最开始写通道交换的功能的时候,走了很多弯路,比如最开始用最初级的办法,触发交换的时候,先关闭视频,然后设置新的url重新打开视频,这样处理非常低级而且耗内存还卡还很慢,毕竟重新打开视频都需要时间的,快则几百毫秒慢则几秒钟都很有可能,尤其是网络情况不好的情况下,更加糟糕,后面发现自己真傻,完全没有必要去关闭原有视频,毕竟交换仅仅是位置的交换,而不是重新设置视频,可以直接重新布局,将视频控件对应的布局位置调换下即可,这种方法就做到了瞬间交换,视频还是原来的视频,正常播放,根本就没有中断过。
通道切换在视频监控系统中是最基础的必备功能,一般都会提供1通道+4通道+6通道+8通道+9通道+16通道这几个通道切换,可能做得比较好的还会提供24通道+32通道的,这个可能对电脑的配置就有一定要求了,一般来说,超过9个通道实时显示视频流,基本上会采用子码流来显示,如果都采用主码流,电脑压力非常巨大,CPU占用很高,内存也高,不过现在的电脑配置越来越高,基本上四千多的台式机,配置已经非常好了,显示个16个通道的实时视频毫无压力。
在本篇文章中,你会学习到有关ConstraintLayout — 一种构建于弹性Constraints(约束)系统的新型Android Layout。最终你将会在Android Studio中编辑与构建一个相对复杂的Layout。
我们平时在写 Row/Column 的时候,一般会配置一下子widget 的排列方式。
通道切换在视频监控系统中是最基础的必备功能,一般都会提供1通道+4通道+6通道+8通道+9通道+16通道这几个通道切换,可能做得比较好的还会提供24通道+32通道的,这个可能对电脑的配置就有一定要求了,一般来说,超过9个通道实时显示视频流,基本上会采用子码流来显示,如果都采用主码流,电脑压力非常巨大,CPU占用很高,内存也高,不过现在的电脑配置越来越高,基本上四千多的台式机,配置已经非常好了,显示个16个通道的实时视频毫无压力。 Qt中的布局非常好用,尤其是QGridLayout表格布局,可以指定行列放置控件,而且还可以设置每个控件占用几行几列,这样就可以完美的实现各种通道布局了。比如6通道,可以设置通道1占用两行两列,其他通道各站一行一列即可,当切换布局的时候,其他隐藏即可。
Tkinter 作为 Python 的标准库,是非常流行的 Python GUI 工具,同时也是非常容易学习的,今天我们就来开启 Tkinter 的入门之旅
在使用拖放的许多情况下,用户开始从特定的窗口小部件拖放,并将有效负载拖放到另一个窗口小部件上。在此示例中,我们将QLabel子类化以创建用作拖动源的标签,并将其放置在同时充当容器和放置站点的QWidget中。
一般视频回放都会采用GB28181国标来处理,这样可以保证兼容国内各大厂家的NVR,毕竟在同一的国家标准下,大家都会统一支持国标的,就不需要根据各个厂家的SDK来做兼容处理,烦得很,厂家越来越多,SDK也越来越多,每个厂家的接口未必一致,还要重新封装SDK来处理。
视频监控系统中,除了常规的1画面、4画面、9画面、16画面以外,还有几个布局比较另类,比如6画面、8画面、13画面,有些通道需要占据不同的行列,4画面、9画面、16画面都是非常对称的布局,行数和列数都一样,而且每个通道占据的面积都一样,初学者都知道怎么处理。而其他几种布局就需要先在头脑中或者纸上规划好哪个通道占用多大面积,占用几行几列,Qt的表格布局非常强大,除了最常用的横向布局和垂直布局以外,就属于表格布局用的最多了,用好了,各种异形效果都可以做出来,gridLayout的第四第五个参数就是用来控制当前控件占用的行数和列数,默认是1,表示占用1行1列,通过控制这两个参数,就可以非常方便的实现6画面、8画面、13画面的效果了。
视频播放功能是核心功能之一,为了统一管理接口,统一封装成一个控件,对外提供seturl open close方法即可,不用去管内部的具体处理,这样就可以提供多种接口来实现统一的管理,比如vlc内核+ffmpeg内核+海康sdk内核等,随意切换,在使用各种内核的过程中,对比下来,发现easyplayer的内核是最好的,在国内用ffmpeg做接口做到了极致,CPU占用极低。
这是您的头号伴侣–可爱,有才华和忠诚。他可以坐下,躺下并翻身。试着给他宠物,看看他的反应。通过打球或给他骨头骨头来保持狗的娱乐。通过给他一种待遇来奖励他。要让他坐下,请在靠近他的地面上双击鼠标。再次双击让他躺下。然后,按住鼠标按钮并做圆周运动,告诉他要翻身。
RecyclerView介绍 非著名程序员 今天我们首先来说为什么要介绍这个新组件RecyclerView,因为前几天我发布了一个常用面试题ListView的复用及如何优化的文章,介绍给一些开发者,
不要在 Flex widget 里放置 unbounded constraints
微博秀,可以放置在你的博客、网站,或是其它支持html代码的位置,展示你的微博和粉丝,让更多人关注你。 今天在小七的博客看到了这个微博秀,看着不错,挺好看的,所以就找到了方法添加了! 生成
自上次参加完回音分享会后,我下定决心要洗心革面乖乖打基础,于是开启了这个part,争取两个月不间断更新,写完Material Design与iOS中的组件(顺便学学英语),以便今后在使用的时候完全不虚
The QSplitter class implements a splitter widget. A splitter lets the user control the size of child widgets by dragging the boundary between them. Any number of widgets may be controlled by a single splitter. The typical use of a QSplitter is to create several widgets and add them using insertWidget() or addWidget().
