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# threejs 基础知识点汇总

比如,当我们想设置相机拍摄某个视角,但是有无法确定项目应该设置的最佳位置时,我们可以通过相机控件手动移动到目标位置,然后就可以通过变化事件监听,看到当前相机位置。...Three.js 加载Gltf模型 GLTFLoader就是three.js的一个扩展库,专门用来加载gltf格式模型加载器。...,从屏幕向鼠标点击的方向发出一条射线,把被射线穿过模型返回成一个列表,列表的顺序就是射线穿过模型的先后顺序。...对于 threejs 而言,他的原点就是屏幕宽度的一半和屏幕高度的一半。...因为案例的三维场景占据整个屏幕,所以在这里直接挂载到了dom上面了。 CSS2DObject 介绍 CSS2DObject 是 Three.js 中用于在3D场景里渲染HTML元素的类。

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Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

在 Three.js 中,场景(Scene)是用来存放和管理所有 3D 对象(比如模型、灯光、相机等)的容器。...在这里,使用 PerspectiveCamera 类创建了一个透视相机,参数分别为视野角度(fov)、屏幕纵横比(aspect ratio)、近裁剪面(near clipping plane)和远裁剪面...在 Three.js 中,几何体用来定义 3D 模型的形状,比如立方体、球体、圆柱体等。...camera.position.z = 5; 这一行代码将摄像机的位置沿着 z 轴移动到距离原点 5 个单位的位置。...通过以上步骤,我们成功创建了一个具有旋转动画效果的绿色立方体模型,并将其显示在网页中。这个简单的示例展示了如何使用 Three.js 创建基本的 3D 模型并实现动画效果。

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    一部手机,万物皆可复制粘贴,这位兼职写代码的设计师将AR玩出了新高度

    如何将一件物品的图像导入 Photoshop?首先你要拍摄照片,然后将这张照片通过网络或者存储卡传输到电脑上,再导入 Photoshop 界面。所以,这些流程能不能一步到位? 现在,AR 能做到。...在一款名为 AR Cut & Paste 的工具中,用户只需要在手机上预装这款工具,然后对着目标物体拍摄,即可将图像复制粘贴进 Photoshop,倒是有点「隔空移物」的意思。 先来看看效果: ?...然后,利用 OpenCV SIFT 找出手机在电脑屏幕上对准的位置。只需要一张手机照片和截图,就可以得到准确的 x, y 屏幕坐标系。...:维基百科 URL:https://en.wikipedia.org/wiki/Scale-invariant_feature_transform 该工具使用 OpenCV SIFT 找出手机在电脑屏幕上对准的位置...比如,他曾经研究出一种人脸涂鸦工具,借助 Tensorflow.js、FaceMesh 和 Three.js 即可在网页浏览器上使用 AR 对脸部进行涂鸦。 ?

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    Three.js系列: 在元宇宙看电影,享受 VR 视觉盛宴

    今天我打算用 Three.js 来实现个人 VR 电影展厅,整个过程非常的简单,哪怕不会编程都可以轻易掌握。 想要顶级的视觉盛宴,最重要的肯定是得要一块大屏幕,首先我们就先来实现一块大屏幕。...大屏幕的实现主要有两种几何体,一种是 PlaneGeometry 和 BoxGeometry,一个是平面,一个是六面体。为了使得屏幕更加有立体感,我选择了 BoxGeometry。...这也很好理解,我们的屏幕是 1 : 1 的,但是我们的视频却是 16:9 的。想要解决其实也很容易,要么就是让我们的屏幕大小更改,要么就是让我们的视频纹理渲染的时候更改比例。...,所以还差一点点我们需要将它移动到屏幕的中央。...移动到中央的思路和上面差不多,我们只需要注重边界点,假设边界点 C 就是让 80 * ( 0.5 + 9/16 * 0.5 ) 变成 80 ,很快我们也可能得出算是 C * 16/9 - 16/9

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    Three.js世界中的三要素:场景、相机、渲染器

    例如,设置场景背景色为浅灰色:scene.background = new THREE.Color(0xeeeeee);加载模型:通过加载外部3D模型来拓展场景。...四、渲染器:将虚拟变为现实渲染器(Renderer)负责将场景中的3D对象通过相机视角渲染到屏幕上。...渲染目标:除了渲染到屏幕外,还可以渲染到其他目标,如帧缓冲对象(FBO)。五、三要素的协同工作场景、相机和渲染器是如何协同工作的呢?...最后,我们通过一个渲染循环,不断更新立方体的旋转属性,并调用渲染器的render方法将场景和相机的内容渲染到屏幕上。...场景作为所有3D对象的容器,管理着所有的物体、光源和相机;相机决定了我们从哪个角度观察场景;渲染器则负责将场景中的内容渲染到屏幕上。

