Redux和MobX是前端领域最前沿的两个状态管理library,前者遵循Flux思想,后者独树一帜,不过可以认为继承了observer思想。在具体本文的阐述前,让我们通过对这两种思想的简单讨论,来感
大家好,我卡颂。 最近看到个写得很不错的知乎回答Hooks是否过誉了?前端应该跟着React走还是跟着JS、TS走?- beeplin的回答[1]。
Redux和MobX是前端领域最前沿的两个状态管理library,前者遵循Flux思想,后者独树一帜,不过可以认为继承了observer思想。在具体本文的阐述前,让我们通过对这两种思想的简单讨论,来感受前端数据(状态)管理的复杂局面。
状态是表示组件当前状况的 JS 对象。在 React 中,可以使用 useState 或者 this.state 维护组件内部状态,通过 props 传递给子组件使用。
状态管理是很复杂的.视图层工具库,如React,允许我们在组件内部管理状态.但它只能扩展到具体某一个组件.React仅仅是一个视图层库.最终你决定(把状态管理)迁移到一个更为成熟的解决方案,如Redux.接下来我想在这篇文章中指出在跳上Redux的列车前,你应该了解清楚的有关React的内容.
移动应用开发是一个充满活力的领域,为不同平台的移动设备提供了丰富的功能和体验。为了在多个平台上达到更广泛的用户群体,跨平台移动应用开发成为了一种流行的选择。本文将深入探讨跨平台移动应用开发的关键概念,为您提供一份全面的指南,并提供带有实际代码示例的技巧,以帮助您构建出色的移动应用。
使用过Vue React框架我们就知道,我们不再更改某个DOM的innertext和innerhtml属性就能完成视图的改变,两者都是通过对状态的改变,唤起 virtualDOM 的diff方法,最终生成patch反应到真实DOM上。区别是Vue通过依赖收集观测数据的变化,而React是通过调用setState方法,不要小看这个区别。在结合ECharts的过程中,有着极大的不同。
globalData和缓存应该是大家比较熟悉的,但这二者会随着项目的不断迭代逐渐变的混乱和不易维护。
看一个例子: 子组件是一个select下拉框,内容由父组件定义。当下拉框变动时,下面一行文字会显示相应的选择内容。
状态管理是一件很有难度的事。一些第三方视图库,比如 React,能够帮助你管理本地组件的状态,但它只能在有限的范围里帮到你,React 仅仅是一个视图层的库。最终你会决定去使用一个更加复杂的状态管理解决方案,比如 Redux,但还有一些我想要在此文中提醒的事项,在你踏上 Redux 的列车以前,这些关于 React 的事项是你应该了解的。
在 React 的世界里”一切都是组件“, 组件可以映射作函数式编程中的函数,React 的组件和函数一样的灵活的特性不仅仅可以用于绘制 UI,还可以用于封装业务状态和逻辑,或者非展示相关的副作用, 再通过组合方式组成复杂的应用. 本文尝试解释用 React 组件的思维来处理常见的业务开发场景.
React的异步请求到底应该放在哪个⽣命周期⾥,有⼈认为在componentWillMount中可以提前进⾏异步请求,避免⽩屏,其实这个观点是有问题的。
时至今日,前端的各种状态管理方案仍层出不穷,花式百样,争议不断,尤其是 React 社区。那我为什么要“背道而驰”,选择基本没什么声音的 MobX 呢?
