条件修改为false...,从而结束循 环,否则循环将一直执行下去,形成死循环。...具体执行的语句 ④循环后,循环变量的变化情况 输出10次HelloWorld do...while 循环的特点:无条件执行一次循环体,即使我们将循环条件直接写成 false ,也依然会循...扩展知识点 2.1 死循环 死循环: 也就是循环中的条件永远为 true ,死循环的是永不结束的循环。例如: while(true){} 。
JavaScript 是一种轻量级的编程语言 可插入 HTML 页面的编程代码 JavaScript的用法,输出,语句,注解,变量,数据类型,函数,运算符,比较,条件语句,循环,Break,错误,类型转换...,然后继续循环中的下一个迭代。... This is another paragraph //这段代码创建新的 元素 var para=document.createElement...("p"); //这段代码创建了一个文本节点 var node=document.createTextNode("This is a new paragraph"); //向元素追加这个文本节点...para.appendChild(node); //这段代码中找到一个已有的元素 var element=document.getElementById("div1"); element.appendChild
基于这个前提,轮循调度是一个简单而有效的分配请求的方式。然而对于服务器不同的情况,选择这种方式就意味着能力比较弱的服务器也会在下一轮循环中接受轮循,即使这个服务器已经不能再处理当前这个请求了。...image 加权轮循(Weighted Round Robin) 这种算法解决了简单轮循调度算法的缺点:传入的请求按顺序被分配到集群中服务器,但是会考虑提前为每台服务器分配的权重。...最少连接数慢启动时间(Least Connection Slow Start Time) 对最少连接数和带权重的最小连接数调度方法来说,当一个服务器刚加入线上环境是,可以为其配置一个时间段,在这段时间内连接数是有限制的而且是缓慢增加的...和加权轮循调度方法一样,不正确的分配可以被记录下来使得可以有效的为不同服务器分配不同的权重。...加权响应(Weighted Response) 流量的调度是通过加权轮循方式。加权轮循中所使用的权重是根据服务器有效性检测的响应时间来计算。每个有效性检测都会被计时,用来标记它响应成功花了多长时间。
基于这个前提,轮循调度是一个简单而有效的分配请求的方式。然而对于服务器不同的情况,选择这种方式就意味着能力比较弱的服务器也会在下一轮循环中接受轮循,即使这个服务器已经不能再处理当前这个请求了。...加权轮循 Weighted Round Robin: 这种算法解决了简单轮循调度算法的缺点:传入的请求按顺序被分配到集群中服务器,但是会考虑提前为每台服务器分配的权重。...最少连接数慢启动时间 Least Connection Slow Start Time: 对最少连接数和带权重的最小连接数调度方法来说,当一个服务器刚加入线上环境时,可以为其配置一个时间段,在这段时间内连接数是有限制的而且是缓慢增加的...和加权轮循调度方法一样,不正确的分配可以被记录下来使得可以有效地为不同服务器分配不同的权重。...加权响应 Weighted Response: 流量的调度是通过加权轮循方式。加权轮循中 所使用的权重 是根据服务器有效性检测的响应时间来计算。
Node.js JavaScript 代码运行在单个线程上。每次只处理一件事。 这个限制实际上非常有用,因为它大大简化了编程方式,而不必担心并发问题。...Web 工作进程也运行在自己的事件循环中。 主要需要关心代码会在单个事件循环上运行,并且在编写代码时牢记这一点,以避免阻塞它。...阻塞事件循环 任何花费太长时间才能将控制权返回给事件循环的 JavaScript 代码,都会阻塞页面中任何 JavaScript 代码的执行,甚至阻塞 UI 线程,并且用户无法单击浏览、滚动页面等。...让我们看看如何将函数推迟直到堆栈被清空。 setTimeout(() => {}, 0) 的用例是调用一个函数,但是是在代码中的每个其他函数已被执行之后。...当定时器到期时(在此示例中会立即到期,因为将超时值设为 0),则回调函数会被放入“消息队列”中。
