.控件类型准备 : 父容器中添加 UIButton 组件 , 用于区分 UILabel 和 UIButton , 这里只删除 UILabel 控件 ; 4.判定组件类型 : 使用 isKindOfClass...1 行 , 那么 UILabel 自动换行 也只是显示 1 行 , 因此 如果需要自动换行的话 , 需要给 UILabel 设置足够的行高 ; 3.宽高控制 : UILabel 的 宽度 和 高度...; // 将字典放入数组中 self.pics = @[d1, d2, d3, d4, d5]; 4.获取 NSArray 中的元素 : 根据数组下标 [int] 获取数组中的元素...Bundle 目录下 某文件的 全路径 ) NSBundle 使用 : 1.NSBundle 类 作用 : 获取了 NSBundle 类 , 就相当于获取了 Bundle 目录中的内容 ; 如 下图 的内容...对象 , 并放入数组 [imageArray addObject:[UIImage imageNamed:nameArray[i]] ]; } 3.设置图片 : 将准备好的 UiImage
知识回顾: 上一节中,我们深化学习了类的属性监控,主要使用了三个魔法方法: __getattr__ __setattr__ __delattr__ 与此同时在书写属性设置监控的时候,千万不要忘记写__...设置类的属性 4.通过查看类的属性的值,来看属性监控是否成功 二、类的静态方法 在类中的方法名称前加一个头标记@staticmethod。...三、类的类方法 在类中的方法名称前加一个头标记@classmethod。 类的类方法的调用也不需要进行实例化。 类的类方法是在python中对类的构造方法的一个补充。...四、静态方法的定义和调用方式 定义: @staticmethod def 类的方法名称: 方法主体 举例 @staticmethod def say(): print("我们是静态方法...name="test类方法" print(name) 调用: Person.setName() 类的静态方法和类方法的区别主要是在方法定义的时候的头标记不同。
静态方法和类方法在python2.2中被引用,经典类和新式类都可以使用。同时,一对内建函数:staticmethod和classmethod被引入,用来转化类中某一方法为这两种方法之一。...静态方法: 静态方法是类中的函数,不需要实例。静态方法主要是用来存放逻辑性的代码,主要是一些逻辑属于类,但是和类本身没有交互,即在静态方法中,不会涉及到类中的方法和属性的操作。...2、假设我有一个学生类和一个班级类,想要实现的功能为: 班级类含有类方法: 执行班级人数增加的操作、获得班级的总人数 学生类继承自班级类,每实例化一个学生,班级人数都能增加。...类函数可以通过类名以及实例两种方法调用! 注意: python2 中,必须总要把一个方法声明为静态的,从而能够不带一个实例而调用它。...python3 中,如果方法只通过类调用,而不需要通过实例调用的话,不用非要声明为静态的。 #!
首先创建一个类,继承自UItabBarController 然后在.m文件中: 这里我有两个宏定义: #define WIDTH (myView.frame.size.width / 4) //我在写...() //之前选中的按钮 @property(nonatomic, retain) UIButton *selectedBtn; @end 然后开始写自己想要的东西了,在viewDidLoad中:...(1)删除继承父类而来的tabBar,自定义自己想要的视图,其frame为原来tabBar的frame。...(2)然后定义了4个按钮和4个label,即标签和标签下的标题 (3)然后循环给4个按钮添加点击事件,触发事件是同一个clickBtn - (void)viewDidLoad { [super...self.selectedIndex = sender.tag - 1; } 然后就基本实现了一个视图控制器的功能了,自己还有什么需求可以往里加,使用就跟视图的标签视图一样使用就行,只是这里的按钮图片我都是在类里就赋值好了
https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/79993973 OC中有类方法和对象方法,它们在形式上的区别就是类方法前是“+”号,对象方法前是...swift中也有类方法和对象方法,它们在形式上的区别就是类方法前有“class”或“static”,对象方法前没有。 ?...对象方法和类方法的形式区别 本篇文章到这里就结束了,愿大家加班不多工资多,男同胞都有女朋友,女同胞都有男朋友。
做项目要用到二维码扫描,在git上搜索到了LBXScan开源库很不错,详细的可以下载demo,我只是使用了部分功能因此pod中只导入了 platform:ios,'9.0' use_frameworks...WechatIMG8_gaitubao_com_180x389.jpeg 使用了 内四角的UI 所以我自定义了一个ScanStyleDIY类 ScanStyleDIY.h #import <Foundation..._topTitle) { self.topTitle = [[UILabel alloc]init]; _topTitle.bounds = CGRectMake...topTitle.textAlignment = NSTextAlignmentCenter; _topTitle.numberOfLines = 0; _topTitle.text = @"将二维码/条码放入框内...didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } #pragma mark -实现类继承该方法