浅谈React性能优化的方向 Bobi.ink 2019-06-14 本文来源于公司内部的一次闪电分享,稍作润色分享出来。主要讨论 React 性能优化的主要方向和一些小技巧。如
(3)组件事件回调函数方法的作用域是组件实例化对象(绑定父组件提供的方法就是父组件实例化对象),无法改变。
前几篇文章都在讲 React 的 Concurrent 模式, 很多读者都看懵了,这一篇来点轻松的,蹭了一下 Vue 3.0 的热度。讲讲如何在 React 下实现 Vue Composition API(下面简称VCA),只是个玩具,别当真。
mobx相对来说⽐较简单,在其中有很多的抽象,mobx更多的使⽤⾯向对象的编程思维;redux会⽐较复杂,因为其中的函数式编程思想掌握起来不是那么容易,同时需要借助⼀系列的中间件来处理异步和副作⽤
面试中常问的一道问题就是“你了解哪些数据流管理方案”,面对这样的提问,先搞懂为什么要学数据流管理,再来梳理、对比你所知道的方案。真正的前端开发,不仅仅要面试造火箭,实际工作中依然需要这样的能力。
MobX[1] 用于状态管理,简单高效。本文将于 React 上介绍如何开始,包括了:
颜陈宇,携程玩乐高级前端开发工程师,前端架构组成员,目前主要负责玩乐国际化项目的App、H5以及Online三端技术架构。热衷于react技术栈,喜欢阅读和分享。
提到 React 状态管理,我最初是接触的 Context,就是用 useContext 和 useReducer 去做状态管理,写多了发现还是挺麻烦的,还会出现 “Provider 嵌套地狱” 的问题,对于不同的 state 也不好组合计算。后面了解到 Redux,固有的模式使得用户需要编写很多重复和复杂的代码,甚至开发者也说了 “Try MobX”。对于 MobX,和前者的的函数式编程不同,它采用的是面向对象式的对状态进行管理,我本身并不是很习惯面向对象,这些状态管理库的心智负担,都太大了些。
Refs 提供了一种方式,用于访问在 render 方法中创建的 React 元素或 DOM 节点。Refs 应该谨慎使用,如下场景使用 Refs 比较适合:
为了实现这些功能,就需要打破组件的独立封闭性,让其与外界沟通。这个过程就是组件通讯。
今天是 520,这是本系列最后一篇文章,主要涵盖 React 状态管理的相关方案。
在前端开发中,状态管理器是一种用于管理应用程序全局状态的工具。它通常用于大型应用程序,可以帮助开发者更好地组织和管理状态,并提供一些强大的工具来简化状态的变更和使用。
你知道 Redux 真正的作用远不止状态管理吗? 你是否想要了解 Redux 的工作原理? 让我们深入研究 Redux 可以做什么,它为什么做它的事情,它的缺点是什么,以及它与设计有哪些关联?
在上一部分内容中,我们了解到,对可观察的数据做出反应的时候,需要我们手动修改可观察数据的值。这种修改是通过直接向变量赋值来实现的,虽然简单易懂,但是这样会带来一个较为严重的副作用,就是每次的修改都会触发 autorun 或者 reaction 运行一次。多数情况下,这种高频的触发是完全没有必要的。
在 React 源码中,context 始终存在,却在 React 0.14 的官方文档中才有所体现。在目前最新的官方文档中,仍不建议使用 context,也表明 context 是一个实验性的 API,在未来 React 版本中可能被更改。那么哪些场景下需要用到 context,而哪些情况下应该避免使用,context 又有什么坑呢?让我们一起来讨论一下。
我的旅程始于 Macromedia Flex,后来被 Adobe 收购。Flex 是基于 Flash 上的 ActionScript 的一个框架。ActionScript 与 JavaScript 非常相似,但它具有注解功能,允许编译器为订阅包装字段。我不记得确切的语法了,也在网上找不到太多信息,但它看起来是这样的:
当一个应用的规模逐渐扩张,其所包含的应用状态一般也会变得更加复杂。作为开发者,我们可能既要协调从多个远端服务器发送来的数据,也要管理好涉及 UI 交互的本地数据。我们需要以一种合适的方法存储这些数据,让应用中的组件可以简洁地获取这些数据。 许多开发者告诉过我们,使用 Apollo Client 可以很好地管理远端数据,这部分数据一般会占到总数据量的 80% 左右。那么剩下的 20% 的本地数据(例如全局标志、设备 API 返回的结果等)应该怎样处理呢? 过去,Apollo 的用户通常会使用一个单独的 Red
Mobx 是我非常喜欢的 React 状态管理库,它非常灵活,同时它的灵活也会给开发带来非常多的问题,因此我们在开发的时候也要遵循一些写法上的最佳实践,使我们的程序达到最好的效果。
