这是渲染系列的第三篇文章,上一节介绍了着色器和纹理。我们已经看到了如何使用单一的纹理制作一个用平坦的表面完成的复杂显示的例子,现在我们更进一步,一次同时使用多个。
这是有关创建自定义可编程渲染管道的系列教程的第八部分。通过增加对遮罩,细节和法线贴图的支持,可以创建复杂的表面。
当导入 glTF 模型到 Creator 时,glTF 中的资源将会按照以下关系转换为 Creator 中的资源:
(温馨提示:本系列知识是循序渐进的,推荐第一次阅读的同学从第一章看起,链接在文章底部)
还在苦恼的调光照吗,有木有想过,其实不一定是光照的原因,来看看这两张用了同一光照的threejs渲染对比图:
这可不是特工电影里某个天马行空的高科技,最近,东京大学和索尼计算机科学研究所(CSL)共同研发出AI系统“Derma”就能实现上述功能,通过将传感器贴合在喉咙周围的皮肤上,就能实现从口形(无声说话)到语音的转化。
Substance 3D Sampler 是一款三维贴图软件,它可以让用户对各种不同类型的物理材质进行扫描和转换。该软件使用了先进的 AI 技术,能够从现实世界中的物体样本中获取颜色、纹理、光泽等信息,并将其转换为高品质的数字材质贴图。
我们发现模型是一个整体,眼睛,牙齿都没办法分开,那一旦模型有动画,那么对我们来说就容易出现错误。所以贴图是没有办法制作的。
1.开篇 龙少:最近在写什么bug呢? 捷特:会用OpenGL播放视频之后,感觉个很多知识都串到一起了。很多shader都是OpenGLES2.0,我顺便用3.0的规范重塑了一下。 龙少:真是闲
3dmax建模方法有很多,大致可分为内置建模模型、复合对象建模、二维图形建模、网格建模、多边形建模、面片建模和NURBS建模。确切地说,它们不应该有固定的分类,因为它们可以交互使用。
执行纹理映射的通常方法是使用网格中每个顶点存储的UV坐标。但这不是唯一的方法。有时,没有可用的UV坐标。例如,当使用任意形状的过程几何时。在运行时创建地形或洞穴系统时,通常无法为适当的纹理展开生成UV坐标。在这些情况下,我们必须使用另一种方式将纹理映射到我们的表面上。其中一种方法是三向贴图。
Geobuilding更新了导出为3D模型文件功能。在软件生产的建筑物数据,或第三方导入的矢量建筑数据都可以转换为模型。
腾讯ISUX isux.tencent.com 社交用户体验设计 朋友们,还记得 QQ 20 周年 H5 中可可爱爱的太空鹅吗? 为了实现旋转和换肤功能,在 H5 中我们随机展示了5种类型的 3D 太空鹅模型,如下图所示: 但是在 H5 中引入 3D 模型往往存在资源太大、性能损耗严重、还原不真实的问题,这也让许多 3D 创意止步于开发阶段。 如何更好地在 H5 中还原模型呢?本文将从模型网格和贴图文件两方面分析,介绍几种通过技术角度优化加载速度和提高渲染性能的途径,在保证 3D
这是关于渲染的系列教程的第15部分。在上一部分中,我们添加了雾。现在,我们将创建自己的延迟光照。
本文将讲述压缩纹理在实际项目中的使用的案例。最近的一个项目是这样的:项目由于涉及到的建筑物特别多,大概有近40栋的建筑,而每一栋建筑物,又有10层楼,每层楼里面又有很多的设备。这就导致我们需要使用到大量的贴图。在实际的项目过程中,我们的客户的电脑会经常遇到webgl崩溃的情况。这就需要我们想办法来减少该项目下贴图显存和内存的占用。
这是有关渲染的系列教程的第20部分。上一部分介绍了GPU实例化。在这一部分中,我们将添加到目前为止尚不支持的标准着色器的最后一部分,即视差贴图。
这是关于渲染的系列教程的第16部分。上次,我们渲染了自己的延迟灯光。在这一部分中,我们转到灯光贴图上来。
通读完上一篇博文中提及的教程,觉得应该搞个大作业巩固一下所学的知识,想起刚上映的漫威宇宙第三阶段收官之作《蜘蛛侠·英雄远征》,于是决定仿一个MARVEL的片头动画作为three.js的课后练习,使用的版本是R104版本。本节先来解决视频贴图的问题。
如果液体不动时,在视觉上是无法与固体区分开的。你看的到底是水,果冻还是玻璃杯呢?水池是结冰的吗?但可以肯定的是,如果干扰它并观察它是否会变形,以及变形多少就可以区分。仅从创建上看起来像流体的材质是远远不够的,实际上它必须要能动起来。否则,它就是看起来像是水的玻璃雕塑或已经结冰的水。当然,这对于一张照片来说已经足够了,但对于电影或游戏来说远远足够。
给定一个人的图像,便能够以不同的姿势或穿着从另一个输入图像中获得的不同衣服来创建该人的合成图像。
效果预览 https://www.bilibili.com/video/BV1d84y1W7dN/ 城市模型下载地址 https://pan.baidu.com/s/1d1sV74ufeK2rEBZ
•Skinned Mesh Renderer - 蒙皮网格•Material - 材质球•Avatar Bone - 骨架
在Python2中,PIL(Python Imaging Library)是一个非常好用的图像处理库,但PIL不支持Python3,所以有人(Alex Clark和Contributors)提供了Pillow,可以在Python3中使用。
所谓gamma校正,实际上是一个颜色的非线性变换。下面来解释这个变换曲线存在的原因。
仔细观察编辑面板中的音符 , 很少有处于正中心位置的音符 , 大部分音符的音准都不准确 , 这里建议使用自动修正功能 进行修正 ;