效果图.gif 前言: 本文将会创建以下几个主类: DWContainerViewController:这包含了左视图,中视图和右视图控制器的视图,并处理动画和滑动等操作。...@IBOutlet weak var titleLabel: UILabel! @IBOutlet weak var creatorLabel: UILabel!...@IBOutlet weak var imageNameLabel: UILabel! @IBOutlet weak var imageCreatorLabel: UILabel!...//重写init方法 init(title: String, creator: String, image:UIImage?)...(添加左侧容器一起动画的发生代码): extension DWContainerViewController: DWCenterViewControllerDelegate { } 在协议方法中,添加
2、UIVisualEffect 官方对这个类的解释相当简单,它没有任何方法,只是充当一个帮助UIVisualEffectView创建的对象,是UIBlurEffect和UIVibrancyEffect...四、在虚化的背景上创建颜色绚丽的标签 我们先来看一个效果,我们在刚才创建的虚化的背景上添加一个标签,代码如下: UILabel * view2 = [[UILabel alloc]init]; ...我们换另一种虚化效果来对背景进行虚化: UILabel * view2 = [[UILabel alloc]init]; view2.text=@"注意看字体的颜色!"...五、一个小控件 通过上面的介绍,我们可以发现,在IOS8中创建一个毛玻璃效果是如此的容易,apple官方提供的类也是如此的强大,我们很轻松就可以实现实时变化虚化程度的动画效果,这在以前是非常麻烦和低效的...最后,和大家分享一个前两天写的小控件,实现的效果是仿IOS8中在桌面下拉会是背景渐变虚化,从顶部会滑出搜索框。如下:可以当做一个demo来参考。 ?
idea默认是没有显示一个类中的方法和成员变量的。 通过勾选Show Members就会显示类中方法。
二、原生UILabel真的只能渲染文字么? CoreText是一个比较底层且十分强大的文本渲染框架,但是其使用起来并不是十分方便。在较低版本的iOS系统中,要进行富文本排版十分困难。...在iOS6中,系统为UILabel,UITextView等这类文本渲染控件引入了NSAttributedString属性,有了NSAttributedString这个类,创建灵活多彩的文本控件变得十分轻松...首先,iOS7中新添加了一类NSTextAttachment,从类名理解它是一个文本附件,其实也正是如此,NSTextAttachment类可以向文本中添加一些附件,这有些向邮件系统,寄信者可以向邮件中添加附件一同发送出去...NSTextAttachment类并不直接参与富文本的渲染与布局,渲染和布局依然由NSAttributedString类来完成,NSAttributedString类中提供了方法将NSTextAttachment...先看NSTextAttachment类中的一些常用属性与方法: //这个初始化方法用于创建携带任意数据的文本附件 - (instancetype)initWithData:(nullable NSData
抽象类不能被实例 用abstract关键字定义抽象类和抽象方法 定义的抽象方法不去实现,但继承的子类必须去实现 abstract class Animal { name: string...} eat() { console.log(this.name + "吃肉") } } var dog = new Dog("狗") dog.eat() 类似多态:父类定义一个方法不去实现
1.类的属性 成员变量 对象的创建 创建对象的过程称之为实例化,当一个对象被创建后,包含三个方面的特性对象聚丙属性和方法, 句柄用于区分不同的对象, 对象的属性和方法,与类中的成员变量和成员函数对应,...obj = MyClass()创建类的一个实例,扩号对象,通过对象来调用方法和属性 类的属性 类的属性按使用范围分为公有属性和私有属性类的属性范围,取决于属性的名称, 共有属性---在内中和内外都能够调用的属性...如要调用 时,通过方法内调用 。 2.类的方法 成员函数 类的方法 方法的定义和函数一样,但是需要self作为第一个参数....self参数: 用于区分函数和类的方法(必须有一个self) self参数表示执行对象本身 #!...cm = classmethod(test) jack = People() People.cm() 通过类方法类内的方法 ,不涉及的属性和方法 不会被加载,节省内存,快。 #!
