通过前6节的Demo制作演示,大家应该已经相当熟悉这款Silverlight-2D游戏场景编辑器了;通过它我们可以构建出各种类型的游戏,这也让广大的Silverlight游戏爱好者们变得蠢蠢欲动,近一段时间里有很多朋友询问我游戏素材资源是如何获取的,那么本节我将向大家分享这方面的经验与心得,漂亮的游戏素材配合上不断的游戏编码练习,在成就感中提升自身的游戏设计能力,让我们一同努力吧!
DragonBones是Adobe支持的一个开源项目,用于制作和播放骨骼动画,官网地址是:http://dragonbones.effecthub.com/。DragonBones首先在Flash和S
喜欢用flash制作GIF动画的同学有个疑惑就是flash直接导出的GIF质量不高无法达到我们对动画的色彩要求,所以下面教大家如何将flash制作的动画存成高质量的GIF 1、 在flash里选择“导出影片” 2、 选择“PNG序列” 3、 弹出导出png面版 4、 打开photoshop,选文件-脚本-将文件载入堆栈,之前的序列图片就会按顺序出现在层里 5、 打开时间轴面板,在右上角的菜单中选择“从图层建立帧” 6、 此时的动画方向是反向的。时间轴菜单里点选“反向帧”
Aseprite For Mac是Mac平台上一款非常好用的2D像素风格动画制作软件。该软件的功能和同类软件基本类似,比如有基本的笔刷,洋葱皮,动画帧编辑器等,并且可以与游戏制作软件RPG Maker搭配使用。
前端动画一般在展示性网站、交互操作或者移动端活动页面使用比较多,可能对于大部分前端平时只会用 css 里的 transition 动画,其实前端动画还有很多实现方式,下面是常见的几种形式:
纹理是指物体表面的纹路样式和细腻程度等外观效果。在计算机图形学中,常用于描述三维模型表面图案的二维图形。
Unity是移动APP游戏的主流引擎,但是在当前小游戏平台(微信小游戏\百度小游戏\字节小游戏等等)火热的大潮之下,用Unity工具编辑3D场景然后导出资源开发出小游戏,相信还是有不少开发者并不知道如何做到,本篇将全面介绍依托Unity工具流以及LayaAir引擎及插件,将Unity中编辑的3D场景和预设等资源导出,并加载显示。
1.理解flash的显示列表 2.理解事件冒泡,理解鼠标事件等 3.理解flash的性能瓶颈和大多数影响性能的地方 4.理解帧跑道模型,知道timer和enterFrame的关联和区别 5.理解RSL(runtime share lib)和loader的applactiondoamin以及多模块开发/运行的优势 6.理解反射,类定义,库链接定义 7.理解常用数学公式 8.理解图形图
在游戏开发中,通常对于性能的处理是比应用型的App要敏感一些.游戏中的操作往往比较频繁而且多数都需要立刻响应,若是性能问题导致用户体验卡顿,算是比较糟糕的情况了,对于大型游戏开发公司来说,会有专门的团队(也可能是个人)处理性能优化,其重要性不言而喻.在cocos2d的项目开发中,性能调节的入手点往往都是最先由纹理开始的.下面我们就来讲一下纹理的基础知识.
