在本篇文章中,你会学习到有关ConstraintLayout — 一种构建于弹性Constraints(约束)系统的新型Android Layout。最终你将会在Android Studio中编辑与构建一个相对复杂的Layout。
做 Android 好几年了,从单纯的 Android,到现在大杂烩,这个滋味儿,真的是百感交汇。
Constraintlayout——约束布局,作为Jetpack的一个组件推出。今天的面试三问就是关于布局的:
首先感谢这位读者的提议,让我抽出时间细看视图绑定的内容,也打算在项目中使用该功能。当然,还有其他读者提议的内容我已记录,后期有时间也会陆续更新。话不多说,我们开始学习吧!
说明 这次 IO 给开发者带来了很多惊喜, ConstraintLayout 是其中较为实用的之一. Google 第一时间发布了官方的代码实验室指导教程, 从样例项目和实验操作出发一步步理解 Con
ConstraintLayout是Google IO 2016引入的一个全新布局Layout,隶属于Jetpack项目(即包含在androidx包里),目前release最新版本是1.1.3,在build.gradle里添加依赖即可,如下:
Android 布局文件通常只负责UI的布局工作,页面通过setContentView()关联布局文件,再通过UI控件的id找到控件,接着在页面中通过代码对控件进行操作,因此,页面承担了很大的工作量.为了减轻页面的工作量,Google推出了DataBinding,使得页面和布局之间的耦合度降低。
在移动应用程序开发中,动画和过渡效果是提升用户体验的重要元素。Android提供了丰富的动画功能,而MotionLayout作为Android Jetpack中的一个组件,为我们带来了更强大、更灵活的动画工具。本文将深入介绍MotionLayout的使用和原理,帮助您掌握这个令人兴奋的技术。
我们在android开发过程中可能会遇到一种情况,一个组件需要保持固定的宽高比,但是组件本身大小却不定。比如我们需要让一个组件宽度与屏幕宽度一致,这样就无法确定宽度。那么如何让控件保持固定宽高比?有几种方法供大家选择。
Carousel是一个Motion Helper,它可以轻松构建自定义的Carousel视图,显示用户可以浏览的元素列表。与实现此类视图的其他解决方案相比,Carousel可以利用MotionLayout迅速为轮播创建复杂的动画效果。
ConstraintLayout的布局优越性已经不用再强调了,通过ConstraintLayout的约束思想,可以很方便的解决一些之前需要写很复杂的动态代码才能完成的效果。
Tint 着色器的作用是是 可以使图片变色 , 使用该机制可以显示不同颜色的图片 ;
和尚在很久以前了解过 ConstraintLayout 的基本用法,但实际应用的却比较少;近来和尚在尝试一些历史项目的优化,对于 View-UI 绘制方面,准备通过 ConstraintLayout 来减少绘制层级;
在http://dyg8.com/20180205/Android-ConstraintLayout-Detailed/这篇文章中,我们对 ConstraintLayout 1.0.2 版进行了详细的了解。而当时说好的 1.1 版本的文章却直到现在才出来,相隔了好久。其实关于 1.1 beta 版的文章早已经写完,但却一直没有发布,这是因为当时担心后面的稳定版会和现有的冲突(事实上的确有),所以一直到本周四,Google 宣布 ConstraintLayout 1.1 正式版发布,于是在周末休息时重新整理发布了这篇文章。
笔者使用 RecyclerView 的 ItemTouchHelper 来实现这个效果,过程非常简单。为了学习,这里顺便实现了一下侧滑删除。
新项目使用Databining,已经完整开发一个版本,发现官方的文档以及网上资料都写的不够详细,所以做个整理,对于打算使用Databining的伙伴,应该会很有帮助
如果我们的实体类中star属性为int型,有一个静态全局函数根据传入的star返回一个字符串,那么怎么调用它
BindingAdapter 是 DataBinding 数据绑定技术 的组成部分 ;
① 主要作用 : BitmapRegionDecoder 可以从图像中 解码一个矩形区域 ;
之前在使用Android Studio新建项目的时候,发现MainActivity的默认布局从RelativeLayout变成了ConstraintLayout。当时就对这个ConstraintLayout很好奇,就研究了一下。发觉确实很强大,在此做个总结。
相对于一般布局方式的笛卡尔坐标系,MotionLayout还拓展了ConstraintLayout中的相对中心布局方式,我们暂且称之为「极坐标布局」方式。
Android开发中,时不时的就有要实现星星的评分效果,比如某宝,某团,相信大家也都见过,它就是RatingBar。
ConstraintLayout(约束布局)在2016年的Google I/O大会上就推出来了,经历这两年的迭代,功能已经非常的成熟了。一次偶然的机会,在项目中尝试了使用约束布局,从此被它的功能所深深折服。它能很轻易的将你从使用层层的嵌套去实现复杂的布局中解放出来。使用ConstraintLayout后基本可以抛弃LinearLayout和RelativeLayout的使用。完全不需要任何嵌套就可以实现复杂的UI,使用起来特别清爽。所以相信我,使用过就会爱上它。
本文为大家分享了Android ViewPager实现图片滑动预览效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
从网络加载图片,放入GridView的ImageView里面,要求ImageView宽高保持一致。
今天使用pdfRenderer配合recycleView制作简单的pdf阅读,但是发现item的ImageView刚开始是好的,各个item的布局紧凑。如图。
SeekBar 是水平进度条 ProgressBar 的间接子类,相当于一个可以拖动的水平进度条。