这节讲C#中的类,方法,属性。这是面向对象编程中,我们最直接打交道的三个结构。...除了定义一般的类,我们还可以定义静态类,抽象类,使用static class 声明一个静态类,类中的属性和方法也必须都是静态的。...),也可以定义非抽象方法,它的作用就是将类中的成员进行抽象,以便更好地实现多态。...方法是可以重载的,所谓重载,就是一个类中可以存在相同方法名的方法,C#中,方法名和参数列表组成一个方法签名,重载一个方法,只需要修改方法签名中的参数列表即可。...将一个变量设置为私有的,就可将其称之为字段,然后声明一个属性,来访问和修改这个字段。属性通过get,set块来获取和修改数据。
说明: 这里为了展现UITextField的文本框关联键盘的设置,这里把“密码”和“确定密码”的关联键盘都设置为数字键盘,实际应用中密码一般都允许为数字或字母。 实现了键盘收回操作。...UILabel *label1 = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(50.0, 20.0, 200.0, 50.0)]; //设置Label的位置和大小...imageNamed:@"dd.png"]; //设置背景 text.disabledBackground = [UIImage imageNamed:@"cc.png"]; //设置输入框内容的字体样式和大小...触发了这个事件以后,执行butClick:这个方法,addTarget:self 的意思是说,这个方法在本类中 也可以传入其他类的指针*/ [button1...*nextStepImage = [UIImage imageNamed:@"app.png"]; UIImage *nextStepDownImage = [UIImage imageNamed
平常都没注意python是如何将属性和方法设置成私有的,今天看到了就记一下。 要想将属性和方法设置成私有的,只需要在属性前面或者方法前面加上__(注意,是双下划线)。...print("姓名是:",self.name) print("年龄是:",self.age) stu = Student("tom",12) #当将printStudent设置成私有的方法时...#再去在类外访问该方法就会报错 stu.printStudent() 但是呢,在Python中是没有真正意义上的私有属性和方法的,为什么这么说呢?...因为在给属性或方法命名时,实际上是对名称进行了一些特殊的处理,使得外界无法访问。 我们可以使用以下方法来获取私有的属性和方法: stu...._Student__printStudent() 即实例化的对象.单下划线+类名+方法名。
view,view拿到模型数据后给内部子控件设置对应的数据 代码封装 新建一个继承UIView的类 在initWithFrame:方法中添加子控件(也可以使用懒加载) 重写模型属性set方法,在set方法中设置模型属性到子控件上...在layoutSubviews方法中设置子控件的frame(一定要调用[super layoutSubviews]) 关于layoutSubviews在以下情况下会被调用: - init初始化不会触发...新建一个xib文件(xib的文件名最好和控件名一样,修改最外面那个控件的class为控件类名 ) 创建xib 添加子控件、设置子控件属性 添加子控件...,在set方法中设置模型属性到子控件上 完整的例子 #import "ImageDataView.h" #import "ImageData.h" @interface ImageDataView()...UIView的比较 在调整子控件的frame时,使用纯代码比xib更灵活,子控件可以在layoutSubviews方法中灵活调整自己的frame。
现在轮到 UILabel,将其放入到 View 的底部并延伸两端到 View 的两侧。这样我们完成这个 App 的 UI 了。...请将以下的 Action 方法加入至 Viewcontroller 中吧: @IBAction func camera(_ sender: Any) { if !...因为我们尚未将 UIImagePickerControllerDelegate 的方法们加入至 ViewController.swift中,所以会发生错误。...这裡我们把 pixelBuffer 变数放入方法中,这个变数代表的是缩放后的图像。一旦完成预测会以字串形式回传结果,我们把 classifier 的文字内容更新为收到的结果文字。...coreml-failed-case 小结 我希望你现在了解了如何将 Core ML 整合至你的 App 之中。
前言 总结下 swift下的基础语法,里面涉及到:常量&变量、Swift中的数据类型、逻辑分支、循环、字符串相关、数组和字典、方法的书写调用等内容,考虑到阅读体验分多篇来展示,希望对大家学习swift...makeKeyAndVisible() return true } 二、UILabel、UIButton、UIImageView的使用 let mylabel = UILabel(frame...} 在Swift中,创建tableViewCell的方法可以分为两种创建tableView时候注册和需要使用时手动创建。先聊聊创建tableView的时候直接注册cell: myTb?....可以在自定义cell中处理点击状态下的显示 var label1 :UILabel? var label2 :UILabel?...因为只有init()是私有的,才能防止其他对象通过默认构造函数直接创建这个类对象,确保你的单例是真正的独一无二。
如果安装了Xcode开发工具,会自动安装Create ML工具,在Xcode的Develop Tool选项中,可以找到此工具: Create ML工具默认提供了许多模型训练模板,如图片分析类的,文本分析类的...,音频分析类的等,如下图所示: 每种模板对应的训练方式不同,我们可以根据需求来选择要使用的模板。...这里为了演示方便,我们直接使用10张鸣人的图片和10张佐助的图片来作为训练素材,将他们按照标签分类放入对应的文件夹中,如下: 其中,Training Data文件夹中有两个子文件夹,分别对应鸣人和佐助两个标签...let image2 = UIImage(named: "zuozhu")!...l.text = "" return l }() lazy var label2: UILabel = { let l = UILabel()
在 AppDelegate.m,加入Player类和PlayersViewController类的导入语句,加入一个实例变量叫做players: #import "AppDelegate.h" #import...UITableViewCell的标准样式中不包含可以在单元格中放入一个ImageView,因此我只能选择定制设计。 ...imageForRating,这个方法实现如下: - (UIImage *)imageForRating: (int)rating { switch (rating) {...但我并不喜欢用tag 去访问 UILabel 和其他 cell 的 subview。如果这些Label 能连接到IBOutlet 属性岂不是更好? ...注意,我将类的名字和重用 ID 取成了一样——都叫做 PlayerCell——这仅仅是因为我喜欢这样。其实二者毫无干系,你完全让它们不一样。
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