首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何将ID3DXFont设置为在游戏顶部绘制文本?

ID3DXFont是DirectX中的一个字体接口,用于在游戏中绘制文本。要将ID3DXFont设置为在游戏顶部绘制文本,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 首先,需要在游戏的初始化阶段创建ID3DXFont对象。可以使用D3DXCreateFont函数来创建ID3DXFont对象,并指定字体的属性,如字体名称、字体大小、字体粗细等。例如:ID3DXFont* pFont; D3DXCreateFont(pDevice, fontSize, 0, FW_NORMAL, 1, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE, fontName, &pFont);其中,pDevice是Direct3D设备对象,fontSize是字体大小,fontName是字体名称。
  2. 在游戏的绘制阶段,可以使用ID3DXFont对象的DrawText函数来绘制文本。该函数接受一个矩形区域作为文本的位置,并可以设置文本的对齐方式、颜色等属性。例如:RECT rect = { x, y, x + width, y + height }; pFont->DrawText(NULL, text, -1, &rect, DT_TOP | DT_LEFT, textColor);其中,x和y是文本的左上角坐标,width和height是文本区域的宽度和高度,text是要绘制的文本内容,textColor是文本的颜色。
  3. 最后,在游戏的结束阶段,需要释放ID3DXFont对象的资源,可以使用ID3DXFont对象的Release函数来释放资源。例如:pFont->Release();

这样,就可以将ID3DXFont设置为在游戏顶部绘制文本了。

推荐的腾讯云相关产品:腾讯云游戏多媒体引擎(GME),它是一款面向游戏开发者的语音通信解决方案,提供高品质、低延迟的语音通信服务,适用于游戏中的语音聊天、语音房间等场景。产品介绍链接地址:https://cloud.tencent.com/product/gme

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

13.2 外部DirectX绘制实现

在前一节中我们简单介绍了D3D绘制窗体所具备的基本要素,本节将继续探索外部绘制技术的实现细节,并以此实现一些简单的图形绘制功能,首先外部绘制的核心原理是通过动态创建一个新的窗口并设置该窗口属性透明无边框状态...,函数接受两个参数,游戏窗口句柄和绘制函数,其中游戏窗口句柄表示将要在其上绘制图形和文本的窗口句柄,而绘制函数则是指向绘制矩形的全局指针。...该函数使用D3DXVECTOR2结构体初始化两个点型变量Vertex,然后调用pLine的SetWidth方法设置绘制线段的宽度 1,最后调用Draw方法屏幕上绘制出一条线段。...然后调用pLine对象的SetWidth方法,设置绘制线段的宽度Width,最后调用Draw方法屏幕上绘制出整个矩形。...变量内,当我们需要绘制图形时只需要在GlobalDrawFunction函数内部编写流程即可,该函数内通过BeginScene设置开始绘制绘制代码区读者可自行使用上述封装函数实现自定义绘制,当绘制结束后需要通过

34730

十一、飞机大战(IVX 快速开发教程)

点击图片组件画布中绘制一个主角飞机。...: 11.1.5 子弹优化 此时子弹并不会自动消失,我们可以顶部加一个矩形组件命名为顶部,该组件添加物体组件后,设置位置固定 xy 坐标与固定旋转角度: 接下来我们子弹添加一个事件,该事件触发为开始碰撞...,X 值随机x 变量值, Y 值给与一个固定值距离顶部一定距离即可: 此时敌机未击中将会掉落到屏幕底部,此时底部添加一个透明的矩形组件命名为底部,敌机触发后自动消失: 11.1.7 优化游戏...接下来创建一个变量记录击落敌机数量: 子弹触碰到敌机时该数值加一: 我们在前台创建一个文本命名为击落,用于显示该变量值并且设置初始文本 0: 之后子弹触碰敌机时添加一个动作,将显示该变量的内容...最终考虑用户体验,我们停止后再显示一个游戏结束文本。在前台中添加一个文本命名为游戏结束,默认为不可见: 敌机触碰到主角时添加游戏结束文本显示操作即可:

1.3K30

【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】05 画布及飞机大战游戏制作

11.1.1 完成游戏角色制作 首先我们创建一个微信 2D小游戏: 创建好游戏场景后游戏界面中可以添加图片,作为游戏中的元素。点击图片组件画布中绘制一个主角飞机。...: 11.1.5 子弹优化 此时子弹并不会自动消失,我们可以顶部加一个矩形组件命名为顶部,该组件添加物体组件后,设置位置固定 xy 坐标与固定旋转角度: 接下来我们子弹添加一个事件,该事件触发为开始碰撞...,X 值随机x 变量值, Y 值给与一个固定值距离顶部一定距离即可: 此时敌机未击中将会掉落到屏幕底部,此时底部添加一个透明的矩形组件命名为底部,敌机触发后自动消失: 11.1.7 优化游戏...接下来创建一个变量记录击落敌机数量: 子弹触碰到敌机时该数值加一: 我们在前台创建一个文本命名为击落,用于显示该变量值并且设置初始文本 0: 之后子弹触碰敌机时添加一个动作,将显示该变量的内容...最终考虑用户体验,我们停止后再显示一个游戏结束文本。在前台中添加一个文本命名为游戏结束,默认为不可见: 敌机触碰到主角时添加游戏结束文本显示操作即可:

89620

CC++ 实现外部D3D屏幕绘制

实现外部D3D屏幕绘制功能,例如将窗体附着到特定窗体之上,并在其上方绘制字体,方框等特殊线条,这类代码透视辅助开发项目中用的最多,只不过如下提供的代码是外部绘制,只能应用到单机游戏内。..., Draw 绘制函数) { if (绘制函数 == NULL || 游戏窗口句柄 == 0) return; GameHwnd = 游戏窗口句柄; Render = 绘制函数; //初始化窗口类...LWA_COLORKEY); ShowWindow(辅助窗口句柄, SW_SHOW); 初始化D3D(); } void 窗口消息循环() { while (1) { //使辅助窗口一直盖游戏窗口上..., Draw 绘制函数) { if (绘制函数 == NULL || 游戏窗口句柄 == 0) return; GameHwnd = 游戏窗口句柄; Render = 绘制函数; //初始化窗口类...LWA_COLORKEY); ShowWindow(辅助窗口句柄, SW_SHOW); 初始化D3D(); } void 窗口消息循环() { while (1) { //使辅助窗口一直盖游戏窗口上

69610

LayaAir引擎学习经历

//初始化引擎 Laya.init(1136,640); var txt = new Laya.Text(); //设置文本内容 txt.text = "hello_world"; //设置文本颜色 txt.color...= "#ffffff"; Laya.stage.addChild(txt);   利用Laya.init(width,height)创建舞台或者说画板,参数是舞台的宽高度,然后构建文本对象,设置对象属性...最后将构建好的文本对象加入舞台让他显示出来。   从文本创建我们可以看到,我们将舞台构建后,可以任意的想舞台上添加我们构建好的元素,让我JS开发中有了一种面向对象开发的感觉。...图集动画:将图片做成图片集,然后按顺序播放,常用语游戏人物行走,攻击,死亡等动画的制作。代码中通过laya.display.Animation类加载。...如何将通过该引擎技术完成的动画页面与常规H5页面结合,现在还比较模糊。

2.7K31

零基础“复刻”经典飞机大战小程序游戏【一篇文使用 IVX 轻松实战5】

四、触发器 1_bit:之后我们创建一个刚刚讲的触发器,组件栏中创建一个触发器,点击触发器的间隔时间 0.3s ,并且设置自动播放。...小媛:成功了,子弹一直发射。 1_bit:那么接下来我们就需要制作一个顶部和一个底部,使子弹碰到顶部会消失。...我们点击矩形进行绘制两个细条,命名为顶部和底部,然后顶部和底部矩形添加一个物体,物体设置固定 x 、y 以及旋转,这样就可以固定住位置了。...1_bit:设置碰撞事件,如果碰到了敌机,那么就设置变量的值,变量的值可以设置加一。 小媛:明白了,然后再添加一个动作让那个击落数量文本的值就等于击落数量变量就可以了。...1_bit:接下来我们只需要设置一下最后一步,创建几个文本设置他们的可见不可见,最后设置当前主角如果触碰敌机就会自动弹出游戏结束。 小媛:哈哈哈,解决了。

