; 获取按钮当前标题富文本 @property(nullable, nonatomic,readonly,strong) NSAttributedString *currentAttributedTitle...- (CGRect)backgroundRectForBounds:(CGRect)bounds; 指定内容边界 - (CGRect)contentRectForBounds:(CGRect)bounds...; 指定标题边界 - (CGRect)titleRectForContentRect:(CGRect)contentRect; 指定图片边界 - (CGRect)imageRectForContentRect...UIControlEventEditingDidBegin // 当文本控件中开始编辑时发送通知 UIControlEventEditingChanged // 当文本控件中的文本被改变时发送通知...UIControlEventAllEditingEvents // 通知所有关于文本编辑的事件。
= YES; } return ccButton; } 重写button的几个边界方法,return语句后面的数字,是我打断点得到这几个函数的执行顺序 // 返回背景边界(background..., 0, 100, 100) 此时在返回title view边界和image view边界函数中的contentRect参数的值为{{0,0},{100,100}} -(CGRect)titleRectForContentRect...返回标题边界 -(CGRect)titleRectForContentRect:(CGRect)contentRect{ // 这contentRect就是button的frame,我们返回标题..., 20); } // 返回图片边界 -(CGRect)imageRectForContentRect:(CGRect)contentRect{ // button的image view 是正方形...,由于title占了20的高了,所以取height - 20和width中最小的值作为image view的边长 // 如果图片的位置是根据文字来布局的,这里可以通过self.titleLabel.text
怎么在一个页面处理手绘、表情拖动放缩、文本编辑三种消息 阅读本文,你会明白两个问题:IOS如何找到响应者、响应者是如何做出响应,明白这两个问题你就能解决类似上述的疑难杂症。...原理详解 IOS把用户触发事件打包成一个UIEvent对象,作为事件传递的消息载体,放入当前活跃的APP的消息队列中,然后通过Hit-Testing来找到响应者,响应者通过响应链的传递做出响应,这就是IOS...IOS把屏幕监测到的点击事件用UITouch对象来表示,最终被封装成UIEvent作为事件的消息载体在响应链上传递。...Hit-Testing就完美的解决了这个问题,通过检测触摸点是否在相关的视图边界范围内,如果在,就继续递归检测该视图的所有子视图,离用户最近的那个视图的边界如果包含触摸点,那么它就是我们要找的Hit-Test...应用 扩大按钮点击区域 当视图调用 - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event 进行边界检测的时候,重写该方法扩大视图的检测边界值
CGRectMake()函数可以帮我们快速构造一个CGRect变量。...); } 2)bounds:描述当前视图在其自身坐标系统中的位置和大小; bounds(边界)同frame一样是一个CGRect结构体变量。...当一个view设置bounds时,会把自己当成一个容器,定义自己的边界大小以及左上角的初始坐标。当子视图添加到此视图时,会根据bounds指定的原点(0,0)计算frame,而非左上角。...3)视图重要属性 UIView作为其他UI控件的BaseClass,提供了很多属性(详见下表): ?...(2)UILabel是UIView子类,作为子类一般是为了扩充父类的功能,UILabel扩展了文字显示的功能,UILabel是能显示文字的视图。 2)如何使用UILabel?
