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3D资产生成领域福音:自动化所、北邮团队联合打造材质生成新范式

因此,如何将人类对物体表面材质的先验知识有效地融入到材质生成过程中,从而提高现有 3D 资产的整体质量,成为了当前研究的重要课题。...此外,这类方法也未能利用公开网站中的海量 Web Image 数据来丰富物体表面材质信息的先验知识。 因此,本文聚焦于如何将 2D 图片中关于材质的先验知识引入解决 3D 资产材质信息定义的任务中。...因此,本文构建了一个定制数据集 MIO(Materialized Individual Objects),是目前最大的多类别单一复杂材质资产的 2D 材质分割数据集,包含了从各种相机角度采样的图像,并由专业团队精确注释...在多视图渲染阶段,确定了俯视图、侧视图和 12 个环绕角度的相机姿势,以及随机的俯仰角度,生成 2D 渲染图像。...定量实验采用 CLIP Similarity、PSNR、SSIM 作为评价指标,选择 Objaverse-1.0 数据集中的资产作为测试样本,并随机选择三个相机角度作为新视图。

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「冰墩墩」代码,开源了!

本文中使用两个如下图  所示的两个交叉的面来作为的基座,这样的话只有两个面数,使用这个技巧可以和大程度上优化页面性能,而且  的样子看起来也是有 3D 感的。...材质贴图: 为了使只在贴图透明部分透明、其他地方不透明,并且可以产生树状阴影而不是长方体阴影,需要给模型添加如下 MeshPhysicalMaterial、MeshDepthMaterial 两种材质...,两种材质使用同样的纹理贴图,其中 MeshDepthMaterial 添加到模型的 custromMaterial 属性上。  ...controls.enableDamping = true; // 禁用平移 controls.enablePan = false; // 禁用缩放 controls.enableZoom = false; // 垂直旋转角度限制...controls.minPolarAngle = 1.4; controls.maxPolarAngle = 1.8; // 水平旋转角度限制 controls.minAzimuthAngle = -

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Unity入门教程(上)

五、调整场景视图的摄像机 稍微调整一下摄像机的角度,使之能够从正面视角俯看我们刚才创建的地面对象。 ? 调整摄像机角度的方式如下 按住Alt键的同时拖动鼠标左键,摄像机将以地面为中心旋转。...这样Rigidbody组件就被添加到了玩家角色中,可以在检视面板中看到Rigidbody。 再次运行游戏(步骤七),这一次玩家角色将快速落下并在撞到地面时停止。 ?...5,把新建的类组件添加到Player游戏对象上。 从项目视图中将Player脚本拖拽到层级视图中的Player对象上。...十二、修改游戏对象的颜色(创建材质) 1,创建材质 (1)在项目视图中依次点击Create→Material,就可以创建一个叫New Material的项。...在步骤十一添加游戏脚本中,大多数人会问 为什么and如何将Unity编辑器换成Visual Studio?请点击链接查看问题的根源和详细的解决步骤! (这次写的比较长,能坚持看到这的,令我感动!

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导入 3D 模型-将您自己的设计融入现实生活中

更改model.scn到iPhoneX.scn,模型文件夹的材质和最终图像名称这只是一个下划线iPhoneX_screen.jpg 让我们回到我们的场景。由于重命名,纹理的链接被破坏了。...好吧,似乎角度已经改变,如果你去节点检查员,你可以看到它。我们将视图改为顶部。选择SketchUp,我们将检查Bounding框。如果手机的宽度是2.819,那么它的中心位于1.410。...当我运行应用程序时它会是这样的,但我希望它现在站起来所以将x角度改为90度。 更改场景参考 是时候模拟我们的应用程序并检查iPhone了。...3D Textures Motionworks Vray Textures 结论 因此,在这里您学习了如何将3D模型导入Xcode,调整它以便在程序中进行优化并实现更好的交互。...您现在可以找到要添加到项目中的优秀模型。请注意,使用3D非常耗时,因为要在应用程序中很好地集成,需要进行大量操作。有了这个,祝你好运,玩得开心!