92610

《架构整洁之道》第 25 章 层次与边界

以一个简单的游戏例,粗看似乎也符合三个组件的架构设定。首先UI接收用户输入数据,然后将数据传输给业务逻辑,最后数据入库。但仅仅只是这样吗?...现在决定包留这种基于文本的UI,但是要将UI和游戏业务逻辑之间的耦合解开,以便在不同地区使用不同的语言。...虚线左边的数据流关注用户的通信,右侧数据流关注数据的持久化。两边的数据流在顶部的GameRules汇聚,它是所有数据流的最终处理者。交汇数据流那么是不是意味着永远只有这两条数据流呢?...Hunt The Wumpus这个游戏中,有部分业务逻辑是处理玩家地图中的行走,GameRules组件需要知道游戏中的洞穴如何相连,每个洞穴都存在什么物品,如何将玩家从一个洞穴转移到另一个洞穴,如何触发各类游戏事件等...在下图中,游戏绘制一个简化版的设计图。图中可以看到MoveManagement和PlayerManagement有一个完整的系统架构边界。图片本章小结这个游戏很小只有几百行代码。

18510

Unity入门教程(上)

因为如果路径中包含了文字,有可能导致Unity编辑器保存和读取文件时出错。 三、创建地面(创建游戏对象) 1,在窗口顶部菜单中依次点击GameObject→3D Object→Plane。 ?...这些代码是每个脚本都必需的,为了省去每次输入的麻烦,所以预先设置文件中了。...十三、调整游戏画面的尺寸(调整播放器设置) 1,Game标签左下方有Free Aspect文字,点击该处将出现下拉菜单,选中位于最下方的“+”菜单项,将打开一个标题为Add的小窗口。 ?...目前为止,我们已成功将游戏画面尺寸设置640*480像素了。 ? 4,运行游戏(运行前记得先保存) ?...后半部分内容要学习如何使用脚本编程来实现一个游戏特有的玩法,敬请期待。 步骤十一添加游戏脚本中,大多数人会问 为什么and如何将Unity编辑器换成Visual Studio?

3.4K70

开发一款象棋小游戏,素材我只用了6KB!

开发前的思考我希望我的游戏体积是小的,不要安装太多静态资源依赖。我希望游戏画面是可以放大且保真的,即尽量使用矢量图。因此,我决定采用SVG绘制棋盘,并且使用SVG绘制棋子。...而且,棋子上的汉字,就直接用 text 文本展示,不再用图片。用SVG绘制棋子设计,本来应该交给设计师做,但是我只有自己开发,没有专业的设计师,所以只好硬着头皮上了。...所以,我直接借鉴了playok的象棋棋子(我是非商业用途,就直接参考了),有如下特点:棋子以黑色、红色背景,双方博弈时,比较容易分清敌我(相比现实中,双方棋子背景颜色都是木头色,是用文字颜色区分敌我)...棋子顶部有光、底部有阴影,比较令人舒适。UI简洁,容易复刻。图示如下:图片我放大分析,每个棋子由4个圆组成:最内层的圆圈:纯色。...最终压缩到了5K:图片修改字体文件但是我遇到个问题,使用该字体后,文字位置不在中间了(即使我已经设置了text-anchor="middle"和alignment-baseline="central")

6.3K71

使用PygamePython游戏中放置平台【Gaming】

本系列中编写的脚本的顶部,创建一个新类。...如果你喜欢你的游戏世界创建资产,这是一个很好的借口花时间一个图形应用程序上,建立你的游戏世界的每一个部分。...我将涵盖两者,以便您可以您的项目中使用其中的一个或另一个,甚至两者的混合。 水平地图 绘制游戏世界是级别设计和游戏编程的重要组成部分。...Y轴屏幕顶部以0开始,并向下延伸。 图像大小 如果你不知道你的玩家、敌人和平台有多大,那么规划一个游戏世界就毫无意义。可以图形程序中找到平台或分幅的尺寸。...例如,Krita中,单击图像菜单并选择属性。您可以“属性”窗口的顶部找到维度。 或者,可以创建一个简单的Python脚本来告诉您图像的尺寸。打开新的文本文件并在其中键入以下代码: #!

2.6K40

国民游戏王者荣耀的真实地图开发之路

腾小云导读 相信很多人都玩过王者荣耀,大家欣赏其华丽的游戏界面以及炫酷的游戏技能时,是否好奇过王者荣耀的地图是怎样开发出来的?开发的历程中,都有哪些问题?是怎样解决的?...基于此,我们把地图支持的项目目标定义王者荣耀提供基于 2D 效果的轻量级游戏解决方案。...坐标系: 有了这三层框架,下一步就是如何将View控件放到指定的位置,这就需要有标准的坐标系。整体的坐标系定位是基于父元素左上角(0,0)的点。...3.3.1 方法调用 举一个例子,设置文本控件的文字,正常的方法调用是这样的: class UKLabel{    /**      设置文本    */    public void setText(...Andorid 和 ios 建立的都是以像素单位的坐标系,如果寄希望于上层 Unity 以终端的设备单位的坐标系去设置所有控件的宽高、位置等属性,对于 Unity 是很大的负担。

