程序开始,显示下面提示信息: 请输入:剪刀(0)、石头(1)、布(2): 用户输入数字0-2中的一个数字,与系统随机生成的数字比较后给出结果信息。...例如:输入0后,显示如下 你的输入为:剪刀(0) 随机生成数字为: 2 恭喜,你赢了 代码: #-*- coding = utf-8 -*- # @Time : 2020/9/8 21:33...)、石头(1)、布(2):") # 注意,此时输入的数字为字符串 if int(a)==0 : # 比较之前要强制转换成Int print("你的输入为:剪刀(0)") print(...=0: print("啊这……打平了") elif int(a)==1 : # 比较之前要强制转换成Int print("你的输入为:石头(1)") print("随机生成数字为...:布(2)") print("随机生成数字为:",x) if x==1: print("恭喜,你赢了") elif x==0: print("哈哈
该问题属于比较经典的问题,且广泛的出现在各种面试中。事实上我就在最近连续两次遇到了这个问题,一次是同学向我吐槽他的面试中,一次是在不存在的网站上看到的。 那么我就来设法思考一下这个问题的答案。...例如在石头剪刀布中去除了布手势(以下例子中都以此为例),那么选择一个第三人(电脑中可以直接产生随机变量)来随机规定本局游戏中哪个手势为优胜手势,只有出了优胜手势的人才能能够获得分数,多轮以后获得分数更高的人获胜...可以双手出拳组合成石头石头,石头剪刀,剪刀剪刀三个情况,然后继续适用石头剪刀布的获胜规则。 方案五:轮次组合。思路和方案四差不多,现在两轮算作一轮。...用石头可以兑换资源生产建筑每回合产出更多的石头,还可以兑换生产型建筑产出更多的剪刀(石头建房子,剪刀剪布匹生产从意象上还对上了),或者直接用石头摧毁对面的一个剪刀。一个简单的桌面游戏就设计好啦!...方案二游戏规则简洁,但脱离了原本石头剪刀布的克制关系表。 方案六属于脱离了原本石头剪刀布的立意,另辟蹊径,改动的风险很高,但有概率会很受欢迎。
(石头、纸、剪刀),然后将图像源也添加到该对象中。...然后创建了一个points变量,它将存储每个玩家(玩家和计算机)的分数。 之后,我需要一个介于 1 和 3 之间的随机生成的数字来指示计算机的选择。...if-else 语句: 如果按钮本身有“石头”文字,那么会在playerChoiceTxt中显示“石头”,同时将playerChoiceImg的图像源更改为存储在对象中的图像源,其他 2 个也是如此。...之后,我创建了计算机的选择功能,如下所示: // 选择功能 function getComputerChoice() { computerChoiceImg.src = "....2.然后添加了一个setTimeout,它负责动画的时长。 3.在里面我让函数创建一个介于 0-2 之间的随机数,这是选择对象中的元素编号,这将指示计算机的选择。
大数据文摘出品 编译:Luciana、小七、宁静 “剪刀石头布”是我们小时候经常玩的游戏,日常生活中做一些纠结的决策,有时候也常常使用这种规则得出最后的选择,我们人眼能很轻松地认知这些手势,“石头”呈握拳状...在没有使用TensorFlow.js库之前,如果让我写一个算法,要求可以根据手势的图像来确定它代表剪刀、石头、布中的哪一个,这是计算机视觉领域(CV)典型的图像分类任务,我可能需要经过谨慎思考,并花费很长的时间来完成算法编写...这里我们也需要一些代表剪刀、石头、布手势的图像作为训练数据,Laurence Moroney提供了大量的优秀数据,我们只需要选择其中一部分数据,不需要所有数据,使用它我们可以训练一个基本模型。...TensorFlow Visor中随机显示的42个手势图像 选择模型开始训练 此外,侧菜单还显示了模型层、未经训练样本的结果、训练样本的统计数据和训练样本的结果。...模型测试 现在终于可以在现实世界中测试我们的模型了,我们使用网络摄像头检查自己做出的代表石头剪刀布的手势图像。需要注意的是我们的手势图像应与训练图像类似,没有旋转角度且背景为白色,便于模型进行识别。
简单明了的规则,使得石头剪子布没有任何规则漏洞可钻,单次玩法比拼运气,多回合玩法比拼心理博弈,使得石头剪子布这个古老的游戏同时用于“意外”与“技术”两种特性,深受世界人民喜爱。...游戏规则:石头打剪刀,布包石头,剪刀剪布。 现在,需要你写一个程序来判断石头剪子布游戏的结果。 输入 输入包括N+1行: 第一行是一个整数N,表示一共进行了N次游戏。...接下来N行的每一行包括两个字符串,表示游戏参与者Player1,Player2的选择(石头、剪子或者是布): S1 S2 字符串之间以空格隔开S1,S2只可能取值在{"Rock", "Scissors...", "Paper"}(大小写敏感)中。...,Scissors是剪刀,Paper是布。
说明:以用户输入的名词、代词、形容词等作为输入,然后将所有数据添加到句子中,并将其组合返回。 运行效果如下: 4 故事生成器 要求:每次用户运行程序时,都会生成一个随机的故事。...说明:random模块可以用来选择故事的随机部分,内容来自每个列表里。 运行效果如下: 5 邮件地址切片器 要求:编写一个Python脚本,可以从邮件地址中获取用户名和域名。...三 简易小游戏 1 石头剪刀布游戏 要求:创建一个命令行游戏,游戏者可以在石头、剪刀和布之间进行选择,与计算机PK。如果游戏者赢了,得分就会添加,直到结束游戏时,最终的分数会展示给游戏者。...说明:接收游戏者的选择,并且与计算机的选择进行比较。计算机的选择是从选择列表中随机选取的。如果游戏者获胜,则增加1分。 #!...: player = input("石头, 布 or 剪刀?").