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Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

材质 (Material) :材质定义了物体表面的外观和特性,如颜色、纹理、光照反射等。Three.js 提供了各种内置的材质类型,也支持自定义的着色器材质。...网格 (Mesh) :网格是由几何体和材质组合而成的对象,它是 Three.js 中最常见的 3D 对象类型。网格可以被添加到场景中,通过变换、旋转、缩放等操作来实现动画效果。...在这里,使用 PerspectiveCamera 类创建了一个透视相机,参数分别为视野角度(fov)、屏幕纵横比(aspect ratio)、近裁剪面(near clipping plane)和远裁剪面...视野角度决定了观察者能够看到的范围,而近裁剪面和远裁剪面则定义了相机能够渲染的物体范围,超出这个范围的物体将不会被渲染。...通过不断改变立方体模型的旋转角度,可以实现旋转的动画效果。

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Threejs入门之二:引用Threejs并创建第一个3D图形

5.Cameras:相机就相当于电影中用于拍摄的摄像机,相机拍摄的角度、远近场景的切换等由其控制。...(geometry,material)8.物体创建好后,我们还需要确认物体在场景中的位置,并将物体放入到场景中,所以我们通过position属性设置物体的位置,并通过scene的add属性将物体添加到场景中...// 设置物体在场景中的位置mesh.position.set(0,10,10)// 将物体添加到场景中scene.add(mesh)9.至此,我们物体已经创建好了,下面我们来创建一个相机,我们知道要拍摄一个物体...,我们需要找好角度,调整好视角范围,调整相机的远近等,所以我们创建相机时也需要这些参数// 创建相机,四个参数:角度、宽高比、近端点、远端点const camera = new THREE.PerspectiveCamera.../ 创建一个物体const mesh = new THREE.Mesh(geometry,material)// 设置物体在场景中的位置mesh.position.set(0,10,10)// 将物体添加到场景中

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谁还没有冰墩墩?速来领→

添加松树的时候用到一个技巧非常重要:我们知道因为的模型非常复杂,有非常多的面数,面数太多会降低页面性能,造成卡顿。...本文中使用两个如下图 所示的两个交叉的面来作为的基座,这样的话只有两个面数,使用这个技巧可以很大程度上优化页面性能,而且的样子看起来也是有 3D 感的。...材质贴图: 为了使只在贴图透明部分透明、其他地方不透明,并且可以产生树状阴影而不是长方体阴影,需要给模型添加如下 MeshPhysicalMaterial、MeshDepthMaterial 两种材质...,两种材质使用同样的纹理贴图,其中 MeshDepthMaterial 添加到模型的 custromMaterial 属性上。...实现效果也可以从上面 Banner 图中可以看到,为了画面更好看,我取消了的阴影显示。 在 3D 功能开发中,一些不重要的装饰模型都可以采取这种策略来优化。

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十分钟快速实战Three.js

前言 本文不会对Three.js几何体、材质、相机、模型、光源等概念详细讲解,会首先分成几个模块给大家快速演示一盒小案例。大家可以根据这几个模块快速了解Three.js的无限魅力。...然后并通过代码new THREE.MeshLambertMaterial给立方体对象定义材质,这里可以理解成立方体的属性(包含了颜色、透明度等属性),这里暂时列举颜色属性。...定义的是相机的位置和拍照方向,可以更改camera.position.set(200,300,200)参数重新定义的相机位置,把第一个参数也就是x坐标从200更改为250, 你会发现立方的在屏幕上呈现的角度变了...,这就像你生活中拍照人是同一个人,但是你拍照的位置角度不同,显示的效果肯定不同。...这些具体的参数细节可以不用管, 至少你知道相机可以缩放显示三维场景、对三维场景的不同角度进行取景显示。 <!