Python有很多GUI框架,但是Tkinter是Python标准库中唯一内置的框架。
R128是一颗专为“音视频解码”而打造的全新高集成度 SoC,主要应用于智能物联和专用语音交互处理解决方案。
视频轮询在视频监控系统中是一个基础的核心功能,尤其是上了大屏以后,这个功能是必须的,根据预先设定的轮询间隔逐个加载视频到预先设定的通道画面数中,轮询间隔、轮询画面数、轮询采用的码流类型(主码流、子码流)都可以在系统设置中进行统一设置,轮询的视频源采用摄像机表中的所有摄像机,当画面数不够的时候,其余留空显示即可,轮询到最后一个视频,重新从第一个开始轮询。
R128封装采用 8x8mm QFN设计,0.35mm ball pitch,0.17mm ball size,可支持 2 层板方案与 4 层板方案。
工程领域中的数字设计人员和数字电路板设计专家在不断增加,这反映了行业的发展趋势。尽管对数字设计的重视带来了电子产品的重大发展,但仍然存在,而且还会一直存在一部分与模拟或现实环境接口的电路设计。模拟和数字领域的布线策略有一些类似之处,但要获得更好的结果时,由于其布线策略不同,简单电路布线设计就不再是最优方案了。
布局方案在整个数据可视化大屏界面电子看板系统中,是除了基础功能以外的核心功能之一,只有具备了布局方案这个功能,才能让用户随意调整自己想要的布局,保存成自定义名称的布局配置文件,这样就大大增加了灵活性,可以更好的适应各种分辨率,毕竟客户的电脑运行环境各种各样的都有,模块数量众多,有些不想展示,有些需要特别放大展示,有些需要偶尔全屏展示等,这些布局用户都可以自己定义好保存配置方案,存储到指定的目录下,下次启动会自动生成对应的布局菜单文件让用户自行选择切换。
任何界面都有自己的布局风格,有些是横向布局,有些是纵向布局,有些是流水布局,还有些是网格布局,总之布局就是一种考虑如何放置元素或者组件的一种说明方式。
这就是物联网在未来的工作方式。尽管这只是个玩笑,但未来大多数设备将会相互连接,一个超级决策框架会定义下一步的行动。
继续学习如何将控件添加到Shiny应用程序中。控件是用户可以与之交互的Web元素。控件为用户提供了一种将消息发送到Shiny应用程序的方法。
我们都知道侧滑返回操作是 iOS 里面比较常见的功能,一般是手指在靠近手机屏幕左边缘向右滑动就可以关闭当前的界面,iOS 系统提供了这样的 API,但是 Android 怎么实现呢?网上找了许多方法,比较了一下,个人觉得还是这个比较方便也容易理解,
在你的 blog 显示广告赚钱,这个插件能够帮你更多,翻译自:Weblog Tools Collection 的 APAD: Adsense Manager
前文回顾: 1 插件学习篇 2 简单的建立插件工程以及模型文件分析 3 利用扩展点,开发透视图 4 SWT编程须知 5 SWT简单控件的使用与布局搭配 前几篇讲到了简单控件的使用,复
有这样一个需求,通过配置 QT,在 linux 下实现显示我所想要显示的图片,实现的方式是我可以在命令行将图片的路径作为入参传入进去,从而对其进行显示,在之前的文章中已实现了在板子上运行 QT5 程序,此需求要自己写个 QT 程序,且需要对 buildroot 进行裁剪支持一些常用的图片格式即可。
在所有的视频监控系统中,双击摄像机的节点,对应摄像机加载到当前焦点通道显示,这个都是必须具备的功能,还有一些厂家会做双击NVR节点,自动加载该NVR下的所有摄像机全部显示,从通道1开始到通道16或者32,知道排满,或者双击对应的分组,分组下面的所有摄像机自动加载显示视频,这个基础效果在Qt中还是很好实现的,入门级别,唯独双击父节点加载节点下的所有视频,我们知道QTreeWidget默认双击父节点是折叠功能,那怎么取消这个功能呢?或者仅仅是限制单击父节点的+-号来实现折叠和展开,这个就需要用到事件过滤器,事件过滤器的优先级别很高,可以直接优先拿到对应的事件,然后进行处理,处理完成以后如果不需要继续传递下去可以直接return true即可,这样就不会再执行该事件了。
上节已经学会在用户界面放置一些简单的元素,但显示更复杂的内容需要用到小部件widgets
作为忠实与较资深的Android汪,最近抽出了一些时间研究了一下Google的亲儿子Flutter,尚属皮毛,只能算是个简单的记录吧。
在为生产设置应用程序时,准备好多个数据库副本通常很有用。保持数据库副本同步的过程称为复制。复制可以为大量同时读取操作提供高可用性水平扩展,同时减少读取延迟。它还允许在地理上分布的数据库服务器之间进行对等复制。
说实话,LVGL这么有牌面的项目,其维护者居然没听说过cmsis-pack,这着实让我略为破防:
Xbox 是许多玩家喜爱的游戏平台之一,然而,有时下载游戏或更新可能会变得相对缓慢,影响到游戏体验。在本文中,我们将探讨一些实用的方法,帮助你提升 Xbox 下载速度,确保你能够更快地进入游戏世界。
大家普遍对分布式系统的印象是难设计,难理解,难操作,而集中式系统相对更加简洁易懂。那么,为什么我们需要分布式系统呢?
