📷 游戏可以通过这个链接进入 👉https://haiyong.site/moyu/shitoujiandaobu 代码我已经放在GitHub上了,欢迎来取,顺带给个星星吧👇 https://github.com/wanghao221/moyu 关于(JS)构建过程: 首先,我创建了一个对象,其中包含每种可能性的文本格式(石头、纸、剪刀),然后将图像源也添加到该对象中。 在我制作的 HTML 中: playerChoiceImg playerChoiceTxt computerChoiceImg co
Hi,大家好。Python丰富的开发生态是它的一大优势,各种第三方库、框架和代码,都是前人造好的“轮子”,能够完成很多操作,让你的开发事半功倍。
石头-剪子-布*从数学角度来看显然不是很有趣。纳什均衡策略非常简单:从这三个选择中随机选择,(从长远来看)你的对手不会打败你(你也不会打败你的对手)。尽管如此,计算机策略仍然有可能在长时间的游戏中击败人类玩家。
“剪刀石头布”是我们小时候经常玩的游戏,日常生活中做一些纠结的决策,有时候也常常使用这种规则得出最后的选择,我们人眼能很轻松地认知这些手势,“石头”呈握拳状,“布”掌心摊开,“剪刀”食指和中指分叉,如何让机器识别这些手势呢?
该问题属于比较经典的问题,且广泛的出现在各种面试中。事实上我就在最近连续两次遇到了这个问题,一次是同学向我吐槽他的面试中,一次是在不存在的网站上看到的。 那么我就来设法思考一下这个问题的答案。 但是在更改游戏之前,我们最好要向问题的提出者明确,更改之后游戏的参与人数,以及游戏大致的适用背景。否则,举个例子,这刚好只剩下两种状态,是不是刚好代表了0和1,我是不是可以转成机器码,然后是不是可以编汇编,然后再…..(X) ---- 方案一:加入系统随机变量,规定每局获胜手势。例如在石头剪刀布中去除了布手势(以下例
本文主要是简单的Python基础应用,基础是语言的核心,只有多练才能熟能生巧。文章内容浅显易懂,适合刚入门Python的你练练手。文中的小游戏其实网上也有很多的版本,建议学习的时候可以自行发挥,还有很多可以进行优化的地方,比如石头剪刀布的非指定数字的判断、扫雷游戏的互动(可以增加和电脑的互动),有兴趣的也可以看看预留的一个作业走迷宫。
大家好~ 我是一名C语言初学者,学了C语言基础后,我制作了一个小游戏:剪刀石头布。 希望大家能对我的思路和代码提出小Tips(eg.更简便的方法与程序) 我也会虚心接受大家的建议~
04:石头剪子布 查看 提交 统计 提问 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 石头剪子布,是一种猜拳游戏。起源于中国,然后传到日本、朝鲜等地,随着亚欧贸易的不断发展它传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡世界。简单明了的规则,使得石头剪子布没有任何规则漏洞可钻,单次玩法比拼运气,多回合玩法比拼心理博弈,使得石头剪子布这个古老的游戏同时用于“意外”与“技术”两种特性,深受世界人民喜爱。 游戏规则:石头打剪刀,布包石头,
Java初学之人机猜拳游戏 1、要求 11. 任务 a) 完成人机猜拳互动游戏的开发 1.2. 主要功能 a) 选取对战角色 b) 猜拳 c) 记录分数 1.3. 需求说明 a) 分析业务 b) 抽象出类、类的特征和行为 1.4. 实现思路: a) 分析业务,抽象出类、类的特征和行为 import java.util.Scanner; public class FingerGuess { static String s; static Scanner sc = new Scanner(Syste
描述 石头剪子布,是一种猜拳游戏。起源于中国,然后传到日本、朝鲜等地,随着亚欧贸易的不断发展它传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡世界。简单明了的规则,使得石头剪子布没有任何规则漏洞可钻,单次玩法比拼运气,多回合玩法比拼心理博弈,使得石头剪子布这个古老的游戏同时用于“意外”与“技术”两种特性,深受世界人民喜爱。
假设你回到两年前,现在要让我写一个算法,拍摄一只手的图像,并确定它是石头、剪刀还是布。我会说这有可能实现,但需要给我 6 个月时间。
所有的语言实现起来都是类似的 📷 import java.util.Scanner; public class caiquan { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); String[] r = {"石头", "剪刀", "布"}; int computerChoice = (int) (Math.random() * 3);
实现一个猜数字游戏,首先使用 random 模块中的随机函数生成一个位于 [1, 100] 范围内的数字,然后让机器人玩家来猜,比较机器人玩家猜的数字和生成的随机数,如果随机数大于玩家猜的数字告诉玩家猜的数字过小,如果随机数小于玩家猜的数字告诉玩家猜的数字过大,直到玩家猜到正确的数字。
在使用Python的过程中,我最喜欢的就是Python的各种第三方库,能够完成很多操作。
引言: 石头剪刀布,这是一款简单有趣的手势猜拳游戏,常见于休闲娱乐和决策游戏中。在本篇博客中,我们将使用Java编程语言来实现这个经典的游戏,并通过代码展示如何使游戏持续进行,同时统计玩家获胜的次数。让我们一起来玩转石头剪刀布游戏吧!