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【Three.js基础】创建场景、渲染场景、创建轨道控制器

(1)创建场景new THREE.Scence();(2)创建相机three.js里有几种不同的相机,这使用的是PerspectiveCamera(透视摄像机),接收四个参数:视野角度(FOV):摄像机视锥体垂直视野角度...,从视图的底部到顶部,显示器上能看到的场景范围,单位是角度,默认是50长宽比(aspect ratio):物体的宽/物体的高,比如(window.innerWidth / window.innerHeight...const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry();(6)设置材质这里使用的是基础网格材质(MeshBasicMaterial),以简单着色(平面或线框)方式来绘制几何体...const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry,cubeMaterial)(8)将几何体添加到场景scene.add(cube)5.渲染场景场景写完之后,需要进行渲染。.../examples/jsm/controls/OrbitControls'console.log(THREE)//创建场景const scene = new THREE.Scene();//创建相机(角度

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RenderTexture实现小地图和炫酷的传送门!(干货收藏)

B站链接:https://www.bilibili.com/video/BV1K3411m7Ma Cocos论坛:https://forum.cocos.org/t/topic/121977 RenderTexture...然后建立一个摄像机,摄像机向下照射,设置好位置和旋转参数,调整到你想要的观看位置和角度。...可以发现,目标的画面已经投射到了这个模型上,如果角度有点问题,说明模型坐标不太对,做一下调整旋转即可。...在这个模型上就渲染出了目标摄像机的画面,但是它目前只是一个固定的摄像机,从不同的角度来观察似乎太呆板了。...在回到 Creator 将脚本添加到主角身上,找到引用的物体,我就简单点,直接将目标点设置到了传送门摄像机身上。

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ThreeJS 立方体贴图

贴图学名叫做 Texture Mapping ,译作 纹理映射、纹理贴图、材质贴图。 简单说就是:把一张图片贴到几何体的表面上。 那么下面开始写代码!...必要操作:使用TextureLoader对象的load函数,将图片加载为纹理对象,并使用该纹理对象创建一个MeshBasicMaterial (基本材质)。以下素材,下载可以右键点击另存为。 ?...如果你想6个面分别贴不同的图的话也好办,最简单的方法是,Mesh构造函数的第二个参数,可以直接传一个Material数组,所以我们可以创建对应6个面的MeshBasicMaterial数组,那么现在演示如何将下面.../img/tietu_demo_5.jpg') }), //下标1:左面材质 new THREE.MeshBasicMaterial({...---- 转发请注明本文链接

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Flutter 构建完整应用手册-设计基础知识 顶

Theme.of(context)将查找部件并返回中最近的Theme。 如果我们的部件上方定义了独立的Theme,则返回该Theme。 如果不是,则返回应用程序范围Theme。...3.将字体设置为默认值 对于如何将字体应用于文本,我们有两种选择:作为默认字体或仅在特定的小部件中。 要使用字体作为默认字体,我们可以将fontFamily属性设置为应用theme的一部分。...路线 将字体添加到包中 将包和字体添加到我们的应用程序 使用字体 1.将字体添加到包中 要从包中导出字体,我们需要将字体文件导入到我们包项目的lib文件夹中。...在Flutter中,我们可以将Drawer小工具与Scaffold结合使用,以创建带有材质设计Drawer的布局!...Drawer可以是任何部件,但通常最好使用材质库中的Drawer部件,该材质库遵守材质设计规范。

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Unity通用渲染管线(URP)系列(八)——复杂的贴图(Masks, Details, and Normals)

1 电路材质 到现在为止,我们一直使用非常简单的材质来测试RP。但是它也应该支持复杂的材质,以便我们可以表示更多有意思的表面。在本教程中,我们将在一些纹理的帮助下创建一种类似电路的艺术材质。...与其创建具有更好遮挡数据的另一个遮罩贴图,不如将遮挡强度滑块属性添加到我们的着色器中。 ? ? (遮挡滑块,降低至0.5) 将其添加到UnityPerMaterial缓冲区。 ?...将执行所有这些操作的功能添加到Common。 ? 接下来,在LitPass中将具有TANGENT语义的对象空间切向量添加到Attributes中并将世界空间切线添加到Varyings中。 ?...添加一个着色器属性切换开关,链接到适当关键字。 ? ? ?...5.2 输入配置 此时,我们应该重新考虑如何将数据传递到LitInput的getter函数。我们最终可能会使用或不使用多个数据的任何组合,而这必须要以某种方式进行交互。

