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Android开发(5) 代码方式生成表单

前言 我们以前的几个例子中都是直接使用设计器来制作的表单视图,实际开发中经常会遇到使用代码来动态的添加控件到视图中。 ? 一般步骤是: 1.生成一个控件,比如new Button。...比如:view.AddView(...). 4.追加的父控件内时,可以指定布局的方式。 动态添加完毕后,我们还需要能够获得对这些动态添加后的控件的。...我们会在界面上放置一个TableLayout控件,然后动态创建TableRow,TableLayout是个表格布局,TableRow表格里的行。...也就是说,我们放置了一个静态的表格,然后动态的创建这个表格里的行。 LayoutParams 是布局参数的意思。将创建好的子控件添加到它的父容器控件时,可以同时指定一个布局参数。...从视图中读取控件的内容: 我们一个按钮的单击事件里写下这样的代码 StringBuffer sb = new StringBuffer(); for(int i = 0 ; i< _pnlContent.getChildCount

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Android开发笔记(三十六)展示类控件

2、文字周围放置图片。通过在线性布局内部放置ImageView控件也能实现,但显然不如在TextView控件内部加入图片来得方便。...getDrawingCache : 获取该控件的绘图缓存结果,返回为Bitmap类型 setDrawingCacheBackgroundColor : 设置绘图缓存的背景颜色。...EditText EditText是文本输入框,与输入有关的属性说明如下: XML布局文件中指定: inputType : 指定输入的文本类型。...该功能有两种实现方式: 方式一:布局文件的EditText节点中加入singleLine属性,但该方式只视觉上起作用,真正的字符串还是带有回车换行符; android:singleLine="true...,center表示保持图片原尺寸使之位于视图中间,centerCrop表示拉伸图片并使视图位于图片中间,centerInside表示使图片位于视图中间(只压不拉)。

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学姐叫我看 CSS 新出的容器查询,然后把公共组件重构成响应式的!

问题是,只有当口宽度大于特定时,开发人员才会使用组件的变体。例如,如果我平板中使用 featured 也就是 PC 的样式,它不能工作,为什么?因为它的媒体查询宽度是大于1300px。...它就包含另一个元素的元素,一般我们叫它 wrapper。...当一个组件被放置一个项中,它就被包含在该项中。这意味着,我们可以查询父元素的宽度并据此修改它。考虑下图 注意,每个卡片都有一个黄色的轮廓线,代表每个组件的父组件。...当我们设计UI时以这种心态思考时,我们可以开始考虑组件的不同变体,这些组件依赖于它们的父宽度。 在下面的图中,请注意文章组件的每个变化是如何以特定的宽度开始的。...注意我是如何将每个变体映射到一个特定的上下文,而不是一个口。为了进一步证明这一点,我们配合 CSS网格一起使用时,组件的行为会有何不同。

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unity3d新手入门必备教程

当你完全阅读了该部分后,你将能够理解 Unity是如何工作的,以及如何使其更加有效的工作,和如何将简单的游戏放置在一起。    1....工程视图中,选择一个你要放置预设的文件夹    ?  ...正规化口矩形(Normalized View Port Rect):屏幕坐标系下使用四个来确定相机的哪些部分将显示屏幕上。    ? Xmin:相机开始绘制的开始水平坐标    ?...对于解谜游戏,你可以保持一个显示全部的静态相机。对于一个 FPS游戏,你应该将相机作为玩家角色的子物体,并将其放置角色的平面上。对于竞赛游戏,你需要使得相机能够跟随玩家的交通工具。    ...你可以将地图放置屏幕的右下角,或者将×××提示放置屏幕的左上角。只要一点设置工作,你就可以使用口矩形 (Viewport Rectangle)来创建特有的行为。