不久前,我做了一个关于前端简洁架构(clean architecture on frontend)的演讲。在这篇文章中,我将概述那次演讲,并对其进行了一些扩展。
Mobx与Redux都是用来管理JavaScript应用的状态的解决方案,用以提供在某个地方保存状态、修改状态和更新状态,使我们的应用在状态与组件上解耦,我们可以从一个地方获得状态,在另一个地方修改,在其他地方得到他们更新后的状态。他们都遵循单一数据源的原则,这让我们更容易推断状态的值和状态的修改。当然他们并不一定要跟React绑定在一起,它们也可以在AngularJs和VueJs这些框架库里使用。
本文由 IMWeb 首发于 IMWeb 社区网站 imweb.io。点击阅读原文查看 IMWeb 社区更多精彩文章。 原文地址:https://itnext.io/how-to-use-redux-with-react-hooks-5422a7ceae6e React-redux(https://github.com/reduxjs/react-redux) 发布了 7.1.0 版本的 hooks 。这意味着我们可以使用 React 的最新最佳实践。 Hooks 让我们为相同的功能编写更少的代码。我们需要编
效果图 Todo.gif Typescript 在TS下开发首先要做好相应的环境配置,一些需要进行设置的编译选项 # tsconfig.json { "compilerOptions":{
两者都是用来初始化state的。前者是ES6中的语法,后者是ES5中的语法,新版本的React中已经废弃了该方法。
工作中我们经常会遇到B页面需要A页面内的部分或全部数据;C页面内的一个函数执行完之后需要改变B页面内的显示样式;也或者是A和B两个页面用到了同样的网络数据,在其中一个页面做出修改后另一个页面也要随之改变以保证回传服务器时数据的准确性,等等诸如此类的页面间数据传递的问题。
组件是 React 应用 UI 的构建块。这些组件将整个 UI 分成小的独立并可重用的部分。每个组件彼此独立,而不会影响 UI 的其余部分。
React 16.8 正式推出 Hooks 至今已经两年多了,有些朋友却一直觉得这是个新技术,对上手使用 Hooks 仍然处于观望状态,即使大多数使用React 技术栈的公司,他们所开发的项目也是多数采用React.Component的形式。
刚接触 的时候,在一个又一个的教程上面看到很多种编写组件的方法,尽管那时候 框架已经相当成熟,但是并没有一个固定的规则去规范我们去写代码。 在过去的一年里,我们在不断的完善我们的做法,直到满意为止。 本文会列出我们自己在使用的最佳实践,不管你是刚入门的新手还是很有经验的开发者,我们都希望本文对你有所帮助。 开始之前,先列几条: 我们使用ES6/ES7 如果你无法区分页面组件和容器组件,推荐阅读 这篇文章 如果有更好的意见或建议,请在评论区告诉我,谢谢 基于 Class 的组件 基于 Class 的组
生成client、teamserver、implant的exe后,直接执行Teamserver.exe即可启动teamserver
MobX是一个简单有效的状态管理库,以派生(derive)的概念为核心,以观察者模式为手段,达到了修改数据自动更新界面等目的 正因为其本身提供了包装react的方法,可以简洁的改善react组件,所以官网文档和几乎所有教程都以react和ES7的装饰修饰符等特性为切入点 但MobX在传统的ES5环境中也能良好工作,本文尝试以此为出发点,探讨在既有的非react项目中直接引入MobX并用其整理重构老代码的方法 没有babel、webpack、JSX...那么多的套路!直接上手先,走你~ [IV]. 常用工具方
关于React生态系统的一系列令人敬畏的事情。 React React一般资源 React社区 React在线游乐场 React教程 React通用教程 React钩子 React和TypeScrip
useEffect会捕获props和state。所以即便在回调函数里,你拿到的还是初始的props和state。如果想得到“最新”的值,可以使用ref。
和 redux 类似,mobx 是一个数据管理库,都可以和 react 配合使用。它区别于 redux 的最大特点是,可以直接修改数据,对 UI 进行精确刷新。精确更新是什么意思呢,看下面的例子。
本系列前几篇文章演示了不用react和es6/babel等如何方便的修改传统的es5代码,但MobX也为react提供了方便的包装方法,本篇还是引入一些jsx语法等,展示利用mobx-react包改善React组件管理状态的流程
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