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    Windows快捷键速查

    Ctrl + 向右键 将光标移动到下一个字词的起始处。 Ctrl + 向左键 将光标移动到上一个字词的起始处。 Ctrl + 向下键 将光标移动到下一段落的起始处。...Shift + Delete 删除选定项,无需先移动到回收站。 向右键 打开右侧的下一个菜单,或打开子菜单。 向左键 打开左侧的下一个菜单,或关闭子菜单。 Esc 停止或离开当前任务。...Windows 徽标键 + 向右键 最大化屏幕右侧的应用或桌面窗口。...Ctrl + Home(标记模式) 将光标移动到缓冲区的起始处。 Ctrl + End(标记模式) 将光标移动到缓冲区的结尾处。 Ctrl + 向上键 在输出历史记录中上移一行。...Ctrl + End(历史记录导航) 如果命令行为空,则将视区移动到命令行。 否则,请删除命令行中光标右侧的所有字符。 6. 对话框 快捷键 说明 F4 显示活动列表中的项目。

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    看完这篇,你也可以实现一个360度全景插件

    WebGL为 HTML5Canvas提供硬件 3D加速渲染,这样 Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示 3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。...一个复杂的三维场景往往就是由非常多的元素搭建起来的,这些元素可能是一些自定义的几何体( Geometry),或者外部导入的复杂模型。...上面的图很清楚的解释了两种相机的区别: 右侧是 OrthographicCamera(正交投影相机)他不具有透视效果,即物体的大小不受远近距离的影响,对应的是投影中的正交投影。...并且全景图是附着外球的内壁的,而不是铺在外面: 我们只要需将 Material的 scale的一个属性设置为负值,材料即可附着在几何体的内部: mesh.scale.x = -1; 然后我们将相机的中心点移动到球的中心...getLable: true,//开启后右键查询标记 (必须开启经纬度提示) deleteLbale: true,//开启默认中键删除 (必须开启经纬度提示)} 六、发布 接下来,我们就好考虑如何将写好的插件让用户使用了

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    VIM 常用快捷键

    而且写文件、查找翻页什么的 比我用鼠标快多了,那熟练的快捷键看的我一愣一愣的 ---- 光标移动: h或退格: 左移一个字符; l或空格: 右移一个字符; j: 下移一行; k: 上移一行; gj: 移动到一段内的下一行...; gk: 移动到一段内的上一行; +或Enter: 把光标移至下一行第一个非空白字符。...w: 前移一个单词,光标停在下一个单词开头; W: 移动下一个单词开头,但忽略一些标点; e: 前移一个单词,光标停在下一个单词末尾; E: 移动到下一个单词末尾,如果词尾有标点,则移动到标点; b:...后移一个单词,光标停在上一个单词开头; B: 移动到上一个单词开头,忽略一些标点; (: 前移1句。...zz: 将当前行移动到屏幕中央。 zt: 将当前行移动到屏幕顶端。 zb: 将当前行移动到屏幕底端。

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    Vim编辑器常用快捷键

    0:移动到行首。g0:移到光标所在屏幕行行首。gg:到文件头部。G:到文件尾部。...h或者退格: 左移一个字符;l或者空格: 右移一个字符;j: 下移一行;k: 上移一行;gj: 移动到一段内的下一行;gk: 移动到一段内的上一行;+或者Enter: 把光标移至下一行第一个非空白字符。...w: 前移一个单词,光标停在下一个单词开头;W: 移动下一个单词开头,但忽略一些标点;e: 前移一个单词,光标停在下一个单词末尾;E: 移动到下一个单词末尾,如果词尾有标点,则移动到标点;b: 后移一个单词...^: 移动到本行第一个非空白字符。: 移动到行尾。g: 移动光标所在屏幕行行尾。n|: 移到递n列上。nG: 到文件第n行。H: 移到屏幕最顶端一行。M: 移到屏幕中间一行。...L: 移到屏幕最底端一行。 复制与粘贴 p: 在光标之后粘贴。P: 在光标之前粘贴。d: 删除(剪切)在可视模式下选中的文本。d或者D: 删除(剪切)当前位置到行尾的内容。

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    WebGL开发3D模型的流程

    模型制作: 在建模软件中进行模型的创建,包括:几何体创建: 使用基本几何体(例如立方体、球体、圆柱体等)进行组合和修改,创建复杂的模型。多边形建模: 通过编辑多边形的顶点、边和面来创建模型。...WebGL 库 (可选): 可以选择使用 WebGL 库来简化开发,例如 Three.js、Babylon.js 等。Three.js 是最常用的 WebGL 库,提供了丰富的功能和易用的 API。...模型加载和渲染 (以 Three.js 为例):引入 Three.js: 在 HTML 文件中引入 Three.js 库。...调整相机位置: 将相机移动到合适的位置,以便观察模型。4. 模型交互:鼠标控制: 使用 OrbitControls 或 TrackballControls 等控制器实现鼠标旋转、缩放和平移模型。...熟练掌握 3D 建模软件、WebGL API 和相关库,例如 Three.js,是进行 WebGL 3D 模型开发的关键。