timerFunc = () => { setTimeout(flushCallbacks, 0) }} 上面的这段核心代码,优先采用了Promise保存回调,然后依次采用了MutationObserver...三、事件循环机制 JavaScript运行时,按任务环境不同划分出了宏任务(macrotask)和微任务(microtask)。...四、事件循环中的Dom渲染时机 结合上面nextTick的源码可以看出,Vue.nextTick将回调方法优先使用Promise.then放入了当前执行栈的微任务队列,采用了setTimeout放入宏任务队列兜底...Promise.resolve().then(()=>{ document.body.style.background = 'red'; console.log(3)})console.log(4); 上面这段代码的输出结果是...五、事件循环中的线程协作 主要负责Dom渲染部分的是与js线程同处于浏览器中渲染进程下的GUI渲染线程,下面结合浏览器运行机制来描述一下事件循环过程中的线程协作机制,本文大部分浏览器相关知识来源于李兵的
EventLoop 即事件循环机制,是指浏览器或 Node 的一种解决 JavaScript 单线程运行时不会阻塞的一种机制,也就是我们经常使用异步的原理。...主线程不断重复上面的第三步 一个事件循环中有一个或者是多个任务队列 总结:调用栈中的同步任务都执行完毕,栈内被清空了,就代表主线程空闲了。...此机制具体如下: JavaScript 中有两种异步任务:宏任务(MacroTask)、微任务(MicroTask)。...将事件循环中的任务设置为当前选择任务 执行任务 将事件循环中当前运行任务设置为 null 将已经运行完成的任务从任务队列中删除 Microtasks 检查步骤,进入微任务检查点。...执行步骤如上所示 开始执行 首先我们执行同步代码,先打印 script start。 再打印 async2 end,将 async2.then 放入微任务队列中。
(图 2.1) 图 2.1是一段利用分支执行漏洞的代码,有这段代码才能在分支预算并推测执行,我们要获取的是放入内存中的secret “Topsec test this vul!!“这段字符。...访问时间快就能获取到secret的原因是因为漏洞导致&array2[array1[malicious_x]*512]这个地址中的数据已经在cpu缓存中了,同时在循环中清空了训练数(1~15)在cpu中的缓存...四 Javascript 攻击chrome 上面的攻击过程是可以通过浏览器加载js脚本实现获取私有内存的攻击,当一个浏览器网页里嵌入攻击js恶意代码,就可以获取到浏览器中的私有数据,比如个人的登陆凭证密码等...而chrome中使用的是v8引擎,他在执行之前把javascript编译成了机器码来提高性能。 经过分析逻辑上应用上基本跟Spectre是一样的。...只不过在做数据类型转换成int了,不然javascript的数组下标是不能获取char类型的会出错的。
这段 Stream 代码共有 5 行,下面看每一行都是什么意思。 第1行 ?...map 的作用是 ”变换“,把流中每个元素都用其中的 Lambda 表达式进行计算,得到一个新的元素,放入新的流中。...第四行 filter 的作用是对流元素进行过滤,其中 Lambda 表达式返回的是一个 Boolean 值,返回 True 的放入流中,否则丢弃。...所以,这段 Stream 返回的结果就是 400。 2. 代码对照理解 为了更加便于理解,我们把这段 Stream 代码转换为普通写法: ? 下面把2段代码对照一下。 ?...reduce() 汇总方法对应了3行代码: 定义汇总变量及其初始值 循环中累加 返回最终结果。 通过前面的逐条解析,以及代码对照是不是就很好理解 Steam 啦,希望对你有所帮助。
JavaScript从诞生之日起就是一门单线程的非阻塞的脚本语言。这是由其最初的用途来决定的:与浏览器交互。 单线程,JavaScript代码在执行的任何时候,都只有一个主线程来处理所有的任务。...当一个脚本第一次执行的时候,js引擎会解析这段代码,并将其中的同步代码按照执行顺序加入执行栈中,然后从头开始执行。...如果有,那么主线程会从中取出排在第一位的事件,并把这个事件对应的回调放入执行栈中,然后执行其中的同步代码...,如此反复,这样就形成了一个无限的循环。...同一次事件循环中,微任务永远在宏任务之前执行。...,输出start setTimeout压入macrotask队列,promise.then回调放入microtask队列,最后执行 console.log('end'),输出end 调用栈中的代码执行完成