最近在学习PyQt5可视化界面,这是一个内容非常丰富的gui库,相对于tkinter库,功能更加强大,界面更加美观,操作也不难。于是我开始小试牛刀,用PyQt5做个可视化的“剪刀石头布”小游戏,总体效果如下:
德州扑克被AI攻克?才刚开始 作者:余小鲁 作者系理论物理博士,人工智能专家。新浪扑克学院特邀讲师 Sunday, 31 December 2017 余小鲁博士(右)在新浪总部大厦接受专访 不只是一个纸牌游戏——德州扑克AI的意义 和谷歌研究围棋AI一样,卡内基梅隆大学研究德州扑克AI,也是“志不在此”。因为德州扑克中存在很多和社会生活类似的普遍难题,此研究才有根本重要的意义。德州扑克AI的意义 德州扑克AI的里程碑——Libratus(冷扑) Libratus是“balanced”的拉丁文,意为均
王小新 编译自 Google Cloud Blog 量子位 出品 | 公众号 QbitAI 你们程序员啊,连带娃都这么技术流…… 今年夏天,谷歌云负责维护开发者关系的Kaz Sato带着他的儿子,用一些传感器和一个简单的机器学习线性模型,开发了一个“猜拳机器”,能检测石头剪刀布的手势。 最近他还还根据这个过程写了一份教程,详细介绍了怎样构建这个机器,以及怎样用机器学习算法解决日常问题。 量子位搬运编译整理如下,适合有一定编程基础的同学,需要大约200美元的硬件设备。 我们先来看一下这个机器: 上面视频中,
default在当前switch找不到匹配的case时执行。default并不是必须的。
机器之心编译 参与:路、晓坤 CMU 冷扑大师团队在读博士 Noam Brown、Tuomas Sandholm 教授和研究助理 Brandon Amos 近日提交了一个新研究:德州扑克人工智能 Modicum,它仅用一台笔记本电脑的算力就打败了业内顶尖的 Baby Tartanian8(2016 计算机扑克冠军)和 Slumbot(2018 年计算机扑克冠军)。此前,冷扑大师的论文《Safe and Nested Subgame Solving for Imperfect-Information Ga
可以在官网直接下载,个人建议下载离线包,虽然大一些,但是很方便。也可以在我这直接下载
6-2. 字符串标识符.修改例 6-1 的 idcheck.py 脚本,使之可以检测长度为一的标识符,并且可以识别 Python 关键字,对后一个要求,你可以使用 keyword 模块(特别是 keyword.kelist)来辅助
在纳米比亚的 PyCon 会议上,我发表了一篇名为 《使用 Python 解决“升级版的剪刀石头布”》(Rock, Paper, Scissors, Lizard, Spock with Python )的文章。在这篇文章中,介绍到用Nashpy 来计算两个玩家的平衡是很简单的事情,但是其中只是涉及了一点点演化稳定性的内容。 在这篇博文中,我将阐述一下如何在 Python + Numpy 环境下,使用大概 40 行代码来建立一个简单的演化过程模型。
问题描述: 编写一个程序,玩“石头”“剪刀”“布”的游戏,在这个游戏中,两位玩家通时说出“石头”“剪刀”“布” 如果一位玩家所选的对象击败了另一个玩家所选的对象,那么前者就是赢家,规则是:布吃石头,石头吃剪刀 剪刀吃布,为选择的对象和最终的结果使用枚举,使用标准头文件中定义的ran()函数,为计算生成随机的选择。 输入: choose either rock,shear,cloth(R/S/P):S 输出: I chose Rock. I won 设计思路: 产生result的两个人,设计程序为你选你的(switch随机选),我产生我的(rand()函数随机产生对3求余,switch实现产生我的三种结果), 然后将你选的和我随机产生做比较,对产生的结果做判断,当然了本题也可以是两个人的结果都随机产生,然后作比较 。