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『Three.js』场景 Scene

, material) // 把立方体网格添加到场景中 scene.add(cube) // 设置摄像机z轴位置 camera.position.z = 5 // 将场景和摄像机添加到渲染器中并执行渲染...如果子对象本身还有子对象,该方法将会在所有的子对象上执行,知道遍历完场景中的所有对象为止。...cubeList.push(cube) } // 解构立方体列表,将列表中所有立方体添加到场景中 scene.add(...cubeList) // 将场景和相机添加到渲染器中并执行渲染...公式:scene.fog(雾化颜色, 近值, 远值) 属性:材质覆盖 overrideMaterial overrideMaterial 属性可以让场景里的所有物体都统一使用同一个材质,即使物体本身设置了自己的材质...cubeList.push(cube) } // 解构立方体列表,将列表中所有立方体添加到场景中 scene.add(...cubeList) // 将场景和相机添加到渲染器中并执行渲染

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Unity基础教程-物体运动(十)——环境交互(Movement with Consequences)

虽然不需要将其添加到受影响的游戏对象中,但这仍然是有意义的。 ? (材质选择器) 现在,通过按项目的+按钮将其添加到检测区域组件的输入事件列表中。通过材质选择器的左下角字段将游戏对象链接到该项目。...(设置材质) 区域对象默认使用不活动的红色材质。只要有物体进入区域,将切换材质到绿色。当有东西离开这个区域时,它又会变成红色。 ?...在OnTriggerEnter中,只有在列表为空时才调用enter事件,然后始终将碰撞器添加到列表中以跟踪它。 ?...如果碰撞表面成一定角度,则存在清晰的逃生路径,物体将朝该方向被推动。如果不是这样,或者如果没有足够的时间逃脱,则物体最终会被压碎,穿透碰撞体。...(带有角度的碰撞器,并且地表下面隐藏了盒碰撞器) 3.7 局部插值 世界空间中的配置可能会带来不便,因为它无法在多个位置用于同一动画。

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Threejs进阶之十一:使用FontLoader和TextGeometry创建三维文字

renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio) // 设置大小 renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight) // 添加到容器...new OrbitControls(camera,renderer.domElement) controls.minPolarAngle = 0 //默认0 // 左键拖动时视窗垂直方向的最大旋转角度...,分别是文字的正面和拉伸出来的面组成,如果只设置一种材质,则不会有三维立体效果,仍然是二维的文字,可以调整两个材质的颜色不同来观察区别 const materials = [ new THREE.MeshPhongMaterial...3、设置Mesh的位置并添加到屏幕 const font = loader.load( // font资源URL 'fonts/helvetiker_regular.typeface.json...textMesh1.position.set(-xOffset,0,0)scene.add(textMesh1)添加中文前面我们提到,要想创建三维的中文文字,需要支持中文的字体的json格式字体文件,我们前面也介绍了如何将

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C++学习(一五九)Qt的场景图Scene Graph

叫场景更合适,本质不是图。QML场景中的Qt Quick项目将填充QSGNode实例。 场景图是Qt Quick 2.0引入的,建立在要绘制的内容是已知的基础上。...场景图由QQuickWindow类管理和呈现,自定义Item类型可以通过调用QQuickItem :: updatePaintNode()将其图形基元添加到场景图中。...尽管我们将其称为场景图,但更精确的定义是节点。该是根据QML场景中的QQuickItem类型构建的,然后在内部由渲染该场景的渲染器处理该场景。...材质 材质描述了如何填充QSGGeometryNode中几何图形的内部。...发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/234958.html原文链接:https://javaforall.cn

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