1K71

Python深渊历险记

通过Python制作游戏《深渊历险记》,体验项目设计与开发的过程,提升问题拆分和项目规划等能力。 踏板 创建多个踏板 使用循环创建5个踏板角色,存储列表中。...角色.top 表示顶部的y坐标 角色.bottom 表示底部的y坐标 角色.left 表示左侧的x坐标 角色.right 表示右侧的x坐标 出现在中间的踏板上 创建并绘制角色dudu以后,设置...创建初始踏板时,如果第3块踏板尖刺踏板,游戏就无法正常进行。 创建初始踏板时,需要将嘟嘟站立的踏板设置安全踏板,造型名称为:“踏板1”。...创建初始踏板时,将嘟嘟站立位置的踏板的造型设置“踏板1”。...也就是说,只有当嘟嘟的造型默认造型“嘟嘟”时,游戏才能正常运行。

30010

使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第六章到第八章

开始屏幕还给玩家一个准备游戏开始的机会(否则玩家可能不会准备好,第一局游戏中就会失败)。 贪吃虫开始屏幕需要两个 Surface 对象,上面绘制了“Wormy!”文本。...第 147 行,drawPressKeyMsg()函数调用在显示 Surface 对象的下角绘制“按键开始游戏。”的文本。...showTextScreen()函数将绘制我们传递给文本参数的任何文本。此外,文本“按键开始游戏。”也将被显示。...这种闪烁效果是通过游戏循环的一些迭代中绘制玩家松鼠但在其他迭代中不绘制来实现的。 玩家松鼠将在游戏循环迭代中绘制十分之一秒,然后游戏循环迭代中的十分之一秒内不绘制。...如果是这样,winMode变量将设置True。此函数的其他部分将处理显示祝贺文本并检查玩家是否按下 R 键重新开始游戏

43210

实战项目:飞机大战

项目需求: 绘制游戏背景图并实现背景图滚动 绘制敌机并实现出现的时间随机 绘制英雄飞机,并实现上下左右移动 实现英雄飞机自动发射子弹 实现英雄飞机与敌机、子弹与敌机的碰撞检测 项目准备:创建文件 创建专门调用功能实现飞机大战的主文件...)) # 卸载所有模块,退出程序 pygame.quit() 以上代码必须写入,否则无法正常运行 如何导入图片,创建图片对象 image = pygame.image.load('图片的地址') 如何将图片绘制到屏幕上...surface.blit(image,(0,0)) 第一个参数图片对象 第二个参数绘制的初始位置 如何更新屏幕 pygame.display.update() 每次绘制完所有图片后一定要更新屏幕.../images/hero1.png') # centerx代表矩形区域x轴的中心位置 # 这里设置英雄飞机的初始位置屏幕底端位于x轴的中间 self.rect.centerx...游戏素材可以自行去网上下载,里面有些参数需要根据图片的大小来进行设置

1.8K10

Gizmos菜单_gi clamp

该小玩意儿在场景视图按钮 场景视图和游戏视图窗口顶部的Gizmos菜单 属性 功能 3D Icons 3D图标 该3D图标复选框控制是否组件图标(如那些灯光和相机)通过在场景3D模型编辑器绘制。...当3D图标复选框没有打勾,组件图标以固定大小绘制的,在场景视图中的任何GameObjects的顶部总是绘制。 见小玩意儿和图标,下面,图像和更多信息。...在此图像中,“场景”视图网格的颜色深蓝色,以使其浅色地板上更好地显示: 选择外形和选择线 选择大纲 当选择大纲启用,那么当你选择场景中的视图或层次窗口游戏物体,橙色轮廓周围会出现在场景认为,...该游戏物体线框网格在场景视图中可见: 选择颜色 您可以将自定义颜色设置选择线框; 要做到这一点,去团结 > 首选项 > 颜色,改变所选大纲设置来改变选择大纲,或选择线框改变选择线设置。...如果图标菜单中全色,则会在“场景”视图中显示; 如果它在菜单中显示灰色,则它在“场景”视图中不可见。任何具有自定义图标的脚本都会显示一个小的下拉菜单箭头。