DateTime模块以Python编程语言预先安装,因此您可以轻松地将其引入程序中。可以使用pip命令轻松安装playsound库。点安装playsound。希望您能够将其安装在系统中,现在让我们看看如何编写程序以使用Python创建闹钟警报。在编写程序之前,您应该知道您还需要一个警报音,在警报时会响起。
用之前所学的所有if知识点做一个大应用,也就是一个和电脑的猜拳小游戏,猜拳游戏也就是我们玩过的石头剪刀布。一般这个游戏可以2个或者多个人一起玩,因为我们在电脑上写代码我们就来和电脑玩一下。
1、可以采用冒泡排序的方式。 2、双层循环,外层控制把数组中每一个元素都取出来,内层循环采用当前元素和向后的数组元素比大小,最小的值和当前元素交换的方式 3、输入成绩这一块,因为数组已经有序了,只要拿输入元素和数组中元素相比,如果数组中元素大于当前输入元素,记住当前位置,当前位置数组后面的元素都向后移一位。
猜拳游戏 1. 需求分析: 参与游戏的角色 玩家 手动出拳 电脑 随机出拳 判断输赢 玩家获胜 | 玩家 | 电脑 | |:—:|:—:| | 石头 | 剪刀 | | 剪刀 | 布 | | 布 | 石头 | 平局 玩家出拳 和 电脑出拳相同 电脑获胜 2. 随机做法 2.1 导入random模块 import 模块名 2.2 使用random模块中的随机整数功能 random.randint(开始,结束) 3. 参考代码(python代码实现) import random # 定义一个玩家变量,玩家输入0
随着小程序越来越热,小程序的小游戏也逐渐多了起来。今天,知晓程序(zxcx0101)就为你推荐 4 款有意思的小程序小游戏,它们虽然小巧,但是绝对是活跃氛围、愉悦心情的利器。
我们每个人都玩过石头剪刀布,这个简单的游戏,似乎总有人特别擅长。你总觉得自己出什么,都尽在对面的掌握之中。
反事实遗憾算法是一种自我演绎的AI模型。本质是两个AI代理人互相对抗,从头开始学习游戏。事实上在多数情况下,这是一个代理人进行自我对抗,所以它的学习速度会翻倍(重点注意,尽管它本身是和自己玩,但实际上它并没有足够聪明到站在对手的位置理解它上一步的行为。) 与许多最近在AI研究中的重大突破(如AlphaGo)不同,CFR不依赖于神经网络计算概率或特定举措的价值。取代通过自我对局数百万甚至上亿的的方法,它从总结每个操作对特定位置加以考虑的遗憾总量着手。 这个算法令人兴奋的是,随着游戏的进行它将越来越接近游戏的最
通过输入玩家姓名和选择电脑角色来开始游戏。游戏界面会提示玩家出拳的选项,包括石头、剪刀和布,玩家需要输入对应数字进行出拳,并与电脑角色进行对战。通过判断出拳结果,判断哪方胜利,直到玩家选择结束游戏为止。最终输出对战结果,包括对战总数、玩家胜利局数、电脑胜利局数和平局数,并根据胜负情况给出相应提示
AlphaGo在与李世石或柯洁对弈过程中有个休息流程。此时人类选手利用这段时间充分放松思维,让自己从上一盘比赛的剧烈思维活动中抽身而出,让身体和思维获得恢复以便再战。但此时AlphaGo并没有休息,而是抓住这段时间自己跟自己对弈,在对方休息时,它可能又让自己下了好几万盘棋,于是自己的下棋能力又有了新的提升。当下一盘棋开始时,李世石和柯洁唯一的变化是由体力的下降而变弱了,而AlphaGo通过自我对弈增强了,如此此消彼长,最终结局自然不难预料。