label.lineBreakMode=NSLineBreakByCharWrapping; enum { //文本边缘处理 NSLineBreakByWordWrapping = 0,... NSLineBreakByTruncatingHead, //丢失的文本在末尾显示省略号 NSLineBreakByTruncatingTail, //丢失的文本在中间显示省略号..., //调整文本相对其边框的中心 UIBaselineAdjustmentAlignCenters, //调整文本相对于边界的左上角 默认的 UIBaselineAdjustmentNone...,} UIBaselineAdjustment; 返回文本绘制矩形 - (CGRect)textRectForBounds:(CGRect)bounds limitedToNumberOfLines:(...NSInteger)numberOfLines; 文本绘制函数 - (void)drawTextInRect:(CGRect)rect 文本自动布局参数 @property(nonatomic) CGFloat
var indicators:[String] = ["0","20","40","60","80","100","120","……"] override func draw(_ rect: CGRect...iOS图形绘制以及文本绘制一直是lz避免触及的地方,不为别的就是感觉这个东西不够对象化,比较零散。...)) 3 进度文本的显示 我们看一下表象形式:按照比例将数字均匀的成直线排开。...那么我们需要知道哪些: 1 文本的绘制位置 2 文本绘制时的长度 3文本在绘制时是否会超出边界导致看不到的情况发生 items.forEach { (txt) in...,整个过程其实就是一个细致的拆分,当然了咱们的实例只是个简单的,但是对于后续遇到类型这个需要画进度的事情我们也可按照思路一点点拆分来实现
一样,目的是为了处理内容在图层的边界内如何对齐。...当我们使用UIImage时,会获取高质量的图片,但CGImage没有拉伸概念,因此使用CGImage设置图片时,拉伸的因素会在转换的时候丢失,当用代码设置contents图片时,要手动设置图层的contentsScale...contentsScale maskToBounds 默认情况下,UIView会绘制超过边界的内容或子视图,CALayer也一样。...UIView有一个叫做clipsToBounds属性可以用来决定是否显示超出边界的内容,CALaer对应的属性是maskToBounds,设置为YES,会剪去超出边界的部分(不显示)。 ...contentsRect 这个属性是CGRect类型,它允许我们设置图层显示内容图片的一个区域。
这里只实现了分段的slider,未分段的没有实现,有兴趣的可以定义另一种类型做个判断修改下 ?...公开的变量中都是一些通用的参数,无非就是颜色、图片之类的,我这里使用比较少,有兴趣的可以自行添加。...nonatomic,assign)BOOL isFirst; //首次运行 @property(nonatomic,strong)NSDictionary *textAttributesDict;//文本字体信息...numberOfPart: 2; } 设置文本属性,用于绘制文字 //设置文本属性 - (NSDictionary*)textAttributesDict { if (!...getCurrentXWithOffset:(CGFloat)x { CGFloat tmpX = x - [self.partRectArray[0] CGRectValue].origin.x; //超出边界
的大小,边界多余部分透明. 26 UIViewContentModeScaleAspectFill, //!...边界多余的部分省略. 27 UIViewContentModeRedraw, //!...的定向改变UI中,如分段控制文本对齐方式或在游戏中方向键 123 UISemanticContentAttributeForceLeftToRight, //!...*/ 307 - (void)drawRect:(CGRect)rect; 308 309 /** 标记整个视图的边界矩形需要重绘, 调用这个方法会自动调用drawRect方法 */ 310 - (void...property(readonly, strong) NSLayoutYAxisAnchor *centerYAnchor NS_AVAILABLE_IOS(9_0); 600 /** 一个代表对视图中的文本的最高线基线布置锚