3.7K10

关于“Python”的核心知识点整理大全33

屏幕上绘制发射的 所有子弹,我们遍历编组bullets中的精灵,并对每个精灵都调用draw_bullet()(见5)。...子弹屏 幕上向上穿行,抵达屏幕顶部后消失,如图12-3所示。可在settings.py中修改子弹的尺寸、颜色和 速度。...12.8.5 删除已消失的子弹 当前,子弹抵达屏幕顶端后消失,这仅仅是因为Pygame无法屏幕外面绘制它们。这些子 弹实际上依然存在,它们的y坐标负数,且越来越小。...请再次运行alien_invasion.py,确认发射子弹时依然没有错误 12.9 小结 本章中,你学习了:游戏开发计划的制定;使用Pygame编写的游戏的基本结构;如何设 置背景色,以及如何将设置存储可供游戏的各个部分访问的独立类中...;如何在屏幕上绘制图像, 以及如何让玩家控制游戏元素的移动;如何创建自动移动的元素,如在屏幕中向上飞驰的子弹, 以及如何删除不再需要的对象;如何定期重构项目的代码,后续开发提供便利。

11610

使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第一章到第五章

你刚刚制作了世界上最无聊的视频游戏!它只是一个空白窗口,窗口顶部显示着“Hello World!”(称为窗口标题栏的地方,它包含标题文本)。但创建窗口是制作图形游戏的第一步。...第 6 行通过调用pygame.display.set_caption()函数设置窗口顶部将显示的标题文本。在这个函数调用中传递了字符串值'Hello World!',以使该文本显示标题。...drawBoard(mainBoard, msg) 游戏循环中,slideTo变量将跟踪玩家想要滑动瓷砖的方向(游戏循环的开始时它开始None,稍后设置),msg变量跟踪在窗口顶部显示的字符串。...我们用它来显示“生成新的谜题…”和其他我们想要在窗口顶部显示的文本。...第 173 行的for循环的第二次迭代(始终有两次且仅有两次此内部for循环的迭代)中,start设置255,end设置0,step设置-1。

99910

游戏辅助丨手把手简单实现射击游戏逆向(2)

0x98把锁住偏移0x70的,我们进游戏开枪,锁前锁后很明显的可以看到我们的子弹明显收束了,靠我们的坚持和努力我们的枪法变好了。...,我们只要把这个函数给nop,我们枪就不抖了,视角也不会抖,岂不是很好,说干就干,那我们就要要追这个函数,点击我们nop掉的地址,右键设置硬件断点我们进游戏开枪,我们就暂停在了nop指令上,现在有2思路...我们跳一跳发现就第二个动了,说明第二个是z接下来使找敌人坐标,说实话我没啥好方法,这游戏血量服务器上,本地很难入手,通过血量追人物数组没法下手。...w*屏幕中心点的Y这样我们就知道y的偏移(黄色的那条)接下来绘制方框只要让我们的敌人的高度高一点,也就是让其z大一点计算一次y,就可以的得到y2那我们的方框的位置和大小就确定了方框的右上点屏幕中心位置...我们使用外部绘制游戏窗口上创建一个和游戏等大小的窗口,置于桌面最上方,透明化,不接受我们的鼠标点击。2. 初始化D3D3.

1K20

1小时学会不打代码制作一个网页精美简历(1)

例如我们这个白色的页面,拥有一个 x 和 y 坐标,而你所绘制的元素如果初始点所在位置是 (200,200),那么这个元素就永远左上角 (200,200) 这个位置进行绘制,下图红色框所框选的就是这个文本元素的起始点...1_bit:接着我们应该要为这个头像设置间隔顶部的距离。很简单,我们找到 列1,属性面板中将 上内边距 设置 15,此时就可以让图片进行与顶部实现间隔了。 小媛:上内边距是什么意思呀?...还有跟顶部黏在一起太难看了。 1_bit:我们先解决跟顶部黏在一起的问题,之后解决背景色的问题。...1_bit:接下来我们修改一下这一行文本的字号大小,点击文本属性面板中设置字号大小 18,字体样式一个正的大 T,这个大 T 表示加粗,然后再选择文字颜色白色就可以完成字体的设置了。...小媛:在这一行的列里增加一个文本,内容学历背景。这里都是之前用了很多次了,我就直接截图给你看了。 1_bit:行,你把背景透明设置 0 吧,我觉得应该没啥问题了,调整一点外边距就可以了。

63330
领券