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    解剖 WebGL & Three.js 工作原理

    这段代码什么也没做,如果是绘制2d图形,没问题,但如果是绘制3d图形,即传入的顶点坐标是一个三维坐标,我们则需要转换成屏幕坐标。...uniform mat4 matrix; void main() { gl_Position = position * matrix; } 这就是应用了矩阵matrix,将三维世界坐标转换成屏幕坐标...我们发现,能做的,three.js基本上都帮我们做了。 辅助我们导出了模型数据; 自动生成了各种矩阵; 生成了顶点着色器; 辅助我们生成材质,配置灯光; 根据我们设置的材质生成了片元着色器。...5.1、three.js顶点处理流程 从WebGL工作原理的章节中,我们已经知道了顶点着色器会将三维世界坐标转换成屏幕坐标,但实际上,坐标转换不限于投影矩阵。...如下图: 之前WebGL在图元装配之后的结果,由于我们认为模型是固定在坐标原点,并且相机在x轴和y轴坐标都是0,其实正常的结果是这样的: 5.1.1、模型矩阵 现在,我们将模型顺时针旋转Math.PI

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    Windows10中的键盘快捷方式

    Windows 徽标键 + 向左键 最大化屏幕左侧的应用或桌面窗口 Windows 徽标键 + 向右键 最大化屏幕右侧的应用或桌面窗口 Windows 徽标键 + Home 最小化活动桌面窗口之外的所有窗口...Windows 徽标键 + 向左键最大化屏幕左侧的应用或桌面窗口Windows 徽标键 + 向右键最大化屏幕右侧的应用或桌面窗口Windows 徽标键 + Home最小化活动桌面窗口之外的所有窗口(在第二个笔划时还原所有窗口...Ctrl + End(标记模式) 将光标移动到缓冲区结尾处 Ctrl + 向上键 在输出历史记录中上移一行 Ctrl + 向下键 在输出历史记录中下移一行 Ctrl + Home(历史记录导航) 如果命令行为空...,则将视区移动到缓冲区顶部。...Ctrl + End(历史记录导航) 如果命令行为空,则将视区移动到命令行。否则,请删除命令行中光标右侧的所有字符。

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    Vim命令使用说明

    w: 前移一个单词,光标停在下一个单词开头; W: 移动下一个单词开头,但忽略一些标点; e: 前移一个单词,光标停在下一个单词末尾; E: 移动到下一个单词末尾,如果词尾有标点,则移动到标点; b:...(: 前移1句。 ): 后移1句。 {: 前移1段。 }: 后移1段。...0: 移动到行首。 g0: 移到光标所在屏幕行行首。 ^: 移动到本行第一个非空白字符。 g^: 同 ^ ,但是移动到当前屏幕行第一个非空字符处。 $: 移动到行尾。...g$: 移动光标所在屏幕行行尾。 n|: 把光标移到递n列上。 nG: 到文件第n行。 :n 移动到第n行。 :$ 移动到最后一行。 H: 把光标移到屏幕最顶端一行。...zz: 将当前行移动到屏幕中央。 zt: 将当前行移动到屏幕顶端。 zb: 将当前行移动到屏幕底端 标记 使用标记可以快速移动。到达标记后,可以用Ctrl+o返回原来的位置。

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    Three.js camera初探——转场动画实现

    背景 首先简单介绍一下three.js,three.js是用javascript写的基于webGL的第三方3D库,通过它可以在网页中进行3D建模,结合上TweenMax.js动画库,在网页中实现3D动画效果就变得很简单了...这是three.js建模的简单流程图例: 用通俗的话来讲,首先可以用js创建各种形状的几何体,或者从外部导入建好的模型文件,然后为几何体添加材质(纹理、颜色等),就组成了一个网格模型mesh,我们可以创建很多的模型...,塞进场景容器里,还要为场景加入灯光,通过“打光”照相机才能拍到场景里面的物体,当要拍摄动态场景时,就需要照相机不断的拍摄然后通过渲染器不停地渲染到屏幕上(渲染循环),最后屏幕展现的就是一个3D动态场景...three.js中的camera three.js中的camera分为两种,一种是正投影相机,一种是透视投影相机,两种的大致区别是: (图片来自webGL中文网) 在透视投影下,同样大小的物体,在屏幕下远处的物体会比近处的物体小...相关推荐 【腾讯TMQ】再不建模你就out了 【腾讯TMQ】基于模型的自动化测试工具——GraphWalker