一.设置占位文字的颜色 方法一:利用富文本 /** 手机号输入框 */ @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *phoneTextField;...= [NSMutableDictionary dictionary]; // 设置富文本对象的颜色 attributes[NSForegroundColorAttributeName]...:@"_placeholderLabel.textColor"]; 注意:_placeholderLabel.textColor是不可乱写的哦,我们是怎么获取到这个属性的呢?...请看下文: 查看打印,找出可能的属性名称,试试便知; 完整代码:自定义的UITextField,获取到焦点(编辑状态)的时候是白色,失去焦点(非编辑状态)的时候是灰色: 方法三.将占位文字画上去...重写-(CGRect)placeholderRectForBounds:(CGRect)bounds;方法 可以用来设置光标与占位的间距 扩充:系统还提供了很多类似的方法 – textRectForBounds
CoreText 这篇博客是以前两篇博客作为知识铺垫的,如果没有看过前两篇博客的童靴建议你去补票。当然本身你就了解CoreText相关知识的话也可以直接看本篇文章。...之前的文章老司机讲过,我们在drawRect中绘制文本的时候主要是根据Path去绘制的。...也算真正的实现所谓的图文混排了。 ---- 点击事件获取的优化算法 首先老司机来讲一下目前老司机了解到的几种获取点击事件的方式。...这个方法是获取当前点在所在文字处于当前绘制文本的索引值。事实上如果没有一些其他因素的话,能使用这个方法是最简便快捷的。然而老司机为什么没有使用这个方法去获取点击事件呢?请看下面的动图? ?...再通过一些逻辑将不同的活动文本区别开来。由于是demo所以一切从简老司机没有说怎么区分活动文本,给个思路,就是你给click属性绑定的value就可以用作区分(这句好拗口)。
回头看看,距离CoreText系列首发过去一年也多了,看到第一篇文章即将超越1.3W的点击量老司机也是压力越来越大,毕竟作为瞎逼逼杰出代表的老司机偶尔也要正经一下。...constraints : 尺寸约束,就是尺寸估算的最大边界,其使用方法类似于[UIView sizeThatFits:size] 中size的用法。 * fitRange : 约束内的文本范围。...self.text.length; NSMutableAttributedString * mAStr = nil; if (needDrawString) { ///获取要绘制的文本...并且每个包装类包装类之间是一个类似于链表的结构,用于快速获取上一个或下一个对应的Line、Run或者Glyph。...有了DWCoreTextLayout对象的存在,我们能获取每个字形对应的尺寸,也就能获取一段文字所对应的尺寸,只要在对应尺寸出覆盖淡蓝色选择遮罩层即可。
在iOS中UITextField这个控件作为文本输入控件一定是使用率最高的几个控件之一,而iOS提供的默认的原始TextField的造型肯定在开发时很难满足我们的要求,原因很简单,不够美观,实在太单调。...可是placeholde的默认属性是紧贴文本输入框的,而且字体以及字体大小也不美观,于是我们可以这么来设置placeholder //控制placeHolder的位置,左右缩20 -(CGRect)placeholderRectForBounds...:(CGRect)bounds { return CGRectInset(bounds,0,0); } //控制编辑文本的位置 -(CGRect)editingRectForBounds:(...CGRect)bounds { return CGRectInset( bounds, 20, 0); } //控制显示文本的位置 -(CGRect)textRectForBounds:(CGRect...的位置之后,我们也要相应的调整文本显示的位置,以及在编辑完成后,文本显示在输入框的位置。
如下图,先来看看我所说的可编辑的cell的效果: ? enableEditCell.gif 开发中,有时候需要对tableView的某一行的内容(通常是文本)进行二次编辑。...另外一种方法是直接在当前控制器(的界面)上以动画(甚至是没有动画)的形式弹出一个UITextView,在UITextView上修改文本内容,修改完成后再隐藏/移除UITextView,把内容重新显示到tableView...思路如下: 注意:以下操作全部是在didSelectRowAtIndexPath:方法中进行的 获取点击的那一行cell在tableView坐标系上的frame,并转换为view坐标系上的frame,...在UITextView上编辑文本,编辑完成后再跟新数据,刷新tableView。...获取点击的那一行在view上的frame CGRect rectInView = [self getCellRectInView:self.view forIndexPath:indexPath
---- 分段解析 -touchesBegan 之所以把他放在首位,是因为他作为整个view响应点击事件的入口扮演者十分重要的角色。...是这样的,在我们使用的过程中,大部分的场景是如下过程: 给整段富文本添加属性,事件等 插入图片 给图片设置点击事件 正是因为这样,我们可以看出逻辑上图片的响应事件的优先级明显是要高于文字的。...CTLine的Range 获取每个CTLine中包含的富文本在整串富文本中的范围。...将所有CTLine中字符串的范围保存下来放入数组备用。 for (int i = 0; i < _length; i ++) 这个for循环用来遍历富文本中的每一个字符。...CTRunGetStringRange()获得CTRun在富文本中的范围 CTRunGetTypographicBounds(,,,,)获得对应CTRun的尺寸信息 中间用了第六个工具方法 -(BOOL