AI 科技评论按:昨日,谷歌 AI 在博客介绍了最新成果——投掷机器人 TossingBot,一个能够在真实、随机的世界里学会抓取物体,并扔至习惯范围外指定位置的拾取机器人。雷锋网 AI 科技评论将之编译如下。
Qt Designer中有很多UI界面组件,每种组件相对应有可设置的属性,本篇博文来让我们简单了解一下吧~
Widgets是Flutter App用户交互的基础构成,每个widget代表的是用户交互的一部分(不可变的),不像其他frameworks会分开views,viewControllers,layout或者其他属性,Flutter有一个统一的对象模型:widget。
当你允许广告在你的app中出现时,用户查看或与它们交互时你可以得到收入。(这里你可以看到一个简单的工程中iAd横幅的占位符。)
对于电子设备来说,工作时都会产生一定的热量,从而使设备内部温度迅速上升,如果不及时将该热量散发出去,设备就会持续的升温,器件就会因过热而失效,电子设备的可靠性能就会下降。
---- 新智元报道 编辑:LRS 【新智元导读】一条命令,让机器人帮你把大象装冰箱里! 对于机器人来说,任务规划(Task Planning)是一个绕不过去的难题。 想要完成一个真实世界的任务,首先你得知道把大象装冰箱总共要几步。 即便是比较简单的扔苹果任务也包含多个子步骤,机器人得先观察苹果的位置,如果没有看到苹果就要持续寻找,然后靠近苹果,把苹果抓起来,找到并靠近垃圾桶。 如果垃圾桶是关着的,还得先把它打开,然后再把苹果扔进去,关上垃圾桶。 但每个任务的具体实施细节不可能都由人来设计,如何
iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。 iOS设计规范系列共10篇。本文是第9篇,介绍系统能力(System Capabilities)。
射频前端 射频前端需要将差分信号转换成单端射频信号,一般使用HHM1595A1(俗称巴伦)。 频率参考 晶振一般选择38.4MHZ的TCXO,但是要注意加上LDO(TPS73601DBVR) PLL环路滤波器 dw1000内部有两个锁相环电路,可生成基带处理时钟和RF本地震荡信号,每个PLL都需要外部环路滤波! 3.3V电源 dw1000有8个电源引脚,其中6个提供3.3V标称电压,其中2个可选择提供1.8V的较低电压。 每个3.3V电源至少需要一个去耦电容,VDDPA每个引脚需要三个去耦电容。 1.8V电源 两个电源引脚可以提供1.8V的较低电压。这需要使用外部DCDC转换器(LXDC2HL_18A)。DCDC转换器还需要额外的大容量电容,以及1.8VDW1000电源引脚的去耦电容。 限流电阻 VREF引脚一般接%1的电阻
假设我们想要创建一个能够识别图像中的天鹅的神经网络模型。天鹅具有某些特征,可用于帮助确定天鹅是否存在,例如长颈,白色等。
作为一个实例展示, Shiny 中内置了一些例子,我们可以通过运行 runExample() 来探索Shiny APP的结构:
在设计 PCB 时,有很多情况下我们需要为某些组件(例如线性稳压器)散热。在大多数情况下,这些设备是通用的通孔组件,因此散热器有效地将热量分布在铝区域内,并使设备保持在较冷的环境条件下。但是,如果我们谈论任何 SMD 设备,散热器是不可用的,而且大多数时候,我们必须使用覆铜技术在铜层上创建足够的散热器。现在,这可能是一种有效的解决方案,但不如单独用作 PCB 中的组件的铝散热器有效。
所谓的五五原则,其实是印制板层数选择规则,即时钟频率达到5Mhz或脉冲上升时间小于5ns,则PCB板需采用多层板,这是一般的规则,有时候出于成本等因素的考虑,采用双层板结构时。这种情况下,最好将印制板的一面作为一个完整的地平面层。
本文[1]提供了有关如何构建用于深度学习的多 GPU 系统的指南,并希望为您节省一些研究时间和实验时间。
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