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    从深度图到点云的构建方式

    本期我们将一起讨论如何将RGBD图像转换为3D空间中的点 ? 我们将介绍什么是相机的内参矩阵,以及如何使用它将RGBD(红色、蓝色、绿色、深度)图像转换为3D空间。...左侧是针孔照相机,镜头前有一个物体(从上方是相同的蓝色球),并在屏幕上显示。世界坐标系与照相机对齐,因此z轴延伸到照相机所看的方向。在右侧,从左侧开始的两个部分重叠的三角形分开以更加清楚。...在图2中,我们可以将图像平面移动到任何其他距离,例如从fₓ→2fₓ,并注意我们将其平移的因子h = 2。移位引入了简单的缩放比例,我们总是可以通过将u和v除以h作为返回值。 ?...它定义为从世界坐标转换为屏幕坐标: ? 注意[ R | t ]表示块符号,表示我们将R和列向量t = transpose {t₀,t₁,t 2}连接起来,或者换句话说,将其添加到R的右侧。...其中之一是简化的相机模型:针孔相机。但是在现实世界中使用的相机会使用镜头,并且通常只能通过针孔模型进行估算。 ?

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    从深度图到点云的构建方式

    本期我们将一起讨论如何将RGBD图像转换为3D空间中的点 ? 我们将介绍什么是相机的内参矩阵,以及如何使用它将RGBD(红色、蓝色、绿色、深度)图像转换为3D空间。...左侧是针孔照相机,镜头前有一个物体(从上方是相同的蓝色球),并在屏幕上显示。世界坐标系与照相机对齐,因此z轴延伸到照相机所看的方向。在右侧,从左侧开始的两个部分重叠的三角形分开以更加清楚。...在图2中,我们可以将图像平面移动到任何其他距离,例如从fₓ→2fₓ,并注意我们将其平移的因子h = 2。移位引入了简单的缩放比例,我们总是可以通过将u和v除以h作为返回值。 ?...它定义为从世界坐标转换为屏幕坐标: ? 注意[ R | t ]表示块符号,表示我们将R和列向量t = transpose {t₀,t₁,t 2}连接起来,或者换句话说,将其添加到R的右侧。...其中之一是简化的相机模型:针孔相机。但是在现实世界中使用的相机会使用镜头,并且通常只能通过针孔模型进行估算。 ? 图3:根据深度图(灰度)计算出的点云(绿色)

    1.4K31

    在微信小游戏中使用three.js显示3D图形

    因为小游戏“跳一跳”是用three.js所制作的,所以我就选择了three.js所。那么开始吧。 微信小游戏教程地址:教程小游戏 开发环境搭建 下载了最新的微信开发工具,并按照教程建立了示例项目。...引入three.js所 到github上下载three.js所最新版本,笔者当时下载的是R89,用最新的应该也没有问题。...: 保持原始格式,便于后续修改模型; 最大限度保证代码兼容性,便于移植; 由于微信小程序/小游戏包体限制,将素材放到服务器上再载入进来比较合理。...然后代码中加入这一行就可以用了: controls = new THREE.OrbitControls(camera); 至此没有出现什么问题,但是当想要交互的时候,一有动作就会发现屏幕被清空了。...直觉告诉我是摄像机的座标或者旋转角度计算错了,经过跟踪,果然如此,在触摸屏幕并移动的时候,以下代码会出现问题: var element = scope.domElement === document ?

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    【带着canvas去流浪(14)】Three.js中凹浮雕模型的生成方式

    本文分别对利用Three.js在Web环境中生成凹浮雕模型时的几种策略进行讲解。 一....方案3:Cinema 4D建模后输出模型文件 Three.js这种基于编程的建模方式并不够直观,面对复杂模型时,通用的解决办法是使用三维建模软件进行模型构建,然后导出Three.js能够识别的模型文件,...使用加载器载入后再对模型进行微调,Three.js为数十种通用的三维模型文件都提供了加载器,本节以C4D为例演示基本的实现过程,如果你它的基本使用方法还不清楚,可以在【慕课网】上找到免费的使用教程。...本例中恰好每个大类均用到一个功能(上图中红框标记的功能),立方体功能生成立体包围盒毛坯模型,文本功能生成需要雕刻的文字,使用挤压功能生成一个拉伸体对象后,在界面右侧的对象管理面板中将“文本模型”拖放到挤压文字上...Three.js官方建议的模型格式为*.gltf格式,想要在C4D中直接导出这种格式需要安装相应的插件(GLTF格式工具仓库)。

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