在日常的计算化学研究中,我们经常需要将计算得到的分子或者固体/晶体体系简谐振动通过动画的方式直观地呈现在屏幕上,从而可以清楚地知道在某个特定的振动模式下是哪些原子在运动。一方面,这种振动的可视化可以在实验测量得到了振动光谱(红外、拉曼)的情况下帮助我们借助理论计算对振动谱图进行指认;另一方面,在反应机理研究的过渡态计算中,通过对虚频振动的观察,我们可以很快知道计算得到的过渡态结构是否能把反应物、产物的结构串起来。 以最常用的量化计算程序高斯为例,与之配套使用的GaussView软件可以很轻松地对振动分析 (freq) 计算结果进行可视化。类似地,Q-Chem也有一个配套的IQmol程序(免费、开源)可以呈现Q-Chem的振动分析结果。此外,一些第三方的程序如Avogadro、MOLDEN等也可以对高斯程序的振动分析结果进行可视化。计算化学公社的社长sob老师曾经写过一个可以将ORCA的振动分析结果转换为高斯输出格式的工具(http://sobereva.com/498)以及一个可以在VMD程序中显示振动模式静态矢量的工具(http://sobereva.com/567)。
本文将从各个角度来对动画整个体系进行分类,并且介绍各种前端动画的实现方法,最后我们将总结在实际开发中的各个场景的动画选择方案。
在深圳Cocos沙龙上,有幸结识了社区中大名顶顶的Colin,Shawn在社区论坛上第一次看到Colin的团队用CocosCreator制作的《热血暗黑》时就被深深地震撼到了!更为重要的是,Colin将他的技术心得和宝贵开发经验写成文字,每一篇分享都是满满的干货。而且幸运的是Shawn得到Colin的授权许可,将他的文章散播到奎特尔星球,我们一起欣赏一起成长!
Adobe Animate An 2023是一款功能强大的动画制作软件,它能够创建出各种类型的动画,包括2D、3D、手绘动画、短片等多种形式的动画,并且支持各种平台,包括桌面、移动和网络。它提供了丰富的工具和功能,可以帮助动画师、游戏设计师和影视制作人员创造出高质量、创新的动画作品。
只需几分钟,就能自动生成儿童手绘人物或类人角色(即具有双臂、两条腿等的角色)的动画,而且生成的动画还能做到栩栩如生。
腾讯云官网作为用户接触腾讯云的第一阵地,官网的气质和第一印象对用户至关重要,这次的图形重塑和技术探索也是对腾讯云的深入的改头换面,我们也把这次看得见的设计和看不见的思考呈现给大家。
现在越来越多的公司和APP开始使用游戏化的方式去做产品了,所谓游戏化,是指在非游戏环境中将游戏的思维和游戏的机制进行整合运用,以引导用户互动和使用的方法。支付宝里面的蚂蚁庄园、蚂蚁森林,通过游戏和公益的结合实现用户的留存和活跃。淘宝支付宝的芭芭农场、京东的东东果园、拼多多的多多果园、美团的小美果园...无一不是通过游戏化的方式去提升用户留存的方案。
提到 UWP 中创建动画,第一个想到的大多都是 StoryBoard。因为 UWP 和 WPF 的界面都是基于 XAML 语言的,所以实现 StoryBoard 会非常方便。 来看一个简单的 StoryBoard 例子: <Page...> <Grid x:Name="grid"> <Grid.Resources> <Storyboard x:Key="demoStoryBoard" AutoReverse="True" RepeatBehavior="For
南锋2023-12-192023-12-19 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
得益于“元宇宙”概念在前段时间的爆火,各家公司都推出了使用 3D 场景的活动或频道。
有开发者问过LayaAir引擎是否会有自己的3D场景编辑器,首先可以肯定的讲,一定会有。3D编辑器是LayaAir3.x引擎规划的基础组成部分(3.x正在研发中)。
网络安全是当今互联网时代中不可忽视的问题,随着网络技术的不断发展,网络攻击手段也变得越来越复杂和隐蔽,因此网络安全工作者需要具备一定的技术能力和工具使用能力,其中WireShark是一款广泛使用的网络协议分析工具,可以帮助用户深入了解网络数据包的传输过程,从而提高网络安全防护的能力。本文将介绍WireShark的对象导出功能,帮助读者更好地利用这一功能进行网络数据包分析和安全防护工作
Animator 2022是一款专业的动画设计软件,为设计师和创作者提供了强大而易于使用的工具,帮助他们在多个平台上创建出色的动画作品。
学习最大的障碍就是未知,比如十八般兵器放在你面前都认不出来,又谈何驰骋沙场。更何况3D游戏开发本就是一个门槛不低的工作。本篇抛开引擎的结构,本着初次认知3D游戏世界的逻辑,让没有3D基础的开发者,通过本篇文章,对LayaAir 3D引擎的基础功能以及3D基础概念有一个概览性认识。