结果呢,我们将会有一个超出边界的子视图,但是周围的视图不会被图片额外使用的空间影响。在下面这个例子中,黑色边框展示的空间是提供给图片的。...例如,我们看见文本获取需求空间后如何处置多余的不需要的空间,然而,如果需求的空间大于提供,就可能会发生一些事情,具体取决于你如何配置你的视图。...例如,可能会根据提供的尺寸截取文本,或者在提供的宽度内垂直的展示文本,如果你使用 fixedSize 修改甚至可能超出屏幕就像例子中的图片一样。...注意,这表明容器是作为一个整体如何与其余视图对齐的。它对容器内的视图没有任何影响。...这样, SwiftUI 就会知道如何将其与周围的视图分开,为此,你需要实现布局方法 spacing(subviews:cache:)。
进行初始化,作为CTFrame对象的生产工厂,负责根据path创建对应的CTFrame CTFrameRef:画布,包含多个CTLine CTLineRef:每一行就是一个CTLine CTRunRef...:每一行可以分为多个属性相同的小段,每一个小段就是一个CTRun 先来一个简单的富文本排版: 获取Context->变换坐标->设置绘制路劲->创建富文本字符串->由富文本字符串转成framesetter...3、NSLayoutManager NSLayoutManager作为文本控件中的排版引擎接收保存的文本并在屏幕上渲染出来。...5、UITextView UITextView作为显示出来的实际的文本视图,在 TextKit 中,文本视图有两个目的:第一,它是文本系统用来绘制的视图。...文本视图它自己并不会做任何绘制;它仅仅提供一个供其它类绘制的区域。作为视图层级机构中唯一的组件,第二个目的是处理所有的用户交互。
这使得它能够针对视觉分割任务进行定制,并且可以在较小数量的参数上更快地收敛。 检测分支输出类别和边界框,而分割分支输出k个原型(在FastSAM中默认为32)以及k个掩码系数。...它主要涉及点提示、框提示和文本提示的使用。 Point prompt包括将选定的点与从第一阶段获得的各种遮罩进行匹配。目标是确定点所在的遮罩。与SAM类似,我们在方法中使用前地面/背景点作为提示。...此外,我们还利用形态学运算来提高掩模合并的性能。 Box prompt长方体提示涉及在选定长方体和与第一阶段中的各种遮罩相对应的边界框之间执行并集交集(IoU)匹配。...其目的是用所选框识别具有最高IoU分数的掩码,从而选择感兴趣的对象。 Text prompt在文本提示的情况下,使用CLIP模型提取文本的相应文本嵌入。...如何将CLIP嵌入提取器组合到FastSAM的骨干网络中,仍然是关于模型压缩的一个有趣的问题。 05 亲自上手实践 基于提供的代码,自己进行了搭建。
在这你只要知道,一会我们绘制图片的时候实际上实在一个CTRun中绘制这个图片,那么CTRun绘制的坐标系中,他会以origin点作为原点进行绘制。...以及你想要绘制的富文本的范围获取该CTRun的frame。...但是你需要注意的是,获取的frame是仅绘制你所需要的那部分富文本的frame。...因为范围是全部文本,所以获取的frame即为全部文本的frame(此处老司机希望你一定要搞清楚全部与指定范围获取的frame他们都是从左上角开始的,否则你会进入一个奇怪的误区,稍后会提到的)。...CGFloat ascent;//获取上距 CGFloat descent;//获取下距 CGRect boundsRun;//
首先任何UIView和其子类的视图控件都有一个drawRect方法,当视图将要被绘制时会调用这个方法,在drawRect方法中开发者可以获取到当前视图的图形上下文,通过这个图形上下文可以对视图进行自定义的绘制...与操作PDF图形上下文的相关方法如下: //这个方法用于创建一个PDF图形上下文 将其入栈 作为当前的图形上下文 /* 其中path为PDF文件写入的路径 bounds为PDF文档的尺寸 decumentInfo...(CGContextRef cg_nullable c); //获取路径的尺寸 CGRect CGContextGetPathBoundingBox(CGContextRef cg_nullable c...(CGContextRef cg_nullable c, CGRect rect, CGImageRef cg_nullable mask); //获取裁剪的区域尺寸 CGRect CGContextGetClipBoundingBox...c, CGRect rect, CGImageRef cg_nullable image); //获取上下文渲染的图像质量 CGInterpolationQuality CGContextGetInterpolationQuality
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云