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android之activity的生命周期详解

里面放置button加监听器跳转向another,每个复写的activity的状态方法里都加一个log输出,比如onCreate里面输出main:onCreate; 从启动到点击按钮,再从another...状态,则要调用onStart,(上图中右边的两条曲线所示),所以可以看做onPause和onResume是一对,onStop和onStart是一对,这样有什么好处呢....,当你打完电话,返回到音乐activity时候呢,进入哪个状态呢,根据图中的流程很明显,正是进入了和onStop成对 的onStart里面,音乐界面是出来了,可是音乐并不播放,为什么呢,因为我们之前把播放音乐的线程启动放在了...="wrap_content" />   第五步:然后其他不变,运行ActivityDemo程序,EditText里输入如”Frankie”字符串(如下图...mEditText; //定义一个String 类型用来存取我们EditText输入的 private String mString; public void

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投影矩阵详解

视锥由凹视野(   在上图中,变量   投影矩阵是一个典型的缩放和透视矩阵。投影变换将视锥变换成一个直平行六面体的形状。...视锥中,摄像机与空间原点间的距离被定义为变量   矩阵将摄像机放置在场景的原点。...透视变换中,   这个矩阵基于一定的距离(这个距离是从摄像机到邻近的剪切面)对对象进行平移和旋转,但是它没有考虑到视野(   在这个矩阵中,   程序中,使用视野角度来定义 x和y缩放系数比使用口的水平和垂直尺寸...Zn尽量设的大一些是很重要的,因为当z很接近时,大多数情况下是难以分辨的,由一个取巧的方法,就是进行深度比较时使用16位z-buffer。...Zn是临近剪切面的z。变量w、h和Q的意义如下(注意:fovw和fovh表示口的水平和垂直视野,用弧度标示):x-与y-方向的限制是-1和1。z-方向的限制是前表面为0,后表面为1。

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基于Webkit的浏览器关键渲染路径介绍

不同口(viewport,也就是浏览器的屏幕画布)下实际展示肯能会有差别; (3)渲染树构建后,Webkit还会继续构建渲染层(RenderLayer),这是为了简化渲染逻辑,同时方便开发者查看网页层次...Webkit依据框模型来计算元素的位置和大小,布局输出的是一个"盒模型"对象,该对象包含了每个元素口内的确切位置和尺寸。 ? 4.绘制 布局结束后,接下来就是绘制,实现栅格化。...其中Scripting类型中有一种Event类型的事件,如下图中的Event(DOMCotentLoaded)可以JS中被监听到,常用的还有readystatechange、pageshow、pagehide...Tips: (1)HTML文件中JS文件、CSS文件的位置 通常我们会将css文件放在head标签中,JS文件放置body标签的后面,这是有一定道理的。...所以将CSS文件放置头部,提前下载并解析;将JS文件放在尾部,让JS尽可能的访问到所有的DOM,避免报错。 (2)优化渲染路径的重要性 前端性能优化主要分为网络请求和代码层面两种。

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Android如何自定义EditText光标与下划线颜色详解

Android Studio中新建一个工程,让MainActivity继承于AppCompatActivity(为什么要这样做,后面再说),然后MainActivity的布局中放置一个EditText...原生的EditText下面放置一个新的EditText: <EditText android:textCursorDrawable="@drawable/cursor_color" android...可以看到,虽然光标的样式没有改变,但是下划线消失了,不过除此之外,EditText的边距也没有了,如果不是光标闪烁,一眼看上去就像个TextView了。...网上有些自定义EditText下划线的教程就是这样操作的,先把背景去除,再在下面加一个横线。这样的操作未尝不可,但是为了美观,还是得重新设置间距。。...项目中新建一个SecondActivity,继承于Activity,然后布局文件中放置两个EditText,background都设为“@null”,光标就用我们之前的浅蓝色。

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学习多视图立体机

整合多个视点的主导范例一直是利用立体视图,也就是说,如果从多个视点来看三维世界中的一个点,它在三维中的位置可以通过相应视图中三角化它的投影来确定。...近期工作中,我们尝试统一这些单和多三维重建的范例。...投影操作可以被认为是逆投影操作的逆过程,投影过程中,我们采用三维特征网格和样本特征,以相同的深度间隔观察光线,将它们放置二维特征图中。...投影操作可以被认为是非投影操作的逆过程,其中我们以相等的深度间隔沿着观看光线拍摄三维特征网格和样本特征,以将它们放置二维特征图中。然后通过一系列卷积运算将这些投影的特征图解码为每个视图的深度图。...还有待观察的是,如何将图像从二维提升到三维以及如何在公制世界空间推理这些图像将有助于其他下游相关任务(如导航和抓取),但是这确实会是一个有趣的旅程!我们将很快公布LSMs的代码,以便于实验和重复性。