continue、break、exit的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下 PHP中的循环结构大致有for循环,while循环,do{} while 循环以及foreach循环几种,不管哪种循环中...,在PHP中跳出循环大致有这么几种方式: 代码: 代码如下: <?...if ($i==2) { // 2跳过不显示 $i++; continue; } else if ($i==5) { // 但到这里$i=5就跳出循循环了...例如在下面的这段PHP代码片段中: 代码如下: PHP的代码片段的作用是输出100以内,既不能被7整除又不能被3整除的那些自然数,循环中先用if条件语句判断那些能被整除的数,然后执行 continue;语句,就直接进入了下个循环。
单线程意味着,javascript代码在执行的任何时候,都只有一个主线程来处理所有的任务。...当一个脚本第一次执行的时候,js引擎会解析这段代码,并将其中的同步代码按照执行顺序加入执行栈中,然后从头开始执行。...如果有,那么主线程会从中取出排在第一位的事件,并把这个事件对应的回调放入执行栈中,然后执行其中的同步代码...,如此反复,这样就形成了一个无限的循环。...同一次事件循环中,微任务永远在宏任务之前执行。...猜猜下面这段代码的结果是什么?
我尝试把 trycatch 放入一个 for 循环中,让它运行 3000 次,看看它的耗时为多少,我的电脑执行该代码的时间大概是 0.2 ms 左右,这是一个比较快的值,但是这里 a.replace 是正常运行的...这段代码跟上面代码唯一的区别是, c.replace 此时应该是会报错的,因为 c 是 undefined,这个错误会被 trycatch 捕捉到,而上面的代码耗时出现了巨大的变化,上升到 40 ms,...,并且这是 JavaScript 语言的一种特殊情况,所以某些浏览器不能非常有效地处理它,并且在捕获异常的情况下,将捕获处理程序放在性能关键的循环中可能会导致性能问题,这是我们为什么上面会出现 MinorGC...事实上 plus1 和 plus2 函数的代码逻辑是一致的,只有代码语义是不相同,一个是返回 1,另一个是错误抛出 1,一个求和方法在 try 片段完成,另一个求和方法再 catch 完成,我们可以粘贴这段代码在浏览器分别去掉不同的注释观察结果...因为 JavaScript 是事件驱动的,虽然一个错误不会停止整个脚本,但如果发生任何错误,它都会出错,捕获和处理该错误几乎没有任何好处,代码主要部分中的 trycatch 代码块是无法捕获事件回调中发生的错误
一.var 声明与变量提升机制 在JavaScript中使用var定义一个变量,无论是定义在全局作用域函数函数的局部作用域中,都会被提升到其作用域的顶部,这也是JavaScript定义变量的一个令人困惑的地方...指定代码块中。...如下例: console.log(typeof name);//报错 const name = 'eveningwater'; 由于第一行代码就报错了,因此后续的声明变量语句不会执行,此时就出现了JavaScript...,但可以将const声明用在for-in或者for-of循环中。...for-of循环是es6的新增的循坏。。 7.全局作用域绑定 let,const声明与var声明还有一个区别就是三者在全局作用域中的行为。
JavaScript是单线程的语言 事件循环Event Loop,这是目前浏览器和NodeJS处理JavaScript代码的一种机制,而这种机制存在的背后,就有因为JavaScript是一门单线程的语言...console.log('b'); } function c() { console.log('c'); a(); b(); } c(); /** * 输出结果:c a b */ 执行这段代码的时候...call_stack_8.gif 这时候,我们这段语句就执行结束了。 任务队列 上面的案例简单的介绍了关于JavaScript单线程的执行方式。...宏任务也被清空了,因此这段代码已经执行结束了。 ? task_queque_14.gif await ECMAScript2017中添加了async functions和await。...async_await_15.gif 页面渲染 最后来讲将事件循环中的页面更新渲染,这也是Vue中异步更新的逻辑所在。
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