自9月15日首次发布LayaAir 2.0 引擎测试版以来,历时4个多月,推出了4个2.0 beta版本,其中修复BUG若干,2D引擎与IDE优化与新增功能37项,3D引擎与插件优化与新增功能26项。在引擎组团队的不懈努力下,终于为开发者带来了2.0的稳定正式版。在此,也感谢大量参与测试和反馈BUG的开发者。
如果你有复杂的游戏角色或交互式对象,你可能希望该角色根据游戏环境中发生的情况,以不同的方式运行。每个单独的行为称为状态。如果你在精灵上定义状态,那么只要游戏中出现与该状态相对应的事件,就可以触发这些状态。 比如,通过键盘的方向键控制一个游戏角色时,按下左箭头,角色就向左移动,其实可以理解为,按下左键头时,触发了角色的向左移动的状态。
大家好,我是腾讯云开发者社区的 Front_Yue,本篇文章将带领大家学习利用Canvas实现签名板签名功能以及导出图片。
先说明一下,fanvas是笔者在企鹅公司开发的,即将开源的flash转canvas工具。 脏区重绘(dirty rectangle)并不是一门新鲜的技术了,这在最早2D游戏诞生的时候就已经存在。 复杂
Adobe After Effects是一款由Adobe Systems开发的视频合成软件。
粒子特效是为模拟现实中的水、火、雾、气等效果由各种三维软件开发的制作模块,原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器、脚本来控制其整体或单个的运动,模拟出现真实的效果。three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作。(注:本文使用的关于three.js的API都是基于版本r98的。)
3D模型通常是在专门为此制作的另一个程序中设计的。它们充满了您在SceneKit编辑器中找不到的功能。后者更多用于编辑和添加效果。无论您是自己创建还是购买,都需要将它们导入Xcode。在本节中,您将学习如何导入3D资源并进行调整,以使其在您的应用中运行良好。
今天,LayaAir 2.0.1 beta版发布了,在这个版本里,有几个比较重要的更新,小编分别为大家介绍一下。
Adobe After Effects是由Adobe System开发的一款可以制作高品质动态图形和视觉特效的软件,在Adobe Creative Suite中是不可或缺的重要组成部分。
Live2D,即为2D绘图渲染技术,游戏中例如崩坏3,碧蓝航线中与老婆交互就利用了live2d,通过前端的渲染,拼接,移动即可做出类似3d的效果,但是始终还是有缺陷,例如无法实现3d的转身,跳跃。
1、js配合传统css属性控制,可以使用setTimeout或者高级的requestAnimationFrame
在 dotnet core 3.0 支持将库导出为COM组件,本文告诉大家如何将代码导出为 COM 组件
Nodeppt是一款能将 Markdown 文档转成网页版 PPT 的开源工具,支持图表、流程图、数学符号、自定义主题配色以及样式等。基于 Node.js 编写。遵守MIT开源协议。 当前最新版本 2.2.2。
PAG (Portable Animated Graphics) 是一套完整的动画工作流。它提供从AE导出插件,到桌面预览工具,再到各端的跨平台渲染SDK,助力于将AE动画方便快捷的应用于各平台终端。PAG目前是公司AVGenerator OTeam开源协同小组的核心组件之一,广泛应用于公司内外40余款主流APP或业务,涵盖UI动画、视频编辑、特效模板、服务端特效渲染等多个场景,于2022年1月开源至GitHub。 PAG(Portable Animated Graphics)是腾讯自主研发的一套完整的动画
Adobe Animate是Adobe公司推出的一款动画制作软件,其功能强大、易学易用,在多个领域得到了广泛应用。本文将介绍Adobe Animate的基本功能、使用方法和应用举例,以及该软件在动画制作、游戏开发、广告设计等领域中的应用。
Motion 5 for mac是运行在苹果上的一款视频效果编辑软件,专为视频编辑人员而设它能让您自定 Final Cut Pro 字幕、转场和效果。Motion 5 for Mac可以在 2D 或 3D 空间中创建您自己的精美炫目的动画,同时还能在您工作时提供实时反馈。
关于Transform变形属性大家都不陌生吧,可以通过此属性实现元素的位移translate(x,y),缩放scale(x,y),2d旋转rotate(angle),3d旋转rotate3d(angle),倾斜变换skew(x-angle,y-angle)等,你也许已经很熟悉了这些属性,或许你也会有这样的困惑,这些属性在实际项目中如何应用呢?