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【笔记】《计算机图形学》(7)——观察

流程图中金字塔形的体是透视投影的体,和之前说的一样投影分为正交投影和透视投影两大类,这里先跳过透视投影,来介绍比较简单的正交投影部分,这部分是透视投影的变换的基石 ?...为什么体和坐标系原点中间有一段距离? 如何将正交体变换为上面的规范体? 首先这里相机坐标系的z轴正方向和体不在同一个方向上实际上是一个习惯问题。...计算机中的相机不会发生散焦等情况,因此正交投影下调整焦距的效果类似于相机移动 那么最后如何将正交体变换为规范体呢,很显然这也是一个缩放和移动仿射矩阵的情况,只是这一次我们无需忽略Z轴的值了,三轴都要进行移动和变换...---- 7.5 视域(FOV) 最后的视域部分我们日常生活中接触的就比较多了,所谓视域field-of-view,简称FOV,其实是一个角度,这个控制着我们体近投影面的大小。...由于体的后面部分由可视距离和上面的θ角度共同决定,因此这里没有画出来。在上图中我们可以想象到,固定这条式子中的一项的情况下,改变其他项可以调节画面的视野广度。

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Android入门教程 | Fragment (加载方法与通信)

Fragment 加载方法 加载方法有两种 xml文件中注册 Java代码中加载 xml中注册: 例如在 fragment_demo.xml 中定义 <?...稳妥的做法是,onCreateView中初始化必要的变量。比如重置一些状态多个 Fragment中切换时需要特别注意。...Fragment 间的通信 Fragment 的 java 文件中,可以使用 getActivity() 来获得调用它的 activity,然后再找到另一个 Fragment,进行通信 getActivity...ListStoreFragment.java 布局文件为:liststore.xml new_item_fragment.xml 准备布局文件: liststore.xml 用 LinearLayout 中放置了...2 个 fragment,分别指向 2 个Fragment 文件 new_item_fragment.xml 中并排放置一个 EditText 和一个按钮 ListStoreFragment.java

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Android EditText实现扁平化的登录界面

10dp" android:text="登录" android:textColor="#fff" android:textSize="18sp" / </RelativeLayout 几个重点的问题 从图中可以看出整个布局是从上到下的分布...,那我们就按这样的顺讯来分析 1.如何一张图片圆形化的展示出来 2.整体输入框的布局(输入框中竖线的实现) 3.监听edittext是否有输入 4.将checkbox的颜色与界面统一 1.如何将一张图片圆形化的展示出来...CircleImageView,它可以用来轻松的实现图片的圆形化 首先在build.gradle中添加依赖compile ‘de.hdodenhof:circleimageview:2.1.0’ xml...editText的时候要想十分的简洁,需要将背景设置为”@null”,自己去写一个”shape” <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk...<em>在</em>程序中调用的代码: protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView

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3D图形渲染管线

然户,房间里的物体就可以相对房间的中心和某个比例和某个方向放置了。 建模变换: 物体空间中指定的物体被放置到世界空间的方法要依靠建模变换。...变换: 从世界空间位置到眼空间位置的变换时变换。典型的变换结合了一个平移把眼睛在世界空间的位置移到眼空间的原点,然后适当地旋转眼睛。通过这样做,变换定义了视点的位置和方向。...我们通常把分别代表建模和变换的两个矩阵结合在一起,组成一个单独的被称为modelview的矩阵。你可以通过简单地用建模矩阵乘以矩阵把它们结合在一起。...另一个被称为深度范围变换的变换,缩放顶点的z深度缓冲中使用的深度缓存的范围内。...图中,两个三角形被光栅化了。整个过程从顶点的变换和着色开始。下一步,图元装配解读那从顶点创建三角形,如虚线所示。之后,光栅用片段填充三角形。最后,从顶点得到的被用来插,然后用于贴图和着色。

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