网上下载的图片,有一些会有水印。水印的实现可以用透明贴图来做。透明贴图就是让两张图片合并的时候,重叠的部分中使一些颜色不显示,从而达到透明的效果。 如果用GDI来实现的话,具体方法步骤可多可少,少的可
地形数据是描述地球表面和地形高度的数字模型或图像。在三维可视化应用中,地形数据通常用于创建真实感强的地形表面,以便用户可以更好地了解地球表面的特征和地貌。 在Cesium中,可以使用TerrainProvider类的子类来加载地形数据,通过把某个子类实例化的TerrainProvider赋值给Viewer.terrainProvider来实现地形数据的显示
玩 3D 游戏的时候,有没有想过这些 3D 物体是怎么渲染出来的?其中的动画是怎么做的?为什么会出现穿模、阴影不对、镜子照不出主角的情况?要想解答这些问题,就要了解实时渲染。其中最基础的,就是渲染管线。
图像资源又经常被称作贴图、图片,是游戏中绝大部分图像渲染的数据源。图像资源一般由图像处理软件(比如 Photoshop、Windows 上自带的画图)制作而成并输出成 Cocos Creator 可以使用的文件格式,目前支持 JPG、PNG、BMP、TGA、HDR 格式。
在上一篇《ThreeJS 掏洞术》中,利用ThreeBSP完成了在‘墙’上掏出‘门’或‘窗户’洞的效果。但那个所谓的‘墙’一点也不像,试想谁家的墙是绿色的呀,而且就算换成其他颜色也是不行的,因为色彩太单调了,实际上在我们现实世界中,物体表面的色彩通常都是丰富的。所以要让几何体看起来真实、精致就需要贴图。
Android多媒体之GL-ES2战记第一集--勇者集结 Android多媒体之GL-ES2战记第二集--谜团立方 Android多媒体之GL-ES2战记第三集--圣火之光 Android多媒体之GL-ES2战记第四集--移形换影 Android多媒体之GL-ES2战记第五集--宇宙之光 Android多媒体之GL-ES2战记第六集--九层之台
这是关于渲染的系列教程的第17部分。上次,我们通过光照贴图增加了对静态照明的支持。现在,我们将烘焙和实时照明的功能相结合。
UE5宣传片发布之后,沸腾的不只是技术行业,很多其他行业的人都表示,朋友圈也都被刷屏,一脸懵逼。Nanite宣称可以渲染160亿的三角面,这些对你们行外人来说当然看不懂,我们行内人也是看的一脸懵逼。
解锁进入内部,内部复制置换,restex读取贴图,记得要勾上rgba,displace将贴图信息转换为置换信息,也可以控制置换强度的大小。
· 3.3Light Probe Proxy Volumes(LPPVs)
但每年研究关注的内容都有所变化,有学者整理了2020年中最重要的、最有意思的人工智能相关论文,其中人工智能伦理 、模型偏见等都受到了比以往更多的重视。
那Promise在js中到底是个什么东西呢?看以下代码,可在浏览器中将其打印出来,如图:
这是关于渲染的系列教程的第十部分。上一次,我们使用了多个纹理来创建复杂的材质。这次我们再增加一些复杂度,并且还支持多材质编辑。
今天介绍一下UE中的lightmap(LM)技术,lightmap算是一个高级版的irradiance environment map(envmap),而irradiance envmap[1]则是Ravi教授在2001年首次将球谐引入到图形学中。所以,本文先介绍irradiance envmap技术,如何使用球谐函数;然后介绍LM对envmap的升级,最后是UE中如何生成和使用LM。
之前的文章中我们介绍了如何将HL7转换为XML,本文介绍另一个方向的转换,即如何将XML转换为HL7。常见的EDI报文标准包括X12、EDIDACT和VDA等,本文主要介绍HL7报文标准,实现如何将XML转换为HL7。HL7包括构建和交换医疗保健信息的标准,以及系统集成和互操作性的其他标准。医疗保健系统可以使用这些标准、指南和方法实现统一方式的相互通信、共享信息和处理数据,有助于减少医疗保健在地理上的孤立和变化。HL7报文标准详细信息可以参考:HL7报文标准。本文中提到的XML是指符合知行EDI系统内部规则的XML文件。本文主要介绍如何将XML转换为HL7。
Project窗口下的Assets文件夹下,就是用来存放资源的,为了方便,会使用文件夹的方式来对资源进行管理。但是也有一些特殊文件夹
上一篇博客我们说到了如何进行数字类型(如Short、Int、Long类型)如何在JavaScript中进行二进制转换,如果感兴趣的可以可以阅读本系列第二篇博客——WebSocket系列之JavaScript中数字数据如何转换为二进制数据。这次,我们来说下string类型的数据如何进行处理。 本文是WebSocket系列的第三篇,主要介绍string数据与二进制数据之间的转换方法,具体的内容如下:
可以转换短网址、搜索书签和浏览器历史、可以对复制的图片进行 OCR 识别等非常强大的功能。
最近做一个项目,是用Python进行相关的串口操作。及将相关指令通过串口发给设备,设备根据发过来的指令来做出相应的操作,所用的库是Pyserial。在最初开发时,出现的问题在于:别人给的文档里面的命令是十六进制的。例如,给出一个指令:
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