石头-剪子-布*从数学角度来看显然不是很有趣。纳什均衡策略非常简单:从这三个选择中随机选择,(从长远来看)你的对手不会打败你(你也不会打败你的对手)。...但是我查阅的第一篇关于预测石头剪刀布算法的论文通过一些复杂的 copula 分布解决了这个问题。向学校的孩子解释(可能对我来说)太复杂了,所以我决定创建一个我可以解释的更简单的解决方案。...不需要太多解释: 随机播放器 代码主要是用户界面、显示和游戏规则。整个计算机策略都保存在函数中 其中 1 代表石头(rock)、2 代表布(paper)、 3 代表剪刀(scissors)。...* 如果您不了解游戏,规则如下:您与对手同时使用上面显示的手势选择石头、布或剪刀。...石头打败剪刀(石头让剪刀变钝),剪刀打败布(剪刀剪掉布),布打败石头(布包裹石头——是的,我从来不觉得这个解释令人满意!)。赢一分,平局一分,然后重复直到您觉得无聊。
猜拳游戏 描述 石头剪子布,是一种猜拳游戏。起源于中国,然后传到日本、朝鲜等地,随着亚欧贸易的不断发展它传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡世界。...简单明了的规则,使得石头剪子布没有任何规则漏洞可钻,单次玩法比拼运气,多回合玩法比拼心理博弈,使得石头剪子布这个古老的游戏同时用于“意外”与“技术”两种特性,深受世界人民喜爱。...游戏规则:石头打剪刀,布包石头,剪刀剪布。 现在,需要你写一个程序来判断石头剪子布游戏的结果。 输入 输入包括N+1行: 第一行是一个整数N,表示一共进行了N次游戏。...接下来N行的每一行包括两个字符串,表示游戏参与者Player1,Player2的选择(石头、剪子或者是布): S1 S2 字符串之间以空格隔开S1,S2只可能取值在{“Rock”, “Scissors...”, “Paper”}(大小写敏感)中。
你知道怎样在浏览器中训练并测试机器学习模型吗?本文带你快速训练一个「剪刀石头布」的识别模型,你可以在家向朋友演示你的模型效果。...什么是网页版「石头剪刀布」 通过这个网站,我们可以在浏览器中准确得完成识别石头剪刀布这一任务,所有计算都在本地完成,速度将取决于本地硬件的好坏。...机器学习需要数据来训练模型,我们期待经过一段时间的训练后,这个模型变得足够聪明,从而识别以前从未见过的石头、剪刀和布的照片。 首先,我们需要一些「石头、剪刀、布」图像的训练数据。...什么样的「石头剪刀布」模型才算好 你可能会想,我们应该使用高级的模型,这是一个常见的陷阱。如果你选择高级模型,你可能会遇到一些常见的问题。首先,它需要更长的时间来训练,第二,它甚至可能训练地不好。...最后看看效果吧 现在我们终于可以在现实世界中测试我们的模型了。使用网络摄像头,我们可以检查我们自己的手是否有石头剪刀布!