新添加一个资源文件list_array.xml,主要作用是为simpleAdapter添加显示规则:
在Android开发过程中,我们常常需要涉及大量的图片加载,图片加载框架设计,是Android高级开发工程师必备的技能,本节将通过分析Glide图片加载框架,来学习如何设计一个图片加载框架。
https://juejin.im/post/6856743286653386760
在2016年的Google I/O大会上 , Google 发布了Android Studio 2.2预览版,同时也发布了Android 新的布局方案 ConstraintLayout , 但是最近的一年也没有大规模的使用。2017年Google发布了 Android Studio 2.3 正式版,在 Android Studio 2.3 版本中新建的Module中默认的布局就是 ConstraintLayout 。如下所示:
关于ConstraintLayout的文章网上一抓一大把,而且ConstraintLayout在16年就已经出来了,但是我一直没有试着去使用(别问我为什么不去使用,当然是因为懒啊)。毕竟前面的LinearLayout搭配RelativeLayout用习惯了,但是毕竟能减少布局的嵌套。还是要抱着多学习的方式去接触。所以写下文章作为总结。
本文实例为大家分享了Android实现掷骰子效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
满足上述版本要求后 , 在 build.gradle 构建脚本的 " android / defaultConfig " 层级下 , 添加矢量图支持 , vectorDrawables.useSupportLibrary = true ;
AdapterViewFilpper 继承 了AdapterViewAnimator,它也会显示 Adapter 提供的多个 View 组件,但它每次只能显示一个View组件,程序可通过showPrevious()和showNext()方法控制该组件显示上一个、下一个组件。
我们的app经常遇到这样一种场景,就是小图到大图的转换,这时候如果有个缩放动画就会很自然。本节将介绍如何使用动画进行缩放图片,在点击头像看大图这种场景可以使用。本文的例子的示意图如下所示:
Transition是Android Framework在4.4引入的一个全新的动画框架,可以说是非常古老了,那为什么我现在还要讲Transition呢,其实是想通过Transition来引入Material Design Motion。Transition实际上是MD Motion的基础,同时,也是现代化Android开发动画的基础。
在Android开发中,RecyclerView是一种常用的列表控件,用于展示大量数据。然而,随着数据量的增加,RecyclerView的性能可能会受到影响,导致卡顿、内存泄漏等问题。本文将介绍一些优化技巧,帮助大家提升RecyclerView的性能,使其在各种情况下都能保持流畅。
安卓中动画分成两类 一种是传统动画,如:补间动画,帧动画,其本质是canvas的矩阵变换 另一种是属性动画,由谷歌从Android3.0以后推出 传统动画仅仅是视觉效果,并不会实际改变view的属性,比如:平移动画不会改变view的原来坐标,如果需要点击view还是要点击原来的位置。而属性动画不同,它是真正的改变view的属性(成员变量)。 我们使用属性动画,需要掌握5个类 ObjectAnimator ValueAnimator PropertyValueHolder TypeEvaluator Inte
我们开发时接触最多的就是xml布局了,还记得我们写Android的第一个Hello World吗,就是通过activity_main.xml显示出来的。 虽然xml写的很多,而且也没有什么技术难度,但是,这也往往是我们最容易忽略的地方,写xml不难,写出好的xml还是得下点功夫了。 什么算是好的xml布局呢,我认为核心有两点,一个是提升开发效率,另一个是提升app性能。围绕着这两点,我也精心整理出了17个xml布局小技巧,下面一起来看看都有哪些,你又掌握了几个呢?
layout_constraintHorizontal_bias layout_constraintVertical_bias
水月沐风 读完需要 31 分钟 速读仅需11分钟 作者:水月沐风 链接:https://juejin.im/post/5d595328f265da03c34bfa59 最初接触到 MotionLay
最近的项目中要加一个人员签名的存根,在Android实现一个手写签名的功能,然后签名完成的图像需要保存图片留底,那这篇我们就来做一个手写签名白板的Demo。
StackView也是AdapterViewAnimator的子类,它也用于显示Adapter提供的一系列View。 StackView将会以堆叠(Stack)的方式来显示多个列表项。
ImageSwitcher是一个图片切换器,它间接继承自FrameLayout类,和ImageView相比,多了一个功能,那就是它说显示的图片切换时,可以设置动画效果,类似于淡进淡出效果,以及左进右出滑动等效果。
我们接着上一篇说一说ConstraintLayout的其他属性,如果没看过上一篇:Android-ConstraintLayout详解 先罗列一下此次的会议内容,我们此次介绍的属性如下:
一直以为自己是会用RecyclerView的,但现在感觉只是刚入门而已 本文以仿几个生活常见的界面来演示RecyclerView 本系列分为3篇: RecyclerView零点突破(基本使用篇)
4个组件 TextView,Button,TextEdit,ImageView依次纵向线性布局。
Adapter,继承于PagingDataAdapter,和paging2一样需要DiffUtil.ItemCallback:
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