对于每一位热爱打游戏的人而言,都曾经想过这样一个问题,「这游戏要是我来做就好了!」
shell 是一个应用程序,它连接了用户和 Linux 内核,让用户能够更加高效、安全、低成本地使用 Linux 内核,这就是 Shell 的本质。
问耕 发自 LZYY 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 昨天下午,量子位在中关村举办了一个技术沙龙,邀请创新工场AI工程院技术VP李天放、联想智慧医疗CEO林林等,从技术和实战的角度,对德州扑克
编程时经常需要检查一系列条件,并据此决定采取什么措施。在Python中, if语句让你能够检查程序的当前状态,并据此采取相应的措施。
质数是只能被 1 和它自己整除的数。质数有各种各样的实际应用,但是没有算法可以预测它们;我们必须一次计算一个。然而,我们知道有无限多的质数有待发现。
引言 生活中的判断几乎是无所不在的,我们每天都在做各种各样的选择,如果这样?如果那样?…… 程序中的判断 流程判断示意图 image.png 成绩等级判断 60分以下为不及格 D 60 - 70 为及格 C 70 - 80 为良好 B 80 - 100 为优秀 A image.png 流程图可以非常直观地描述一个工作过程。 Python中的 if 语句 if 语句基本语法 在 Python 中,if 语句 就是用来进行判断的,格式如下: if 要判断的条件: 条件成立时,要做的事情 .
大数据文摘作品 编译:蒋宝尚、龙牧雪 人工智能已经写入中小学课程标准,但在中小学阶段就已经入门人工智能的童鞋恐怕还是比较少见。戳蓝字可以看两篇小学生和中学生的编程指南: 我12岁,4年码龄,我是这么学编程的 一位16岁CEO教你如何在高中阶段入门人工智能 如果你觉得Python对小朋友来说太难,那么图形化界面的Scratch编程语言可能是个不错的选择。我们找到了一个machine learning for kids的网站,上面搜集了各种和人工智能有关系的Scratch动手项目,一共19个,包括人脸识别、聊天
在前面的章节,我们讨论了各种JavaScript概念和运行在浏览器上的各种深度学习框架。在本章中,我们将所有的知识付诸于实践,证明该技术的潜力。
用户输入数字0-2中的一个数字,与系统随机生成的数字比较后给出结果信息。 例如:输入0后,显示如下
完成人机猜拳互动游戏的开发,用户通过控制台输入实现出拳,电脑通过程序中的随机数实现出拳,每一局结束后都要输出结果。当用户输入n时停止游戏,并输出总结果。
在谷歌昨天发布的Gemini的宣传视频中,所有人都被那一段6分钟一镜到底的互动视频惊艳到了。
#!/usr/bin/python #-- coding: utf8-- import random #导入随机数的模块
更有人戏称小程序是互联网的第五大发明。由于微信自身的流量庞大,所以很多开发者看好小程序。而小程序之所以这么火,是因为其自身的引流模式和盈利模式,毕竟老板都喜欢既会技术、又知道如何将技术变现的开发人员。
关注我们 今天来给大家来一段游戏源码(猜拳游戏) 程序截图如上。话不多说,上源码!! #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h>
PHP语言是一个短生命周期的Web编程语言,很多PHPer已经形成了fpm下编程的思维定势。实际上在Swoole出现之后,这种串行化编程的模式早已被打破。使用Swoole完全可以轻易实现更灵活的并发编程。
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