目录 前言 一、游戏原理 二、C语言代码 1.引入函数 2.初始页面显示 3.游戏过程及结果 总结 ---- 前言 大家好~ 我是一名C语言初学者,学了C语言基础后,我制作了一个小游戏:剪刀石头布...希望大家能对我的思路和代码提出小Tips(eg.更简便的方法与程序) 我也会虚心接受大家的建议~ ---- 一、游戏原理 “剪刀石头布”这个游戏,想必大家都很熟悉了。...而这种随机性相当于C语言里stdlib.h库中rand()函数,rand()函数用来产生随机数,因为rand是根据提供给srand()的种子值返回一个随机数,所以要使每次随机的结果不一样,需要在srand...首先将游戏者(gamer)的选项输入,并用switch分三种情况,将输入的A、B、C(或a、b、c)转换为整数(Gamer),然后用rand函数在1-3中随机产生一个整数来代表计算机(computer)...,\n你要出:\n"); printf("A:剪刀\nB:石头\nC:布\n"); scanf_s("%c", &Gamer); switch (Gamer
废话止于此不多说了,本文主要汇集一些常见Python小游戏,包括石头剪刀布、扫雷等;每个小游戏均会说下游戏规则、简单的思路、用到的知识点,并且会给出完整可运行的代码,以及效果展示等。...石头剪刀布-入门必学游戏游戏规则和生活中一样,石头、剪刀和布分别代表不同的手势,游戏规则如下:石头 VS 剪刀:石头胜;剪刀 VS 布:剪刀胜;布 VS 石头:布胜;手势一样:平局。...实现思路用户从键盘获取输入数字,1:石头、2:剪刀、3:布;计算机保存1:石头、2:剪刀、3:布存入一个列表,并随机取值;用户先输入,然后计算机随机出数字,比对结果即可。...示例代码import random'''1:石头 2:剪刀 3:布;'''while True: computer = [1, 2, 3] user_input = int(input...文中的小游戏其实网上也有很多的版本,建议学习的时候可以自行发挥,还有很多可以进行优化的地方,比如石头剪刀布的非指定数字的判断、扫雷游戏的互动(可以增加和电脑的互动),有兴趣的也可以看看预留的一个作业走迷宫
2.题目二 实现一个剪刀、石头、布的游戏,首先使用 random 模块的函数从列表 ['剪刀', '石头', '布'] 中随机选择一个,然后机器人玩家也随机出一个,比较两个,判断玩家是输是赢。...提示:从列表 '剪刀', '石头', '布'] 随机选择,可以使用 random.choice(['剪刀', '石头', '布'] 熟悉具体的设计流程 1.明确项目目标:(为了方便理解,玩家只出布)...我们会通过今天的作业和电脑玩一个剪刀石头布的游戏:电脑随机出拳,我们可选择出什么。...电脑的出拳,我们可以使用random.choice()来随机选择;我们的出拳,可以手动输入我们出拳的类型。 注: 判断下输入:当输入的内容不是石头剪刀布时,电脑会提醒'输入有误,请重新出拳'。...) 请出拳:(石头、剪刀、布)布头 输入有误,请重新出拳 布 2.双方亮拳 你和电脑已经对自己要出的拳进行了选择,接下来,我们需要知道双方的出拳类型。
引言: 石头剪刀布,这是一款简单有趣的手势猜拳游戏,常见于休闲娱乐和决策游戏中。在本篇博客中,我们将使用Java编程语言来实现这个经典的游戏,并通过代码展示如何使游戏持续进行,同时统计玩家获胜的次数。...让我们一起来玩转石头剪刀布游戏吧! 游戏规则: 在石头剪刀布游戏中,玩家和电脑可以选择石头、剪刀或布三种选项。...它们之间的胜负关系如下: 石头胜剪刀 剪刀胜布 布胜石头 积分规则:获胜+3分 失败-2分 平局不得分 代码实现:让我们看一下如何使用Java编写代码来实现石头剪刀布游戏。...: 在这段代码中,我们使用了Scanner来获取玩家的选择,Random来生成电脑的选择。...游戏通过一个循环来持续进行,玩家可以选择石头、剪刀、布或退出游戏。每次游戏结束后,会判断胜负关系并统计玩家和电脑的获胜次数。
2、石头 3、布"+"\n"); System.out.print("请为自己选择角色(1:吸血鬼 2:狼人 3、变形金刚):"); int a1 = sc.nextInt(); System.out.println...("我选择的角色是:"+role[a1]); int a2 = (int)(Math.random()*(4-1)+1); System.out.println("计算机随机选择的角色是:"+role...2.石头 3.布(输入相应数字):"); int n1 = sc.nextInt(); String S[] = {"还没出呢","剪刀","石头","布"}; System.out.println...; integral[2]++;}//剪刀VS石头 if(n2==3) {System.out.println("结果(机器):"+role[a1]+"你赢了!")...; integral[2]++;}//布VS剪刀 if(n2==2) {System.out.println("结果(机器):"+role[a1]+"你赢了!")