动画烘焙的概念:相当于把原来的控制器动画或者IK(骨骼)动画所有塌陷为逐帧动画,导出的时候必须选这一项
现如今,一方面是工业互联网和 5G 齐头并进的时代,另一方面是国家新基建如火如荼的建设实施,可视化系统的搭建可以承载更多数据的监管,设施的完善就会伴随着设施的监管和维护,监控平台就能实现更多的事情。
为了让更多朋友能够了解和学习设计技巧, 我们在公众号新增一个栏目——【设计干货分享】 我们将在每月定时推出最多两期设计教程, 每期会包含具体的案例分析、设计思路和实践技巧等内容。 无论你是设计初学者还是有一定经验的设计爱好者,我们相信这些分享都能够对你的设计工作有所帮助和启发。 (素材来自网络,仅用于学习交流,侵联删) 随着互联网产品的不断发展,越来越多的产品开始在其交互设计中运用动态立体效果。如翻转卡片、立体盒子转场效果等等。让用户可以感受到更生动、更有真实立体感的交互体验。而对于动效设计师而言,上线
After Effects拥有先进的设计理念,是一款灵活的基于层的2D和 3D后期合成软件,这意味着它与同为Adobe公司出品的Premiere.Photoshop、Illustrator等软件可以无缝结合,兼容使用。再加上它自 身包含了上百种特效及预置动画效果,足以创建出众多无与伦比的视 觉特效。而关键帧和路径的引入,也使得高级二维动画的制作变得更 加游刃有余。这些功能让After Effects在制作MG动画中的作用及地位 不容小觑。图2舁所示为使用AE制作的各种MG动画。
a.最多只能设置两个值,第一个值表示水平位置(x方向),第二个值表示垂直位置(y方向)
Vol1 08-1203/08-0103/08-0300A-Cats插件篇、MMD Bridge篇
Cheetah3D for Mac激活版是一款非常不错的3D建模渲染工具。提供了强大的多边形建模工具,支持UV编辑、Javascript脚本、Animation等,可以导入导出fbx、stl、3ds、obj 等格式的3D文件,还提供了许多有用的功能强大的多边形建模,编辑在先进的细分和HDRI渲染光能辐射。操作简单,功能强大实用,帮助你创建各种3D模型。
不是说下大雨吗?玩儿呐?搁哪呢?大雨搁哪呢?下丢啦?哗啦到海里去啦?让五娃给吞啦?南方整的那老大,看不起副中心咋的?还能不能 雨~露~均~沾~?你说我小船儿都买好了,搁哪划,搁哪划!!给我一个完美的解释! 北京气象局通知: 原约定于昨天和今早来的暴雨,因办进京证,耽误了点儿时间,或许今天夜间赶到。这场雨如果下大了肯定不小,如果下小了也肯定不会大,请市民再耐心等待!具体情况等下完后气象台会报给市民。气象台温馨提醒:今天如果不下雨,明天不下雨的话,这两天就没有雨了,就看后天的了。 气象台郑重劝告
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