#IF语句例题(一) 石头剪刀布 需求 1.从控制台输入要出的拳:石头(1),剪刀(2)布(3) 2.电脑随机出拳。...先假定电脑会出石头,完成代码功能 3.比较正负 解题 首先我们先会议一些input函数,在input函数中内部都是字符串,所以说要把字符串变成整数 player=int(input("输入要出的拳:石头...(1),剪刀(2)布(3)")) computer=1 print("玩家选择的拳头是%d-电脑选择的拳头是%d"%(player,computer)) 这个进行的操作是记录了玩家出的拳头和电脑的拳头...比较胜负 player=int(input("输入要出的拳:石头(1),剪刀(2)布(3):")) computer=1 print("玩家选择的拳头是%d-电脑选择的拳头是%d"%(player,computer...:石头(1),剪刀(2)布(3):")) computer=1 print("玩家选择的拳头是%d-电脑选择的拳头是%d"%(player,computer)) if (player==1 and computer
于是我开始小试牛刀,用PyQt5做个可视化的“剪刀石头布”小游戏,总体效果如下: 该程序可以实现游戏轮次统计,双方得分、平局次数统计和重新开始功能,不管是1局决胜负,还是三局两胜、七局三胜,都能完美解决...2.留出“剪刀石头布”图片展示位置,分别放置在第二行的1和3网格。 ? ? 第二行中间网格放置红蓝双方得分情况。 ?...1. gamestart函数 1)游戏开始后,我需要随机从“剪刀”、“石头”、“布”三张图片中选出1张放置到相应位置,代码如下图所示: ?.../3 结语/ 本文基于PyQt5可视化界面,用PyQt5做个可视化的“剪刀石头布”小游戏,可以实现游戏轮次统计,双方得分、平局次数统计和重新开始功能,不管是1局决胜负,还是三局两胜、七局三胜,都能完美解决...欢迎大家尝试,消耗在家的无聊时间。本文涉及的代码都上传到了github地址上,后台回复“剪刀石头布”五个字即可获取代码。
需求分析: 参与游戏的角色 玩家 手动出拳 电脑 随机出拳 判断输赢 玩家获胜 | 玩家 | 电脑 | |:—:|:—:| | 石头 | 剪刀 | | 剪刀 | 布 | | 布 | 石头 | 平局 玩家出拳...随机做法 2.1 导入random模块 import 模块名 2.2 使用random模块中的随机整数功能 random.randint(开始,结束) 3....参考代码(python代码实现) import random # 定义一个玩家变量,玩家输入0,1,2分别代表石头,剪刀,布 player = int(input("请出拳:0--石头,1--剪刀,2...--布:")) # 定义一个电脑变量,电脑使用随机数随机生成0-2之间的数出拳 computer = random.randint(0, 2) """ 使用if语句判断 玩家 and 电脑 石头 and...,1--剪刀,2--布:"); // 接玩家输入的数据 int player = sc.nextInt(); // 定义一个电脑对象使用随机数随机出拳
问题描述: 编写一个程序,玩“石头”“剪刀”“布”的游戏,在这个游戏中,两位玩家通时说出“石头”“剪刀”“布” 如果一位玩家所选的对象击败了另一个玩家所选的对象,那么前者就是赢家,规则是:布吃石头,...石头吃剪刀 剪刀吃布,为选择的对象和最终的结果使用枚举,使用标准头文件中定义的ran()函数,为计算生成随机的选择。...I won 设计思路: 产生result的两个人,设计程序为你选你的(switch随机选),我产生我的(rand()函数随机产生对3求余,switch实现产生我的三种结果), 然后将你选的和我随机产生做比较...,对产生的结果做判断,当然了本题也可以是两个人的结果都随机产生,然后作比较 。...#include #include using namespace std; enum Choice {rock,shear,cloth};//分别代表石头,剪刀,
void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); String[] r = {"石头...", "剪刀", "布"}; int computerChoice = (int) (Math.random() * 3); // 随机生成计算机出拳 System.out.println...("石头剪刀布游戏开始!")...; System.out.println("请出拳:0 - 石头,1 - 剪刀,2 - 布"); int userChoice = scanner.nextInt();...if (userChoice 2) { System.out.println("无效的输入,请输入0、1或2。")
要求 通过输入玩家姓名和选择电脑角色来开始游戏。游戏界面会提示玩家出拳的选项,包括石头、剪刀和布,玩家需要输入对应数字进行出拳,并与电脑角色进行对战。...随机数生成:使用random.randint函数生成随机的电脑角色和玩家出拳。 条件判断:根据玩家和电脑的出拳结果进行比较,判断胜负关系。 循环结构:通过while True循环实现多局游戏的对战。...random.randint(a, b)是Python标准库中的一个函数,它用于生成一个指定范围内的随机整数。参数a表示范围的起始值,参数b表示范围的结束值。...2.剪刀 3.布')) if player_fist ==1: player_fist_name= '石头' elif player_fist == 2:...= '石头'#其他数了默认为石头 player_fist=1 ''' print('输入错误,系统随机出拳中...')
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